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Dieser Artikel behandelt Computergegner in Computerspielen Zu weiteren Bedeutungen siehe Technikskepsis Computergegner sind Nicht Spieler Charaktere NPCs in Computerspielen die von einer kunstlichen Intelligenz KI gesteuert werden und gegen die sich der Spieler stellen muss und oder die dem Spieler feindlich gegenuberstehen Diese Art des Spielens wird auch als Player versus Environment PvE bzw Spieler gegen Umgebung bezeichnet Ein Spieler kann je nach Spiel entweder alleine gegen Computergegner kampfen oder dies mit mehreren Spielern tun Einige Computergegner sind dabei auch lernfahig oder passen ihren Schwierigkeitsgrad nach dem Verhalten des Spielers oder dem Verlauf im Spiel an Verhaltensweisen oder Spawnpoints konnen aber auch auf Zufallswerten basieren Computergegner gibt es dabei in fast jedem Computerspielgenre von klassischen Spielen die am Computer umgesetzt wurden wie Computerschach bis zu aufwendigen Welten mit einer Vielzahl an Gegnern Ziel kann es sein den Gegner zu besiegen zu toten zu uberlisten zu uberzeugen oder gefangen zu nehmen Schwachstellen Starken oder Geheimnisse herauszufinden oder den Ort des Gegners zu bestimmen Sehr starke und machtige Gegner werden auch als Boss oder Endboss bezeichnet Endgegner Auch im E Learning oder in einzelnen Simulationen konnen Computergegner zum Einsatz kommen 1 Geschichte Bearbeiten1769 konstruierte der osterreichisch ungarische Hofbeamte und Mechaniker Wolfgang von Kempelen einen vorgeblichen Schachroboter den sogenannten Schachturken Der Erbauer liess bei den Zuschauern den Eindruck entstehen dass dieses Gerat selbstandig Schach spielte 2 Die Sensation war entsprechend gross 1890 wurde die erste Schachmaschine vom Spanier Leonardo Torres Quevedo gebaut 3 Deep Blue einem von IBM entwickelten Schachcomputer gelang es 1996 als erstem Computer den damals amtierenden Schachweltmeister Garri Kasparow in einer Partie mit regularen Zeitkontrollen zu schlagen 4 2016 gelang es der Google Tochter DeepMind mit einem auf Monte Carlo Tree Search basierenden Algorithmus einen Meister im Go Spiel zu schlagen 5 Im Dezember 2017 stellte die Google Firma DeepMind die Software AlphaZero vor Diese erlernte innerhalb weniger Stunden nacheinander die Spiele Schach Go und Shogi und ist starker als jede Variante die bislang entwickelt wurde AlphaZero wird nur durch das Einprogrammieren der Spielregeln und nicht auf Basis von menschlichen Partien trainiert Daraufhin spielt AlphaZero gegen sich selbst Die Kunstliche Intelligenz entwickelt alle Spielstrategien eigenstandig Demis Hassabis von DeepMind fuhrt die Spielstarke von AlphaZero auch darauf zuruck dass das Programm nicht mehr von Menschen lernt Damit sei es in der Lage taktisch anders zu spielen und Spielzuge zu wahlen auf die Menschen nicht kommen wurden Auch der ehemalige Schachweltmeister Garri Kasparov meinte er sei erstaunt daruber was man von AlphaZero und grundsatzlich von KI Programmen lernen kann da Regeln und Wege entwickelt werden die Menschen bisher verborgen geblieben sind 6 Siehe auch BearbeitenPlayer versus PlayerEinzelnachweise Bearbeiten Peter Winkler Computerlexikon 2010 Die ganze digitale Welt zum Nachschlagen S 532 Verlag Markt und Technik 2009 ISBN 978 3 8272 4519 9 Rolf F Nohr Die Naturlichkeit des Spielens vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel Munster 2008 ISBN 978 3 8258 1679 7 S 19 f Jorg Bewersdorff Gluck Logik und Bluff Mathematik im Spiel Methoden Ergebnisse und Grenzen 7 verbesserte und erweiterte Auflage Wiesbaden 2018 ISBN 978 3 658 21765 5 S 179 doi 10 1007 978 3 658 21765 5 IBM100 Deep Blue 7 Marz 2012 abgerufen am 27 Januar 2021 amerikanisches Englisch David Silver Aja Huang Chris J Maddison Arthur Guez Laurent Sifre Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search In Nature Band 529 Nr 7587 Januar 2016 ISSN 0028 0836 S 484 489 doi 10 1038 nature16961 nature com abgerufen am 17 Marz 2021 Peter Buxmann Kunstliche Intelligenz Mit Algorithmen zum wirtschaftlichen Erfolg 1 Auflage 2019 Berlin Heidelberg 2019 ISBN 978 3 662 57568 0 S 12 doi 10 1007 978 3 662 57568 0 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Computergegner amp oldid 225027130