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Google DeepMind fruher DeepMind Technologies ist ein Unternehmen das sich auf die Programmierung einer kunstlichen Intelligenz KI spezialisiert hat DeepMind wurde im September 2010 gegrundet und 2014 von Google LLC ubernommen Google DeepMindLogoRechtsform TochterunternehmenGrundung 23 September 2010Sitz LondonLeitung Demis Hassabis CEO Lila Ibrahim COO Mitarbeiterzahl gt 1000 1 2 2017 700 Branche Kunstliche IntelligenzWebsite www deepmind comStand 30 November 2020 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Forschung 2 1 AlphaGo 2 2 AlphaZero 2 3 DeepNash 2 4 AlphaStar 2 5 AlphaFold 2 6 MuZero 2 7 WaveNet 2 8 Fussball 2 9 Gesundheitsdaten 3 DeepMind Ethics and Society 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDeepMind Technologies war ein britisches Start up gegrundet 2010 von Demis Hassabis Shane Legg und Mustafa Suleyman 3 Zu den ersten Geldgebern gehorten die Venture Capital Unternehmen Horizons Ventures und Founders Fund sowie der Business Angel Scott Banister 4 Am 26 Januar 2014 gab der US Konzern Google bekannt DeepMind Technologies ubernommen und damit das ebenfalls an DeepMind interessierte Facebook ausgestochen zu haben es war die bis dahin grosste Ubernahme des kalifornischen Unternehmens in Europa Der Preis blieb geheim Branchenkenner gingen von einem Kaufpreis von etwa 500 Millionen Dollar 365 Millionen Euro aus 5 6 7 Mehrere Milliardare hatten bereits in DeepMind investiert darunter Elon Musk CEO des privaten Raumfahrtunternehmens SpaceX und Elektroautohersteller Tesla Motors Paypal Grunder und ursprunglicher Facebook Geldgeber Peter Thiel der Skype Mitgrunder Jaan Tallinn sowie der Hongkonger Magnat Li Ka shing von Horizon Ventures einer der machtigsten Manner Asiens 8 Im Jahre 2014 erhielt DeepMind die Auszeichnung Company of the Year vom Cambridge Computer Laboratory 9 10 Nach Ubernahme wurde das Unternehmen in Google DeepMind umfirmiert Google setzte auch einen Ethikrat ein der sicherstellen soll dass die Technologie von DeepMind nicht missbraucht wird Die Struktur des Ethikrates blieb unklar 11 2015 veroffentlichte das Unternehmen die Ergebnisse eines Forschungsprojektes bei der die Kunstliche Intelligenz alte Atari Spiele selbststandig erlernen sollte Nach Angaben von Google DeepMind gelang es der KI sowohl die Spielregeln zu erlernen als auch Erfolgstaktiken selbststandig zu entwickeln 12 Im Dezember 2019 kundigte einer der Grunder Suleyman an dass er DeepMind verlassen wurde damit er bei Google arbeiten kann 13 Forschung BearbeitenDas offizielle Unternehmensziel von Google DeepMind ist Intelligenz zu verstehen Solve Intelligence 3 Im Gegensatz zu anderen Kunstlichen Intelligenzen wie beispielsweise Deep Blue von IBM hat Google DeepMind kein vordefiniertes Ziel und ist somit flexibler in der Anwendung fur verschiedene Probleme 14 Google DeepMind unterscheidet sich ebenfalls in der grundsatzlichen Strukturierung der Kunstlichen Intelligenz Statt ausschliesslich auf ein neuronales Netz zu setzen erweiterte man die KI mit einem Kurzzeitspeicher um somit die Fahigkeit eines kunstlichen Gedachtnisses zu simulieren 15 Die Entwickler von Google DeepMind bezeichnen die Kunstliche Intelligenz deshalb auch als neuronale Turingmaschine und nicht als neuronales Netz 16 Zu den leitenden Entwicklern zahlt David Silver AlphaGo Bearbeiten Hauptartikel AlphaGo Bei DeepMind wurde AlphaGo entwickelt ein Computerprogramm das ausschliesslich das Brettspiel Go spielt Im Oktober 2015 besiegte es den mehrfachen Europameister Fan Hui 17 Es ist damit das erste Programm das unter Turnierbedingungen einen professionellen Go Spieler schlagen konnte Zwischen dem 9 und 15 Marz 2016 trat AlphaGo gegen den sudkoreanischen Profi Lee Sedol 9 Dan an Das Programm gewann nach funf Runden mit 4 1 17 Im Jahre 2017 wurde eine verbesserte Version namens AlphaGo Zero veroffentlicht welche AlphaGo 100 zu 0 schlug wobei die Strategien von AlphaGo Zero autonom erstellt wurden Die Lernphase dauerte nur drei Tage wobei AlphaGo im Vergleich Monate dazu brauchte 18 AlphaZero Bearbeiten Hauptartikel AlphaZero AlphaZero ist eine im Dezember 2017 erstmals in einer Veroffentlichung beschriebene Verallgemeinerung des oben erwahnten AlphaGo Zero AlphaZero lernte die Beherrschung der drei Brettspiele Shōgi Schach und Go auf hochstem Niveau nur anhand der Spielregeln und durch intensives Spielen gegen sich selbst ohne die Nutzung von Daten zum Vorgehen menschlicher Spieler DeepNash Bearbeiten Die Software DeepNash spielt Stratego Ihr gelang es im Jahr 2022 auf dem Niveau von menschlichen Spitzenspielern zu spielen Gegen die besten menschlichen Spieler auf der Spieleplattform Gravon 19 erreichte DeepNash eine Gewinnrate von 84 Prozent DeepNash verwendet einen neuartigen Ansatz der auf einer Kombination aus Spieltheorie und sogenanntem modellfreiem Deep Reinforcement Learning basiert Die Software hat dafur etwa zehn Milliarden Mal gegen sich selbst gespielt und hatte das Ziel ein so genanntes Nash Gleichgewicht zu erreichen Ein Spiel das sich im Nash Gleichgewicht befindet verlauft stabil denn das einseitige Abweichen von der Strategie wurde einen Nachteil bedeuten Die Entwicklung einer spielstarken Stratego Software ist eine enorme Herausforderung weil die Anzahl der moglichen Spielzustande auch im Vergleich zu Schach Go und Texas Hold em aussergewohnlich ist Weil die Komplexitat des Spielbaums von Stratego so gross ist ist es nicht moglich eine Monte Carlo Baumsuche englisch Monte Carlo tree search zu verwenden 20 21 AlphaStar Bearbeiten Im Januar 2019 wurde AlphaStar vorgestellt ein KI Programm das das Echtzeit Strategiespiel StarCraft II spielt Wie AlphaGo handelt es sich dabei um ein kunstliches neuronales Netz das zunachst menschliche Spieler imitierte und dann mit Reinforcement Learning trainiert wurde In zwei Satzen zu je funf Spielen gegen die professionellen Spieler Dario TLO Wunsch und Grzegorz MaNa Komincz gewann AlphaStar jedes Spiel Die Anzahl der Aktionen pro Minute wurde auf ein fur Menschen ubliches Mass beschrankt Im Gegensatz zu menschlichen Spielern hat AlphaStar jederzeit einen vollstandigen Uberblick uber die sichtbaren Teile der Karte fokussiert sich aber dennoch immer nur auf einzelne Bereiche Ein bei der Vorstellung live ubertragenes Spiel konnte MaNa fur sich entscheiden Besondere Starken von AlphaStar waren Micromanagement und Multitasking Im letzten Spiel wurde sie durch ungewohnliche Aktionen des menschlichen Spielers aus dem Tritt gebracht 22 Eine Weiterentwicklung trat ab Juli 2019 anonym in Ranglisten gegen echte Spieler an und erreichte in allen 3 Rassen die hochste Liga 23 AlphaFold Bearbeiten Hauptartikel AlphaFold Seit 2016 arbeitete DeepMind auch am Problem die dreidimensionale Struktur der Proteine nur anhand der Abfolge der Aminosauren des Proteins vorherzusagen 24 25 2018 nahm das von DeepMind fur dieses Problem entwickelte KI Programm AlphaFold am Gemeinschaftsexperiment CASP teil 24 Dies ist eine Art Wettbewerb bei dem KI Programme verschiedener Institutionen genutzt werden um die Strukturen von Proteinen vorherzusagen Diese sind den CASP Veranstaltern bekannt aber der Offentlichkeit und den CASP Teilnehmern nicht So ist es moglich die Qualitat der Vorhersagen zu beurteilen DeepMinds AlphaFold schnitt dabei bereits bei seiner ersten Teilnahme 2018 besser ab als die Programme der etwa 100 weiteren Teams 24 Beim nachsten CASP Wettbewerb im Jahr 2020 war die Vorhersagequalitat des zweiten von DeepMind entwickelten Programms AlphaFold2 so gut dass Wissenschaftler und auch DeepMind urteilten dass das jahrzehntealte Problem der Proteinfaltung erstmals als gelost betrachtet werden konne das sei ein Meilenstein der Strukturbiologie 25 26 Am 15 Juli 2021 veroffentlichte DeepMind eine quelloffene Version von AlphaFold 2 und veroffentlichte die Funktionsweise im Fachjournal Nature 27 28 MuZero Bearbeiten In den Jahren 2019 und 2020 veroffentlichte eine Forschergruppe von DeepMind den Algorithmus MuZero der eine Baumsuche mit einem individuell entwickelten Machine Learning Model kombiniert 29 30 MuZero beruht auf Deep Reinforcement Learning und stellt eine Weiterentwicklung der schon in AlphaGo AlphaGo Zero und AlphaZero verwendeten Technologien dar Im Gegensatz zur Alpha Serie von KI Systemen ist MuZero nicht mehr auf eine bestimmte Wissensdomane oder Anwendungsbereich festgelegt Es ist keine Voreinstellung von Regeln mehr notig und auch keine durch Menschen gesteuerte Initialisierung mit Trainingsdaten Das MuZero Softwaresystem erlernt diese Regeln selbststandig durch Beobachtung der Umgebung und vor allem verfeinert es sein selbst aufgestelltes Modell und bestimmte Aspekte des eigenen Entscheidungsprozesses Ein Vergleich des fertig optimierten MuZero mit anderen KI Systemen ergab eine mindestens gleichwertige Leistung bei Computergo und Computerschach aber auch in Atarigames wie Ms Pac Man WaveNet Bearbeiten WaveNet ist ein neuronales Netzwerk das ursprunglich ab ca 2014 zum Zweck der verbesserten naturlicher klingenden Text to Speech Synthese TTS entwickelt wurde sprich fur menschlicher klingende Vorlesesysteme indem das Programm naturliche menschliche Stimmen analysieren sollte um so auch naturlicher klingende Sprache beim Vorlesen von Texten erzeugen zu konnen 31 Seit Marz 2018 bietet Google das auf WaveNet basierende Vorleseprogramm Cloud Text to Speech im Rahmen von Google Assistant an 32 33 Inzwischen forscht DeepMind aber auch aktiv daran mit WaveNet existierende individuelle menschliche Stimmen nicht nur zum Vorlesen von Texten moglichst exakt nachzubilden um es mit ahnlichen Funktionen wie etwa das 2016 von Adobe Inc vorgestellte Adobe Voco auszustatten Ein Forschungsbericht vom Juni 2018 mit dem Titel Disentangled Sequential Autoencoder 34 Entflochtener sequentieller automatischer Stimmgenerator stellt fest dass es erfolgreich gelungen sei WaveNet dafur einzusetzen die Stimme in einer existierenden Tonaufnahme durch jegliche andere reale Stimme zu ersetzen die denselben Text spricht content swapping Um diese Fahigkeit zu ermoglichen seien ca 50 Stunden an Aufnahmen jeweils der Quell wie Zielstimme notig mit denen WaveNet die grundlegenden Eigenschaften der beiden Stimmen erst lernen muss wobei es selbststandig ein jeweils eigenes von den Sprachaufnahmen abstrahiertes Modell der zu erlernenden Stimme erstellt bevor es die Stimmkonvertierung bei jeder beliebigen neuen Tonaufnahme in annehmbarer Qualitat durchfuhren kann Die Autoren des Forschungsberichts betonen ausserdem dass WaveNet dazu in der Lage sei statische und dynamische Eigenschaften voneinander zu unterscheiden zu entflechten d h das Programm trenne automatisch zwischen den bei der Stimmkonvertierung beizubehaltenden Eigenschaften Textinhalt Modulation Geschwindigkeit Stimmung usw und den zu konvertierenden Grundeigenschaften der Quell wie Zielstimme In einem Nachfolgebericht mit dem Titel Unsupervised speech representation learning using WaveNet autoencoders 35 Selbstandiges Sprachmodellernen mit WaveNet vom Januar 2019 hiess es dass DeepMind die Unterscheidung statischer von dynamischen Stimmeigenschaften von WaveNet weiter verbessert habe In dem weiteren Nachfolgebericht Sample Efficient Adaptive Text to Speech 36 Samplingeffizienz bei adaptiver Text to Speech Synthese vom September 2018 letzte Revision Januar 2019 berichtet DeepMind das Minimum an benotigten Sprachaufnahmen fur das Sampeln einer Stimme inzwischen auf wenige Minuten reduziert zu haben Im bereits 2014 veroffentlichten Bericht Towards End to End Speech Recognition with Recurrent Neural Networks 37 Zur vollstandigen Spracherkennung mittels ruckgekoppelter neuronaler Netze verwies DeepMind auf erfolgreiche Versuche WaveNet zur automatischen Verschriftlichung von existierenden Sprachaufnahmen einzusetzen Der Forschungsbericht Large Scale Visual Speech Recognition 38 Allgemein einsetzbare optische Spracherkennung vom Juli 2018 letzte Revision vom Oktober 2018 geht auf erfolgreiche Versuche ein WaveNet zum Lippenlesen bei menschlichen Lippenbewegungen auch in vollig stummen Videoaufnahmen einzusetzen wobei das Programm professionelle menschliche Lippenleser beim Erraten der tatsachlichen Laute bereits deutlich ubertreffe Dieses Feature scheint als eigenstandiges WaveNet Plugin unter dem Titel LipNet entwickelt zu werden Fussball Bearbeiten Forscher von DeepMind haben Modelle des maschinellen Lernens auf den Fussballsport angewendet Sie modellieren das Verhalten von Fussballspielern einschliesslich Torhutern Verteidigern und Sturmern in verschiedenen Szenarien z B beim Elfmeterschiessen Die Forscher nutzten Heatmaps und Clusteranalysen um die Spieler nach ihrer Tendenz sich wahrend des Spiels auf eine bestimmte Art und Weise zu verhalten wenn sie vor der Entscheidung stehen wie sie ein Tor erzielen oder ein Tor der anderen Mannschaft verhindern konnen zu organisieren Die Forscher erwahnen dass Modelle des maschinellen Lernens zur Demokratisierung der Fussballindustrie eingesetzt werden konnten indem automatisch interessante Videoclips des Spiels ausgewahlt werden die als Highlights dienen Dies kann durch die Suche nach bestimmten Ereignissen in Videos geschehen was moglich ist da die Videoanalyse ein etablierter Bereich des maschinellen Lernens ist Moglich ist dies auch aufgrund der umfangreichen Sportanalyse die auf Daten wie kommentierten Passen oder Schussen Sensoren die Daten uber die Bewegungen der Spieler im Laufe eines Spiels erfassen und spieltheoretischen Modellen basiert 39 40 Auf YouTube wurde 2023 ein Video hochgeladen dass anscheinend kleine Roboter von Google DeepMind bei einer einfachen Variante des Roboterfussballs zeigt 41 Gesundheitsdaten Bearbeiten Im Februar 2016 gab die Firma bekannt dass es in Grossbritannien mit der Gesundheitsbehorde National Health Service zusammenarbeitet um eine iPhone App mit dem Namen Streams zu entwickeln allerdings sei es noch zu fruh um sagen zu konnen wo KI angewandt werden konnte 42 Diese soll dabei helfen Patienten zu uberwachen die an einem Nierenschaden leiden 43 April 2016 veroffentlichte das Fachmagazin New Scientist Details der Vereinbarung demnach erhalt Google den Zugriff auf die Daten von 1 6 Millionen NHS Versicherten die jahrlich in den drei Krankenhausern Barnet Chase Farm and the Royal Free des Royal Free NHS Trust behandelt werden 44 Die weitreichende Vereinbarung erlaubt einen Datenaustausch weit uber das bekannt gegebene hinaus 44 Enthalten sind die Daten von HIV positiven Patienten Drogenabhangigen oder Frauen die Abtreibungen vornehmen liessen Eine Opt out Moglichkeit Moglichkeit der Verweigerung fur Patienten gab es nicht Neben den pathologischen und radiologischen Ergebnissen werden die Daten der Intensivmedizin und der Notfallabteilungen ubertragen sowie die vollstandigen Tagesaktivitaten der Kliniken der Zustand und die Unterbringung der Patienten und die Krankenhausbesuche wer und wann ubermittelt Daruber hinaus bedeutet der Datenzugang auf die zentralen Aufzeichnungen aller NHS Krankenhaus Behandlungen in Grossbritannien dass es auf historische Daten der vergangenen funf Jahre zuruckgreifen kann zusatzlich zu den neu auflaufenden Daten Kritiker furchten dabei um die Intimsphare und den Datenschutz Das Personal von Google soll aber nicht in der Lage sein bestimmte Patienten zu identifizieren und die Daten sollen nicht mit Google Konten oder Produkten verbunden werden erklarte Mustafa Suleyman Leiter des Bereichs Angewandte KI bei DeepMind 45 46 47 DeepMind Ethics and Society BearbeitenIm Oktober 2017 kundigte DeepMind an das Forschungsabteil DeepMind Ethics amp Society zu grunden 48 welche sich mit den folgenden Themen beschaftigen soll Privatsphare Transparenz und Gerechtigkeit und wirtschaftliche Folgen davon Weblinks BearbeitenWebsite von Google DeepMind Google DeepMind Die kunstliche IntelligenzEinzelnachweise Bearbeiten Sam Shead Why the buzz around DeepMind is dissipating as it transitions from games to science 5 Juni 2020 abgerufen am 6 Dezember 2020 englisch Sam Shead DeepMind solves 50 year old grand challenge with protein folding A I 30 November 2020 abgerufen am 6 Dezember 2020 englisch a b Google DeepMind Unternehmens Website DeepMind Technologies Investors abgerufen am 12 Marz 2015 DeepMind Google kauft Start up fur kunstliche Intelligenz Spiegel de 27 Januar 2014 Google Acquires Artificial Intelligence Startup DeepMind For More Than 500M TechCrunch abgerufen am 12 Marz 2015 Google buys UK artificial intelligence startup Deepmind for 400m The Guardian abgerufen am 12 Marz 2015 Googles Superhirn DeepMind Chef Demis Hassabis baut die ultimative Denkmaschine Abgerufen im 1 Januar 1 Jan Samols Hall of Fame Awards 23 Januar 2018 abgerufen am 17 Mai 2020 englisch Hall of Fame Awards To celebrate the success of companies founded by Computer Laboratory graduates von Cambridge University abgerufen am 12 Marz 2015 Google Beat Facebook for DeepMind Creates Ethics Board Abgerufen im 1 Januar 1 Google KI DeepMind erlernt selbststandig alte Spieleklassiker Bluemind tv 10 Marz 2015 Subscribe to read Financial Times Abgerufen am 17 Mai 2020 Playing Atari with Deep Reinforcement Learning arxiv 1312 5602v1 Google DeepMind Die kunstliche Intelligenz von Bluemind tv abgerufen am 12 Marz 2015 Neural Turing Machines arxiv 1410 5401 a b Google Software besiegt Go Genie auch im letzten Match FAZ 15 Marz 2016 abgerufen am 13 September 2017 Rory Cellan Jones Google DeepMind AI becomes more alien In BBC News 18 Oktober 2017 Online abgerufen am 18 Mai 2020 Gravon Das Spielerparadies Julien Perolat Bart De Vylder Daniel Hennes Eugene Tarassov Florian Strub and Karl Tuyls DeepNash learns to play Stratego from scratch by combining game theory and model free deep RL DeepMind Alphabet Inc 1 Dezember 2022 abgerufen am 2 Dezember 2022 englisch Julien Perolat Bart De Vylder Daniel Hennes Eugene Tarassov Florian Strub Vincent de Boer Paul Muller Jerome T Connor Neil Burch Karl Tuyls Mastering the game of Stratego with model free multiagent reinforcement learning In Science Band 378 Nr 6623 1 Dezember 2022 S 990 996 doi 10 1126 science add4679 James Vincent DeepMind s AI agents conquer human pros at Starcraft II In The Verge 24 Januar 2019 abgerufen am 25 Januar 2019 englisch AlphaStar KI spielt StarCraft 2 auf Profiniveau In spektrum de 30 Oktober 2019 abgerufen am 9 Dezember 2020 a b c Kyle Wiggers Deepmind s AlphaFold wins CASP13 protein folding competition In VentureBeat 3 Dezember 2018 abgerufen am 5 Dezember 2020 amerikanisches Englisch a b Eva Wolfangel KI DeepMind will Problem der Proteinfaltung gelost haben In www spektrum de gt Biologie Spektrum der Wissenschaft Verlagsgesellschaft mbH 30 November 2020 abgerufen am 5 Dezember 2020 Chris Velazco DeepMind s latest AI breakthrough can accurately predict the way proteins fold In www engadget com 30 November 2020 abgerufen am 5 Dezember 2020 englisch Ewen Callaway Open Source Software Jeder kann jetzt Proteine falten In www spektrum de Spektrum der Wissenschaft 19 Juli 2021 abgerufen am 7 August 2020 J Jumper R Evans et al Highly accurate protein structure prediction with AlphaFold In Nature 15 Juli 2021 doi 10 1038 s41586 021 03819 2 Julian Schrittwieser Ioannis Antonoglou Thomas Hubert Karen Simonyan Laurent Sifre Mastering Atari Go Chess and Shogi by Planning with a Learned Model 21 Februar 2020 arxiv 1911 08265 MuZero Mastering Go chess shogi and Atari without rules Abgerufen am 28 Dezember 2020 Oord u a 2016 WaveNet A Generative Model for Raw Audio Cornell University 19 September 2016 Novet Jordan 2018 Google is finding ways to make money from Alphabet s DeepMind A I technology 31 Marz 2018 CNBC Aharon Dan 2018 Introducing Cloud Text to Speech powered by DeepMind WaveNet technology Google Cloud Platform Blog 27 Marz 2018 Li amp Mand 2018 Disentangled Sequential Autoencoder 12 Juni 2018 Cornell University Chorowsky u a 2019 Unsupervised speech representation learning using WaveNet autoencoders 25 Januar 2019 Cornell University Chen u a 2018 Sample Efficient Adaptive Text to Speech 27 September 2018 Cornell University Letzte Revision desselben Berichts vom Januar 2019 Graves amp Jaitly 2014 Towards End to End Speech Recognition with Recurrent Neural Networks 2014 Cornell University Shillingford u a 2018 Large Scale Visual Speech Recognition 13 Juli 2018 Cornell University Advancing sports analytics through AI research Abgerufen am 16 August 2023 englisch Karl Tuyls Shayegan Omidshafiei Paul Muller Zhe Wang Jerome Connor Daniel Hennes Ian Graham William Spearman Tim Waskett Dafydd Steel Pauline Luc Adria Recasens Alexandre Galashov Gregory Thornton Romuald Elie Pablo Sprechmann Pol Moreno Kris Cao Marta Garnelo Praneet Dutta Michal Valko Nicolas Heess Alex Bridgland Julien Perolat Bart De Vylder S M Ali Eslami Mark Rowland Andrew Jaegle Remi Munos Trevor Back Razia Ahamed Simon Bouton Nathalie Beauguerlange Jackson Broshear Thore Graepel Demis Hassabis Game Plan What AI can do for Football and What Football can do for AI In Journal of Artificial Intelligence Research Band 71 6 Mai 2021 ISSN 1076 9757 S 41 88 doi 10 1613 jair 1 12505 jair org abgerufen am 16 August 2023 Google DeepMind Demos AI Training Robots to Play Soccer Football Abgerufen am 17 August 2023 deutsch Googles KI Abteilung geht Medizinprojekt an ZDNet de 25 Februar 2016 abgerufen im 1 Januar 1 DeepMind soll helfen Leben zu retten Abgerufen im 1 Januar 1 a b Hal Hodson Revealed Google AI has access to huge haul of NHS patient data Abgerufen im 1 Januar 1 Laura Donnelly Controversy as Google given access to NHS patient data 3 Mai 2016 abgerufen im 1 Januar 1 heise online Grossbritannien Google Tochter DeepMind darf Millionen Patientendaten auswerten Abgerufen im 1 Januar 1 Datenexperten warnen Elektronische Gesundheitskarte vollig ungeeignet fur geplante Funktion Gesundheit 4 Mai 2016 abgerufen im 1 Januar 1 Why we launched DeepMind Ethics amp Society Abgerufen am 18 Mai 2020 Alphabet Inc Google LLC Calico Nest Labs X Google Fiber CapitalG GV Waymo Verily Life Sciences Sidewalk Labs Jigsaw DeepMindProjekte von X Project Loon Abgerufen von https de wikipedia org w index php title DeepMind amp oldid 236504553