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Dieser Artikel beschreibt den Schachcomputer Deep Blue Fur den Dokumentarfilm siehe Deep Blue Film Deep Blue war ein vom IBM Forscher Giorgio Coraluppi 20 Februar 1934 28 September 2022 1 2 mit weiteren IBM Kollegen entwickelter Schachcomputer Deep Blue gelang es 1996 als erstem Computer den damals amtierenden Schachweltmeister Garri Kasparow in einer Partie mit regularen Zeitkontrollen zu schlagen 1997 gewann Deep Blue gegen Kasparow einen ganzen Wettkampf aus sechs Partien unter Turnierbedingungen Deep Blue ahnliches Modell 2007 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Wettkampfe gegen Kasparow 3 Fairness des Wettkampfs 4 Verweigertes Rematch 5 Philatelistisches 6 Historisches 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenErfinder des Projekts war Feng hsiung Hsu Er startete es 1985 mit der Entwicklung eines auf einem Chip integrierten Zuggenerators als ChipTest an der Carnegie Mellon University und gab dem fertigen System den Namen Deep Thought nach dem gleichnamigen Computer im Roman Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams 1989 trat Hsu dem Team von IBM bei und forschte mit Murray Campbell uber Problemstellungen der Parallelrechnung Aus dieser Arbeit entstand Deep Blue Dieser Name leitete sich vom amerikanischen Spitznamen fur den US Konzern IBM ab welcher aufgrund seiner grossen Marktkapitalisierung und seines blauen Logos Big Blue genannt wurde Das System bezog seine Spielstarke hauptsachlich aus seiner enormen Rechenleistung Deep Blue war ein massiv paralleler SP basierter RS 6000 Rechner Die Version von 1996 bestand aus 36 Knoten und 216 speziellen VLSI Schachprozessoren die Version von 1997 aus 30 Knoten mit 480 Chips Jeder Knoten verfugte uber 1 GB RAM und 4 GB Festplattenspeicher Die Schachsoftware war in C geschrieben und lief unter dem Betriebssystem AIX 4 2 Sie berechnete je nach Stellungstyp zwischen 100 und 200 Millionen im Durchschnitt 126 Millionen Stellungen pro Sekunde 3 Seine Bewertungsfunktion bestand aus der in Hardware ausgefuhrten umfangreichen Parameterauswertung und der in Software ausgefuhrten Gewichtung dieser Parameter z B wie wichtig ist die Konigssicherheit im Vergleich mit einem Raumvorteil im Zentrum Die optimalen Werte der Parameter wurden vom System selbst bestimmt indem es Tausende von Meisterpartien analysierte Vor dem zweiten Match wurde das Schachwissen des Programms von Grossmeister Joel Benjamin optimiert Das Eroffnungsbuch kam von den Grossmeistern Miguel Illescas Cordoba John Fedorowicz und Nick de Firmian Wettkampfe gegen Kasparow Bearbeiten gt lt e2e4 gt lt c7c5 gt lt c2c3 gt lt d7d5 gt lt e4d5 gt lt Dd8d5 gt lt d2d4 gt lt Sg8f6 gt lt Sg1f3 gt lt Lc8g4 gt lt Lf1e2 gt lt e7e6 gt lt h2h3 gt lt Lg4h5 gt lt 00 gt lt Sb8c6 gt lt Lc1e3 gt lt c5d4 gt lt c3d4 gt lt Lf8b4 gt lt a2a3 gt lt Lb4a5 gt lt Sb1c3 gt lt Dd5d6 gt lt Sc3b5 gt lt Dd6e7 gt lt Sf3e5 gt lt Lh5e2 gt lt Dd1e2 gt lt 00 gt lt Ta1c1 gt lt Ta8c8 gt lt Le3g5 gt lt La5b6 gt lt Lg5f6 gt lt g7f6 gt lt Se5c4 gt lt Tf8d8 gt lt Sc4b6 gt lt a7b6 gt lt Tf1d1 gt lt f6f5 gt lt De2e3 gt lt De7f6 gt lt d4d5 gt lt Td8d5 gt lt Td1d5 gt lt e6d5 gt lt b2b3 gt lt Kg8h8 gt lt De3b6 gt lt Tc8g8 gt lt Db6c5 gt lt d5d4 gt lt Sb5d6 gt lt f5f4 gt lt Sd6b7 gt lt Sc6e5 gt lt Dc5d5 gt lt f4f3 gt lt g2g3 gt lt Se5d3 gt lt Tc1c7 gt lt Tg8e8 gt lt Sb7d6 gt lt Te8e1 gt lt Kg1h2 gt lt Sd3f2 gt lt Sd6f7 gt lt Kh8g7 gt lt Sf7g5 gt lt Kg7h6 gt lt Tc7h7 gt 87654321abcdefgh Interaktives DiagrammDeep Blue Garri Kasparow Philadelphia 1996 1 PartieUrheberrechtshinweiseKasparow konnte das erste Match das mit sechs Partien von 10 bis 17 Februar 1996 in Philadelphia stattfand fur sich entscheiden Er gewann drei Partien machte zwei Remis und verlor eine Partie womit er Deep Blue 4 2 schlug Beruhmt wurde die erste Partie des Matches die Deep Blue gewann Der Wettkampf ging um einen Preisfonds von 500 000 US Dollar und wurde live im Internet ubertragen Anschliessend rustete IBM seine Maschine mit starkerer Hardware aus und trat im Mai 1997 erneut gegen Kasparow an Deep Blue der mittlerweile 200 Millionen Stellungen pro Sekunde berechnen konnte gewann die Revanche 3 5 2 5 Damit war das System auch der erste Computer der einen Wettkampf unter Turnierbedingungen gegen einen amtierenden Schachweltmeister fur sich entscheiden konnte gt lt e2e4 gt lt e7e5 gt lt Sg1f3 gt lt Sb8c6 gt lt Lf1b5 gt lt a7a6 gt lt Lb5a4 gt lt Sg8f6 gt lt 00 gt lt Lf8e7 gt lt Tf1e1 gt lt b7b5 gt lt La4b3 gt lt d7d6 gt lt c2c3 gt lt 00 gt lt h2h3 gt lt h7h6 gt lt d2d4 gt lt Tf8e8 gt lt Sb1d2 gt lt Le7f8 gt lt Sd2f1 gt lt Lc8d7 gt lt Sf1g3 gt lt Sc6a5 gt lt Lb3c2 gt lt c7c5 gt lt b2b3 gt lt Sa5c6 gt lt d4d5 gt lt Sc6e7 gt lt Lc1e3 gt lt Se7g6 gt lt Dd1d2 gt lt Sf6h7 gt lt a2a4 gt lt Sg6h4 gt lt Sf3h4 gt lt Dd8h4 gt lt Dd2e2 gt lt Dh4d8 gt lt b3b4 gt lt Dd8c7 gt lt Te1c1 gt lt c5c4 gt lt Ta1a3 gt lt Te8c8 gt lt Tc1a1 gt lt Dc7d8 gt lt f2f4 gt lt Sh7f6 gt lt f4e5 gt lt d6e5 gt lt De2f1 gt lt Sf6e8 gt lt Dd1f2 gt lt Se8d6 gt lt Le3b6 gt lt Dd8e8 gt lt Ta3a2 gt lt Lf8e7 gt lt Lb6c5 gt lt Le7f8 gt lt Sg3f5 gt lt Ld7f5 gt lt e4f5 gt lt f7f6 gt lt Lc5d6 gt lt Lf8d6 gt lt a4b5 gt lt a6b5 gt lt Lc2e4 gt lt Ta8a2 gt lt Df2a2 gt lt De8d7 gt lt Da2a7 gt lt Tc8c7 gt lt Da7b6 gt lt Tc7b7 gt lt Ta1a8 gt lt Kg8f7 gt lt Db6a6 gt lt Dd7c7 gt lt Da6c6 gt lt Dc7b6 gt lt Kg1f1 gt lt Tb7b8 gt lt Ta8a6 gt 87654321abcdefgh Interaktives DiagrammDeep Blue Garri Kasparow New York City 1997 2 Partie Stellung nach 45 Ta8 a6 Kasparow gab aufUrheberrechtshinweise Nachdem Kasparow die erste Matchpartie gewonnen hatte kam es in der zweiten Partie zu einem bemerkenswerten Partieschluss Kasparow gab in Remisstellung auf In der Diagrammstellung ging er davon aus dass er die Damen tauschen musse und seine Stellung nach 45 Db6xc6 46 d5xc6 hoffnungslos ware Es wurde nach dem Spiel analysiert dass er nach 45 Db6 e3 46 Dc6xd6 Tb8 e8 47 h4 ein Remis durch Dauerschach hatte erreichen konnen allerdings wurde diese Analyse zugunsten von 47 Dd7 Te7 48 Dc6 verworfen welches mit einfacher zu spielender Stellung fur Weiss in ein unklares Endspiel fuhrt 4 Kasparow hatte allerdings diese Varianten nicht in Betracht gezogen und war nach dieser Niederlage psychisch angeschlagen In der sechsten und letzten Partie am 11 Mai 1997 brach Kasparow mit Schwarz vollig ein und musste eine der kurzesten Niederlagen seiner Karriere einstecken 5 1 e2 e4 c7 c6 2 d2 d4 d7 d5 3 Sb1 c3 d5xe4 4 Sc3xe4 Sb8 d7 5 Se4 g5 Sg8 f6 6 Lf1 d3 e7 e6 7 Sg1 f3 h7 h6 8 Sg5xe6 Dd8 e7 9 0 0 f7xe6 10 Ld3 g6 Ke8 d8 11 Lc1 f4 b7 b5 12 a2 a4 Lc8 b7 13 Tf1 e1 Sf6 d5 14 Lf4 g3 Kd8 c8 15 a4xb5 c6xb5 16 Dd1 d3 Lb7 c6 17 Lg6 f5 e6xf5 18 Te1xe7 Lf8xe7 19 c2 c4 1 0Nach der Partie wurde diskutiert ob es sich bei dem 7 Zug von Schwarz um einen Fingerfehler gehandelt habe denn durch den Zug 7 Lf8 d6 hatte Kasparow taktische Verwicklungen vermeiden und eine solide Stellung erreichen konnen Nach dem Figurenopfer von Weiss das der Computer in seinem Eroffnungsbuch gespeichert hatte und a tempo spielte schien Kasparow uberrascht zu sein Joel Benjamin vermutet jedoch dass es sich bei seinen Reaktionen um Schauspielerei handelte denn kurz zuvor kam die Variante in einer Partie von Gennadij Timoscenko gegen das Schachprogramm Fritz vor die Kasparow wahrscheinlich bekannt war Im 11 Zug beging Kasparow den partieentscheidenden Fehler besser ware das auch von Timoscenko gespielte 11 Sf6 d5 mit unklarer Stellung gewesen Moglicherweise vertraute Kasparow darauf dass Deep Blue ahnlich wie Fritz spielen wurde was jedoch nicht zutraf 6 2018 erklarte Kasparow dass er bewusst eine von ihm noch nie angewandte Variante wahlte in der Erwartung dass sie sich nicht im Eroffnungsbuch von Deep Blue befinden wurde Er wusste dass 7 h7 h6 ein schlechter Zug ist ging jedoch davon aus dass Deep Blue das Potential des Figurenopfers nicht korrekt berechnen konnte da Computer damals nur Material opferten wenn ein konkreter Gewinnweg berechnet werden konnte Das Opfer ist jedoch spekulativer Natur Weiss erhalt fur die Figur nur einen sehr starken Angriff Kasparow erwartete daher dass Deep Blue den angegriffenen Springer g5 nach e4 zuruckziehen wurde Da das Springeropfer sofort erfolgte wusste Kasparow dass es sich entgegen seiner Erwartung im Eroffnungsbuch des Computers befand Der schnelle Verlust der Partie basierte laut Kasparow weniger auf seiner schlechten Stellung sondern darauf dass er schockiert war einen derartigen Fehler gemacht zu haben was ihn aus dem Konzept brachte Jahre spater erfuhr er dass er mit seinen Annahmen Recht hatte Deep Blue konnte das Figurenopfer nicht korrekt berechnen und hatte selbst einen anderen Zug gemacht wie die Konstrukteure zugaben Am Morgen vor dem Spiel entschieden sie sich jedoch dazu das Opfer ins Eroffnungsbuch aufzunehmen 7 2003 erschien uber das Match ein Dokumentarfilm von Vikram Jayanti unter dem Titel Game Over Kasparov and the Machine 8 Fairness des Wettkampfs BearbeitenDas Team von Deep Blue verfugte uber eine vollstandige Historie aller offentlichen Partien Kasparows deren Analysen in die Programmierung einflossen Uberdies waren Hardware und Programmierung von Deep Blue gegenuber dem ersten Wettkampf im Vorjahr erheblich verbessert worden Kasparow stand dadurch de facto einem unbekannten Gegner gegenuber 9 Die Regeln boten den Programmierern zudem die Moglichkeit das Programm zwischen den Partien zu modifizieren was sie ausgiebig taten Noch wahrend des Wettkampfs wurden im Quellcode Fehler beseitigt und Verbesserungen vorgenommen wodurch Kasparow letztlich nicht nur gegen die Maschine sondern auch gegen das Deep Blue Team spielte da dieses seinem System half 10 Hsu begegnete diesem Einwand indem er darauf hinwies dass auch ein menschlicher Gegner aus den bereits gespielten Partien lerne und einmal gemachte Fehler in weiteren Partien so weit es geht vermeide jedoch entspricht eine handische Anderung des Codes weder dem maschinellen Lernen im Sinne der Kunstlichen Intelligenz noch dem naturlichen Lernen des Menschen Sogar IBM widerspricht Hsus Argumentation und stimmt mit Kasparow uberein dass Deep Blue kein lernendes System sei wie das Unternehmen auf seiner Website des Deep Blue Projekts angibt 11 Deep Blue as it stands today is not a learning system It is therefore not capable of utilizing artificial intelligence to either learn from its opponent or think about the current position of the chessboard Und Any changes in the way Deep Blue plays chess must be performed by the members of the development team between games Garry Kasparov can alter the way he plays at any time before during and or after each game Nach dem verlorenen Match meinte Kasparow in manchen Zugen der Maschine hohe menschliche Intelligenz und Kreativitat beobachtet zu haben und vermutete der Maschine sei wahrend des Spiels von Menschen geholfen worden Kasparow verlangte Revanche aber IBM verweigerte dem Weltmeister unter anderem aufgrund der Anschuldigungen ein Rematch und zerlegte Deep Blue in seine Einzelteile Das Projekt kostete IBM insgesamt etwa 5 Millionen US Dollar Teile von Deep Blue sind heute in der Smithsonian Institution in Washington D C sowie im Computer History Museum im Silicon Valley zu sehen 12 Zwanzig Jahre nach dem Wettkampf revidierte Kasparow seine Vermutungen und zeigte sich uberzeugt in den Partien nicht beschummelt worden zu sein 13 Verweigertes Rematch BearbeitenIn seinem Buch Behind Deep Blue 14 behauptet Feng hsiung Hsu er habe von IBM die Rechte an den von ihm geschaffenen Schachchips erworben um bei Bedarf eine noch starkere Maschine zu bauen und mit dieser Kasparows Rematch Angebot anzunehmen aber Kasparow verweigere sich nun einem Rematch Philatelistisches BearbeitenMit dem Erstausgabetag 1 Marz 2021 gab die Deutsche Post AG ein Sonderpostwertzeichen im Nennwert von 110 Eurocent mit dem Motiv Deep Blue schlagt Kasparow heraus Der Entwurf stammt vom Grafiker Thomas Steinacker aus Bonn Historisches BearbeitenBereits im April 1960 unterlag der italienische IM Mario Monticelli auf dem Mailander Messegelande Fiera Campionaria in einer Schachpartie dem mit einem Schachprogramm versehenen kommerziellen Rechner IBM 305 RAMAC 15 Literatur BearbeitenFeng hsiung Hsu Behind Deep Blue Building the computer that defeated the world chess champion Princeton University Press Princeton 2002 ISBN 0 691 09065 3 englisch Martina Hessler Der Erfolg der Dummheit Deep Blues Sieg uber den Schachweltmeister Garri Kasparov und der Streit uber seine Bedeutung fur die Kunstliche Intelligenz Forschung NTM Zeitschrift fur Geschichte der Wissenschaften Technik und Medizin 25 1 2017 S 1 33 doi 10 1007 s00048 017 0167 6 Michael Khodarkovsky Leonid Shamkovich A new era How Garry Kasparov changed the world of chess Ballantine Books New York 1997 ISBN 0 345 40890 X englisch Weblinks BearbeitenDeep Blue IBM Research uber Deep Blue englisch Adolivio Capece Heimlicher Grossvater von Deep Blue entdeckt ChessBase Schach Nachrichten 3 Marz 2021 Vor 15 Jahren siegte Deep Blue In Zeitblende von Schweizer Radio und Fernsehen vom 14 Mai 2011 Audio Einzelnachweise Bearbeiten Giorgio Coraluppi der Italiener der Videokonferenzen erfunden hat ist im Alter von 88 Jahren gestorben 29 September 2022 Giorgio Coraluppi Pittsburgh inventor of tech for video calls lauded as pioneer von Shirley McMarlin 29 September 2022 Murray Campbell A Joseph Hoane Jr Feng hsiung Hsu Deep Blue PDF Datei 349 kB 1 August 2001 englisch Kasparov Deep Blue 1997 History gets it wrong Archiviert vom Original am 18 Mai 2015 abgerufen am 1 Mai 2015 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www chess com Deep Blue IBM Webseite zum Game abgerufen am 25 Mai 2014 Joel Benjamin American grandmaster Four decades of chess adventures Everyman Chess London 2007 S 188 197 Chess Grandmaster Garry Kasparov Replays His Four Most Memorable Games The New Yorker Kasparow uber die Partie auf Youtube ab 4 28 Interview mit Vikram Jayanti bei BBC Four Memento vom 10 Februar 2010 im Internet Archive Klint Finley Did a computer bug help Deep Blue beat Kasparov Wired 28 September 2012 englisch Software Bug besiegte Kasparow ntv 2 Oktober 2012 Deep Blue research ibm com englisch Julie Moran Alterio Deep Blue victory still a milestone 10 years later The Journal News 6 Mai 2007 englisch Jonathan Schaeffer Deep Blue hat nicht betrogen heise online 13 Juli 2017 Feng hsiung Hsu Behind Deep Blue Building the computer that defeated the world chess champion Princeton University Press Princeton 2002 ISBN 0 691 09065 3 englisch Cervello elettronico gioca agli scacchi contro un campione Corriere milanese Giovedi Venerdi 21 22 aprile 1960 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Deep Blue amp oldid 229411001