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Go chinesisch 圍棋 围棋 Pinyin weiqi Jyutping wai4kei4 2 japanisch 囲碁 igo koreanisch 바둑 baduk wortlich Umzingelungsspiel ist ein Brettspiel fur zwei Spieler und gilt als das komplexeste aller weltweit bekannten Strategiespiele Das Spiel stammt ursprunglich aus dem antiken China und hat sich im Laufe seiner Geschichte auch in Japan und Korea entfaltet In diesen Landern geniesst das Go ein dem westlichen Schach vergleichbares Ansehen Ein japanischer Go Tisch Goban jap 碁盤 ごばん genannt Erst seit dem spaten 19 Jahrhundert findet Go ausserhalb Ostasiens Verbreitung Unter den westlichen Landern zahlt Deutschland die meisten aktiven Spieler 1 Die International Go Federation IGF bezifferte im Jahr 2011 die Zahl der Go Spieler weltweit auf rund 40 Millionen 2 Die British Go Association BGA gab 2013 die Zahl der weltweiten Spieler mit 60 Millionen an 3 Inhaltsverzeichnis 1 Charakterisierung 2 Etymologie Die Bezeichnung Go 3 Geschichte 3 1 China 3 2 Korea 3 3 Japan 3 4 Andere Lander 4 Philosophie 5 Regeln 5 1 Regel 1 Ziehen 5 2 Regel 2 Freiheiten von Steinen und Gruppen 5 3 Regel 3 Schlagen 5 4 Regel 4 Kō 5 5 Regel 5 Spielende und Punktezahlung 5 5 1 Bewertung von Stellungen am Spielende 5 5 2 Komi 6 Begriffe der Strategie und Taktik 6 1 Leben und Tod 6 1 1 Leben durch Zwei Augen 6 1 2 Seki 6 1 3 Konsequenzen fur die Strategie 6 2 Eroffnung 6 3 Gebiet und Einfluss 6 4 Angriff und Verteidigung 6 5 Vorhand und Nachhand 7 Tradition des Go Spiels 7 1 Traditionelles Spielmaterial 7 2 Verhalten am Go Brett 8 Einstufung und Rangsysteme 9 Zeitsysteme 10 Professionelles Go 10 1 Bekannte Profi Spieler Auswahl 10 1 1 China 10 1 2 Japan 10 1 3 Sudkorea 10 1 4 Spieler von ausserhalb Asiens 11 Go im deutschsprachigen Raum 11 1 Geschichte 11 2 Gegenwart 12 Kennzahlen und Spieltheorie 13 Computer Go 13 1 5 5 gelost 13 2 19 19 13 3 Monte Carlo Tree Search 13 4 Entwicklung seit 2015 14 Varianten und Abarten 15 Literatur 15 1 Sachbucher Auswahl zum Einstieg 15 2 Go Geschichte Legenden und Hintergrunde 15 3 Belletristik 15 4 Manga Popkultur 16 Weblinks 16 1 Spielregeln fur Anfanger 16 2 Go fur Kinder und Jugendliche 16 3 Go Server 16 4 Go Unterricht auf YouTube 16 5 Turniere Partien Probleme und Sonstiges 16 6 Nationale Go Verbande 16 7 Internationale Go Verbande 16 8 Go Geschichte 16 9 Siehe auch 17 EinzelnachweiseCharakterisierung Bearbeiten nbsp SpielbrettZwei Spieler setzen abwechselnd linsenformige Spielsteine auf die Schnittpunkte der Spielfeldlinien Dabei versuchen sie Gebiet abzugrenzen dieses zu sichern und dabei nach Moglichkeit Spielsteine des Gegners gefangen zu nehmen Durch das Setzen von geeigneten Formationen konnen nach und nach gesicherte Stellungen geschaffen werden Nach Spielende wird die Grosse der Gebiete verglichen und die Anzahl der gefangenen Spielsteine hinzugezahlt Das Ziel ist also nicht den Gegner vollstandig zu vernichten sondern mehr Punkte als dieser zu erzielen Go ist dank der Anzahl moglicher Spielzuge so komplex dass ein Spieler sein Leben lang an der Verfeinerung seines Stils und seiner Spielstarke arbeiten kann Dabei sind die vier Grundregeln so einfach dass man nach einer kurzen Einfuhrung sofort spielen kann Der Reiz des Spiels liegt darin dass die Spieler jederzeit sowohl die lokalen Situationen als auch das Gesamtbild beachten sollten Eine lokal verlorene Situation kann spater noch mit anderen Stellungen auf dem Brett wechselwirken und so eine nutzliche Rolle haben Jeder gesetzte Stein hat haufig mehrere Funktionen von der Starkung einer eigenen Gruppe von Steinen uber die Schaffung einer Verbindungsmoglichkeit mit einer zweiten Gruppe bis hin zu einem Angriff auf gegnerisches Territorium Deshalb konnen Spieler je nach Veranlagung versuchen moglichst grosse Territorien anzulegen oder genau dies beim Gegner zu verhindern Schwachere Spieler streben oft fruhzeitig sichere Territorien an wahrend starke Spieler vielfach erst in einer spaten Partiephase ihre Gebietsanlagen zu sicherem Territorium machen Unterschiedliche Spielstarken konnen durch bis zu neun Vorgabesteine ausgeglichen werden Dadurch hat auch ein schwacherer Spieler eine Chance auf den Sieg wahrend fur den starkeren Spieler die Herausforderung darin besteht trotz der Vorgabe zu gewinnen Die technische Beherrschung des Spiels ist zwar ein wichtiger aber nicht der einzige Aspekt des Go Das Spiel kann zur Meditation anregen und grundsatzliche Einsichten uber Konfliktsituationen vermitteln In den unterschiedlichen Arten mit den Herausforderungen des Go umzugehen spiegeln sich Aspekte der jeweiligen Spieler Personlichkeit Eine von beiden Spielern gut gefuhrte Partie kann als Kunstwerk empfunden werden Etymologie Die Bezeichnung Go BearbeitenDie moderne chinesische Bezeichnung fur Go ist Weiqi 圍棋 围棋 4 Daneben gibt es die seltenere Bezeichnung Yiqi 弈棋 5 oder kurz Yi 弈 6 Diese Namen sind Zusammensetzungen mit dem Wort Qi 棋 7 das in klassischen chinesischen Texten oft allein fur das Spiel verwendet wird In Japan ist 棋 jap ki zwar ebenfalls gebrauchlich in erster Linie wird aber das Schriftzeichen 碁 jap go bzw dessen Kompositum 囲碁 igo verwendet 8 Die in der westlichen Welt etablierte Bezeichnung Go ist der klassische japanische Name des Spiels Letztlich haben alle drei Schriftzeichen 棋 碁 bzw 棊 denselben historischen Ursprung und sind grafische Varianten voneinander 9 7 10 11 Gebrauch Bedeutung und Lesung der drei Zeichen unterscheiden sich heute jedoch in China und Japan bzw Korea 12 13 14 15 Geschichte BearbeitenChina Bearbeiten nbsp Go Spieler der Song Zeit 重屏會棋圖 Chongping Huiqi Tu Chin Kunst Zhou Wenju 942 961Die genauen Ursprunge des Spiels sind ungeklart Nach Auffassung einiger Autoren beziehen sich bereits Stellen in den Zuozhuan Annalen 4 Jahrh v Chr auf das in China als Weiqi bezeichnete Spiel Sicher zugeordnete Bezuge und archaologische Funde stammen aus der Zeit kurz nach der Zeitenwende Daher kann man Go gemeinsam mit Backgammon und Muhle zu den altesten bekannten Strategiespielen der Welt zahlen In der Han Zeit verbreitete sich Weiqi in der Bevolkerung und wurde auch in der Beamtenelite ein Zeitvertreib Wahrend der Tang Dynastie erlebte Weiqi eine erste Blute sodass es auch am Kaiserhof ausgiebig gespielt wurde Die Tang Zeit war eine bedeutende Epoche der chinesischen Geschichte in der die Kultur einen Hohepunkt erlebte Die kaiserliche Burokratie benotigte unzahlige Beamte wodurch eine gut ausgebildete Klasse zur Verfugung stand die sich fur das Weiqi Spiel interessierte Zu jener Zeit gehorte das Spiel zu den vier klassischen Kunsten Lautenspiel Brettspiel Kalligrafie und Malerei Qin Qi Shu Hua 琴棋書畫 琴棋书画 16 die eine gebildete Person beherrschen sollte Unter spateren Dynastien behielt das Brettspiel seine Anziehungskraft So soll auch der Song Kaiser Huizong ein begeisterter Weiqi Spieler gewesen sein ebenso wie der erste Ming Kaiser Hongwu der eine beruhmte Partie gegen seinen General Xu Da verlor und diesem daraufhin seine Gartenvilla in Nanjing schenken musste Noch am kaiserlichen Hof der Qing Dynastie war das Spiel beliebt Mit dem Untergang des Kaiserreichs 1911 versank Weiqi mit der verlorenen kultivierten Oberschicht Chinas weitestgehend Erst in den 1980er Jahren nach der Kulturrevolution kam es zum Wiederaufleben des Weiqi Korea Bearbeiten In Korea wird Go als Baduk bezeichnet Die Etymologie des Begriffs ist unklar und lasst sich nicht aus den chinesischen Schriftzeichen ableiten Das Spiel war wahrscheinlich schon in der Drei Reiche Zeit 1 7 Jh bekannt 17 und durfte in den obersten Schichten ahnlich beliebt wie in China gewesen sein Ab der mittleren Joseon Zeit 16 20 Jh verbreitete sich das Sunjang Baduk eine Variante des Spiels in der die ersten 16 Zuge fix positioniert wurden Dies fuhrte zu einer kampfbetonten Spielweise in der ubergeordnete Strategien der Eroffnung fuseki keine Rolle spielten Erst unter japanischer Okkupation 1910 1945 wurden die alten Regeln erneut in Korea eingefuhrt 18 In die Szene der internationalen Spitzenprofis fanden zunachst nur japanische Exil Koreaner wie Chō Chikun kor Jo Chi hun Eingang bevor in den 1980er Jahren ein Baduk Boom einsetzte der internationale Meister wie Lee Sedol hervorbrachte und die japanische Profi Szene von der Spitze verdrangte Japan Bearbeiten Die Legende besagt dass Kibi no Makibi 695 775 das Spiel 735 nach Japan brachte Er wurde als Gesandter in die chinesische Hauptstadt Chang an beordert das politische und kulturelle Zentrum der damaligen Welt Dort sollte er am Hof des Tang Kaisers Xuanzong Wissenschaften und Kunste studieren Von 717 bis 735 blieb er in Chinas Hauptstadt Auf seiner Ruckreise soll er dann ein Weiqi Spiel mitgenommen haben das er dann unter dem Namen Go in seiner Heimat bekannt machte Womoglich ist es tatsachlich Kibi no Makibi zu verdanken dass dieses Spiel in die japanische Aristokratie eingefuhrt wurde galt doch die verfeinerte Kultur der Tang Herrscher als vorbildlich fur die Japaner Dennoch findet sich das japanische Schriftzeichen fur Go 碁 bereits im Kojiki aus dem Jahr 712 was dafur spricht dass das Spiel schon vor Kibi in Japan bekannt war nbsp Go Spielerinnen der Edo Zeit Jap Kunst Kikukawa Eizan ca 1811Mit Beginn der Edo Periode im fruhen 17 Jahrhundert anderten sich die politischen Verhaltnisse in Japan grundlegend Der neue Shōgun aus dem Hause der Tokugawa war dem Go sehr zugetan und forderte es stark Es entstand der Posten des godokoro Go Minister und ein jahrlicher Wettkampf o shiro go wtl Go in der Burg in Anwesenheit des Shōgun bei der der starkste Go Spieler ermittelt wurde Zu diesem Zweck erhielten die starksten Spieler Stipendien sodass sie sich ausschliesslich dem Go widmen konnten Um diese Zeit entstanden so vier Schulen die bis ins 19 Jh bestanden die Honinbo Schule die Inoue Schule die Yasui Schule und die Hayashi Schule Unter diesen vier Schulen herrschte grosse Rivalitat was dem Go Spiel zu einem bis dato nicht erreichten Niveau verhalf Unter anderem wurde in dieser Zeit ein Rangsystem eingefuhrt welches an das der Kampfkunste angelehnt war Der beste Spieler der Edo Periode Shusaku Kuwahara entwickelte unter anderem eine neue Eroffnung die nach ihm benannte Shusaku Eroffnung die noch bis ins 20 Jahrhundert gespielt wurde Shusaku blieb wahrend der jahrlichen o shiro go Wettkampfe 19 Mal in Folge ungeschlagen bevor er im Alter von 33 Jahren der Cholera Epidemie von 1862 bis 1863 erlag Mit dem Fall des Tokugawa Shogunats 1868 endete auch die staatliche Subvention der Go Schulen Mit der Zeit ubernahmen aber Tageszeitungen die Rolle von Go Sponsoren sodass das hohe Niveau des japanischen Go erhalten blieb Zu Ehren der Honinbo Schule der die meisten Top Spieler des vormodernen Japan entstammten tragt eine der japanischen Meisterschaften den Namen Honinbo Die Blute die das japanische Go durch seine fruhe Forderung erfuhr fuhrte dazu dass die weltweit starksten Spieler bis ins spate 20 Jahrhundert zumeist aus Japan kamen Dies mag zugleich ein Grund dafur sein warum das Spiel in westlichen Sprachen unter seiner japanischen Bezeichnung besser bekannt ist als unter seinem ursprunglichen chinesischen Namen Seit den spaten 1980er Jahren ist es jedoch in China und vor allem in Korea zu einem regelrechten Go Boom gekommen der dazu gefuhrt hat dass Japan seine ehemalige Vormachtstellung bei internationalen Turnieren verloren hat Go war lange Zeit eine Mannerdomane ahnlich dem Schach Jedoch haben die Offnung von Turnieren und der Aufstieg starker weiblicher Spieler vornehmlich Rui Naiwei zunehmend die Kompetenz und Spielstarke von Spielerinnen unter Beweis gestellt In Japan gibt es schatzungsweise zehn Millionen Go Spieler Seit 1998 hat die japanische Manga und Anime Serie Hikaru no Go deren Geschichte sich mit Go Spielern befasst die Popularitat von Go unter Kindern und Jugendlichen stark erhoht Auf der ganzen Welt ist seitdem die Anzahl von Go Clubs Go AGs und jugendlichen Go Spielern deutlich gestiegen nbsp Die alteste bekannte Darstellung eines Go Spiels Tang Zeit nbsp Go am chinesischen Kaiserhof Ming Zeit nbsp Der Held Minamoto no Yoshiie zerschneidet ein Go Brett von Yoshitoshi nbsp Samurai neben einem Go Spiel von Kuniyoshi Andere Lander Bearbeiten In Europa wurde Go in den 1880er Jahren durch eine Artikelserie von Oskar Korschelt erstmals detailliert beschrieben Das japanisch chinesische Spiel Go Ein Concurrent des Schach Kurz danach wurden unter anderem in Leipzig und Wien erste Spielsets zum Verkauf angeboten 19 Bereits 1909 erschien eine deutsche Go Zeitung in Graz die nach dem Ersten Weltkrieg in Deutschland von Bruno Ruger fortgefuhrt wurde Dank dieser publizistischen Tatigkeiten kommt dem deutschsprachigen Raum eine Pionierrolle in der Verbreitung des europaischen Go Spiels zu Emigranten aus Deutschland sorgten ausserdem fur die Verbreitung des Go in den USA in den meisten nicht asiatischen Industrienationen etablierte sich das Spiel aber erst ab den 1950er Jahren 20 In vielen grosseren Stadten entstanden Clubs und die ersten regelmassigen Turniere fanden statt Mit etwas Verzogerung verbreitete sich Go in Osteuropa In den 1980er Jahren war es begabten Spielern moglich zu Turnieren ins westliche Ausland zu fahren was fur einen Motivationsschub sorgte Seit den 1990er Jahren wird das europaische Spitzen Go von Spielern aus den ehemals kommunistischen Landern dominiert Deutschland verfugt sowohl in absoluten als auch in relativen Zahlen uber die grosste Go Gemeinde ausserhalb Ostasiens Der Deutsche Go Bund hat mit Stand Mitte 2021 uber 2000 Mitglieder 21 Philosophie Bearbeiten nbsp Go Spieler der Mingzeit Jap Kunst Kanō Eitoku 1543 1590 Es gibt verschiedene Legenden zur Entstehung des Spieles die die philosophischen Ideen und kulturellen Werte hinter dem Go veranschaulichen Einer Uberlieferung nach wurde das Spiel vom mythischen Urkaiser Yao als Unterrichtswerkzeug fur seinen Sohn Danzhu entworfen um ihn Disziplin Konzentration und geistige Balance zu lehren Dieser Legende verdankt das Spiel auch sein oft kolportiertes aber historisch nicht belegtes Alter von 4000 Jahren Eine andere vermutete Genese des Spiels gibt an dass in alten Zeiten chinesische Kriegsherren und Generale Stucke eines Steins benutzten um die Positionen auf dem Schlachtfeld abzubilden Diese Legenden spiegeln die beiden grundlegenden Ideen des Go wider die Entwicklung des eigenen Charakters und die Veranschaulichung des Wettstreits zweier Elemente Oft bezieht man sich auf die im Daoismus verwurzelten Elemente Yin und Yang die als treibende Krafte auch auf dem Go Brett agieren Regeln Bearbeiten Hauptartikel Go Regeln Zusammengefasst Die Spieler setzen abwechselnd jeweils einen eigenen Stein auf die Schnittpunkte der Linien des Brettes Man kann gegnerische Steine und Steingruppen schlagen indem man sie rundum einschliesst Am Ende gewinnt der Spieler der den grosseren Teil des Brettes kontrolliert Die Grundregeln sind seit Entstehen des Spiels unverandert geblieben Hier wird eine japanische Version der Regeln dargestellt die in Deutschland popular ist Andere Regeln die chinesischen Regeln oder die Ing Regeln unterscheiden sich in Details So erfolgt beispielsweise das Auszahlen am Ende des Spieles anders was aber fast immer zum selben Gewinner fuhrt Das Spielmaterial besteht traditionell aus 181 schwarzen und 180 weissen Steinen und die Parteien werden dementsprechend Schwarz und Weiss genannt Dem Prinzip des Spiels nach ist die Anzahl der Zuge nicht begrenzt Die traditionelle Anzahl der Spielsteine reicht aber praktisch immer aus Auf dem Spielbrett sind 19 horizontale und 19 vertikale Linien die ein Gitter von 19 19 361 Schnittpunkten bilden Auf diese Punkte werden die Steine gesetzt Fur kurzere Partien und besonders fur Anfanger eignen sich kleinere Spielbretter meistens in der Grosse 13 13 oder 9 9 Die Spielregeln sind fur alle Brettgrossen gleich Regel 1 Ziehen Bearbeiten Das Brett ist zu Beginn leer es sei denn der schwachere Spieler erhalt eine Vorgabe Schwarz beginnt die Spieler ziehen dann abwechselnd Der Spieler der am Zug ist darf einen Stein aus seinem Vorrat auf einen beliebigen leeren Punkt setzen Anders als beim Schach gibt es jedoch keine Zugpflicht das heisst ein Spieler darf auch auf seinen Zug verzichten passen Wenn beide Spieler nacheinander passen ist das Spiel zu Ende Dies tritt dann ein wenn beide Spieler erkennen dass weiteres Setzen keinen Punktgewinn oder sogar einen Punktverlust bedeuten wurde Es wird allgemein also nie ein Spieler zu einem fur ihn ungunstigen Zug gezwungen das zeigt sich auch beim Thema Seki siehe im Abschnitt Leben und Tod Gesetzte Steine werden im weiteren Spiel nicht mehr bewegt daher sprechen manche Spieler besonders nach einer Tradition der DDR nicht von Zugen sondern von Satzen Steine konnen aber unter bestimmten Bedingungen geschlagen d h vom Brett entfernt werden siehe unten Regel 2 Freiheiten von Steinen und Gruppen Bearbeiten Unbesetzte Punkte die einem Stein benachbart sind werden Freiheiten dieses Steins genannt Benachbart sind Punkte wenn sie direkt nebeneinander liegen und durch eine Linie des Spielbretts verbunden sind Benachbart sind also horizontal und vertikal angrenzende aber nicht diagonal gegenuberliegende Punkte Ein Punkt in der Mitte des Spielbretts besitzt vier Nachbarpunkte somit maximal vier Freiheiten einer am Rand drei und einer in der Ecke nur zwei Wenn ein Nachbarpunkt eines Steins mit einem gegnerischen Stein besetzt ist hat der Stein hierdurch eine Freiheit weniger Eigene Steine auf einem Nachbarpunkt nehmen jedoch keine Freiheiten weg vielmehr bilden alle durch eine Linie verbundenen Steine derselben Farbe eine Gruppe meist Kette genannt Freiheiten werden dann immer nur fur eine Kette als ganze betrachtet Die Freiheiten einer Kette sind alle die unbesetzten Punkte die zu irgendeinem ihrer Steine benachbart sind Damit keine Fallunterscheidung zwischen Kette und Einzelstein notig ist wird ein einzeln liegender Stein ebenfalls als Kette der Lange 1 aufgefasst Die Regel besagt nun dass jede Kette auf dem Brett nach Abschluss des jeweiligen Zuges siehe nachster Abschnitt mindestens eine Freiheit besitzen muss Das Bild unten links zeigt funf einzelne schwarze Steine von denen vier nur noch eine Freiheit haben durch ein Quadrat gekennzeichnet Am rechten Rand befindet sich eine Kette von drei schwarzen Steinen daruber eine Kette von zwei weissen Steinen Die schwarze Kette im Bild hat genau eine Freiheit Quadrat die weisse Zweierkette daruber hat vier Die diagonal neben der Zweierkette liegenden weissen Steine gehoren wie oben erklart nicht zu dieser Kette nbsp Auf den markierten Punkten konnen schwarze Steine geschlagen werden nbsp Die Stellung nach Ausfuhrung aller moglichen Schlagzuge ohne schwarze Gegenzuge Regel 3 Schlagen Bearbeiten Durch einen Zug mit dem die letzte Freiheit einer gegnerischen Kette besetzt wird welche auch ein Einzelstein sein kann s o wird diese Kette geschlagen auch gefangen oder getotet Sie wird dann vom Brett genommen der schlagende Spieler bewahrt diese Steine fur die Punkteabrechnung bei sich auf als Gefangene Man kann eine Kette nur als Ganzes schlagen nicht Teile davon Ein Zug kann aber auch mehreren Ketten gleichzeitig die letzte Freiheit nehmen Es werden in jedem Fall alle gegnerischen Ketten geschlagen die keine Freiheit mehr haben Im Vergleich der beiden obigen Bilder sieht man die Folgen einiger Schlag Zuge Fur die Regel dass jede Kette mindestens eine Freiheit haben muss zahlt der Zustand nach Abschluss des Zuges Das Herausnehmen von Gefangenen erzeugt Freiheiten fur den Ziehenden so dass diese Regel nach einem Schlagzug in jedem Fall erfullt ist Einen solchen Fall sieht man in der Abbildung des nachsten Abschnitts unten Regel 4 Kō Schwarz kann den weissen Stein schlagen den er schon mit drei eigenen Steinen umzingelt hat Auf dem Punkt auf dem geschlagen wird besteht zuvor keine Freiheit durch das Herausnehmen des weissen Steins entsteht aber eine Freiheit fur den schlagenden Stein Es gibt auch Regelvarianten die Selbstmord erlauben Dann gilt Wenn ein Zug keine gegnerischen Steine schlagt und die Kette mit dem gesetzten Stein keine Freiheit hat dann wird diese Kette selbst geschlagen und ihre Steine werden zu gegnerischen Gefangenen Im praktischen Spiel ergibt sich dadurch aber kaum ein Unterschied denn es ist nur selten sinnvoll eigene Steine zu schlagen Wenn eine Kette nur noch eine einzige Freiheit besitzt so dass der Gegner sie im nachsten Zug schlagen kann so sagt man dass sie im Atari steht Um das Schlagen zu verhindern kann es sinnvoll sein der Kette durch Hinzufugen eines Steins zusatzliche Freiheiten zu verschaffen Schwarz konnte also im Bild oben links auf eine der Freiheiten eines Steins setzen um diesen zumindest vorlaufig zu retten Bei der Dreierkette wurde dies hier jedoch nichts nutzen denn sie hatte danach wieder nur eine Freiheit unterhalb des Quadrats und konnte sofort geschlagen werden Regel 4 Kō Bearbeiten Hauptartikel Kō nbsp Eine Kō SituationEs gibt Stellungen die in einer Weise symmetrisch sind dass nach einem Schlag ein Gegenschlag moglich ware sodass sich wieder die ursprungliche Situation einstellt und sich ein endloser Kreislauf ergeben konnte siehe die Abbildung rechts Eine solche Stellung nennt man Kō abgeleitet von japanisch kō 劫 sprich koh zu Deutsch Ewigkeit Zur Vermeidung eines endlosen Kreislaufs von Schlag und Gegenschlag gibt es die Kō Regel Sie verbietet das sofortige Zuruckschlagen eines einzelnen Steines der gerade einen einzelnen Stein geschlagen hat Die Kō Regel greift nicht wenn bei Schlag und Gegenschlag unterschiedliche Anzahlen von Steinen betroffen sind Gleichbedeutend kann man die Regel formulieren Man darf keinen Zug machen durch den wieder die gleiche Anordnung der Steine wie vor dem unmittelbar vorhergehenden Zug entstehen wurde Da die Kō Regel das symmetrische Zuruckschlagen zwar im Prinzip erlaubt aber nur mit Verzogerung bringt sie ein taktisches Element ins Spiel Es ergibt sich der sogenannte Kō Kampf Wenn Spieler A im Kō geschlagen hat kann Spieler B als Zwischenzug eine Drohung Kō Drohung an anderer Stelle des Bretts spielen Falls A diese Drohung abwehrt statt das Kō fur sich zu entscheiden also z B den strittigen Punkt im Kō auszufullen kann B wieder im Kō schlagen Das kann sich beliebig oft wiederholen Der Kō Kampf endet wenn ein Spieler keine Kō Drohung mehr hat oder eine Drohung so klein ist dass der Gegner sie nicht beantwortet Die Spieler mussen also den Wert der Drohung gegen den Wert des Kō Gewinns abwagen Zudem muss jeder Spieler vor Beginn eines Kō Kampfes die Gesamtheit aller Drohungen abschatzen die ihm zur Verfugung stehen um zu entscheiden ob er sich auf den Kampf einlassen soll Der Wert eines Kō Gewinns kann sehr hoch sein wenn das Schlagen im Kō fur den Angreifer direkt eine neue Schlagmoglichkeit hervorbringt der Verteidiger muss im Kō also manchmal eine Kettenreaktion abwenden die den Zusammenbruch einer grosseren Stellung bedeuten wurde anders als im idealisierten Beispielbild Diese einfache Kō Regel verhindert aber nicht alle moglichen Stellungswiederholungen Wenn etwa drei verschiedene Kō Situationen auf dem Brett sind kann man immer in mindestens einer davon zuruckschlagen Wenn in einer solchen Situation kein Spieler von der Wiederholung abweichen will endet das Spiel nach den japanischen Regeln ohne Ergebnis und wird wiederholt Ein solcher Fall kommt aber nur ausserst selten vor Als Alternative verwenden manche Regelsysteme eine globale Kō Regel auch Superkō Regel genannt Dabei gibt es leicht unterschiedliche Varianten Beispielsweise verbietet eine Superkō Regel einen Stein so zu setzen dass die resultierende Anordnung der Steine auf dem Brett mit irgendeiner fruheren Anordnung ubereinstimmt und der gleiche Spieler am Zug ist und die Differenz der geschlagenen Steine gleich ist das heisst mit den dazwischen erfolgten Zugen haben beide Spieler gleich viele Steine geschlagen Ein endloser Zyklus von dem kein Spieler im Eigeninteresse abweichen sollte kann damit nicht mehr vorkommen Regel 5 Spielende und Punktezahlung Bearbeiten nbsp Eine Endsituation Gefangene sind schon entfernt Weiss hat 15 und Schwarz 20 Gebietspunkte Hat Weiss 6 Steine gefangen und Schwarz 4 dann gewinnt Schwarz mit 20 4 24 displaystyle 20 4 24 nbsp gegenuber 15 6 21 displaystyle 15 6 21 nbsp Punkten falls kein Komi ausgemacht wurdeDas Spiel ist zu Ende wenn beide Spieler nacheinander passen Passen liegt bei Spielende im Interesse des jeweiligen Spielers Er wurde sonst sein eigenes Gebiet verkleinern oder dem Gegner unnotig Gefangenensteine geben Die Punktzahl eines Spielers ist die Summe der durch Steine der eigenen Farbe umschlossenen freien Punkte Gebiet und der gefangenen Steine gegnerischer Farbe Der Spieler mit der hoheren Punktzahl gewinnt das Spiel Ist die Punktzahl beider Spieler gleich ist das Spiel unentschieden was Jigo genannt wird aber selten vorkommt Fur beide Spieler ist es auch eine anerkannte Moglichkeit die Partie aufzugeben sobald die Situation auf dem Brett ausweglos erscheint Der Gegner hat dann durch Aufgabe gewonnen Bewertung von Stellungen am Spielende Bearbeiten Wenn am Ende noch Steine auf dem Brett sind die auf jeden Fall geschlagen werden konnen also tot sind siehe unten Leben und Tod dann muss diese Stellung nicht ausgespielt werden sondern die Steine gelten direkt als Gefangene Sie werden vor der Gebietszahlung vom Brett genommen und zusammen mit den geschlagenen Steinen gezahlt Uber den Status dieser Steine einigt man sich mit seinem Gegner nach dem Spielstopp Diese Einigung ist unter erfahrenen Spielern unproblematisch denn meistens ist es offensichtlich welche Steine tot und somit gefangen sind Wenn es doch einmal Uneinigkeit gibt dann muss die Situation ausgespielt werden Das Spiel wird in diesem Fall fortgesetzt und wer behauptet hat dass gegnerische Steine tot seien muss es beweisen indem er sie schlagt Wenn dies bei der Gelegenheit nicht gelingt gelten sie als lebend Die beim Ausspielen gesetzten Steine durfen dann aber die Zahlung nicht beeinflussen Man muss entweder die Situation vor dem Ausspielen wiederherstellen oder die beim Ausspielen in das eigene oder gegnerische Gebiet gesetzten Steine auf geeignete Weise ausgleichen Fur Anfanger ist es manchmal schwierig zu erkennen wann das Spiel zu Ende ist In dem Beispiel rechts sind die Grenzen wo sich schwarze und weisse Steine beruhren vollstandig ausgespielt sodass keine freien Schnittpunkte mehr zwischen Steinen mit unterschiedlicher Farbe liegen Das ist ein gutes Indiz dafur dass das Spiel zu Ende ist Es ist von den Regeln her moglich dass das Spiel sich einseitig fortsetzt namlich dass ein Spieler noch setzt weil er glaubt lohnende Zuge machen zu konnen wahrend der andere Spieler diese Einschatzung nicht teilt und deswegen auf Antwortzuge verzichtet Da man durch aussichtslose Angriffszuge letztlich dem Gegner gefangene Steine schenkt ware es fur diesen nicht gunstig in jedem Fall zu reagieren Er wurde durch Gegenzuge auf bereits sicheres eigenes Gebiet diesen Punktgewinn wieder preisgeben Komi Bearbeiten Bei Spielbeginn besteht ein leichter Nachteil fur Weiss da Schwarz den Vorteil des ersten Zuges hat Dieser Nachteil wird meist durch eine Entschadigung in Form von Zusatzpunkten an den weissen Spieler ausgeglichen Diese Punkte werden Komi コミ genannt und schwanken je nach Regeln oder Vereinbarung zwischen den Spielern Um ein Unentschieden zu vermeiden wird meist ein Komi mit einem halben Punkt gewahlt ubliche Werte sind 5 oder 6 Manchmal wird auch nur Punkt gegeben wenn es einem vor allem darauf ankommt ein Jigo zu vermeiden Der angemessene Wert ist immer noch Gegenstand von Diskussionen und so wird der Nachteil Weiss zu spielen auf manchen Turnieren mit bis zu 8 Punkten entschadigt Man kann das Problem durch eine Art Komi Auktion oder durch eine Tauschregel losen etwa indem ein Spieler die Komi festlegt und der andere dann eine Farbe wahlt Das hat sich aber noch kaum durchgesetzt Das Komi kann auch dazu benutzt werden Vorgabesteine zu ersetzen oder zu erganzen so genanntes Ruckkomi wenn Schwarz Komi bekommt Begriffe der Strategie und Taktik BearbeitenLeben und Tod Bearbeiten Siegpunkte fur ein umschlossenes Gebiet werden erst vergeben wenn das Spiel zu Ende ist solange ein Spieler im Laufe des Spiels freie Punkte mit seinen Steinen umschliesst wird dieses Gebiet von ihm zunachst nur beansprucht Zwei Moglichkeiten sind denkbar wie der Gegner es ihm noch streitig machen kann erstens wenn es dem Gegner gelingt sich mit seinen Steinen im Inneren des beanspruchten Gebiets dauerhaft anzusiedeln ohne geschlagen zu werden dies ist umso leichter je grosser das beanspruchte Gebiet ist zweitens wenn die Gruppen die Gebiet beanspruchen ihrerseits durch den Gegner umzingelt und geschlagen werden konnen Beide Szenarien fuhren zu der Erkenntnis dass das Uberdauern von beanspruchtem Gebiet davon abhangt ob die dafur entscheidenden Gruppen von Steinen noch geschlagen werden konnen Von einer Gruppe die unter keinen Umstanden mehr geschlagen werden kann sagt man dass sie lebt Entsprechend ist eine Gruppe tot wenn sie auf keinen Fall vor dem Geschlagenwerden gerettet werden kann Leben durch Zwei Augen Bearbeiten Der Grund weshalb eine Gruppe unschlagbar sein leben kann ist folgender Wenn eine Gruppe einen einzigen freien Schnittpunkt einschliesst was innere Freiheit genannt wird und vollkommen von gegnerischen Steinen umgeben ist also keine ausseren Freiheiten besitzt so kann der Gegner einen Stein auf diese letzte Freiheit der Gruppe setzen und sie damit schlagen was man Sprengen nennt Umschliesst die Gruppe aber noch einen zweiten freien Schnittpunkt der dem ersten Schnittpunkt nicht benachbart ist so kann der Gegner auf keinen der beiden Schnittpunkte setzen da immer noch eine Freiheit verbleibt und nicht gleichzeitig zwei Steine gesetzt werden konnen Deshalb gilt der folgende Satz Eine Gruppe lebt dann wenn das Gebiet das sie umschliesst in zwei voneinander getrennte Teilgebiete unterteilt ist oder bedingungslos so unterteilt werden kann nbsp Ein Beispiel fur eine Gruppe mit einem unechten Auge Weiss kann einen schwarzen Stein schlagen und Schwarz in Atari setzen Diese Teilgebiete nennt man Augen Augen konnen einen einzelnen Schnittpunkt aber auch mehrere benachbarte Schnittpunkte beinhalten Zudem durfen sich in einem Auge auch Gefangene befinden Eine Schwierigkeit besteht darin dass es auch unechte Augen gibt Zwar sind diese von Steinen einer Farbe umschlossen aber nicht von einer durchgehenden Kette Damit kann eventuell ein Teil der umschliessenden Steine durch eine Folge von Zugen des Gegners separat in Atari gesetzt werden Danach konnte der andere Spieler das vermeintliche Auge zusetzen um das Schlagen der Teilkette zu verhindern oder das Schlagen in Kauf nehmen In beiden Fallen ist das Auge zerstort Allgemein gilt also Nur eine Gruppe mit zwei echten Augen lebt bedingungslos Seki Bearbeiten nbsp Ein Beispiel fur eine Seki Situation kein Spieler kann einen Stein hinzufugen ohne seine Gruppe zu gefahrden Eine weitere Moglichkeit zu leben die seltener vorkommt ist das Seki Dies ist eine Art lokale Pattsituation bei der keiner der beiden Spieler die Freiheiten der jeweils gegnerischen Gruppe besetzen kann ohne seiner eigenen Gruppe dadurch lebenswichtige Freiheiten zu nehmen In einer Stellung in der jeweils der Spieler der den ersten Zug hineinsetzt seine Gruppe verliert werden beide Spieler nicht setzen Fur die Endabrechnung werden diese Gruppen also auf dem Brett bleiben Sie konnen dabei einen Gebietspunkt umschliessen oder auch nicht Es konnen so auch dauerhaft neutrale Punkte auf dem Spielbrett entstehen also freie Punkte die kein Gebiet darstellen aber die auch kein Spieler schadlos besetzen kann Die Abbildung rechts zeigt ein vereinfachtes Beispiel damit dies wirklich ein Seki ist ist es erforderlich dass die ausseren umschliessenden weissen und schwarzen Ketten aus unabhangigen Grunden leben Konsequenzen fur die Strategie Bearbeiten Bei Leben und Tod handelt es sich um das grundlegendste und wichtigste Element der Strategie beim Go Spiel das entscheidend fur den Verlauf und den Ausgang einer Partie ist Ist eine Gruppe tot ist sie auch gefangen und zahlt am Ende Punkte fur den Gegner auch ohne dass die Situation bis zum endgultigen Schlagen ausgespielt werden muss Oft ist Leben und Tod einer Gruppe davon abhangig wer den nachsten Zug macht siehe auch weiter unten Vorhand und Nachhand weil sie oftmals je nachdem wer dran ist mit einem Zug getotet oder zum Leben erweckt werden kann Aufgrund der grossen Bedeutung von Leben und Tod fur das Go Spiel sollten sich die Spieler zu jedem Zeitpunkt der Partie uber Leben und Tod aller Gruppen im Klaren sein Denn das Hinzufugen von Steinen zu einer ohnehin toten Gruppe ist ebenso sinnlos wie das Absichern bereits lebendiger Gruppen Andererseits sind Zuge die eine lebende Gruppe bedrohen oder Zuge die eine tote Gruppe zum Leben erwecken konnten klassische Ko Drohungen s o fur die Einstufung als lebendig oder tot hatte man hierbei zugrunde gelegt dass jeder einzelne Angriffs bzw Verteidigungszug beantwortet werden kann Daher ist das Uben von Leben und Tod Problemen unverzichtbar fur alle die ihr Konnen verbessern mochten Eroffnung Bearbeiten source source source source source source source source source source source source source source Eroffnung einer Go Partie nbsp Spiel in der Fuseki PhaseAls Eroffnung einer Go Partie bezeichnet man in etwa die ersten 30 bis 40 Zuge Da das Brett zu Beginn leer ist gibt es theoretisch unermesslich viele spielbare Varianten fur die ersten Zuge Dennoch haben sich bestimmte Zuge als besonders gut erwiesen So wird fast jede Partie mit einem Zug in der Nahe einer Ecke begonnen Erst nachdem alle vier Ecken mit je einem oder auch zwei Steinen besetzt worden sind werden die Seiten besetzt Danach beginnt die Ausweitung der Positionen ins Zentrum Mit den ersten Steinen die aufs Brett gesetzt werden versucht man eine moglichst perfekte Balance herzustellen Damit ist gemeint dass die Steine weder zu eng beieinander noch zu weit auseinander und weder zu hoch noch zu niedrig stehen sollten und auch dass man mit den gesetzten Steinen flexibel auf Aktionen des Gegners reagieren kann Dies zeigt wieder dass Go in vielerlei Hinsicht ein Spiel der Balance ist siehe Abschnitt Philosophie Das Eroffnungsspiel ist bei fortgeschrittenen Spielern durch die Anwendung von Ganzbrettmustern Fuseki und festgelegten Eckspielabfolgen Jōseki gepragt Fuseki und Jōseki sind die variabelsten Elemente des Go Spiels und werden standig weiterentwickelt Die Anzahl der verschiedenen Eroffnungen beim Go ubersteigt die der Eroffnungen beim Schach um ein Vielfaches Auch sehr experimentelle Eroffnungen werden gelegentlich gespielt Gebiet und Einfluss Bearbeiten Gebiet und Einfluss sind strategische Konzepte des Go Eine gebietsorientierte Spielweise legt besonderes Augenmerk auf feste sichere Positionen in den Ecken und am Rand des Brettes dort ist es am einfachsten Gebiet zu machen weil man es am Brettrand nicht mehr extra umzingeln muss Das hat den Vorteil dass man bereits in einer relativ fruhen Phase der Partie sicheres Gebiet absteckt und damit sichere Punkte sammelt Spater ist es dann umso wichtiger die Gebietsanlagen des Gegners moglichst zu verkleinern Ein geeignetes Mittel dazu bietet die Invasion Aufbauen einer lebenden Gruppe im Einflussbereich des Gegners Gebietsorientiertes Spiel verlangt daher mitunter auch riskante taktische Manover Andererseits ist es moglich einflussorientiert zu spielen Dies stellt in gewisser Weise das Gegenstuck zum gebietsorientierten Spiel dar Man versucht hierbei vor allem starke Positionen aufzubauen die oft wie Wande aussehen und ins Zentrum gerichtet sind Dadurch wird zunachst kein Gebiet gemacht sondern vielmehr Einfluss auf die umgebenden Teile des Brettes ausgeubt Einflussorientierte Spieler antizipieren Kampfe in ihrem Einflussgebiet also in fur sie vorteilhaften Situationen Festes Gebiet entsteht erst als Ergebnis dieser Kampfe Angriff und Verteidigung Bearbeiten nbsp Eine Go Partie im Mittelspiel der letzte Zug ist markiert Im Mittelspiel das nach den letzten Eroffnungszugen beginnt entstehen oft Kampfe Unter anderem kommen folgende taktische und strategische Mittel zum Einsatz Oft ist es gunstig gegnerische Steine voneinander zu trennen Der Grund ist dass voneinander abgetrennte Gruppen auf sich allein gestellt sind und dann unabhangig voneinander eine lebende Stellung etablieren mussen Statt Gebiet zu machen muss der betroffene Spieler viele Zuge auf engem Raum machen um die zwei Augen seiner Gruppen zu sichern Waren seine Gruppen aber verbunden fiele es ihnen viel leichter den notigen Platz fur Augen zu behalten Umgekehrt ist es naturlich ebenso wichtig seine Gruppen moglichst miteinander zu verbinden Das Fangen bzw Toten einer Gruppe bedeutet dass die angegriffene Gruppe von den gegnerischen Steinen eingeschlossen ist und nicht genug innere Freiheiten besitzt um zwei Augen zu machen s o Eine Gruppe die keine Augen hat und gefangen zu werden droht kann versuchen zu entkommen das heisst sich so lange in beliebige Richtungen auszubreiten bis eine Verbindung zu einer anderen Gruppe oder zwei Augen gebildet werden konnen Sehr wichtig ist hierbei eine gewisse Opferbereitschaft Anstatt jeden einzelnen Stein retten zu wollen sollte man Zuge spielen die die Position schnell entwickeln und flexibel sind Unter Umstanden muss der Verlust eines Teils der Gruppe in Kauf genommen werden um wenigstens den anderen Teil zu sichern Dies bezeichnet man als leichte Spielweise So genannte gute Form ist notwendig fur erfolgreiches Kampfen Viele Steinmuster haben sich als gut erwiesen weil sie im Kampf positive Eigenschaften haben wie grosstmogliche Anzahl von Freiheiten kleinstmogliche Anzahl uberflussiger Steine oder gute Entwickelbarkeit Als schlechte Form bezeichnet man auf engem Raum zusammengeklumpte Ketten die aufgrund weniger Freiheiten leicht zu schlagen sind Gute Formen sind bewahrte Standardmuster stellen aber nicht notwendigerweise in jeder Spielsituation den besten Zug dar Ungewohnliche Zuge von besonderer Effizienz fur bestimmte taktische Manover das Retten oder Fangen von Steinen das Erringen der Vorhand den Ausbruch aus einer Umzingelung oder ganz einfach den besten Zug in einer taktischen Standardsituation nennt man Tesuji 22 Tesujis konnen z B aus dem Opfer von einzelnen Steinen bestehen um im Austausch gegnerische Steine zu schlagen oder einen anderen Vorteil zu erringen Vorhand und Nachhand Bearbeiten Hauptartikel Sente und Gote Das Mittelspiel geht in das Endspiel uber in dem es hauptsachlich darum geht die Grenzen zwischen den Gebieten genau festzulegen In aller Regel herrscht in dieser Phase des Spiels bereits Klarheit daruber welche Gruppen leben und welche tot sind Ziel ist es dann die Gebiete des Gegners so weit es geht zu verkleinern und die eigenen zu vergrossern Hier spielt ein weiterer strategischer Gesichtspunkt eine ubergeordnete Rolle und zwar der Gebrauch von Vorhand sente 先手 und Nachhand gote 後手 Vorhand bedeutet dass jeder Zug den man spielt eine Reaktion des Gegners erfordert Eine Vorhandsequenz kann aus beliebig vielen Zugen bestehen solange sie nur mit einem Sicherungszug des Gegners endet Nach jeder Sentesequenz behalt der erste Spieler die Initiative und kann an einer anderen Stelle weiterspielen Gote Nachhand bedeutet genau das Gegenteil namlich am Ende einer Zugfolge den letzten Zug machen zu mussen Danach ergreift der Gegner die Initiative Das Aufrechterhalten des Sente Vorhand bringt oft spielentscheidende Punkte im Endspiel Auch im Mittelspiel und in der Eroffnung konnen bestimmte Zuge als Sente bezeichnet werden wenn sie lokal beantwortet werden mussen um einen grosseren Punktverlust zu verhindern Aus Rucksicht auf potentielle Ko Drohungen s o sollten solche Vorhandsequenzen jedoch nicht zu fruh ausgespielt werden Tradition des Go Spiels BearbeitenTraditionelles Spielmaterial Bearbeiten Obwohl man naturlich auch auf einem Stuck Karton und mit einem Sack Plastiksteinen Go spielen kann legt vor allem die japanische Go Kultur besonderen Wert auf qualitativ hochwertige Spielsets In China spielt man traditionellerweise auf flachen Brettern aus Holz die bis zu etwa 5 cm dick sind Dabei sitzt man zumeist auf Stuhlen an einem Tisch In Japan wird Go dagegen idealerweise auf dem Boden gespielt wobei die Spieler auf flachen Kissen zabuton 座布団 sitzen Das traditionelle Go Brett goban 碁盤 das sich vor den Spielern am Boden befindet ist ebenfalls aus massivem Holz aber ungefahr 15 cm bis 20 cm dick und steht auf kurzen Beinen Die wertvollsten Bretter werden aus dem seltenen goldgelben Holz des Kayabaums Torreya nucifera gefertigt manche aus dem Holz von uber 700 Jahre alten Baumen Die Gitterlinien die das Spielfeld darstellen werden auf derartigen Brettern bisweilen noch von eigenen Professionisten mit einem Schwert katana in die Oberflache des Holzes geritzt und mit Lack nachgezogen Das japanische Go Brett ist nicht perfekt quadratisch Das Spielfeld misst traditionell 1 Shaku und 5 Sun in der Lange und 1 Shaku und 4 Sun in der Breite 455 mm 424 mm wobei an den Randern noch etwas Raum frei bleiben muss damit das Spielen an den Randlinien und Eckpunkten moglich wird Diese Masse beschreiben ein Verhaltnis von 15 14 Die erweiterte Lange dient dazu die optische Verzerrung perspektivische Verkurzung auszugleichen die dadurch entsteht dass die Spieler nicht senkrecht sondern von schrag oben auf das Brett schauen Als weiterer Grund wird die japanische Asthetik genannt die perfekt symmetrische Strukturen und damit auch ein perfektes Quadrat vermeidet nbsp Holzdosen mit Go SteinenDie Spielsteine go ishi 碁石 sind vorzugsweise aus weissen Muscheln bzw schwarzem Schiefer gefertigt ellipsoid geschliffen und werden in Holzdosen goke 碁笥 aufbewahrt Da die entsprechenden Ressourcen beschrankt sind Muscheln und Kayabaume benotigen geraume Zeit bis sie die erforderliche Grosse erlangt haben und sind mittlerweile sehr selten kann traditionell gefertigtes Spielmaterial oft nur zu exorbitanten Preisen erstanden werden Die Behaltnisse fur die Steine sind einfach geformt wie ein Ellipsoid mit einem abgeflachten Boden Der locker sitzende Deckel wird beim Spiel umgedreht und dient als Behalter fur gefangene gegnerische Steine Die Behalter sind normalerweise aus gedrechseltem Holz in China sind auch kleine geflochtene Bambuskorbe verbreitet In Go Clubs und auf Meisterschaften wo eine grosse Menge an Sets instand gehalten und auch gekauft wird sind diese traditionellen japanischen Sets normalerweise nicht in Gebrauch Auch wird zumeist auf westlichen Tischen und Sesseln gespielt Fur solche Situationen werden 2 cm bis 5 cm dicke Tischbretter ohne Beine verwendet Die Steine sind zumeist aus Glas die Dosen aus Plastik Tischbretter und Glassteine sind auch in Europa am weitesten verbreitet Obwohl billige Plastiksteine ebenfalls im Umlauf sind werden diese von vielen Spielern aufgrund ihres geringen Gewichts und des dementsprechend unbefriedigenden haptischen und akustischen Erlebnisses beim Setzen des Spielsteins abgelehnt nbsp Haltetechnik der Go SteineErfahrene Spieler zeichnen sich in der gesamten Go Welt durch eine besondere Art aus Go Steine auf dem Brett zu platzieren Der Stein wird zwischen Mittelfinger und Zeigefinger gehalten um dann fest auf das Brett zu treffen wobei ein sattes Klack ertont Im Idealfall wackelt der Stein nach dem Loslassen nicht Die Qualitat des Spielmaterials kann die Akustik des Spielzugs naturlich beeinflussen Die pyramidenformige Aushohlung an der Unterseite eines traditionellen japanischen Go Bretts wird manchmal mit der Verbesserung des Klangs erklart Ein Spielbrett wird daruber hinaus fur edler gehalten wenn leichte Spuren von Steinen sichtbar sind die im Laufe der Jahrzehnte oder Jahrhunderte daruber geglitten sind Verhalten am Go Brett Bearbeiten Die Etikette des Go wird von vielen Spielern als wichtig erachtet und befolgt Demnach soll man dem Gegner immer den notigen Respekt zollen damit er die gespielte Partie nicht als unangenehm empfindet Es ist zunachst grundlegend welche Einstellung man zu dem Spiel hat Man kann spielen um sich zu entspannen um sich zu vergnugen um zu lernen und vieles mehr Die Einstellung seines Gegners soll man in jedem Fall respektieren Eine einseitige Fixierung allein auf das Gewinnen der Partie widerspricht der in der ostasiatischen Kultur verankerten Philosophie des Spiels Somit verstossen das Prahlen uber einen Sieg das Spotten uber eine Niederlage und Ahnliches deutlich gegen die guten Sitten des Go Spiels Weitere UmgangsformenUblicherweise begrussen sich Spieler vor dem Beginn einer Partie Bei Spielen am Tisch gilt es als hoflich wenn der erste Zug vom Spieler aus in der rechten oberen Ecke stattfindet Die Grunde dafur sind erstens dass der andere bequem seinen ersten Stein setzen kann und die Dose steht im Normalfall rechts vom Brett also wird die Ecke vorn rechts fur Weiss attraktiv gemacht zweitens dass es eine Einheitlichkeit in der Notation gibt und drittens dass man Respekt vor dem Gegner zeigt indem man sich vor ihm verbeugt um den Stein zu setzen Es wird als sehr storend empfunden den Gegner durch Gerausche abzulenken mit der Hand in der Dose ruhren Die Konzentration auf das Spiel soll moglichst nicht beeintrachtigt werden Sich gleichzeitig mit anderen Dingen zu beschaftigen auf andere Bretter schauen Musik horen vermittelt dem Gegenuber eine Langeweile die durchaus als abwertend empfunden werden kann Auf Go Servern im Internet siehe Weblinks wird die gewohnliche Spielsituation bei der man sich am Tisch gegenubersitzt auf einen Chatraum verlagert Selbstverstandlich treten hier einige der oben genannten Regeln ausser Kraft Doch auch hier gibt es Normen zum Beispiel dass man sich bei Spielbeginn kurz begrusst und dass man sich nicht ohne Nachricht aus dem Spiel entfernt Spieler die regelmassig auf diese Weise Partien abbrechen wenn sie zu verlieren drohen werden Escaper genannt Auf den meisten Go Servern gibt es Mechanismen die sicherstellen dass Escaper keinen Vorteil aus ihrem Abbruch ziehen Das offentliche Denunzieren von Escapern xxx is an escaper ist zwar immer wieder zu beobachten gehort aber auch nicht zum guten Benehmen auf dem Go Server Einstufung und Rangsysteme BearbeitenGo Spieler die in Klubs und auf Turnieren spielen tragen ublicherweise einen Rang der u a zur Orientierung bei der Wahl eines Spielpartners dient Meisterrange die als Dan bezeichnet werden reichen theoretisch vom 1 bis zum 9 Dan Der 1 Dan ist der niedrigste Meisterrang ein 7 Dan fur Amateure in Japan selten auch der 8 Dan der hochste Schulerrange Kyu genannt werden vom 30 bis zum 1 Kyu gestaffelt wobei der 1 Kyu der hochste Rang ist Anfanger werden in der Regel als 20 bis 30 Kyu eingestuft In den drei fuhrenden Go Nationen Korea China und Japan gibt es jeweils eigene Rangsysteme fur professionelle Spieler die ebenfalls vom 1 Dan bis zum 9 Dan reichen Profi Range werden von den Verbanden auf der Grundlage von Turnierergebnissen oder ausnahmsweise ehrenhalber verliehen Im Amateurbereich handelt es sich mit wenigen Ausnahmen um ein System der Selbsteinstufung Beispielsweise wurden in der DDR hohe Schulerrange und alle Meisterrange auf der Grundlage von Turnierergebnissen nach festen Regeln verliehen 23 In Japan sind die Gebuhren fur die Ausstellung von Spielstarke Urkunden fur Amateure eine wichtige Einnahmequelle fur den Nihon Kiin die grosste Organisation von professionellen Go Spielern Die Rangsysteme in Amerika Europa und Asien sind gegeneinander zwar leicht verschoben der Spielstarkeunterschied zwischen den jeweiligen Rangen ist aber bei den Amateuren stets der gleiche Er bemisst sich nach einem festgesetzten System von Vorgabesteinen zur Ausgleichung des Spielstarkeunterschieds Ein 1 Profi Dan in Japan entspricht in etwa einem 7 Dan bei den Amateuren Wenn zwei Go Spieler unterschiedlichen Ranges aufeinandertreffen wird aus dem Rangunterschied eine Vorgabe bestimmt Ein 1 Dan erhalt gegen einen 5 Dan eine Vorgabe von 4 Steinen Das bedeutet dass der schwachere Spieler mit den schwarzen Steinen spielt und 4 Steine auf dem Brett platzieren darf bevor sein Gegner den ersten Zug macht In Japan und auch in Europa werden die Vorgabesteine auf die Schnittpunkte gelegt die auf dem Go Brett etwas dicker gezeichnet sind Diese neun Punkte die achsen und punktsymmetrisch angeordnet sind heissen hoshi 星 Stern In China hingegen ist es ublich dass der schwachere Spieler sich aussuchen darf wo er seine Vorgabesteine platzieren mochte Bei einem Unterschied von nur einem Rang beginnt der schwachere Spieler ohne Vorgabesteine zu setzen Bei gleich starken Spielern Gleichaufpartie erhalt der Nachziehende Weiss im Voraus einige Punkte Komi genannt die den Vorteil den Schwarz durch den ersten Zug hat ausgleichen Als Standard Komi haben sich in Japan und Europa 6 oder 6 5 Punkte und in China 7 oder 7 5 Punkte etabliert Nicht ganzzahliges Komi wird verwendet wenn man ein Unentschieden Jigo 持碁 ausschliessen will Die Hohe des Komi ist allgemein von Turnierveranstaltern frei wahlbar Bei den Profis entsprechen ungefahr drei Range einem Stein Vorgabe und damit dem Unterschied von einem Amateurrang Zeitsysteme Bearbeiten Hauptartikel Byōyomi Auf Turnieren wird in der Regel mit einem bestimmten Zeitlimit gespielt Die Grundspielzeit wird mittels einer Schachuhr wahrend der Bedenkzeit eines jeden Spielers gemessen Sie kann von zehn Minuten Blitzturnier uber eine Stunde durchschnittliches nationales Turnier bis zu acht Stunden japanische Titelkampfe reichen Oft steht den Spielern nach Ablauf der Grundspielzeit noch zusatzliche Zeit zur Verfugung die Byōyomi 秒読み genannt wird Es gibt zwei Arten von Byōyomi Beim klassischen Byōyomi hat jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Byōyomi Perioden mit einer jeweils bestimmten Zeit oft 30 Sekunden Wenn er es schafft innerhalb dieser Zeit seinen Zug auszufuhren gilt die Periode als nicht angetastet und beginnt beim nachsten Zug wieder von vorn Sollte er jedoch langer fur den Zug brauchen ist eine Periode verbraucht und er hat somit fur den Rest der Partie eine Periode weniger Sind alle Perioden verbraucht verliert er die Partie Beim kanadischen Byōyomi muss der Spieler in einer bestimmten Zeit eine bestimmte Anzahl von Steinen setzen 15 Steine in 5 Minuten Wenn er es schafft beginnt die Periode von neuem und er muss erneut die vorgegebene Anzahl von Steinen in der vorgegebenen Zeit setzen Schafft er dies nicht verliert er die Partie Beim progressiven Byōyomi muss der Spieler in jeder Periode mehr Steine setzen typisch 15 Steine in den ersten 5 Minuten dann 20 Steine in 5 Minuten dann 25 Steine in 5 Minuten Da durch diese Zeitsysteme klassische Schachuhren uberfordert sind weil die Restzeit zu oft neu eingestellt werden muss gibt es auch spezielle elektronische Go Uhren die mit den vergleichsweise komplizierten Zeitregeln des Go klarkommen Bevor es solche Uhren gab musste die Zeitmessung manuell das heisst durch einen Menschen erfolgen Beim klassischen Byōyomi hatte dazu ein Zeitnehmer eine Uhr und informierte die Spieler durch Ansage wie viele Sekunden sie noch fur den Zug haben Gerade auf Turnieren fuhrte das zu einem erhohten Larmpegel Professionelles Go BearbeitenProfessionelles Go hat sich hauptsachlich in Japan Korea Taiwan und in China entwickelt In Japan wurde das Spiel bereits seit dem 17 Jh staatlich gefordert Diese Forderung beschrankte sich zwar nur auf einige wenige Familien legte aber den Grundstein fur das moderne Profi System das sich in der Folge auch in den anderen ostasiatischen Landern etablierte Go Profis geniessen einen hohen Status und konnen allein durch Unterricht des Spiels ihr Auskommen finden Spitzenprofis nehmen uberdies an Turnieren teil die zumeist von Tageszeitungen oder anderen Firmen gesponsert werden und mit Preisgeldern bis 300 000 Euro dotiert sind Die koreanischen und taiwanischen Turniere werden allerdings immer noch etwas schwacher bezahlt Bis in die zweite Halfte des 20 Jahrhunderts brachte Japan die meisten und starksten professionellen Spieler hervor Jedoch hat das chinesische Profi Go in den achtziger Jahren ein mindestens ebenso hohes Niveau erreicht wahrend in Korea seit den neunziger Jahren eine neue Generation von Go Baduk Spielern an die Weltspitze drangt Die Topspieler aus diesen drei Landern haben vergleichbare Starke Es gibt keine Weltmeisterschaft fur professionelle Go Spieler Stattdessen gibt es eine Reihe hoch angesehener Titel Zu den wichtigsten japanischen Titeln gehoren Kisei 棋聖 Spiel Heiliger genauer Go Grossmeister Go Koryphae Meijin 名人 Meister Hon inbō 本因坊 Name einer fruheren Go Schule Ōza 王座 Konigsthron Judan 十段 10 Dan Tengen 天元 Mitte des Himmels und Gosei 碁聖 Go Heiliger genauer herausragender Go Meister Anwarter auf den Profi Status mussen ihre Spielstarke in der Regel auf einem Qualifikationsturnier beweisen Die Profi Organisationen in den jeweils genannten Landern halten in der Regel einmal pro Jahr ein entsprechendes Turnier ab Die bestplatzierten Spieler erhalten dann die Ernennung zum Profi Es werden pro Jahr und Organisation nur eine Handvoll Profis ernannt Die Go Profis fangen in der Regel schon in ihrer Kindheit zu spielen an Jeder Schuler hat einen erfahrenen Spieler als Lehrer sensei 先生 Ein Anwarter zum Profi wird in Japan insei 院生 genannt Nur jeder dritte Insei schafft es zum Profi In Japan gibt es zurzeit etwa 470 Profis Als erste Profispielerinnen Lehrerinnen und Expertinnen fur das Go Spielen mit Kindern kamen Shigeno Yuki Generalsekretarin der Internationalen Go Foderation IGF 2006 2014 lebte lange in Italien und Guo Juan lebt in Amsterdam von Asien nach Europa Bekannte Profi Spieler Auswahl Bearbeiten China Bearbeiten nbsp Go Seigen 1952Go Seigen 1914 2014 chin 吴清源 geb als Wu Qingyuan wurde in Japan zum Profi ausgebildet und ist einer der Kandidaten fur das Pradikat bester Go Spieler aller Zeiten Rui Naiwei geb 1963 chin 芮迺伟 ist die erste Frau mit dem 9 Dan und zugleich die erste Frau die ein mannliches Profiturnier gewinnen konnte 2000 in Kuksu Korea Gu Li geb 1982 chin 古力 gehort zu den Top 20 der Weltrangliste 24 Neben zahlreichen chinesischen Titeln wie Mingren und Tianyuan gewann er 2006 auch den 10 LG Cup Fan Tingyu geb 1996 chin 范廷钰 seit 2013 jungster 9 Dan der Geschichte 25 26 Ke Jie geb 1997 chin 柯潔 derzeit Mai 2017 auf Platz 1 der Weltrangliste mit 3620 BayesElo 24 27 Yu Zhiying geb 1997 chin 於之莹 5 Dan seit 2012 starkste Gospielerin der Welt 28 29 nbsp Eio Sakata 1961Japan Bearbeiten Hon inbō Shusaku 1829 1862 japanisch 本因坊 秀策 war der wohl starkste Spieler in der Edo Periode Mit den schwarzen Steinen galt er als unbesiegbar Kitani Minoru 1909 1975 japanisch 木谷 実 hat zusammen mit Go Seigen eine neue Eroffnungstheorie aufgestellt und war Lehrer sehr vieler Profispieler Sakata Eio 1920 2010 japanisch 坂田 栄男 und Fujisawa Shukō 1925 2009 dominierten die goldene Zeit des japanischen Go in den 1960er und 1970er Jahren Iyama Yuta geb 1989 japanisch 井山 裕太 jungster japanischer 9 Dan und derzeit starkster Spieler Japans Stand 2015 30 In den Top 5 der Weltrangliste vertreten 24 Mit der Erringung des Judan am 30 Juni 2016 gelang es ihm als erstem Profispieler alle sieben japanischen Go Titel gleichzeitig zu halten nbsp Cho Hun hyeonSudkorea Bearbeiten Chō Chikun auch Cho Chi hun geb 1956 kor 조치훈 Hanj 趙治勲 in Japan von Kitani Minoru zum Profi ausgebildet dominierte die japanische Szene in den 1980ern und 1990ern Er konnte alle wichtigen Titel Kisei Honinbo Meijin mehrere Jahre gegen seine Herausforderer verteidigen 31 Lee Chang ho geb 1975 kor 이창호 Hanj 李昌鎬 galt von 1991 bis 2006 als der starkste Spieler der Welt 32 Sein Lehrer Cho Hun hyeon geb 1953 kor 조훈현 Hanj 曺薰鉉 war in den 1980er und 1990er Jahren einer der starksten Spieler der Welt 24 nbsp Lee Sedol 2016Lee Sedol geb 1983 kor 이세돌 Hanj 李世乭 galt von 2007 bis 2011 als starkster Spieler der Welt 33 Park Junghwan geb 1993 kor 박정환 Hanj 朴廷桓 jungster koreanischer 9 Dan welcher seit 2012 als einer der starksten Spieler der Welt gilt 34 Derzeit November 2020 auf Platz 3 der Weltrangliste 24 Shin Jin seo geb 2000 kor 신진서 ist der erste Spieler der die Elo Wertung 2800 erreichte und steht seit Ende 2018 auf Platz 1 der Weltrangliste 35 Spieler von ausserhalb Asiens Bearbeiten nbsp Michael Redmond 2008Manfred Wimmer 1944 1995 Osterreich Erhielt 1978 als erster westlicher Spieler ein japanisches Profi Diplom 36 Michael Redmond geb 1963 USA Erster westlicher Spieler der den 9 Profi Dan erreichte In Japan aktiv 37 Hans Pietsch 1968 2003 Deutschland Bislang einziger deutscher professioneller Go Spieler in Japan ausgebildet Er wurde am 16 Januar 2003 wahrend einer Go Promotion Tour in Guatemala bei einem bewaffneten Raububerfall ermordet Ihm wurde postum der 6 Dan verliehen Catalin Taranu geb 1973 Rumanien 5 Profi Dan in Japan ausgebildet Alexandre Dinerchtein geb 1980 Russland 3 Profi Dan in Korea ausgebildet mehrfacher Europameister Svetlana Shikshina geb 1980 Russland 3 Profi Dan in Korea ausgebildet erste professionelle Go Spielerin Europas Go im deutschsprachigen Raum BearbeitenGeschichte Bearbeiten Bis ins spate 19 Jahrhundert war Go in Europa nur dem Namen nach bekannt 1877 veroffentlichte der beruhmte englische Sinologe Herbert Giles eine Spielbeschreibung unter dem Titel Weichi or the Chinese Game of War Der deutsche Chemiker Oskar Korschelt war von 1875 bis 1886 in Japan tatig 1880 veroffentlichte er die Artikelreihe Das Japanisch chinesische Spiel Go Ein Concurrent des Schach Durch diese Veroffentlichungen erlangten nun auch deutsch sprachige Interessenten die Moglichkeit dieses Spiel zu erlernen Offenbar wurde Korschelts Werk jedoch eine grossere Offentlichkeit zuteil als der Veroffentlichung von Giles In seiner englischen Ubersetzung The Theory and Practice of Go ist Korschelts Werk noch erhaltlich Nach seinem Japanaufenthalt zog Korschelt nach Leipzig seitdem wird dort Go gespielt Im Jahr 1905 bildete sich in Berlin ein kleiner Kreis von Schachspielern die Go unter Anleitung eines japanischen Studenten praktizierten Zu diesem Kreis stiess 1907 auch Emanuel Lasker der von 1894 bis 1921 amtierender Schach Weltmeister war Ein weiteres Mitglied dieses Go Zirkels war Eduard Edward Lasker mit dem Schachweltmeister nur indirekt verwandt der bald in die Vereinigten Staaten emigrierte und dort die American Go Association mitbegrundete Nach dem Ersten Weltkrieg im Jahr 1919 entstand in Berlin der erste deutsche Go Klub Im Jahr 1909 gab der osterreichische Physiker Leopold Pfaundler in Graz die erste deutschsprachige Go Publikation heraus Wahrend des Ersten Weltkrieges entstand im osterreichischen Marinestutzpunkt Pula in Istrien der grosste Go Zirkel Europas Ab 1920 wurde die Deutsche Go Zeitung vom Dresdner Bruno Ruger erneut herausgegeben und entwickelte sich rasch zu einem wichtigen Kommunikationsmedium der Go Spieler im deutschsprachigen Raum Zu dieser Zeit galt Felix Dueball dessen Spielstarke damals in etwa einem 1 Dan Grad entsprach als bester Spieler Deutschlands Von einem Turnier in Berlin 1930 hat sich die Notation einer Partie gegen den erwahnten Emanuel Lasker erhalten Lasker gewann die Partie gegen Dueball 1930 wurde Dueball zusammen mit seiner Frau vom japanischen Multimillionar Baron Okura fur 12 Monate nach Japan eingeladen wo er das Go Spiel intensiv studierte und sich an einigen Turnieren beteiligte In die Go Geschichte ist eine Partie Dueballs gegen den damals prominentesten Spieler Japans Honinbō Shusai eingegangen 1936 spielte Dueball zu Werbezwecken eine Fernpartie Go gegen den ehemaligen japanischen Minister fur Kultur Ichiro Hatoyama Die laufende Partie wurde Zug fur Zug sowohl im Volkischen Beobachter als auch in der japanischen Zeitung Nichi Nichi abgedruckt Hatoyama der mit dem 2 Dan eingestuft wurde gewann die Partie Felix Dueball wird im Ubrigen auch namentlich im Roman Meijin einem Schlusselroman aus der damaligen Go Szene des japanischen Literaturnobelpreistragers Yasunari Kawabata erwahnt 1978 erhielt der Osterreicher Manfred Wimmer als erster Nicht Asiate einen japanischen Profi Rang nur wenige Monate danach wurde die gleiche Ehre auch dem US Amerikaner James Kervin zuteil Die fuhrenden nicht asiatischen Spieler kommen ausser den USA vor allem aus Osteuropa insbesondere aus Russland und Rumanien wo sich das Spiel seit der politischen Offnung 1989 stark verbreitet hat Gegenwart Bearbeiten In Deutschland Osterreich und der Schweiz sind inzwischen rund 2500 Go Spieler in Vereinen und Verbanden organisiert der mit Abstand grosste davon ist der Deutsche Go Bund DGoB In den letzten Jahren hat die Anzahl von Seminaren Schulungen und Simultanspielen mit starken Amateuren 7 Dan und Profispielern aus China Japan und Korea den Go Zentren der Welt stark zugenommen Die aus Sudkorea stammende Yoon Young Sun ist die erste Profi Spielerin die ihren Wohnsitz nach Deutschland verlegt hat Sie unterrichtet Go in Hamburg In Wien haben in den letzten Jahren Profi Spieler aus Japan ein zeitweiliges Domizil gefunden Der amtierende deutsche Meister ist Lukas Kramer 6 Dan Amateur Die Arbeit der wachsenden Anzahl von Schul Go AGs wird durch die seit 2003 stattfindende deutsche Schul Go Meisterschaft Hans Pietsch Memorial stark gefordert Damit ist es gelungen den typischen Go Einstieg aus der Universitat in die Schule zu verlagern In Deutschland entstanden seit 2002 einige Go Verlage etwa der Hebsacker Verlag und der Verlag Brett und Stein uber die man Go Material auch im Internet bestellen kann In jeder grosseren europaischen Stadt gibt es Go Treffs und Spielabende In Metropolen wie Hamburg Berlin oder Wien kann man an jedem Abend in einem Spieltreff Go spielen Regelmassige Turniere finden in vielen Stadten statt Fur uber 5000 aktive europaische Turnierspieler wird eine gesamteuropaische Ratingliste European Go Database gefuhrt In Japan finden jahrlich die Amateurweltmeisterschaften statt 2008 wurden zum ersten Mal die Weltdenksportspiele World Mind Sports Games in der Olympiastadt Peking ausgetragen Zu diesen internationalen Veranstaltungen entsenden viele Lander ihre Vertreter Kennzahlen und Spieltheorie BearbeitenIn der Spieltheorie wird Go den endlichen Nullsummenspielen mit perfekter Information zugeordnet Theoretisch konnte man also je nach Komi ermitteln ob bei beiderseits perfektem Spiel Schwarz oder Weiss gewinnt oder die Partie unentschieden ausgehen muss Nach heutigem Wissensstand erscheint es jedoch ausgeschlossen dass diese Frage durch vollstandige Berechnung des Suchbaums geklart werden kann da die Komplexitat des Spiels andere ungeloste Spiele wie Schach sogar noch bei Weitem ubersteigt Brett grosse0 BrettpositionenN 3N Anteil angultigenPositionen gultigeSpiel positionen 38 39 1 1 1 3 33 3 12 2 4 81 70 4 573 3 9 19 683 64 4 12 6754 4 16 43 046 721 4 30 1000 7 56 5 24 318 165 2 43 1000 75 5 25 8 47 100 11 49 0 4 10 100 119 9 81 4 40 100 38 23 4 1 04 100 3813 13 169 4 30 100 80 0 8 7 3 72 100 7919 19 361 1 74 10172 0 1 2 2 08 10170Die Zahl der gultigen 19 19 Positionen wurde 2016 von Tromp et al exakt berechnet etwa 2 10170 diese Zahl hat im ublichen Dezimalsystem 171 Ziffern hier in neun Zeilen zu jeweils 19 Ziffern dargestellt 40 2081681993819799846 9947863334486277028 6522453884530548425 6394568209274196127 3801537852564845169 8519643907259916015 6281285460898883144 2712971531931755773 6620397247064840935Computer Go Bearbeiten5 5 gelost Bearbeiten 2002 hat ein von Erik van der Werf von der Computer Games Group der Universitat Maastricht geschriebenes Computer Programm namens MIGOS MIni GO Solver alle Spielmoglichkeiten fur Go auf einem 5 5 Brett durchgerechnet und das Spiel vollstandig gelost Bei optimalem Spiel gewinnt der anfangende Spieler Schwarz das gesamte Spielfeld unabhangig davon was Weiss macht 41 19 19 Bearbeiten Die Entwicklung gospielender Computerprogramme erwies sich als erheblich schwieriger als im Fall des Schachspiels Bis 2015 gab es keines das mit einem starken Amateur auf dem 19 19 Brett konkurrieren konnte 42 43 Dabei wurde schon relativ fruh damit begonnen solche Programme zu schreiben zum Beispiel Gobang fur den Commodore VC20 1982 GO fur den Commodore 64 1983 oder den Atari um 1987 Erst im August 2008 gewann ein Spezialprogramm auf dem Supercomputer Huygens gegen einen Go Profi allerdings nur mit einer Vorgabe von neun Steinen 44 Im Oktober 2015 gewann das von Google DeepMind entwickelte Programm AlphaGo ohne Vorgabe gegen den mehrfachen Europameister Fan Hui 2P 42 43 45 und im Marz 2016 vier von funf Mal gegen Lee Sedol der als einer der weltbesten Spieler gilt Starke Go Programme sind waren The Many Faces of Go MoGo MyGoFriend Leela Crazy Stone und Zen Mit Hikarunix gab es auch eine Live CD die verschiedene freie Go Programme und Clients enthielt Vier Versionen von AlphaGo zahlt DeepMind mittlerweile Sie alle beruhen auf einer Kombination von neuronalen Netzen und der Baumsuchtechnik Wahrend die neuronalen Netze der ersten drei Versionen mit Millionen von Stellungen aus Partien zwischen starken menschlichen Spielern trainiert wurden hat die 2017 veroffentlichte Version AlphaGo Zero das Spiel innerhalb von 36 Stunden von Grund auf selbst gelernt nur aufgrund der Spielregeln und des Spielens gegen sich selbst In internen Tests hat Alpha Go Zero die Master Version von AlphaGo nochmals bei weitem ubertroffen Alpha Go Zero hat das menschliche Go Wissen von 1000 Jahren in nur 36 Stunden ubertroffen Dabei sind wahrend des Lernprozesses viele noch unbekannte Spieltaktiken entdeckt worden Gegen Menschen braucht sie somit gar nicht mehr anzutreten In der Goprogrammierung werden andere Techniken eingesetzt als in den meisten anderen Zweispielerspielen ohne Zufall und mit vollstandiger Information Im Schach kann eine mittlere Spielstarke durch Kombination einer fehlerfreien Implementation der Schachregeln des Alpha Beta Algorithmus mit Ruhesuche und einer relativ einfachen Bewertungsfunktion erreicht werden Im Go scheint dies auf den ersten Blick an der grosseren Variantenvielfalt zu scheitern die unvorstellbar hohe Anzahl verschiedener Stellungen die auf einem 19 19 Brett moglich sind ist etwa 2 08 10170 im Schach nur etwa 1043 mogliche Stellungen 40 Im Vergleich Die Anzahl aller Atome im gesamten Universum betragt ungefahr 1080 46 Es gibt mithin mehr Go Stellungen als Atome in einer Anzahl von Universen die dieser Atomanzahl gleicht Der wirkliche Grund der Vielfalt liegt darin dass es schwieriger als im Schach ist eine Bewertungsfunktion fur Verwendung mit einer Alpha Beta ahnlichen Suche zu schreiben Es gibt Programme wie GoTools die sich auf das Losen idealisierter Teilstellungen beschranken Bei bestimmten Stellungstypen kann dieses Programm menschliche Analyseleistungen bei weitem ubertreffen Fur das Ziel des spielstarken Go Programms ist damit jedoch fast nichts gewonnen da diese idealisierten und in sich abgeschlossenen Stellungen in der Praxis eine relativ kleine Rolle spielen Ahnliches gilt fur die Ergebnisse die sich fur einige spate Endspiel Positionen mit Hilfe der kombinatorischen Spieltheorie erzielen lassen 47 Siehe auch Schachprogramm Monte Carlo Tree Search Bearbeiten nbsp Die Bewertung der besten Go Programme auf dem KGS Server ab 2007 Seit 2006 verwenden die besten Programme Monte Carlo tree search Methoden 48 Im Go wird daher ein anderer Ansatz verwendet der als Monte Carlo Tree Search bekannt ist Die Zugauswahl beruht bei diesen Programmen auf der statistischen Auswertung der Ergebnisse einer grossen Anzahl ausgehend von der Wurzelstellung komplett ausgespielter Partien Da sich bei einem solchen Vorgehen die Bewertung der Endstellungen der Zufallspartien direkt aus den Goregeln ableiten lasst benotigen diese Programme Gowissen nur fur die Suche Auf dem 9 9 Brett wurden seit Ende 2006 durch Einsatz von Monte Carlo Methoden fur Suche und Stellungsbewertung erhebliche Fortschritte erzielt Die Leistungen der besten 9 9 Programme waren Mitte 2007 wahrscheinlich aquivalent der Spielstarke eines europaischen 3 Dans mit durchschnittlicher Erfahrung mit den Besonderheiten des kleinen Brettes Feng hsiung Hsu der als Programmierer von Deep Blue bekannt wurde hielt es 2007 fur moglich bis zum Jahr 2017 ein Go Programm zu entwickeln das die besten menschlichen Spieler besiegte Bis dahin werde seiner Ansicht nach Hardware zur Verfugung stehen die mehr als 100 Billionen Positionen pro Sekunde berechnen konnte 49 Im August 2008 gelang es dem Supercomputer Huygens auf dem in Portland in Oregon stattfindenden 24 Jahreskongress des Go Spiels erstmals in einem offiziellen Wettkampf gegen einen Menschen mit einer Vorgabe von neun Steinen zu gewinnen Dabei unterlag der koreanische 8 Dan Profi Kim Myungwan nach 255 Zugen mit 1 5 Punkten 50 Die gemeinsame Presseerklarung der Universitat von Maastricht NCF NWO Physical Sciences und SARA sagt dass dies der erste Sieg von einem Computer gegen einen Go Profi ist Die zusammen mit INRIA Frankreich entwickelte Anwendung MoGo Titan lauft auf Huygens der sich bei SARA in Amsterdam befindet 51 52 53 Es ist schwierig Computerprogrammen Range zuzuordnen da einerseits die Spielstarke moderner Goprogramme stark abhangig ist von der Leistungsfahigkeit der zugrundeliegenden Hardware und von der verwendeten Bedenkzeit und andererseits menschliche Spieler meistens schnell typische Fehler der Programme finden und diese ausnutzen Oftmals wertet man deswegen nur die erste Partie eines Menschen gegen ein Computerprogramm zur Einstufung Wertet man noch weitere Partien so sinkt die gefuhlte Spielstarke dieser Programme nach Meinung vieler Gospieler erheblich Die starksten Programme haben etwa auf dem KGS Go Server stabile Range in der Gegend von 6 Dan erreicht Zen Crazystone Stand 2015 54 55 Ein neuerer Ansatz zur Bewertung ist das Bayesian Elo Rating 56 Entwicklung seit 2015 Bearbeiten Im Marz 2015 gewann das Programm Crazy Stone den 8 UEC Cup der japanischen University of Electro Communications in Chōfu in dem verschiedene Go Programme gegeneinander antraten 57 58 59 Im Oktober 2015 besiegte das Computerprogramm AlphaGo des Unternehmens Google DeepMind den Europameister Fan Hui Spielstarke Oktober 2015 2 Profi Dan BayesElo 2908 24 45 60 in funf aufeinanderfolgenden Spielen 42 43 Es war der erste Gleichaufsieg eines Computers uber einen Menschen mit Profistarke Das Programm spielt in einem Netzwerk zunachst die mogliche Entwicklung des Spiels durch Mit der Hilfe von Millionen archivierten Spielen sowie der Analyse von Partien gegen sich selbst erreichte es in diesem Match eine korrekte Vorhersage fur den nachsten menschlichen Zug die mit 57 deutlich uber den bisherigen 44 4 liegt Auf diesem Vorhersagemodell baut das Programm in einem zweiten Netzwerk eine Entscheidung uber den besten Zug auf indem es den Sieger auf Grundlage jeder Position vorhersagt Als Hardware wurden mehrere Systeme getestet Die AlphaGo Konfiguration besass 48 CPUs mit 8 GPUs und erreichte mit max 5 Sekunden Bedenkzeit eine BayesElo Spielstarke von 2890 Die Distributed AlphaGo Konfiguration erreichte mit 1202 CPUs und 176 GPUs 3140 BayesElo Mit 1920 CPUs und 280 GPUs wurden 3168 BayesElo erreicht Um die wahrend der Lernphase benotigte massive Rechenleistung bereitzustellen wurden die Google Cloud Platform und TensorFlow Processing Units kurz TPUs ASICs fur die Software Sammlung TensorFlow eingesetzt 61 Im Marz 2016 spielte AlphaGo gegen Lee Seedol einen der damals weltweit starksten Go Spieler Spielstarke Januar 2016 9 Profi Dan BayesElo 3515 24 ein Match uber funf Partien Hier gewann AlphaGo vier Durchgange durch Aufgabe nur eine die vierte Partie gewann Lee 62 63 64 65 66 AlphaZero eine verallgemeinerte d h auch fur andere Brettspiele wie Schach und Shōgi nutzbare Version der Weiterentwicklung AlphaGo Zero ist inzwischen in der Lage nur aufgrund der Spielregeln und durch haufiges Spielen gegen sich selbst eine noch grossere Spielstarke als vorherige Versionen zu entwickeln Eine Analyse von Spielverhaltens gegen selbstlernende Go Programme kommt zu dem Schluss dass sich die Fahigkeiten der spielenden Menschen in Folge signifikant verbessert haben Die Autoren der Studie sehen dies als Indiz fur die generelle Plausibilitat maschineller Entscheidungsunterstutzung im Sinne Erweiterter Intelligenz EI XI 67 Siehe auch Partien AlphaGo vs Ke Jie Lee Sedol und Fan HuiVarianten und Abarten BearbeitenAbweichende aber gangige Brettgrossen sind 13 13 und 9 9 Daruber hinaus gibt es Varianten die Anderungen oder Erganzungen in der Strategie oder in den Regeln des Spiels nach sich ziehen Beim Go auf einem kreisformigen Spielbrett mit Kreissegmenten als Linien Rund Go gibt es bei gleichen Spielregeln keine Ecken und somit keine Eck Jōseki mehr Uberlegungen zum Go auf einem Zylindermantel fuhren zum gleichen Effekt Beim Go auf einem Torus fallen zusatzlich die Rander weg Jeder Punkt ist somit am Anfang des Spiels gleichberechtigt Beim Keima Go wird das normale Spielmaterial verwendet Allerdings setzt jeder Spieler in seinem Zug zwei Steine im Rosselsprung Abstand Poker Go verwendet zusatzlich zum normalen Spielmaterial einen gemeinsamen oder zwei spielereigene inhaltsgleiche Stapel mit Karten von welchen die Spieler abwechselnd Karten mit auszufuhrenden Anweisungen ziehen Diese konnen im Setzen bestimmter Steinformationen im Bewegen oder auch im Entfernen eigener oder gegnerischer Steine bestehen Atari Go wird als Vorstufe zum eigentlichen Go Spiel eher von Anfangern gespielt Die Regeln bleiben dieselben Gewonnen hat jedoch derjenige der zuerst einen Stein gefangen hat Siehe auch Govarianten Gobang Ninuki Renju und Funf in eine ReiheLiteratur BearbeitenSachbucher Auswahl zum Einstieg Bearbeiten Gunnar Dickfeld Go fur Einsteiger Brett und Stein Verlag Frankfurt 2016 ISBN 978 3 940563 40 8 Gunnar Dickfeld Leben und Tod Lehrbucher des Go Brett und Stein Verlag Frankfurt 2013 ISBN 978 3 940563 42 2 Gunnar Dickfeld Schwarz am Zug Das Go Ubungsbuch Brett und Stein Verlag Frankfurt 2013 ISBN 978 3 940563 31 6 Jorg Digulla u a Das Go Spiel Eine Einfuhrung in das asiatische Brettspiel Hebsacker Verlag 3 korr Aufl Hamburg 2008 ISBN 978 3 937499 04 8 Michael Koulen Go Die Mitte des Himmels Geschichte Spielregeln Meisterpartien Hebsacker Verlag 5 Aufl Hamburg 2006 ISBN 978 3 937499 02 4 William S Cobb Das leere Brett Betrachtungen uber das Go Spiel Brett und Stein Verlag Frankfurt 2012 ISBN 978 3 940563 01 9 Richard Bozulich Taktiken und Strategien des Go Spiels Was man Wissen muss nachdem man die Regeln gelernt hat Hebsacker Verlag Hamburg 2009 ISBN 978 3 937499 05 5 Isamu Haruyama Basic techniques of Go Ishi Press Tokio 1984 Thomas Hillebrand Lehrbucher des Go Elementare Techniken Brett und Stein Verlag Frankfurt 2013 ISBN 978 3 940563 41 5 Toshirō Kageyama Lehrstunden in den Grundlagen des Go Brett und Stein Verlag Frankfurt 2009 ISBN 978 3 940563 05 7 Karl Friedrich Lenz Elementare Grundlagen des Go Spiels Tokio 2004 pdf 857 kB Siegmar Steffens Go Das alteste Brettspiel der Welt spielend lernen Rittel Verlag Hamburg 2005 ISBN 3 936443 03 3Go Geschichte Legenden und Hintergrunde Bearbeiten Richard Bozulich Hrsg The Go Player s Almanac 2001 Kiseido Publishing Tokio 2001 ISBN 4 906574 40 8 Gunter Ciessow Hrsg Das Brettspiel aus Japan Ausstellungskatalog Ethnologisches Museum Berlin 2000 Noriyuki Nakayama Die Schatztruhe Nakayamas Go Geschichten und Ratsel Brett und Stein Verlag 2008 ISBN 978 3 940563 02 6 John Power Hrsg Invincible The Games of Shusaku Kiseido Publishing Tokyo 1982 ISBN 4 87187 101 0 Franco Pratesi Eurogo 3 Bde Shaak en Go Winkel Amsterdam 2004 2006 Volume 1 Go in Europe until 1920 2004 ISBN 88 7999 689 4 Volume 2 Go in Europe 1949 1968 2004 ISBN 88 7999 997 4 Volume 3 Go in Europe 1968 1988 2006 ISBN 88 7999 997 4 Ti lun Luo Weigi Vom Getone der schwarzen und weissen Steine Geschichte und Philosophie des chinesischen Brettspiels Lang Frankfurt M 2002 ISBN 3 631 36504 7 Zhang Ni Der Klassiker des Go in dreizehn Kapiteln Ubersetzt von Dr Martin Bodicker CreateSpace Independent Publishing Platform 2014 ISBN 978 1 5027 0459 7Belletristik Bearbeiten Shan Sa Die Go Spielerin Roman Piper Munchen 2004 ISBN 3 492 04661 4 Kawabata Yasunari The Master of Go Vintage Books New York 1996 ISBN 0 679 76106 3 Kawabata Yasunari Meijin Brett und Stein Verlag Frankfurt 2015 ISBN 978 3 940563 22 4 Hajin Lee Jenseits des Bretts Der ungewohnliche Weg einer professionellen Go Spielerin Brett und Stein Verlag Frankfurt 2017 ISBN 978 3 940563 24 8 Sung Hwa Hong Erster Kyu Brett und Stein Verlag Frankfurt 2023 ISBN 978 3 9879410 0 9 Takeshi Obata Yumi Hotta Hikaru no Go 23 Bande Carlsen Hamburg 2004 2010 Gunter Karau Go oder Doppelspiel im Untergrund Roman Militarverlag der DDR Berlin 1983 ISBN 3 327 00589 3 Muriel Barbery Die Eleganz des Igels Roman dtv Munchen 2008 ISBN 978 3 423 24658 3 Trevanian Shibumi oder der leise Tod Heyne Munchen 2011 ISBN 978 3 453 40809 8 Manga Popkultur Bearbeiten Hikaru no Go ein Manga Anime mit Go Spiel als ThemaWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Go Spiel Album mit Bildern und Audiodateien nbsp Wikiquote Go Zitate nbsp Wikibooks Go Lern und Lehrmaterialien Spielregeln fur Anfanger Bearbeiten Der interaktive Weg zu Go archivierter Link Memento vom 25 Januar 2020 im Internet Archive ausfuhrlicher Go Kurs fur Anfanger Einfuhrung des Deutschen Go Bundes Spielregeln eines Verlages zum Herunterladen 1 Memento vom 3 Dezember 2015 im Internet Archive PDF 61 kB 16 Seiten Spielregeln eines Verlages zum Herunterladen 2 PDF 265 kB 2 Doppelseiten Querformat Go fur Kinder und Jugendliche Bearbeiten Euro Go Kids Informationen und Links fur Kinder Jugendliche Eltern und Lehrer zum Thema GoGo Server Bearbeiten KGS Go Server KGS gut besuchter Go Server mit Spielmoglichkeit auch ohne Programm Download IGS Pandanet der allererste Go Server im Internet englisch spielbar uber den GoPanda2 Client fur Windows Linux amp OSX mit deutscher Sprachoption und der PANDANET Go App fur Android amp iOS Dragon Go Server rundenbasierter Go Server Online Go Server OGS Browser basierender Go Server mit deutscher Sprachoption bietet viele Features wie Tsumegos Ubungsaufgaben unterschiedliche Brettgrossen etc 68 Tygem Go Server koreanischer Go Server mit hauptsachlich asiatischem Publikum spielbar uber den Tygem Client englisch verfugbar als Windows oder iOS App 69 Go Unterricht auf YouTube Bearbeiten Nick Sibicky auf YouTube Go Unterricht fur Anfanger Live Go Reviews mitgefilmte Unterrichtsstunden des Seattle Go Centers von Nick Sibicky US amerikanischer 4D Spieler englisch 70 Haylee s World of Go Baduk auf YouTube Go Unterricht fur Fortgeschrittene meist Live Go von Lee Hajin koreanische 4P Spielerin englisch 71 Dwyrin Go Unterricht englisch fur fortgeschrittene Anfanger und bessere Spieler Der Channel verfugt uber mehrere hundert Videos zu den verschiedensten Go Themen Reviews Taktik Ubungen etc Sunday Go Lessons Channel von Jonathan Hop 4D Spieler aus den USA Es finden sich zahlreiche Lehrvideos die sich an Neulinge richten ebenso wie Reviews von Profispielen und originale Go Wettkampfe aus Japan mit englischen Untertiteln englisch Turniere Partien Probleme und Sonstiges Bearbeiten Sensei s Library Wiki das sich ausschliesslich mit Go befasst englisch gobase org umfangreiche Go Datenbank englisch goproblems com Seite mit vielen Go Problemen grosstenteils deutsch englisch EidoGo Joseki Datenbank englisch Waltheri s go pattern search Datenbank fur Joseki und Fuseki englisch AlphaGo Teach In alphagoteach deepmind com Abgerufen am 12 November 2018 englisch AlphaGo Datenbank Goama Freie Go Zeitschrift englisch MacMahon Computerprogramm fur die Durchfuhrung von Go Turnieren englisch Nationale Go Verbande Bearbeiten Deutscher Go Bund Nachrichten Forum und vieles mehr Go Verband Osterreich Schweizer Go VerbandInternationale Go Verbande Bearbeiten Korea Baduk Association koreanisch The Nihon Ki in Japan Go Association englisch japanisch European Go Federation EGF englisch American Go Association AGA englisch International Go Federation IGF englisch Go Geschichte Bearbeiten Go History Sammlung von Essays zur asiat Go Geschichte auf gobase org englisch Pok s Go Space Essays zur Geschichte des Go in Osterreich Europa und Asien deutsch englisch Siehe auch Bearbeiten Internationales Schach Janggi Koreanisches Schach Shatar Mongolisches Schach Shogi Japanisches Schach Xiangqi Chinesisches SchachEinzelnachweise Bearbeiten Mind Sports Online World Go population is 27 million Memento vom 18 Juli 2008 im Internet Archive In msoworld com abgerufen am 16 Mai 2019 englisch About the IGF In intergofed org 14 Juni 2010 archiviert vom Original am 15 April 2015 abgerufen am 16 Mai 2019 englisch Frequently Asked Questions about Go British Go Association In britgo org 12 April 2013 abgerufen am 25 Dezember 2015 englisch Begriff Weiqi 圍棋 围棋 In zdic net Abgerufen am 8 August 2022 Online 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Google KI AlphaGo siegt in der ersten Partie gegen Lee Sedol In heise de 9 Marz 2016 abgerufen am 9 Marz 2016 Deepmind Match 2 Google DeepMind Challenge Match Lee Sedol vs AlphaGo auf YouTube 10 Marz 2016 englisch Laufzeit 5 h 52 min 30 sec bahr dpa Go Genie verliert gegen den Computer In FAZ net 10 Marz 2016 abgerufen am 10 Marz 2016 Harald Bogeholz Mensch gegen Maschine AlphaGo verliert eine Partie In heise online 13 Marz 2016 abgerufen am 13 Marz 2016 Vgl auch den Dokumentarfilm AlphaGo Sukwoong Choi Namil Kim Junsik Kim Hyo Kang How Does AI Improve Human Decision Making Evidence from the AI Powered Go Program In SSRN Electronic Journal 2021 ISSN 1556 5068 doi 10 2139 ssrn 3893835 englisch ssrn com abgerufen am 30 Marz 2022 OGS at Sensei s Library In senseis xmp net 19 Oktober 2013 abgerufen am 8 November 2015 englisch Tygem Baduk at Sensei s Library In senseis xmp net 27 Dezember 2011 abgerufen am 8 November 2015 englisch Nicksib at Sensei s Library In senseis xmp net Abgerufen am 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