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Digitale Kunst oder Digitalkunst oft gleichbedeutend mit Computerkunst gebraucht sind im allgemeinen Sprachgebrauch Sammelbegriffe fur Kunst die digital mit dem Computer erzeugt wird Im engeren Sinn ist es Kunst die nur durch die spezifischen Eigenschaften digitaler Medien moglich geworden ist zum Beispiel die Zahlbarkeit aller Information ihre Trennbarkeit von einem bestimmten Datentrager oder den Einsatz von Algorithmen Interaktive digitale Installation Galapagos 1997 von Karl SimsErst in den 1990er Jahren wurde der Ausdruck digitale Kunst gebrauchlich Inhaltsverzeichnis 1 Begriffe und Definitionen 2 Computergenerierte Kunst 2 1 Digitale Bildkunst 2 2 GFX Grafik 2 3 Kunstliche Intelligenz 2 4 NFT Kunst 2 5 Digitale Musik 3 Mediale digitale Kunst 3 1 Digitale Netzkunst 3 2 Softwarekunst 3 3 Digitale Poesie Net Poetry und Code Poetry 3 4 Interaktive Installation 3 5 Virtuelle Realitat VR 4 Geschichte 5 Gegenwart 6 Institutionen 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseBegriffe und Definitionen Bearbeiten nbsp Interaktive Roboterinstallation profiler der Kunstlergruppe robotlab aus Karlsruhe nbsp Mobile App fur interaktive Installationen von Marc LeeDie digitale Kunst zahlt zur Medienkunst Im Zusammenhang mit digitaler Kunst werden teils sich uberschneidende Begriffe verwendet Elektronische Kunst konnen alle kunstlerischen Arbeiten und Werke genannt werden die funktionierende analoge oder digitale Elektronik enthalten sei es in Kunstgattungen wie Architektur Performance Tanz Bildhauerei und Musik oder in neuen Bereichen wie Robotik oder Computeranimation Elektronische Kunst war in ihren Anfangen analog und muss heute nicht notwendig digital sein Computerkunst war anfangs eine Sammelbezeichnung fur alle mit einem Computer in zentraler Funktion hervorgebrachte Kunst Sie war vor allem in ihren Anfangen nicht immer digital es konnten Analogrechner eingesetzt werden Als Audio Computerkunst galt beispielsweise die Verwendung von Computern als Live Musikinstrument vgl 1 Digitale Kunst beruht auf digital kodierter Information Die Information wird meist uber Computer digital verarbeitet und kunstlerisch verwendbar prasentiert Die Digitalisierung von Information kann durch Eingabegerate wie Scanner Tastaturen und Messgerate erfolgen Viele Formen digitaler Kunst sind durch den Unterschied zwischen dem rein digitalen Werk den binaren Dateien und ihrer horbaren und sichtbaren Reprasentation gepragt Liegen Werke in digital kodierter und gespeicherter Form vor etwa als Bilddateien Klangdateien Algorithmen Hypertexte ausfuhrbare Programme oder Code fur Internetseiten kann von digitaler Kunst im engeren Sinne gesprochen werden In bestimmten Fallen sind die Dateien und digitalen Vorgange sogar das eigentliche Kunstwerk Ein kunstlerisch bedeutender digitaler Code handschriftlich notiert kann bereits digitale Kunst sein 2 Sind Werke digitaler Kunst ohne ihre Reprasentation in einem Medium nicht vollstandig kann durch ausgesuchte Hardware und Software die Reprasentation kunstlerisch beeinflusst werden Mit Software die bei Veranderungen von Variablen zu nicht genau vorhersehbaren kunstlerischen Ergebnissen fuhrt ist sogar ergebnisoffene Gestaltung moglich Die Reprasentation einer Datei muss nicht auf die Wiedergabe durch Lautsprecher Monitore und Projektionen beschrankt sein Sie kann dreidimensionale materielle Plastiken Lichtinstallationen oder multimediale Ereignisse umfassen Bei biennale py dem Virus fur die 49 Biennale Venedig bestand die Reprasentation aus einer kollektiven multimedialen Performance in der Publikum und Medien oft ohne es zu bemerken zu unverzichtbaren Akteuren wurden 3 4 Computergenerierte digitale Kunst und Mediale digitale Kunst werden in der kunsthistorischen Betrachtung unterschieden 5 Computergenerierte Kunst entsteht auf Basis traditioneller Kunstgattungen und Kunstformen mit dem Computer als Werkzeug Vormals analoge Bereiche der Bildkunst wie Druck Malerei Fotografie werden digital weitergefuhrt Ebenso werden Kunstwerke im Bereich der bewegten Bilder Video und Film und der Ubertragungsmedien Radio und Fernsehen nach Konventionen aus der analogen Tradition der Medienkunst zunehmend digital erzeugt Gleiches gilt fur elektronische oder digitale Musik siehe Abschnitt Computergenerierte Kunst Mediale digitale Kunst hingegen nutzt Computer und Netzwerke oder andere digitale Gerate wie Mobiltelefone als eigenstandiges Medium unter anderem auf Basis des Internets so dass eigene Kunstformen wie Netzkunst Net Art Software Art 6 digitale Installationen und Kunstwerke im Bereich Virtuelle Realitat entstehen siehe Abschnitt Mediale digitale Kunst Das Festival Ars Electronica in Linz geht auf entscheidende Entwicklungen in allen Bereichen elektronischer Kunst ein Computerkunst und digitale Kunst sind standige Schwerpunkte Die Ars Electronica inspiriert kunstlerische Arbeiten und fordert Kunstler durch den manchmal als Oscar der digitalen Kunst bezeichneten Prix Ars Electronica Computergenerierte Kunst Bearbeiten nbsp moholy nagy digitale Collage von Istvan Horkay 2006Digitale Bildkunst Bearbeiten Digitale Bildkunst meist kurz digitale Kunst genannt fallt weitgehend unter computergenerierte Kunst und wird vorwiegend auf zweidimensionale Medien Web Print Projektion ausgegeben In allgemeinerem Sinn werden visuelle Ausgaben eines Computers als Computergrafik bezeichnet Differenzierungen digitaler Bildkunst Digitales Malen Durch Eingabegerate wie Grafiktablett oder Maus direkt erzeugt manchmal mittels Algorithmen manipuliert um mitunter traditionellen Maltechniken ahnelnde Effekte zu erreichen Fotomanipulation Durch Integration oder Verfremdung digitaler Inhalte Fotografien erzeugte Bilder und Fotomontagen Siehe Bildbearbeitung Digitale Bildhauerei Digital erstellte Skulptur und durch industrielle Verfahren materialisiert 3D Druck CNC Verfahren Szenische 3D Kunst Darstellungen virtueller Raume mittels 3D Software Mathematische Kunst Bildausgaben durch mathematische Algorithmen Teil der Generativen Kunst Fraktale als Parametrierung festgelegter Formeln z B Mandelbrot Menge Vector Art Kunst mit Vektorgrafiken Oft angewendet als Grafikdesign und Illustration im Web Digitale Stilkunst Digital erzeugte Nachempfindung und Weiterfuhrung traditioneller Kunststile z B digital impressionistisch digital abstrakt Mixed Media Mischformen aus oben genannten Techniken Computerkunst Computerkunst als digitale Bildkunst die den Computer selbst und seine Arbeitsweise thematisiertGFX Grafik Bearbeiten nbsp Bildschirmfoto der PC Demo Interceptor von Black Maiden 2004GFX ist eine spielerische Abkurzung fur Graphical Effects Ahnlich analogen Kunstformen wie Comics oder Graffiti die mit Jugendszenen und Jugendkultur verbunden sind ist GFX mit der GFX Szene beziehungsweise der Demoszene verbunden einer digitalen Jugendkultur oder Netzkultur in der grafische Effekte ursprunglich fur Spielecomputer und Spielkonsolen wie C64 Atari ST Commodore Amiga oder Xbox programmiert wurden Auch heute beruht die Programmierung von GFX Grafiken und Animationen auf Verfahren die besonders geeignet sind vom Computer direkt ausgegebene Grafik und Klang in aussergewohnlicher Qualitat aufeinander abzustimmen und damit die Moglichkeiten des Computers zu demonstrieren GFX ist eine eigenstandige Kunstform die einerseits als angewandte Kunst untrennbar mit Computerspielen verbunden ist andererseits aber auch eigenstandige Werke hervorbringt die als zeitgenossische Kunst gesammelt werden etwa Yehoshua Lakners AVZGs Kunstliche Intelligenz Bearbeiten Die Idee einem Computerprogramm Spielraum bei der Generation von Bildern zu geben ist alter als die Nutzung von kunstlicher Intelligenz bei der Erstellung von Bildern Vera Molnar Pionierin computergenerierter Kunstwerke setzte seit 1974 76 das gemeinsam mit ihrem Mann hergestellte Programm Molnart 7 ein um systematisch mit Bildern zu experimentieren 8 Einen deutlichen Schritt weiter ging Harold Cohen der ab 1973 ein Computerprogramm mit dem Namen AARON entwickelte das an eine roboterahnliche Konstruktion angeschlossen wurde und autonom Zeichnungen und Malereien erzeugen konnte 9 10 Der Prasident der Amerikanischen Gesellschaft fur kunstliche Intelligenz bezeichnete es um die Jahrtausendwende als eines der wenigen existierenden kreativen Programme 11 Obwohl AARON oftmals als kunstliche Intelligenz bezeichnet wurde war AARON keine selbstlernende Software sondern bedurfte der Eingabe von Algorithmen Der US amerikanische Kunstler und Ausnahmeprogrammierer 12 Karl Sims nutze fur seine komplexen Kunstwerke die schiere Rechenpower des Supercomputers Connection Machine 2 CM 2 Mit Hilfe dieses dediziert fur KI Anwendungen gebauten Rechners gelang es ihm kunstliche neuronale Netze in Kunstwerke einzubinden Dabei wurde seine Kunst die er in den 1990er Jahren prasentierte nicht als KI Kunst gesehen sondern als Genetic Art oder Artificial Life also als Kunst die versuchte Elemente des biologischen Lebens und der Evolution am Computer zu simulieren 13 Zwei goldene Nicas der Ars Electronica 14 und eine Ausstellung im Centre Georges Pompidou 15 in Paris zeigen das grosse Interesse das dieser Art von Kunst in den fruhen 90ern entgegengebracht wurde Die erhohte Verfugbarkeit preiswerter Rechnerleistung fuhrt dazu dass sich das Spektrum der fur Kunstler verfugbaren digitalen Techniken deutlich erweitert So kommt es seit den 80er Jahren zum experimentellen Einsatz von KI kunstliche Intelligenz und kunstlichen neuronalen Netzen KI basierte Kunstformen gehoren zur Computerkunst arbeiten jedoch mit einem andersartigen Erschaffungsmechanismus als alle anderen Kunstformen Neben der Gestaltungsfahigkeit des Kunstlers den Naturgesetzen und dem Zufall werden nun auch nicht mechanische nicht humane selbstlernende Entitaten genutzt deren Ergebnis kreativ anmutet maschinelles Lernen kunstliche Intelligenz und kunstliche neuronale Netze 16 Uber die Einordnung und Bewertung dieser anscheinend schopferischen digitalen Technik gibt es durch die am Diskurs Beteiligten unterschiedliche Meinungen 17 Das Kunstlerkollektiv Obious das 2018 ein sechsstelliges Auktionsergebnis fur das KI generierte Portrait of Edmond de Belamy erzielte unterstellt der KI schopferische Eigenschaften Kreativitat ist nicht nur etwas fur Menschen 16 wahrend KI Pionier Joseph Ayerle erklart Kunstliche Intelligenz kann erschaffen aber sie ist nicht schopferisch 18 Ab 2022 kam eine neue Generation bilderzeugender KI s auf den Markt deren besondere neue Eigenschaft die Bildgeneration uber das Text to Image Prinzip war und ein neuer Grad des fotografischen Realismus 19 Zu dieser neuen Generation bilderzeugender KI s gehoren z B Stable Diffussion Midjourney oder DALL E Das Text zu Bild Prinzip ermoglichte es auch Nutzern die keine Fotografen oder bildende Kunstler waren digitale Bildwerke nach eigenen Vorstellungen zu kreieren Ab 2023 war der Realismus der neuen Werkzeuge teilweise so gross das er an Fotos heranreichte In der Folge kam es zur viralen Verbreitung einiger ungewohnlicher KI generierter Bilder von denen viele Betrachter anfangs annahmen dass sie echt seien Grosses Aufsehen erregte ein realistisches vermeintliches Foto von Papst Franziskus in einem modischen Wintermantel 20 Im Bereich von Kunst und Fotografie fand grosse Beachtung dass ein KI generiertes Nicht Foto den Sony World Photography Award 2023 im Bereich Kreativ gewann 21 NFT Kunst Bearbeiten Von NFT Kunst NFT Art oder Krypto Kunst engl Crypto Art spricht man bei digitalen Kunstwerken die in Form eines Non Fungible Tokens NFT existieren verkauft gekauft und digital gesammelt werden Non Fungible Tokens sind also einmalig konnen nicht repliziert oder zerstort werden Wahrend die Fungible Tokens Einsatz als Kryptowahrung finden finden Non Fungible Tokens uberall dort Verwendung wo virtuelle Guter als einmalige Objekte gesammelt und gehandelt werden konnen neben der Kunst auch bei Einzelobjekten in Computerspielen 22 Da die Erstellung eines NFT eine digitale Verschlusselungsoperation ist wird NFT Kunst auch synonym als Krypto Kunst oder Crypto Art bezeichnet 23 NFT Kunstwerke konnen in jeglicher digitaler Form auftreten als digitale Bilder digitale Filme animierte GIFs oder VR Installationen die nach der Erstellung zu einem handelbaren NFT gemunzt Englisch minted werden und auf digitalen Plattformen verkauft oder versteigert werden Mit dieser Begriffsdefinition geht einher dass der Begriff der NFT Kunst keinerlei stilistische Einschrankung impliziert Im Februar 2021 versteigerte das Auktionshaus Christie s das digitale Kunstwerk The First 5000 Days des US amerikanischen Grafikdesigners und Digitalkunstlers Beeple 24 23 der bis zu diesem Zeitpunkt nicht durch eine klassische Galerie vertreten wird 25 Die Collage aus 5 000 kleinen Bildern hat einen Rekord fur digitale Kunst erzielt und wurde fur 42 329 453 Ether Gegenwert ca 69 3 Millionen US versteigert Es war zum Zeitpunkt der Auktion der dritthochste Auktionspreis aller Zeiten fur ein Werk eines lebenden Kunstlers Fur Unmut sorgt dass unter der Vielzahl von NFT Handelsplatzen es offenbar auch Falle gab in denen NFT Daten aus den Sammlungen von Besitzern unter ungeklarten Umstanden verschwanden 26 Digitale Musik Bearbeiten Elektronische Musik ist anfangs ahnlich fruher visueller Computerkunst mit analogen Generatoren wie Oscillions Melochord Trautonium Ringmodulatoren Rauschgeneratoren und Filter erzeugt worden Computermusik und elektronische Musik sind heute weitgehend digitalisiert Eine der ersten musikalischen Anwendungen eines digitalen Computers war 1957 Lejaren Hillers digitale Musikkomposition ILLIAC Suite fur ILLIAC siehe Liste der Rohrencomputer Iannis Xenakis entwickelte 1961 seine Kompositionstheorie auf Grundlage des neuen Verfahrens der Klangsynthese mit Klangquanten Der Physiker Wilhelm Fucks gilt mit seiner computergenerierten Komposition von 1963 Quatro Due 27 als Pionier der digitalen Musik in Deutschland Aufgrund langer Rechenzeiten und geringer Speicherkapazitat setzte sich die voll digitalisierte Musikausgabe erst gegen Ende der 1970er Jahre mit einer schnelleren Computergeneration durch Mediale digitale Kunst BearbeitenMediale digitale Kunst tendiert zu Interaktivitat und Multimedialitat Es geht um die Interaktion zwischen Kunstwerk und Mensch wobei die Teilnehmer mit dem Kunstwerk ein komplexes Netz und eine kunstliche Welt bilden konnen Als vorwiegend visuelle und auditive interaktive Benutzerschnittstelle dienen Webseiten Programmoberflachen Spieloberflachen und softwaregesteuerte Installationen Fur haptische Interaktion werden raumorientierende Zusatzgerate eingesetzt Zu den neuen Kunstformen zahlen Digitale Netzkunst Bearbeiten Unter dem Sammelbegriff Netzkunst wird kunstlerische Arbeit in analogen oder digitalen Netzen mit Arbeit in kunstlerischen Netzwerken zusammengefasst Internet oder Webprasenzen die entweder durch ihr programmiertes Verhalten oder die Interaktion mit dem Besucher am Bildschirm eigenstandige Kunstwerke bilden konnen unter beide Kategorien fallen Mit dem Beginn der globalen Verbreitung des World Wide Webs ab 1993 mit dem Mosaic Browser wurden Webseiten als kunstlerisches Medium interessant Es entstand eine Form digitaler Netzkunst als Kunst mit Webseiten fur die ab 1994 im englischen Sprachraum Bezeichnungen wie Internet Art und Web Art ublich wurden Besonderen Einfluss hatte eine Gruppe von Kunstlern unter dem Namen net art Dazu zahlten Vuk Cosic Jodi org Alexei Shulgin Olia Lialina Heath Bunting Rachel Baker Minerva Cuevas Daniel Garcia Andujar und Marcus Valentin Die Werke der Kunstler hatten inhaltlich wenig gemeinsam Die Gruppe wurde von Autoren wie Tilman Baumgartel Josephine Bosma Hans Dieter Huber und Pit Schultz als Parodie einer Avantgardebewegung beschrieben Netzkunst und digitale Kunst uberschneiden sich in weiten Bereichen vor allem dort wo digitale Kunst telematische Netze einbezieht oder gemeinsame Kunstwerke durch die Vernetzung von Teilnehmern ermoglicht Softwarekunst Bearbeiten Als einer der Ursprunge der Softwarekunst gelten kreativ kodierte Computeroperationen die konventionelle Programmierungen ubertreffen und manchmal sogar durch Regelbruche besser funktionieren Zuerst am Massachusetts Institute of Technology wurde dafur die Bezeichnung Hack verwendet Software Art als bewusst eigene Kunstform wurde jedoch erst gegen Ende der 1990er Jahre zum Beispiel durch de programmierte Computerspiele vergleiche 28 oder andere herunterladbare Programme Beispiele runme org 29 allgemein bekannt die den Nutzer dazu anhalten sein Verhaltnis zu Internet Rechner und eigenem Nervensystem zu uberdenken Digitale Poesie Net Poetry und Code Poetry Bearbeiten Digitale Poesie begann einerseits mit dem Computer als blosses Werkzeug fur Dichtung andererseits jedoch als Untersuchung der nur im Medium Computer entwickelbaren Moglichkeiten Zeichen Worte und Sprache zu generieren Fruhe digitale Poesie schrieb bereits Raymond Queneau 1962 1980 entwarf Jean Pierre Balpe den ersten algorithmischen Gedichtgenerator Poemes d Amour Heutige digitale Poesie geht uber Wortspiele Dichtungen visuelle Poesie und programmierte Dialoge oft weit hinaus und kann in allen geeigneten Erscheinungsformen medialer digitaler Kunst auftreten Ein Ereignis auf der Biennale 2001 Venedig war Net Poetry online im Parallel Action Bunker von Caterina Davinio Ebenso fur Net Poetry seit den 1990er Jahren zu nennen jodi org Joan Heemskerk und Dirk Paesmans 30 In Computersprachen wie Algol oder Perl verfasste Code Poetry ist nicht nur computergeneriert sie kann unter Umstanden als Code tatsachlich ausfuhrbar sein 31 Gleiches gilt fur Scriptsprachen wie JavaScript Perl Python und AppleScript die zur Bedienung von Computern verwendet werden deren Scripte jedoch gleichzeitig als poetische Mitteilung verfasst sein konnen nbsp Blinkenlights am Haus des LehrersInteraktive Installation Bearbeiten nbsp 10 000 Moving Cities interaktive netzbasierte Installation Marc Lee National Museum of Modern and Contemporary Art Seoul nbsp Cave Automatic Virtual EnvironmentDer Besucher wird zum Benutzer und interagiert in einer Kunstinstallation durch Korperbewegung Gerausche Laute Sprache oder uber andere Medien Mobiltelefone und Anderes mit Programmen die meist visuell und akustisch antworten Typische digitale Interaktive Installationen in dieser Art sind einige Werke von Michael Saup und von Projekt Blinkenlights Virtuelle Realitat VR Bearbeiten Die Virtuelle Realitat kann wesentliches Element begehbarer softwaregesteuerter Installationen und Projektionen sein Virtuelle Raumlichkeiten und andere digitale Kunstwelten haben bildhauerische und architektonische Aspekte Sie konnen mit Text Grafik Animation Sprache virtueller Audio Realitat und sogar korperlicher Erfahrung als virtuelle Existenz erlebt werden Durch den Eintritt in virtuelle Raume als virtuelle Personlichkeit oder Avatar kann sich eine gelebte Traumwelt entwickeln Unter Virtuelle Realitat fallen nbsp Kopfmonitor Head Mounted Display nbsp Der Avatar Klaus Schwab in Second LifeVirtuelle kunstliche Personen und Raume die durch digitale Netzkommunikation in der Vorstellungswelt der Teilnehmer entstehen wie beispielsweise Muds oder Figuren wie Monty Cantsin oder noch virtueller Karen Eliot Einige dieser Figuren und Fantasiewelten sind als Muster ursprunglich aus analoger Telekommunikation entstanden Einige der heute digital kommunizierten Auspragungen sind im Prinzip noch in analogen Communitys als Vorstellungswelten oder Rollenspiele moglich Virtuelle Raume erfahrbar als dreidimensionale Illusionswelten z B als Cave Automatic Virtual Environment Head Mounted Display HMD oder Ahnliches Virtuelle Welten die weitgehend von den als Avatar prasenten Beteiligten selbst als komplett digitale und virtuelle Realitat gestaltbar sind beispielsweise Second Life Geschichte Bearbeiten nbsp Mixturtrautonium Musikinstrumenten Museum BerlinDer Futurismus zu Beginn des 20 Jahrhunderts begrusste den Einsatz von Maschinen Elektronische Musikinstrumente wie das Trautonium 1924 sind aus dieser Zeitstimmung hervorgegangen Mit der Tontechnik der Funktechnik und spater der Fernsehtechnik konnte seit Beginn des 20 Jahrhunderts elektronische Kunst erzeugt werden die noch nicht digital war Schon viel langer gab es dagegen Kunst die auf spielerisch numerischen Gestaltungsmitteln aufbaute wie dem Spielwurfel Sie ist im Wortsinn digital ohne dass Maschinen zu Hilfe genommen werden mussten Pioniere des kunstlerischen Einsatzes elektronischer und digitaler Gerate gab es an Institutionen wie den Bell Laboratories dem Massachusetts Institute of Technology MIT dem Kolner Studio fur elektronische Musik und an der Technischen Hochschule Stuttgart an der Max Bense unterrichtete 32 Studios fur elektronische Musik gab es fruher als Studios fur Computerkunst Am Beginn elektronischer Kunst standen Musiker 33 Ben F Laposky der die ersten elektronischen Grafiken erzeugte bezeichnete sie als Visuelle Musik Der Beginn der Computerkunst ist in mehrfacher Hinsicht mit elektronischer Musik verbunden Die Wellenformen einfacher Tone wurden schon mit einem Vorlaufer des automatischen Plotters dem Oszillografen sichtbar und horbar gemacht Mit Computerkontrolle wurde es moglich generierte Wellen zu steuern und zu uberlagern so dass Tone konstruiert werden konnten Computer wurden zum digitalen Sampling und zur musikalischen Anordnung und Umsetzung der Samples benutzt die anschliessend uber einen Analog Digital Umsetzer wieder ausgegeben wurden 34 Auf dem Bildschirm erzeugte grafische Darstellungen von Amplitude Frequenz und Dauer von Noten wurden vom Komponisten mit einem Lichtgriffel manipuliert die Klangveranderung wurde computerberechnet fast sofort horbar 35 Computer eroffneten neue Moglichkeiten der Komposition Notation im Computer war leichter korrigierbar Klangmuster konnten endlos aneinandergesetzt und uberlagert werden und komplexe mathematische Ordnungen und Algorithmen konnten erstmals in eine Komposition eingehen Allerdings blieb analoge Elektronik in der Musik noch Grundlage der Wiedergabe bis Computer fur die Klangwiedergabe in Echtzeit schnell genug wurden nbsp Oszilloskop RohreSeit Anfang der 1950er Jahre bis in die 1960er benutzten audiovisuell orientierte Kunstler Kathodenstrahlrohren um durch Ablenkung des Kathodenstrahls auf einem Bildschirm Bilder zu erzeugen Anfangs waren die Bilder stark davon gepragt dass es sich bei den Geraten im Prinzip um Oszillografen handelte Ben F Laposky der ab 1950 auf solchen Bildschirmen Bilder generierte nahm diese animierten Kurvengrafiken mit Hochgeschwindigkeitskameras auf und nannte sie Oscillons Herbert W Franke nutzte 1953 bis 1956 ebenso analog gesteuerte Gerate und nannte einen Teil der entstandenen Werkgruppe Oszillogramme Wissenschaftlern an den Bell Laboratories gelang es in den 1950er Jahren samtliche Instruktionen zur Bilderzeugung vor dem Abfotografieren von einem Bildschirm durch einen digitalen Computer zu erzeugen und zu kontrollieren Die Gerateanordnung wurde als automatischer Plotter bezeichnet 34 Die Ausgabe von Vektorgrafik mit Stiftplottern auf Papier wurde erst spater moglich nbsp Whirlwind Konsole SAGE Luftraumuberwachungssystem 1951 Ein Schritt zu komplexerer Computergrafik begann mit dem Kathodenstrahl Bildschirm des am MIT entwickelten Whirlwind Computers siehe Geschichte der Computergrafik Zu den Pionieren grafischer Computerkunst im deutschsprachigen Raum zahlen Personen die entweder von der Informationsasthetik Max Bense beeinflusst waren oder in Verbindung zu Informatikern standen z B Kurd Alsleben Arbeiten konnten sie nur in Verbindung mit Rechenzentren wie dem DESY in Hamburg da Computer in den 1950er und 1960er Jahren noch raumfullende Anlagen waren In dieser Entstehungszeit knupft sich an die Entwicklung der theoretischen Grundlagen und deren technologisch kunstlerischer Umsetzung die Erwartung hiermit eine neue Asthetik zu entwickeln So ist die Asthetik als objektive und materiale Asthetik gedacht die nicht mit spekulativen sondern mit rationalen Mitteln arbeitet Bense 1969 Mit der Verbesserung der Ausgabetechniken uber Plotter Mikrofilmplotter und Stiftplotter interessierten sich zunehmend mehr Kunstler fur Computer Wahrend erste Programme fur Stiftplotter zur Anwendung durch Architekten und ahnliche Berufe konzipiert waren erstellten Kunstler wie Frieder Nake und Herbert W Franke eigene Programme fur Plotter Mit Programmcode und Beschreibungssprachen fur grafische Formen und Effekte stand erstmalig in der Geschichte der bildenden Kunst ein grafisches Beschreibungssystem zu Verfugung es war den Noten der Musik vergleichbar ubertraf diese aber durch die Tatsache dass aus dem Programmcode auch das generative Prinzip die in den Bildern manifestierte Ordnung zu ersehen ist 36 nbsp Vera MolnarNeben Informatikern interessierten sich anfangs meist Kunstler fur die Arbeit mit Computern die wie Vera Molnar aus der konkreten und abstrakten Kunst kamen Einen anderen Hintergrund hat Manfred Mohr der vom Action Painter und Jazzmusiker zum Pionier der Computerkunst wurde 1965 beinahe zeitgleich in den USA und in Deutschland stellten nicht Kunstler sondern Wissenschaftler das erste Mal Computerkunst in Galerien aus Bela Julesz und A Michael Noll in New York Georg Nees und Frieder Nake in Stuttgart 37 Georg Nees der die ersten Grafikbefehle in Algol 60 schrieb 38 produzierte 1968 mit Frasmaschine und Siemens 4004 Rechner eine der fruhesten komplett computerkontrolliert erzeugten Skulpturen Sie wurde 1970 auf der Biennale Venedig ausgestellt 39 In den 1970er Jahren wurden die Grossrechner durch kleinere und interaktivere Rechenanlagen abgelost die uber Tastatur und Monitor steuerbar Rastergrafik ausgeben konnten Laurence Gartel fuhrte ab 1975 Methoden und Techniken aus der Videokunst ein Videosynthesizer und erste Video Malprogramme zur Manipulation von Grafik auf dem Monitor Neue Moglichkeiten zur Bildmanipulation wurden von Kunstlern aufgegriffen die bislang mit analogen Medien gearbeitet hatten und gewohnlich nicht als Vertreter der digitalen Kunst genannt werden Peter Greenaway fur Film zusammen mit Istvan Horkay Jeff Wall Thomas Ruff und Andreas Gursky fur fotografische Kunst Vera Molnar und ihr Mann Francois Molnar erstellten 1974 76 die in Fortran geschriebene Software Molnart 40 die nach eigenen Angaben eine systematisches bildhaftes Experimentieren experimentation picturale systematique 41 ermoglichte Ende der 1970er Jahre entstanden die ersten Ansatze zu digitalen Kommunikations Netzwerken und damit einer medialen digitalen Kunst die Netzwerke als kunstlerisch gestaltbare Medien begreift Die Basis bilden zunachst Online Computer Konferenzen dann erste Mailbox Systeme wie ARTBOX und FAX Netzwerke vgl ARTEX 42 Mit zunehmender Rechengeschwindigkeit und Speicherkapazitat wurde die interaktive Bearbeitung von Grafik am Monitor Standard Grafik konnte als Proof auf Desktop Druckern ausgegeben werden Yoichiro Kawaguchi begann in den 1980er Jahren damit 3D Modeling Programme fur digitale Kunst zu nutzen Mit Bildbearbeitungsprogrammen wie Paintbox in den 1980er Jahren und Adobe Photoshop seit den 1990er Jahren kann vorhandenes fotografisches Bildmaterial kunstlerisch manipuliert werden Eine Liste von Essays sowie eine fundierte Liste der Kunstler die Entwicklungen der digitalen Kunst gepragt haben bietet das Digital Art Museum DAM siehe Weblinks Gegenwart BearbeitenDie Digitalisierung verschiedener mittlerweile traditioneller Medien fuhrte zu deren digitaler Neuformulierung Beispielsweise wird Videokunst ursprunglich analog erstellt nun digital aufgenommen Daraus hat sich eine neue Kultur und Kunst auf Webseiten prasentierter Videoclips entwickelt Heute sind zweidimensionale und dreidimensionale Bilder aller Art mit entsprechenden Programmen manipulierbar und herstellbar Sie konnen um eine zeitliche Dimension erganzt werden Digitale Bildkunst kann so in Videokunst ubergehen wie in den Arbeiten von Yves Netzhammer Einerseits computergenerierte Kunst und klassische Kunstdisziplinen andererseits die mediale digitale Kunst im engeren Sinne differenzieren sich aus fliessen jedoch auch ineinander Die digitale Bildkunst von Julian Opie besteht zu einem grossen Teil aus bewegten digitalen Grossformaten in Museen und im offentlichen Raum Auf grossen Flachbildschirmen an geeigneten Gebauden werden digital gezeichnete Menschen oder digital erzeugte Landschaften in standig fliessender Bewegung zeigt Neben der Geschichte und Gegenwart der weitgehend als computergeneriert verstandenen digitalen Kunst gibt es eine Geschichte und Gegenwart der medialen digitalen Kunst die mit Medienkunst und Netzkunst verbunden ist Institutionen BearbeitenArs Electronica ein jahrliches Festival zur Prasentation und Forderung von Kunst in enger Verbindung mit digitaler Technologie und gesellschaftlichen Fragestellungen in Linz Oberosterreich Coded Cultures Festival fur Medienkunst digitale Kunst und experimentelle Forschung in Wien Osterreich De Balie 43 ein Zentrum in Amsterdam NL dessen Schwerpunkt auf der Auseinandersetzung mit interdisziplinaren kunstlerischen Projekten im Bereich der digitalen Medien liegt Donau Universitat Krems Department fur Bildwissenschaft Studiengang MediaArtHistories Lehre und Forschung zu digitaler Kunst Leitung Oliver Grau 44 iMal center for digital cultures and technology Brussel B 45 netzspannung org E Teaching Plattform und Online Archiv fur Medienkunst des Fraunhofer Instituts fur Intelligent Analyse und Informationssysteme IAIS Sankt Augustin 46 Transmediale Berlin Das jahrliche Festival soll kunstlerische Positionen zeigen die den Einfluss neuer Technologien Netzwerkpraktiken und digitaler Innovationen widerspiegeln 47 Zentrum fur Kunst und Medien ZKM in Karlsruhe Das ZKM geleitet von Peter Weibel engagiert sich fur Digitale Bildkunst Computergrafik und mediale digitale Kunst Es besteht eine enge Zusammenarbeit mit der Staatlichen Hochschule fur Gestaltung Universitat fur angewandte Kunst Wien Abteilung Digitale Kunst Leitung seit 2010 Ruth Schnell 48 Research Institute for Arts and Technology 49 Forschungsinstitut in Wien OsterreichLiteratur BearbeitenLinda Candy Co Creativity in Interactive Digital Art Consciousness Reframed In Fourth International CAiiA STAR Research Conference 2 4th August 2002 Perth 2002 Online PDF 97 kB Lev Manovich Ten Key Texts on Digital Art 1970 2000 In Leonardo Band 35 Nummer 5 MIT Press 2002 S 567 569 Information Greg Turner Ernest Edmonds Towards a Supportive Technological Environment for Digital Art In Viller amp Wyeth Hrsg Proceedings of OzCHI2003 New directions in interaction information environments media and technology 26 28 November 2003 Brisbane Australien Christiane Paul Digital Art Thames Hudson London 2003 ISBN 0 500 20367 9 Monika Fleischmann Ulrike Reinhard Hrsg Digitale Transformationen Medienkunst als Schnittstelle von Kunst Wissenschaft Wirtschaft und Gesellschaft whois Heidelberg 2004 ISBN 3 934013 38 4 Informationen Oliver Grau Virtual Art From Illusion to Immersion MIT Press Cambridge Mass 2003 ISBN 0 262 57223 0 Joseph Nalven JD Jarvis Going Digital The Practice and Vision of Digital Artists Thompson Course Technology 2005 ISBN 1 59200 918 2 Wolf Lieser Digital Art H F Ullmann Publishing Deutschland 2009 ISBN 978 3 8331 5344 0 Ernest Edmonds Andrew Martin Sandra Pauletto Audio visual interfaces in digital art In The Australasian Computing Education Conference Vol 74 Proceedings of the 2004 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology Singapur 2004 ISBN 1 58113 882 2 S 331 336 Information Ruth Schnell Romana Schuler Peter Weibel Y our Space Neue Positionen Digitaler Kunst Ausstellungskatalog Universitat fur angewandte Kunst Wien 2011 Russegger Tarasiewicz amp Wlodkowski Hrsg Coded Cultures New Creative Practices out of Diversity Springer Wien NY 2011 ISBN 978 3 7091 0457 6 Natascha Adamowsky Hrsg Digitale Moderne Die Modellwelten von Matthias Zimmermann Hirmer Verlag Munchen 2018 ISBN 978 3 7774 2388 3 Oliver Grau Coones W Ruhse V 2017 Museum and Archive on the Move Changing Cultural Institutions on the Digital Era DE GRUYTER Berlin ISBN 978 3 11 052051 4 Oliver Grau Hrsg Hoth J 2019 Digital Art through the Looking Glass New strategies for archiving collecting and preserving in Digital Humanities Edition Donau Universitat Weblinks Bearbeiten nbsp Portal Bildende Kunst Ubersicht zu Wikipedia Inhalten zum Thema Bildende Kunst Linkkatalog zum Thema Kunstler der digitalen Kunst bei curlie org ehemals DMOZ Archive of Digital Art Archiv der Digitalen Kunst kollektives Pionierprojekt seit 1999 Digital Art Museum englisch Database Digital Art englisch Medien Kunst Netz Suchmaske Digitale Kunst Ars Electronica Archive Archiv aller Kataloge sowie des Prix und aller Prasentationen ArtCity Demoscene Graphics Gallery englisch Thomas Dreher Geschichte der Computerkunst See This Sound Webarchiv uber 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erzeugen Fotos die es nicht gibt In FAZ NET 20 Marz 2023 ISSN 0174 4909 faz net abgerufen am 29 Mai 2023 Fashion Victim Franziskus KI Bild vom Papst geht im Netz viral 27 Marz 2023 abgerufen am 29 Mai 2023 SWR2 Sony World Photo Award abgeleht Boris Eldagsen will keinen Preis fur ein KI generiertes Bild 14 April 2023 abgerufen am 29 Mai 2023 Connor Blenkinsop Nonfungible Tokens Explained 26 Juli 2018 abgerufen am 15 Marz 2021 englisch a b Ursula Scheer Rekordverkauf bei Christie s Siebzig Millionen Dollar fur eine Datei In FAZ NET 11 Marz 2021 abgerufen am 8 Dezember 2022 ISSN 0174 4909 Auktions Rekord fur digitale Kunst 69 Millionen Dollar fur Beeple NFT bei Christie s Abgerufen am 15 Marz 2021 Mickey Rapkin Beeple Mania How Mike Winkelmann Makes Millions Selling Pixels 17 Februar 2021 abgerufen am 15 Marz 2021 amerikanisches Englisch NFT Immutability Debate Grows as Tokenized Tweets Get Deleted and NFT Images Are Replaced Featured Bitcoin News In Bitcoin News 11 Marz 2021 abgerufen am 15 Marz 2021 amerikanisches Englisch Quatro Due Hordokument bei Cybernetic Serendipity Tilman Baumgartel On a Number of Aspects of Artistic Computer Games In Medien Kunst Netz Medien Kunst Netz abgerufen am 22 November 2008 englisch Abschnitt Introduction Among the first artists to deal with games as a medium was the artist duo Jodi who however blazed a completely different aesthetic trail In 1999 as guests of the Budapest Media Art laboratory C3 they made a first modification of first person Shooter Quake 11 which has since been followed by many more new variations under the name Untitled Game 12 These depart in ever stronger alarming and exciting ways from the appearance and rules of the original game About the same time Margarete Jahrmann and Max Moswitzer with their work entitled LinX3D 1999 brought the game called Unreal into an abstract debate with the materiality of code runme org Joan Heemskerk und Dirk Paesmans S 1 0 wwwwwwwww jodi org Florian Cramer S 1 2 Program Code Poetry Frank Dietrich S 159 5 Visual Intelligence The First Decade of Computer Art 1965 1975 In Leonardo Vol 19 No 2 Frank Dietrich S 160 3 4 Visual Intelligence The First Decade of Computer Art 1965 1975 In Leonardo Vol 19 No 2 a b A M Noll S 90 8 The digital computer as a creative medium Reprint in IEEE Spectrum Vol 4 No 10 October 1967 A M Noll S 93 4 The digital computer as a creative medium Reprint in IEEE Spectrum Vol 4 No 10 October 1967 Herbert W Franke S 1 4 Wege zur Computerkunst ein Ruckblick In Murnau Manila Minsk 50 Jahre Goethe Institut 2001 ISBN 3 406 47542 6 Frank Dietrich S 159 3 Visual Intelligence The First Decade of Computer Art 1965 1975 In Leonardo Vol 19 No 2 Frank Dietrich S 163 1 Visual Intelligence The First Decade of Computer Art 1965 1975 In Leonardo Vol 19 No 2 Wulf Herzogenrath und Barbara Nierhoff Wielk Hrsg Ex Machina Fruhe Computergrafik bis 1979 Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen Herbert W Franke zum 80 Geburtstag Deutscher Kunstverlag 2007 ISBN 978 3 422 06689 2 S 429 Editions Larousse Vera Molnar ou Francois Molnar LAROUSSE Abgerufen am 4 November 2021 franzosisch Vera Molnar Description du programme Molnart 1974 1976 In http www veramolnar com Vera Molnar abgerufen am 4 November 2021 franzosisch Robert Adrian Art and Telecommunication 1979 1986 The Pioneer Years In telematic connections Walker Art abgerufen am 30 Oktober 2010 englisch De Balie Memento des Originals vom 16 September 2013 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www debalie nl Lehrgang MediaArtHistories an der Donau Universitat Krems iMal netzspannung org transmediale de Universitat fur angewandte Kunst Wien Abteilung Digitale Kunst RIAT Research Institute for Arts and Technology Normdaten Sachbegriff GND 4010453 9 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w 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