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In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Zu den eigentlichen Computergrafik Algorithmen und Rendertechniken fehlt noch eine ganze Menge Phong Shading und der Bresenham Algorithmus sind ja gerademal der Anfang und zu der Entwicklung die 3d Grafikkarten in den letzten Jahren gemacht haben steht im ganzen Artikel so gut wie gar nichts drin Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Die Geschichte der Computergrafik der computergestutzten Erzeugung von Bildern wurde insgesamt eher von neuen Entwicklungen im Hardware als im Softwarebereich beeinflusst 1 In den 1950er Jahren wurden einige der ersten Computer mit Bildschirmen ausgestattet In den 1960er Jahren kamen erste grafische Computersysteme auf den Markt die aber ausserst kostspielig waren und erst gegen Ende des Jahrzehnts von erschwinglichen Geraten ersetzt wurden Betriebsfertige Komplettsysteme die den Anwender von Softwaredetails abschirmten erschienen in den 1970er Jahren Bedeutsame und zum Teil auch heute noch gebrauchliche Rendertechniken wurden entwickelt In den 1980er Jahren stieg die Computerleistung derartig an dass auch PC Anwender Computergrafiken selbst herstellen konnten Neben technischen Anwendungen erlangten Multimedia und andere nichttechnische Anwendungen zunehmende Bedeutung Inhaltsverzeichnis 1 1950er Anfange 1 1 Whirlwind und SAGE 1 2 Erste CAD Systeme 1 3 Kunst und Unterhaltung 2 1960er Erste theoretische und kommerzielle Durchbruche 2 1 Grafikhardware 2 2 Interaktivitat und Benutzerschnittstellen 2 3 CAD Modellierung und Virtuelle Realitat 2 4 Rasterungs und Renderverfahren 2 5 Kunst und Unterhaltung 3 1970er Komplettsysteme und Rastergrafiken 3 1 Grafikhardware 3 2 Ein und Ausgabegerate 3 3 Renderverfahren 3 4 Kunst und Unterhaltung 4 1980er Performancesprunge und Grafik fur Endbenutzer 4 1 Hardware 4 2 Anwendungsprogramme 4 3 Grafiknormen und Standards 4 4 Renderverfahren 4 5 Kunst und Unterhaltung 5 1990er Multimedia und nichttechnische Anwendungen 6 Siehe auch 7 Literatur und Film 8 Weblinks 9 Einzelnachweise1950er Anfange BearbeitenWhirlwind und SAGE Bearbeiten nbsp Eine Konsole des SAGE Luftraumuberwachungs systems die mit einem pistolenformigen Lichtgriffel bedient wurdeFruhe Computer verwendeten als Ausgabegerate Fernschreiber und Kettendrucker mit denen sich Figuren und Diagramme nur sehr grob zeichnen liessen Der am MIT entwickelte Whirlwind Computer wird oftmals als Beginn der Computergrafik angesehen 2 Er verfugte ab 1951 uber einen Kathodenstrahlrohren Bildschirm der sowohl fur den Anwender als auch fur Fotoapparate die das Bild zum spateren Ausdruck aufnahmen bestimmt war Ausserdem war er mit einem von Bob Everett entwickelten lichtgriffelahnlichen Gerat ausgestattet mit dem sich direkt auf dem Bildschirm Eingaben machen liessen Whirlwind diente als Basis fur den Prototyp des Luftraumuberwachungssystems SAGE das fur die US Luftwaffe entworfen wurde und Radarinformationen interaktiv in Computerdarstellungen umwandelte SAGE wurde ab 1955 mit Hilfe eines Lichtgriffels bedient zeigte man damit auf ein Luftfahrzeug so lieferte das System nahere Informationen Erste CAD Systeme Bearbeiten 1951 begann das Forschungslabor von General Motors zu prufen welche Rolle kunftige CAD Systeme spielen konnten IBM stellte das IBM 740 780 System vor das in Verbindung mit dem IBM 704 Grossrechner Punkte oder Linien auf einem Rohrenbildschirm darstellen konnte Die Forschungen von General Motors resultierten 1959 im ersten CAD System 3 dem DAC 1 das von Don Hart und Ed Jacks in Zusammenarbeit mit IBM entwickelt und erst 1964 der Offentlichkeit vorgestellt wurde Dieses bahnbrechende System demonstrierte die Vorteile grafischer Interaktion fur den Entwurfsprozess Kunst und Unterhaltung Bearbeiten 1950 zeichnete der Kunstler Ben Laposky mit Hilfe von Oszilloskopen die von analogen Computern gesteuert wurden abstrakte Figuren 1958 entwickelte William Higinbotham eines der ersten Videospiele Tennis for Two 1960er Erste theoretische und kommerzielle Durchbruche Bearbeiten nbsp Ausgaben verschiedener Zeichengeneratoren aus den fruhen 1960er JahrenMitte der 1960er Jahre gab es bereits einige Forschungsprojekte und kommerzielle Produkte die sich mit Computergrafik beschaftigten Da zu dieser Zeit die Ein und Ausgabe vor allem uber Lochkarten lief war die Hoffnung gross dass sich interaktive Benutzerschnittstellen allgemein durchsetzen wurden Vorerst konnten sich jedoch nur wenige Firmen interaktive Computergrafik Systeme leisten erst gegen Ende des Jahrzehnts erschienen erschwinglichere Produkte Nachdem akzeptable Ausgabegerate verfugbar waren wurden wieder Softwarefragen laut da die Computergrafik kompliziertere Datenstrukturen als Arrays und verkettete Listen erforderte In den 1960er Jahren grundeten sich die ersten Verbande von Forschern und Anwendern die sich mit Computergrafik beschaftigten Der Society for Information Display 1963 folgte das ACM Special Interest Committee for Computers das 1969 zur Themengruppe SIGGRAPH wurde Ein Grossteil der US amerikanischen Forschung auf dem Gebiet der Computergrafik wie auch der Informatik uberhaupt wurde durch die ARPA finanziert Grafikhardware Bearbeiten nbsp Tektronix 4014 ein fruhes DVST basiertes grafikfahiges TerminalEin grosseres Hardwareproblem der fruhen 1960er Jahre war die Frage wie sich Schriftzeichen und Linien auf einem Bildschirm ausgeben lassen konnten Zeichengeneratoren waren nicht standardisiert und kosteten 2000 bis 10 000 US Dollar 4 Die ersten Speicherrohren basierten grafischen Computerterminals kamen 1968 auf den Markt Das Unternehmen Computer Displays bot die Advanced Remote Display Station und Computek die 400er Serie an Beide Gerate basierten auf der Tektronix 611 Speicherrohre und kosteten 12 000 bis 15 000 Dollar 5 Daraufhin brachte Tektronix mit dem ca 9000 Dollar teuren T4002A gefolgt vom 4000 Dollar teuren 4010 eigene Produkte auf den Markt Diese auf so genannten Direct View Storage Tubes DVSTs basierenden Sichtgerate konnten eine Grafik anzeigen ohne dass ein periodisches Neuzeichnen notwendig war Dreidimensionale Darstellungen waren mit ihnen nicht moglich Ungeachtet ihrer primitiven Grafik ermoglichten sie zehntausenden von Anwendern den Zugang zur Computergrafik da vor dem Aufkommen der DVSTs alleine die Hardware von Grafikterminals 50 000 bis 200 000 Dollar gekostet hatte 5 In der Folge stiegen weitere Hersteller mit anderen Technologien wie Vektor und Plasmabildschirmen in dieses vergleichsweise gunstige Preissegment ein Der erste experimentelle Bildspeicher Framebuffer fur Rastergrafiken wurde 1969 von Bell Laboratories entwickelt 6 Er verwendete 3 Bit pro Pixel entsprechend acht Grautonen Interaktivitat und Benutzerschnittstellen Bearbeiten nbsp Der Xerox Alto erster Computer mit grafischer BenutzeroberflacheIvan Sutherlands 1963 in seiner Dissertation vorgestelltes Sketchpad Zeichensystem war ein Meilenstein in der Geschichte der interaktiven Computergrafik Dieses Programm erlaubte es einzelne Zeichnungen als Vorlagen zu speichern und hierarchisch aufzubauen sodass man eine Zeichnung aus bereits vorhandenen Modulen zusammensetzen konnte Sutherland fuhrte ausserdem neuartige Interaktionsmoglichkeiten ein von denen viele noch heute in Gebrauch sind zum Beispiel Kontextmenus Mit Tastatur und Lichtgriffel liessen sich Befehle erteilen Objekte auswahlen und Zeichnungen anfertigen Sutherlands Dissertation legte das Augenmerk auf die Schaffung und Optimierung einer grafischen Datenstruktur Einige Jahre spater erweiterte Timothy Johnson das System um 3D Fahigkeiten und nannte es Sketchpad 3 Dabei wurde der Bildschirm in die heutzutage immer noch gebrauchlichen drei Seitenansichten und eine Perspektivansicht unterteilt Alan Kay entwickelte 1969 fur den Xerox Alto die erste grafische Benutzeroberflache 7 die auch den spateren Apple Macintosh erheblich beeinflusste CAD Modellierung und Virtuelle Realitat Bearbeiten nbsp Der Z64 Graphomat ein fruher PlotterWilliam Fetter ein Angestellter bei Boeing verwendete 1960 die Bezeichnung computer graphics fur seine Computerzeichnungen von Flugzeugcockpits mit Pilot 8 Zusammen mit Walter Bernhardt und anderen gab er die Punktkoordinaten eines Flugzeugmodells in eine Datenbank ein und druckte eine automatisch berechnete perspektivische Darstellung auf einem Plotter aus 1963 fertigte John Lansdown perspektivische Zeichnungen an einem Elliott 803 Computer an und schrieb eigene CAD Programme Edgar Horwood entwickelte fur das US Bauministerium ein Kartografiesystem Am MIT begann Steven Anson Coons Techniken zur parametrischen Modellierung von Flachen zu entwickeln Ein fruhes System fur Virtuelle Realitat bei dem das erste Head Mounted Display zum Einsatz kam wurde von Ivan Sutherland und seinen Studenten entwickelt 9 Es zeigte mehr oder weniger einfache Drahtgittermodelle an Zusammen mit David Evans grundete Sutherland 1968 Evans amp Sutherland das erste Unternehmen das sich auf Computergrafik spezialisiert hatte 10 1969 stellte es LDS 1 Line Drawing System 1 vor das erste kommerzielle CAD Grafiksystem das Drahtgittermodelle anzeigte Rasterungs und Renderverfahren Bearbeiten Fur Digitalplotter bei denen der Stift auf einem Raster bewegt wurde entstanden in den 1960er Jahren Rasterungsalgorithmen etwa 1962 der Bresenham Algorithmus zur Rasterung von Linien Zur Losung des Sichtbarkeitsproblems entwickelte John Warnock 1969 den Warnock Algorithmus Ungefahr zur selben Zeit wurde der Raytracing Algorithmus entdeckt Kunst und Unterhaltung Bearbeiten nbsp Bildschirm eines PDP 1 auf dem Spacewar lauftVon 1961 bis 1962 entwickelten MIT Studenten an einem PDP 1 das erste populare Computerspiel Spacewar 11 Ken Knowlton entwickelte 1963 die Programme BEFLIX und EXPOR mit denen fruhe computergenerierte Filme produziert wurden Frieder Nake fertigte mit dem Z64 Graphomat vierfarbige Zeichnungen an Im selben Jahr fand der erste Computerkunst Wettbewerb statt gesponsert von der Zeitschrift Computers and Automation 12 1965 fand an der Technischen Hochschule Stuttgart die erste Computerkunst Ausstellung statt 9 der weltweit viele weitere folgten Ralph Baer entwickelte ab 1966 Odyssey die erste kommerzielle Spielkonsole spater von Magnavox vermarktet 9 Ebenfalls 1966 produzierte John Whitney sr den ersten digitalen computergenerierten Kurzfilm Permutations 9 es folgten diverse weitere Computeranimationen wie etwa Charles Csuris Hummingbird 1967 1970er Komplettsysteme und Rastergrafiken BearbeitenWahrend vorher Anwender die Software fur ihre Grafikterminals selber schreiben mussten anderte sich die Situation allmahlich in den 1970er Jahren Diverse Softwarepakete die das Zeichnen von Grafiken ermoglichten oder eine Benutzerschnittstelle bereitstellten kamen auf den Markt Ausserdem wurden Komplettsysteme verkauft die den Anwender fast vollstandig von den Softwaredetails isolierten Um der wachsenden Vielfalt der Hersteller und Technologien Herr zu werden wurden Grafiknormen entwickelt Die erste Konferenz der ACM SIGGRAPH fand 1974 statt und zog 600 Besucher an 13 Grafikhardware Bearbeiten nbsp Das SuperPaint System von Richard Shoup mit einem der ersten FramebufferUngefahr ab Mitte der 1970er Jahre wurde Speicherhardware gunstig genug um pixelbasierte Rasterbildschirme mit mehreren hundert Bildzeilen anzusteuern Trotz des unausweichlichen Treppeneffekts boten Rastergrafiken im Vergleich zu Vektorgrafiken eine Reihe von Vorteilen flimmerarme Darstellung auch bei komplexen Grafiken gefullte Flachen und kostengunstige Bildschirme die auch Farbe darstellen konnten Gegen Ende des Jahrzehnts waren Rasterbildschirme beliebter als DVSTs und Vektorbildschirme Der erste kommerzielle Framebuffer erschien 1973 Er wurde von Evans amp Sutherland auf der Basis des experimentellen 3 Bit Framebuffers von Bell Labs entwickelt 14 Den ersten 8 Bit Framebuffer entwickelte 1978 Richard Shoup bei Xerox PARC 14 Ein und Ausgabegerate Bearbeiten Wahrend sich die fruhen Grafiksysteme nur uber Tastaturen und Lichtgriffel bedienen liessen setzten sich in den 1970er Jahren eine Vielzahl weiterer Eingabegerate wie Maus Trackball Grafiktabletts und beruhrungsempfindliche Gerate durch Unter den Ausgabegeraten wurden elektrostatische Plotter verfugbar die schnelle und hochwertige monochrome Ausgaben lieferten Langsamere elektromechanische Plotter mit mehreren Stiften erlaubten auch Farbausgeben Ausserdem erschienen Diabelichter und Tintenstrahldrucker die ebenfalls farbige Grafiken unterstutzten Die Entwicklung des Jahrzehnts die die vielleicht weitreichendsten Auswirkungen haben sollte war die Einfuhrung des Personal Computers 15 Trotz seiner schlechten Grafik bewog er Hersteller dazu gunstige Plotter und Grafiktabletts herzustellen Renderverfahren Bearbeiten nbsp Ein Polyeder mit Phong Shading rechts nbsp Eines der ersten mit rekursivem Raytracing berechneten Bilder 1980 Rekursives Raytracing ermoglicht die Simulation von spiegelnder Reflexion und Lichtbrechung Henri Gouraud und Bui Tường Phong entwickelten fur Evans amp Sutherland die nach ihnen benannten Shadingverfahren Gouraud Shading und Phong Shading 1971 und 1975 veroffentlicht Edwin Catmull beschrieb 1974 den Z Buffer zur Verdeckungsberechnung sowie Texture Mapping mit dem sich die Oberflache von 3D Modellen mit Bildern ausstatten lassen Jim Blinn entwickelte 1976 Reflection Mapping das Spiegelungen ermoglicht und zwei Jahre spater Bumpmapping zur einfachen Simulation von Oberflachenunebenheiten Um 1979 entwickelten Douglas Scott Kay und Turner Whitted unabhangig voneinander rekursives Raytracing eine Raytracing Erweiterung mit der sich Spiegelungen und Lichtbrechung simulieren lassen Kunst und Unterhaltung Bearbeiten 1973 entstand das erste reale Objekt das vollstandig am Computer modelliert wurde 13 Es wurde vom Kunstler Ronald Resch entworfen und stellte ein grosses Osterei dar Peter Foldes mit Hilfe der Tweening Technik gezeichnete Kurzfilm Hunger war der erste vollstandig animierte computerbasierte Film der ein Lebewesen darstellte 16 Der erste Spielfilm mit 3D Computer Generated Imagery CGI war Futureworld 1976 der das Polygonmodell einer Hand und eines Kopfes zeigte 17 Das Polygonmodell der Hand stammt von Edwin Catmull der 1972 seine linke Hand digitalisierte und animierte Zur gleichen Zeit erstellte Fred Parke die erste Computergrafik eines menschlichen Gesichts dem Gesicht seiner Ehefrau Beide Filme wurden als Vorreiter der Computeranimation gefeiert und fanden Verwendung in Futureworld 18 1980er Performancesprunge und Grafik fur Endbenutzer BearbeitenMit der drastisch gestiegenen Systemleistung von PCs und Workstations hatten in den 1980er Jahren auch Endbenutzer Zugang zur Computergrafik In diesem sehr ereignisreichen Jahrzehnt grundeten sich viele bedeutsame Unternehmen mit Bezug zur Computergrafik wie Silicon Graphics 1981 Adobe Autodesk und Sun Microsystems 1982 Aldus 1984 oder Softimage und Pixar 1986 Hardware Bearbeiten nbsp Der erste Apple Macintosh von 1984 erster PC mit grafischer BenutzeroberflacheIn den 1980er Jahren waren High End Workstations in der Preisklasse 30 000 bis 100 000 Dollar in der Lage plausible Bilder nahezu in Echtzeit zu rendern 15 Zur Verbesserung der Grafikleistung wurden Parallelprozessoren und Grafikbeschleuniger genutzt Der erste kostengunstige Farb Framebuffer fur PCs wurde 1985 mit der TARGA Grafikkarte von AT amp T eingefuhrt 14 True Color Bildschirme mit uber 1000 Bildzeilen wurden weithin verfugbar Monochrombildschirme mit 3000 Bildzeilen waren fur etwa 5000 Dollar zu haben 15 Die Maus entwickelte sich zum allgegenwartigen Zeigegerat die ersten Datenhandschuhe erschienen Farbdrucker unterschiedlichster Typen eroberten den Markt Effektive stereoskopische Anzeigegerate wurden erschwinglich Fruhere Gerate waren unhandlich und basierten meistens auf Rot Grun Filtern 1989 konnte man 3D Brillen oder polarisierende Flussigkristallbildschirme fur 2000 US Dollar erwerben 15 Anwendungen fanden derartige Gerate hauptsachlich in der wissenschaftlichen Visualisierung Gegen Ende des Jahrzehnts entstand ein uberlebensfahiger Markt fur optische Datenerfassungsgerate und dazugehoriger Software Der ursprungliche Hintergedanke war technische Zeichnungen einscannen automatisch vektorisieren und in die damals ublichen CAD Dateiformate umwandeln zu konnen Spater entwickelte sich das Einscannen von Bildern zur Hauptanwendung Anwendungsprogramme Bearbeiten nbsp Screenshot von MacDrawCAD CAM gelangte in den 1980er Jahren zum vollen Durchbruch Die Systeme begannen als Grossrechner und wurden ab Mitte der 1980er Jahre allmahlich von Workstations abgelost Die erste Version der erfolgreichen AutoCAD Software von Autodesk erschien 1982 Die ersten PC Anwendungen wie Textverarbeitung und Tabellenkalkulation waren textbasiert Mit grafikfahigen PCs kamen auch gunstige Grafikanwendungen auf den Markt darunter CAD CAM Anwendungen Prasentations und Malprogramme Die ersten Grafikprogramme fur handelsubliche PCs waren MacDraw und MacPaint die 1984 zusammen mit dem ersten Macintosh eingefuhrt wurden Zum Ende des Jahrzehnts war Grafiksoftware fur alle Anwendungsbereiche verfugbar Fur den professionellen Markt entwickelten Alias Research und Wavefront Technologies eines der ersten 3D Animationswerkzeuge Grafiknormen und Standards Bearbeiten 1985 verabschiedeten ANSI und ISO die erste 2D Computergrafik Norm GKS die konformen Anwendungsprogrammen gewisse Mindestanforderungen vorschrieb Fur 3D Computergrafiken folgten 1988 GKS 3D und PHIGS Daneben entstanden wichtige Industriestandards wie die Seitenbeschreibungssprache PostScript von Adobe oder X Window System ein von einem MIT Konsortium geleitetes System zur Bereitstellung grafischer Benutzeroberflachen IBM veroffentlichte fur den IBM PC 1981 den ersten Farbgrafikstandard CGA der von EGA 1984 und VGA 1987 ersetzt wurde Renderverfahren Bearbeiten nbsp Links Bild mit normalem Raytracing rechts die gleiche Szene mit Path Tracing Diese Computergrafik von 1986 ist eine der ersten die eine Kaustik darstellt 1984 entwickelte eine Gruppe von Forschern der Cornell University Radiosity zusammen mit Raytracing eines der beiden grossen Verfahren zur Berechnung der Lichtverteilung und das erste Verfahren das unter bestimmten Bedingungen globale Beleuchtung simulieren kann Zwei Jahre spater veroffentlichte Jim Kajiya die Rendergleichung die die globale Beleuchtung auf ein mathematisches Fundament stellt sowie den Path Tracing Algorithmus Kunst und Unterhaltung Bearbeiten In den 1980er Jahren begann die Computergrafik in grosserem Ausmass Anwendung in der Filmwirtschaft zu finden Fur den Film Star Trek II Der Zorn des Khan entstand 1982 die erste volldigitale computergenerierte Bildsequenz inspiriert von Jim Blinns Fly By Animationen der Raumsonde Voyager 19 Der im selben Jahr gezeigte Film Tron war der erste Spielfilm der in grosserem Umfang 3D CGI verwendete 19 Es erschienen die ersten 3D Videospiele etwa Cube Quest 1983 von Simutrek Taran und der Zauberkessel 1985 war der erste abendfullende Zeichentrickfilm der computergenerierte 3D Elemente enthielt 20 Im selben Jahr wurde in Das Geheimnis des verborgenen Tempels zum ersten Mal ein computergeneriertes Wesen ein glaserner Ritter in einem Spielfilm gezeigt 21 Willow 1988 war der erste Spielfilm der eine digitale Morphing Sequenz enthielt 22 Ein Pionier der in den 1980er Jahren auf dem Gebiet der Bildenden Kunst mit Computergrafik experimentierte war Jurgen LIT Fischer 1990er Multimedia und nichttechnische Anwendungen Bearbeiten nbsp Mit einem modernen Algorithmus zur globalen Beleuchtung generierte GrafikAb den 1990er Jahren verwischten sich zunehmend die Grenzen zwischen Computergrafik und verwandten Gebieten wie Bildverarbeitung Hatten beide Felder vorher noch unterschiedliche Workstation Architekturen erfordert so wurden nun die Rechner schnell genug um beide Aufgaben zu bewaltigen Zusatzlich wurde es moglich Video und Toninhalte zu kombinieren Nicht zuletzt wegen der Nachfrage nach Notebooks kamen zunehmend Flachbildschirme auf den Markt CAD und Visualisierung drangen in immer mehr Anwendungsbereiche vor etwa in die Architektur oder Medizin 1992 wurde die erste Version der 3D Grafik Programmierschnittstelle OpenGL von Silicon Graphics veroffentlicht Wahrend zu Beginn der 1990er Jahre noch wissenschaftliche und technische Anwendungen vorherrschten vorschob sich das Gewicht im Laufe des Jahrzehnts zunehmend auf nichttechnische Anwendungsgebiete 23 Einen regelrechten Boom erlebten Computeranimationen fur die Werbebranche sowie Animations und Spielfilme Bernard und Bianca im Kanguruhland 1990 nutzte ausschliesslich Disneys CAPS Prozess und war somit der erste vollstandig digital produzierte Zeichentrickfilm 24 Die computergenerierten realistischen Dinosaurier in Jurassic Park 1993 setzten neue Massstabe fur CGI 1995 erschien Toy Story der erste vollstandig computergenerierte Kinofilm 25 1996 stellte 3dfx mit Voodoo Graphics den ersten Grafikprozessor vor der 3D Hardwarebeschleunigung fur den nichtprofessionellen Bereich anbot Siehe auch BearbeitenGeschichte der VideospieleLiteratur und Film BearbeitenJules Bloomenthal Graphics Remembrances IEEE Annals of the History of Computing 20 2 April 1998 35 51 ISSN 1058 6180 S H Chasen Historical Highlights of Interactive Computer Graphics Mechanical Engineering 103 11 November 1981 32 41 ISSN 0025 6501 Kristine K Fallon Early Computer Graphics Developments in the Architecture Engineering and Construction Industry IEEE Annals of the History of Computing 20 2 April 1998 20 29 Carl Machover A Brief Personal History of Computer Graphics Computer 11 11 November 1978 38 45 ISSN 0018 9162 Carl Machover Four Decades of Computer Graphics IEEE Computer Graphics and Applications 14 6 November 1994 14 19 ISSN 0272 1716 Terrence Masson CG 101 A Computer Graphics Industry Reference Digital Fauxtography 2007 ISBN 0 9778710 0 2Dokumentarfilm ACM SIGGRAPH Studios Frank Foster Regie The Story of Computer Graphics SIGGRAPH Video Review Issue 137 1999 Eintrag in der Internet Movie Database englisch Weblinks BearbeitenWayne Carlson A Critical History of Computer Graphics and Animation Ohio State University Daniel Sevo History of Computer Graphics Matthew Ward A Spotty History and Who s Who of Computer Graphics Worcester Polytechnic Institute Seminal Graphics Pioneering Efforts That Shaped The Field ACM SIGGRAPHEinzelnachweise Bearbeiten James Foley beispielsweise Computer Graphics Principles and Practice Addison Wesley Reading 1995 ISBN 0 201 84840 6 S 8 Machover 1994 S 14 Masson 2007 S 386 Machover 1978 S 41 a b Machover 1994 S 15 Masson 2007 S 397 Masson 2007 S 396 Laut Fetter stammte die Bezeichnung von seinem Kollegen Verne Hudson siehe design osu edu Memento des Originals vom 5 Mai 2009 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot design osu edu a b c d Masson 2007 S 393 Masson 2007 S 395 Masson 2007 S 390 Masson 2007 S 392 a b Masson 2007 S 399 a b c Masson 2007 S 154 a b c d Machover 1994 S 16 Masson 2007 S 400 Masson 2007 S 401 David A Price The Pixar Touch The Making of a Company New York 2009 ISBN 978 0 307 27829 6 S 14 15 a b Masson 2007 S 408 Masson 2007 S 411 Masson 2007 S 412 Masson 2007 S 417 Machover 1994 S 18 Masson 2007 S 419 Masson 2007 S 423 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Geschichte der Computergrafik amp oldid 207917118