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Die Videospiele auch Computerspiele genannt entwickelten sich teilweise aus technischen Versuchen an Universitaten in den 1950er Jahren Die erste Spielkonsole die Magnavox Odyssey von Ralph Baer erschien erst 1972 die Entwicklung begann jedoch schon 1968 Die ersten Spielautomaten mit Videospielgrafik hauptsachlich Vektor oder Rastergrafik erschienen ab 1971 Das damalige Unternehmen Atari Inc 1972 gilt als Pionier der Computerspielindustrie Pong war das erste weltweit populare Computerspiel Schema des Nimrod Computers der 1951 das Nim Spiel umsetzteOXO 1952 das erste Computerspiel dessen Name bekannt ist Inhaltsverzeichnis 1 Anfange 2 1970er Jahre 3 1980er Jahre 4 1990er Jahre 5 2000er Jahre 6 2010er Jahre 7 2020er Jahre 8 Erfolgreichste Videospiele 9 Chronik 10 Computerspielemuseum 11 Literatur 12 DVD 13 Weblinks 14 EinzelnachweiseAnfange Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 1947 1969 1946 wurde das erste Computerspiel fur einen Rohrenrechner Cathode ray tube amusement device von Thomas T Goldsmith Jr und Estle Ray Mann entwickelt und am 25 Januar 1947 zum Patent angemeldet Erteilt wurde das Patent am 14 Dezember 1948 1 1951 wurde auf dem eigens dafur konstruierten Computer Nimrod das mathematische Nim Spiel umgesetzt 1952 gab es das Tic Tac Toe Spiel OXO Das 1958 vom amerikanischen Physiker William Higinbotham konstruierte Tennis for Two am Brookhaven National Laboratory bestehend aus einem Analogcomputer und einem Oszillographen wird meist als erstes Videospiel angesehen Die weitere Entwicklung war stark abhangig von der technischen Weiterentwicklung der Computertechnologie So entstanden die ersten grafisch noch recht einfachen Computerspiele auf Grossrechnern an amerikanischen Universitaten und blieben somit nur einer kleinen Zahl von Studenten und Wissenschaftlern vorbehalten wie etwa Spacewar von 1962 am Massachusetts Institute of Technology MIT 1970er Jahre Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 1970 1979 nbsp Pong Illustration Anfang der 1970er Jahre entwickelten sich aus der bestehenden massenproduzierten und daher relativ preisgunstigen Fernsehtechnologie elektronische Spielautomaten die erstmals auch munzbetrieben der Offentlichkeit zuganglich waren Deshalb auch die Bezeichnung Videospiel Das erste erfolgreiche Spiel war Pong von Atari Grunder Nolan Bushnell Dieser sah das Spiel auf einer Messeprasentation bei dem Spieleerfinder Ralph Baer und entwickelte es weiter Die Automaten traf man anders als heute weniger in Spielhallen sondern auch fur Kinder zuganglich in Eingangen von Supermarkten Kinos Kiosken Pommesbuden Kantinen oder anderen offentlichen Orten Ein Spiel fur eine Mark war normal Im Laufe der 1970er Jahre entwickelten sich die Videospiele rasant und wurden z B von Firmen wie Atari oder Magnavox in Form von Videospielkonsolen auch fur Heimanwender attraktiver dadurch verloren die offentlichen Spielhallen allmahlich ihre Vormachtstellung Mit der Umsetzung des sehr erfolgreichen Spielhallenspiels Space Invaders fur das Atari 2600 kam 1979 der Durchbruch fur die Heimkonsolen die sich rasant zum Massenartikel entwickelten 1980er Jahre Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 1980 1989 nbsp Commodore 64 1982 nbsp Erste Version des Game Boy 1989 Durch die Einfuhrung der Home und Personal Computer PC entwickelten sich vorerst zwei technisch voneinander getrennte Arten des Videospiels Das Konsolenspiel auch Telespiel basierend auf speziellen Spielkonsolen und das Computerspiel Dabei wurden Computerspiele anfangs uberwiegend fur Heimcomputer wie C64 programmiert Die primar fur ernsthafte Anwendungen konzipierten IBM kompatible PCs mit monochromer Grafik und piepsigem Lautsprechersound waren zum Spielen zunachst eher ungeeignet Erst durch Verbesserungen wie 16 farbige EGA Grafik ab 1984 und Soundkarten z B Sound Blaster 1989 wurde der PC allmahlich zu einer Konkurrenz fur Heimcomputer und Konsolen Im Jahr 1983 kam es zum Video Game Crash In Nordamerika brach der Markt fur Spielmodule fast komplett zusammen 2 Wahrend die Videospielbranche 1982 Umsatze von 3 Mrd Dollar erzielt hatte ging diese Zahl 1983 auf 100 Mio Dollar zuruck 3 Grunde waren Uberschwemmung des Marktes vor allem fur das Atari 2600 Uberlegenheit der Heimcomputer bezuglich Technik und Anwendungsmoglichkeiten Zunehmend geringerer Preisunterschied zwischen Konsole und Heimcomputer zahlreiche kostenlose Angebote Leichte Kopierbarkeit von Computerspielen siehe Softwarepiraterie auf Kassetten und Disketten und der dadurch hoheren Attraktivitat gegenuber den fur Privatleute nicht kopierbaren Modulen der Videospiele Kopierschutz war hier ein Wettbewerbsnachteil Offnung des Internet fur die private und kommerzielle NutzungAus Japan dessen Videospielmarkt durch inlandische Produkte dominiert und daher kaum vom amerikanischen Crash betroffen war kam ein neuer Impuls fur die Videospiel Branche Dort wurde Nintendos 1983 erschienene 8 Bit Konsole Famicom nach anfanglichen Schwierigkeiten zu einem grossen Erfolg Als Nintendo Entertainment System NES fur den westlichen Markt modifiziert testete Nintendo das Interesse der amerikanischen Verbraucher im Weihnachtsgeschaft 1985 50 000 Konsolen konnten auf die Stadt New York beschrankt verkauft werden 4 Daraufhin wurde das NES 1986 in ganz Nordamerika und 1987 in Europa eingefuhrt Aber erst die Veroffentlichung von Super Mario Bros Japan 1985 Nordamerika 1986 das alle bis dahin erschienenen Videospiele an Lange und Komplexitat ubertraf loste eine regelrechte Nintendomania aus Die Verkaufszahlen stiegen und eine neue Ara der Videospiele begann 5 Die Ursprunge der meisten Spielegenres liegen in dieser Zeitepoche Rollenspiele Rennspiele Jump n Runs Beat em ups Adventures und viele weitere Spielkategorien wurden in dieser Zeit entwickelt Mit der weiteren Massenverfugbarkeit vieler Spielkonsolen und Spiele fur den Heimgebrauch wurde auch das Ende der Goldenen Ara der Arcade Spiele eingelautet 1989 kamen mit dem Game Boy und dem Atari Lynx erstmals zwei Handheld Konsolen mit wechselbaren Modulen auf den Markt Die Gerate integrierten ein kleines im Fall des Lynx sogar farbiges LC Display und Steuerelemente mit der ubrigen Elektronik in einem handlichen Gehause 1990er Jahre Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 1990 1999 In Europa gab es einen Durchbruch der sogenannten 16 Bit Konsolen Super Nintendo Entertainment System SNES und Sega Mega Drive in der ersten Halfte der 1990er Diese Spielkonsolen waren weltweit ausserst erfolgreich Sie boten den Spielern bessere Grafik und besseren Sound als die Konsolen und Computerspiele der 1980er Mit dem Sega Game Gear kam eine weitere Handheld Konsole auf den Markt Seit Mitte der 1990er Jahre werden die beiden Videospiel Bereiche fur Spielekonsolen und PCs aus Vermarktungsgrunden wieder verstarkt zusammengefuhrt So bildeten einheitliche Speichermedien wie die CD ROM und eine kompatible Hardware die Moglichkeit Spiele sowohl fur verschiedene Konsolen als auch fur PCs parallel und somit kostengunstiger und fur einen breiteren Massenmarkt zu entwickeln nbsp PlayStation und ihr dazugehoriger Controller 1994 Die wichtigste Innovation auf dem Konsolenmarkt war der Wechsel von 2D auf 3D Grafik Mitte der 90er mithilfe der PlayStation des Sega Saturn und dem spater veroffentlichten Nintendo 64 Zwar konnten die fruheren Konsolen auch ansatzweise 3D Grafik darstellen aber nur mithilfe von speziellen Grafikchips Beim PC tauchten erstmals 3D Beschleunigerkarten auf Zwar gab es schon vorher weniger aufwendige 3D Grafiken z B in Doom Duke Nukem 3D welche von der CPU berechnet wurden jedoch konnte und kann die CPU nur relativ einfache 3D Grafiken in Echtzeit berechnen Die 3D Unterstutzung der Grafikkarten wurde spater unverzichtbar Spatere Generationen von Grafikkarten hatten sowohl 2D als auch 3D Unterstutzung fest integriert Erste netzwerkfahige Spiele fur den PC kamen in den Handel Dadurch entstanden neue Spielmoglichkeiten die vorher nur ansatzweise moglich waren Mehrspieler Spiele waren meist auf zwei Spieler beim Nintendo 64 meist auf vier Spieler begrenzt Beim PC konnte man nun je nach Moglichkeit weit uber 10 Spieler in ein Spiel einbeziehen Erste Strategie und Rollenspiele mit Netzwerk und Onlinefahigkeit erschienen Ende 1998 wurde mit der Sega Dreamcast eine neue Konsolengeneration eingefuhrt Spater folgten die PlayStation 2 der GameCube und die Xbox Die Dreamcast von Sega sollte mit nur 10 Millionen verkauften Einheiten das Ende dieser Konsolengeneration nicht mehr erleben Finanziell gerade noch dem Bankrott entgangen beschloss das Management von Sega aus dem Hardwaregeschaft auszusteigen und wandelte sich vom Konsolenhersteller zum reinen Softwarehersteller um 2000er Jahre Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 2000 2009 nbsp Wii 2006 Sehr verbreitet war zunachst die PlayStation 2 die abwartskompatibel zu ihrem Vorganger ist Weit dahinter lagen die anderen Konsolen der gleichen Zeit Microsoft veroffentlichte 2005 die Xbox 360 2006 folgten die Nintendo Wii und die PlayStation 3 von Sony Die Spielekonsolen sind sehr unterschiedlich beispielsweise im Hardwaredesign und den Speichermedien und waren an unterschiedliche Zielgruppen gerichtet Kommerziell erfolgreich war nur die gunstigere Wii Die Wii Fernbedienung verfugte uber Bewegungssensoren Die beiden anderen Konsolen haben einen 64 statt 32 Bit Prozessordatenbus eine Grafikauflosung im HDTV Standard sowie optional eine Festplatte und die Moglichkeit DVD Filme bzw Blu ray Discs abzuspielen Bei den Handhelds bot der Nintendo DS 2004 2005 erstmals einen zusatzlichen Bildschirm zudem als Touchscreen ein Mikrofon zur Eingabe und Online Fahigkeiten Mit dem DSi erfuhr das Nintendo Handheld 2009 ein Hardware Update Die neuste Version bietet zusatzlich zwei Kameras und einen SD Kartenslot Der Nachfolger des Nintendo DS der Nintendo 3DS wurde auf einer E3 Messe vorgestellt Er kann ohne 3D Brille einen 3D Effekt erzeugen Erfolgreich war insbesondere auch die PlayStation Portable mit erstmals optischen Medien Die wesentlichen Plattformen waren PlayStation 2 2000 128 Bit Nintendo GameCube 2001 2002 in Europa 128 Bit Xbox 2001 2002 in Europa 128 Bit Xbox 360 2004 256 Bit Wii 2006 128 Bit PlayStation 3 2006 2007 in Europa 256 Bit2010er Jahre Bearbeiten Hauptartikel Geschichte der Videospiele 2010 2019 Mobile Plattformen wie Android iOS und Windows Phone Nintendo 3DS 2011 PlayStation Vita 2011 Wii U 2012 PlayStation 4 2013 Xbox One 2013 Nintendo Switch 2017 2020er Jahre BearbeitenDie Anfang der 2020er Jahre technisch fuhrenden Spielkonsolen unterstutzen eine Bildauflosung von 4K mit einer Bildfrequenz bis zu 120 fps in 4K allerdings haufiger 30 bzw 60 fps enthalten eine Hardwarebeschleunigung fur Raytracing und bieten die technischen Voraussetzungen fur Spiele die eine Bildauflosung von theoretisch 8K nutzen konnen 8K Gaming PlayStation 5 2020 Xbox Series X 2020 Erfolgreichste Videospiele BearbeitenIn der Liste der erfolgreichsten Computerspiele sind Computer und Videospiele aufgefuhrt die am meisten verkauft heruntergeladen und gespielt wurden bzw werden Chronik BearbeitenSiehe auch Chronik der Arcade Spiele 1952 A S Douglas programmiert das Tic Tac Toe Spiel OXO aka Noughts And Crosses mit einem EDSAC Computer das erste Computerspiel dessen Name bekannt ist 1958 Im Oktober prasentiert William Higinbotham mit Tennis for Two das erste Videospiel fur zwei Spieler 1962 Stephen Russell entwickelt Spacewar fur den PDP 1 1967 Ralph Baer baut das TV Gaming Display 1971 Nolan Bushnell konstruiert den Videospielautomaten Computer Space der auf Spacewar beruht Fur den Massendurchbruch ist das Spiel jedoch noch zu kompliziert Don Daglow programmiert Baseball fur den PDP 10 1972 Nolan Bushnell und Ted Dabney grunden Atari Pong wird ab November verkauft Magnavox veroffentlicht die erste Spielkonsole Odyssey Der Hobby Hohlenforscher William Crowther programmiert eine Vorversion des ersten textbasierten Abenteuer Spiel Adventure das Programm ist gedacht als eine einfache Hohlenforschungs Simulation nicht als Spiel im eigentlichen Sinne Gregory Yob programmiert das Spiel Hunt the Wumpus 1973 Der Spielautomat Elepong wird von Taito veroffentlicht Midway lizenziert Pong und vertreibt es unter dem Namen Winner 1975 Midway veroffentlicht den Spielautomaten Gun Fight mit einem Mikroprozessor Don Daglow programmiert das Proto RPG Dungeon fur den PDP 10 Don Woods erweitert William Crowthers Hohlenforschungs Simulation um diverse Fantasy Elemente das Ergebnis ist Adventure das erste echte Abenteuerspiel eine Heimversion von Pong wird veroffentlicht 1976 Der Apple I wird erfolgreich eingefuhrt Fairchild vertreibt die erste programmierbare modulbasierte Spielkonsole Fairchild Channel F im November 1977 Das Video Computer System VCS von Atari wird am 11 September in den USA veroffentlicht Der Apple II kommt auf den Markt Commodore prasentiert den programmierbaren Personal Electronic Transactor PET RadioShack stellt den TRS 80 Heimcomputer vor Zork wird programmiert 1978 Der Spielautomat Space Invaders von Taito wird weltweit erfolgreich vertrieben Roy Trubshaw entwickelt das erste Online Spiel an der Universitat Essex Der Philips G7000 erscheint 1979 Richard Garriott programmiert Akalabeth den Vorlaufer der Ultima Serie 1980 Pac Man wird zum bis dato meistverkauften Videospiel Space Invaders erscheint fur das Atari VCS Nintendo veroffentlicht mit der Game amp Watch Serie die erste erfolgreiche Handheld Konsolen Serie 1981 Commodore veroffentlicht den VC 20 Das von Shigeru Miyamoto entworfene Spielhallenspiel Donkey Kong erscheint in dem zum ersten Mal Jumpman auftaucht der spater unter dem Namen Super Mario Kult wird IBM bringt den ersten PC auf den Markt 1982 Commodore bringt den C64 auf den Markt Don Daglow programmiert das Proto Sim Spiel Utopia fur den Intellivision 1983 Sega veroffentlicht die Spielkonsole SG 1000 Nintendo veroffentlicht in Japan die Spielkonsole Famicom Atari veroffentlicht die Computer 600XL und 800XL Electronic Arts veroffentlicht erste Spiele fur das Atari 2600 und den Apple II Atari macht grossen Verlust Der Konsolenspielemarkt ist praktisch zusammengebrochen siehe Video Game Crash der Computerspielemarkt boomt 1984 Das Spiel The Eidolon das als erster Ego Shooter angesehen werden kann wird von Lucasfilm Games heute LucasArts fur den Atari 8 bit und den Commodore 64 entwickelt 1985 Nintendo veroffentlicht das Nintendo Entertainment System NES in den USA und Europa Nintendo veroffentlicht in Japan das Spiel Super Mario Bros fur das NES das bis heute das meistverkaufte Jump n Run ist ca 42 Mio verkaufte Einheiten Atari veroffentlicht den Atari 520 ST 1986 Nintendo veroffentlicht den ersten Teil der The Legend of Zelda Serie Der VEB Polytechnik und Prazisionsgeratewerk Karl Marx Stadt stellt in Leipzig den Poly Play vor den ersten und einzigen Arcade Automaten der DDR 1987 Commodore veroffentlicht den Amiga 500 LucasArts veroffentlicht das Computerspiel Maniac Mansion Square kurz vor dem Konkurs rettet sich mit dem Beginn der Final Fantasy Serie 1988 Mit Mirai Ninja kommt der erste auf einem Videospiel basierende Film in Japan in die Kinos Es ist die Verfilmung eines Arcade Games gleichen Namens 1989 Sega bringt Sega Mega Drive auf den Markt Nintendo veroffentlicht den Game Boy in Japan und den USA 1990 in Europa Atari veroffentlicht den Atari Lynx 1990 Nintendo veroffentlicht das Super Nintendo Entertainment System SNES 1991 Sid Meier s Civilization erscheint Don Daglow und Cathryn Mataga programmieren das Proto MMORPG Neverwinter Nights fur AOL 1992 Dune II Kampf um Arrakis erscheint und lautet somit die Ara der modernen Echtzeitstrategiespiele ein 1993 Doom von id Software erscheint Commodore veroffentlicht das CD Atari veroffentlicht den Atari Jaguar 1994 Sony veroffentlicht die PlayStation in Japan 1995 in Europa und Amerika Die Electronic Entertainment Expo findet zum ersten Mal statt 1995 Tomb Raider von Eidos erscheint 1996 Nintendo bringt den Nintendo 64 in Japan und den USA auf den Markt 1997 in Europa Nintendo veroffentlicht mit Pokemon Rot und Blau die ersten Ableger der Pokemon Serie 1997 Ultima Online eines der ersten grafisch anspruchsvollen MMORPGs startet 1998 Sega bringt die Dreamcast auf den Markt The Legend of Zelda Ocarina of Time das mit einem Metascore von 99 von 100 Punkten 6 bis heute bestbewertete Spiel erscheint fur das N64 2000 Sony bringt die PlayStation 2 die bis heute meistverkaufte Spielkonsole auf den Markt 2001 Nintendo veroffentlicht den Nintendo GameCube Microsoft veroffentlicht die Xbox 2003 Valve startet die Vertriebsplattform Steam 2004 World of Warcraft das bis heute erfolgreichste MMORPG wird veroffentlicht Nintendo veroffentlicht den Nintendo DS die bis heute meistverkaufte Handheld Konsole Sony veroffentlicht die PlayStation Portable 2005 Microsoft veroffentlicht die Xbox 360 2006 Nintendo veroffentlicht die Wii Sony veroffentlicht die PlayStation 3 2009 League of Legends das bis dato meistgespielte PC Spiel in Europa und Nordamerika 7 wird veroffentlicht 2011 Nintendo veroffentlicht den Nintendo 3DS die erste portable Konsole die autostereskopisches 3D ohne Brille ermoglicht Sony veroffentlicht im Dezember die PlayStation Vita in Japan im Februar 2012 in Europa und den USA 2012 Nintendo veroffentlicht die Wii U 2013 Sony und Microsoft bringen fast zeitgleich ihre beiden neuen Konsolen PlayStation 4 und Xbox One auf den Markt 2016 Die HTC Corporation stellt mit der HTC Vive eine Virtual Reality Brille fur den PC vor Oculus veroffentlicht die erste Consumer Version der Oculus Rift fur den Computer Sony veroffentlicht die PlayStation VR exklusiv fur die PlayStation 4 Sony und Microsoft bringen ihre Enhanced Konsolen PlayStation 4 Pro und Xbox One S auf den Markt 2017 Nintendo veroffentlicht ihre neue Hybrid Konsole die Nintendo Switch Microsoft veroffentlicht ihre neue Konsole Xbox One X die damals leistungsstarkste Konsole der Welt 8 Microsoft startet den Xbox Game Pass 2020 Microsoft veroffentlicht die Xbox Series X und S nur wenige Tage bevor Sony die PlayStation 5 auf den Markt bringt Computerspielemuseum BearbeitenSiehe auch Haus der Computerspiele nbsp Das Computerspielemuseum in Berlin FriedrichshainDas Computerspielemuseum Berlin welches 1997 die weltweit erste standige Ausstellung zur digitalen interaktiven Unterhaltungskultur eroffnete zeigt in einer Dauerausstellung Computerspiele Evolution eines Mediums mit 300 Exponaten einen geschichtlichen Abriss uber die Entwicklung des digitalen Spiels Literatur BearbeitenEvan Amos The Game Console 2 0 A Photographic History from Atari to Xbox No Starch Press San Francisco 2021 Winnie Forster Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 2009 3 Auflage Gameplan Utting 2009 ISBN 978 3 00 024658 6 Blake J Harris Console Wars Sega Nintendo and the Battle that Defined a Generation HarperCollins New York 2014 Gregor Kartsios Das ABC der Videospiele 2 Bande Lappan Oldenburg 2021 2022 Steven L Kent The Ultimate History of Video Games 2 Bande Crown New York 2001 Band 1 New York 2021 Band 2 Konrad Lischka Spielplatz Computer Kultur Geschichte und Asthetik des Computerspiels Heise Hannover 2002 ISBN 3 88229 193 1 Fabian W W Mauruschat Eine kleine Geschichte der Videogames Von Tetris bis Cyberpunk 2077 Riva Verlag Munchen 2021 ISBN 978 3 7423 1937 1 Claus Pias Computer Spiel Welten Sequenzia Munchen 2002 ISBN 3 936488 09 6 Jason Schreier Blood Sweat and Pixels The Triumphant Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made Harper New York 2017 Stephan Schwingeler Hrsg Die Raummaschine Raum und Perspektive im Computerspiel VWH Verlag Boizenburg 2008 ISBN 978 3 940317 24 7 DVD BearbeitenVideo Game Invasion The history of a global obsession 60 Minuten 2005 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Historical and commercial video games Album mit Bildern Videos und Audiodateien Linkkatalog zum Thema Geschichte der Videospiele bei curlie org ehemals DMOZ Die Geschichte der Videospiele Die komplette Geschichte der PC und Videospiele von Games Aktuell Virtueller Streifzug durch die Geschichte der Videospiele Lexigame de Klassische Videospiele RETROBASE NET Umfangreiche Datenbank klassischer Videospiele Videogame Archive University of Texas at Austin Classic ZoneEinzelnachweise Bearbeiten David Winter PONG Story the site of the first video game 2018 abgerufen am 6 Mai 2022 private Website mit einer Zusammenstellung fruher Videospiele Geschichte der Heimcomputer Das Jahr 1983 Memento vom 16 Oktober 2007 im Internet Archive David Sheff Game Over GamePress CyberActive 1999 S 149 150 ISBN 0 9669617 0 6 englisch David Sheff Game Over GamePress CyberActive 1999 S 169 ISBN 0 9669617 0 6 Chris Kohler Power Up Indianapolis Indiana 2004 ISBN 0 7440 0424 1 Abschnitt Coming Home Super Mario Bros S 54 63 The Legend of Zelda Ocarina of Time Abgerufen am 21 April 2019 englisch League Of Legends Weltweit das meistgespielte PC Spiel In PC GAMES pcgames de abgerufen am 23 Januar 2017 Xbox One X Microsoft gibt Preis und Release Datum bekannt SPIEGEL ONLINE Abgerufen am 21 April 2019 Geschichte der Videospiele 1947 1969 1970er 1980er 1990er 2000er 2010er Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Geschichte der Videospiele amp oldid 239114507