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Dune 2 ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Zur angekundigten Filmfortsetzung siehe Dune Teil 2 Dune II Kampf um Arrakis Originaltitel Dune II The Building of A Dynasty englischer Titel in Europa Dune II Battle for Arrakis ist ein Computerspiel das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde Das Spiel realisierte einen bis dahin sowohl fur Spielkonsolen als auch fur PCs weitgehend unbekannten Spielablauf und trug somit entscheidend zur Verbreitung des heute als Echtzeit Strategiespiel bekannten Spiele Genres bei 3 Dune II Kampf um den Wustenplaneten dt 1 Logo von Dune II europaische Amiga Version Entwickler Vereinigte Staaten Westwood StudiosPublisher Vereinigtes Konigreich Virgin InteractiveVeroffentlichung 1992Plattform DOS RISC OS Amiga Sega Mega DriveGenre Echtzeit StrategiespielThematik Dune Military Science FictionSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen CPU 80286 16 MHz RAM 2 MB HDD 8 MB Grafik 512 kB RAMMedium 4 Disketten 1 CD ROM bzw CartridgeSprache Englisch Deutsch Franzosisch Spanisch ItalienischAktuelle Version v1 07 Community Patch 2 Kopierschutz Abfrage von Worten der BedienungsanleitungAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip und Hintergrund 2 Entwicklungsgeschichte 2 1 Nachfolger 3 Rezeption 3 1 Bedeutung fur die Computerspielbranche 3 2 Weitergehende Wahrnehmung 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip und Hintergrund BearbeitenDie Geschichte und Konzepte des Spiels basieren eher lose auf Frank Herberts Roman Der Wustenplanet optisch auf David Lynchs Verfilmung 4 und Elementen aus der als nicht kanonisch betrachteten Dune Encyclopedia z B Haus Ordos Der Spieler hat die Moglichkeit im Namen dreier verschiedener sogenannter Hohen Hauser um die Herrschaft uber den Wustenplaneten Arrakis zu kampfen Zur Auswahl stehen die Hauser der edlen Atreides und der bosen Harkonnen die beide auch aus dem Roman bekannt sind sowie das Haus der hinterhaltigen Handlersippe Ordos welches nur in der Dune Enzyklopadie von Willis E McNelly aus dem Jahr 1984 am Rande erwahnt wird Hat sich der Spieler fur ein Haus entschieden so besteht seine Aufgabe darin in verschiedenen Missionen eines Feldzuges Kampagne mit steigenden Schwierigkeitsgraden eine Basis aufzubauen Spice in den Romanen und Filmen Gewurz oder auch Melange genannt zu sammeln und eine Armee aufzustellen Das Spiel gilt als gewonnen sobald das eigene Haus den gesamten Planeten beherrscht Entwicklungsgeschichte BearbeitenDune II Kampf um Arrakis wurde 1992 von Virgin Interactive produziert und vertrieben und von Westwood Studios entwickelt Laut Virgin Interactive Vize Prasident Stephen Clarke Willson 1998 begann die Entwicklung von Dune II als sich ein Abbruch der Entwicklung von Cryo Interactive Entertainments Abenteuerspiel Dune abzeichnete worauf ihm die Aufgabe ubertragen wurde herauszufinden was mit der Dune Lizenz anzufangen sei Nachdem er das Buch Dune gelesen hatte entschied er dass von einem spielerischen Gesichtspunkt aus die Herausforderung der Kampf um die Kontrolle des Spice Melange sei also ein Ressourcen fokussiertes Strategiespiel eine passende Idee sei Zu diesem Zeitpunkt zeigte der Angestellte Graeme Devine welcher spater The 7th Guest entwickelte jedem im Virgin Buro den Echtzeitstrategiespiel Vorlaufer Herzog Zwei von 1989 Daraufhin trat man mit den Westwood Studios in Kontakt und schlug diesen vor ein Ressourcen fokussiertes Dune Strategiespiel zu entwickeln und Herzog Zwei als Inspirationsquelle zu verwenden Da sich spater herausstellte dass Cryo das Spiel doch fertigstellen konnte wurde Westwoods Spiel dann als Dune II veroffentlicht 5 Westwood Studios Mitgrunder und Dune II Produzent Brett W Sperry sagte 2008 dagegen die Konzeptfindung fur Dune II begann als der Virgin Prasident Martin Alper auf ihn mit dem Angebot einer Dune Lizenz zur Entwicklung eines Computerspiels zukam mit dem Verstandnis dass Cryos Dune abgebrochen werden wurde Sperry gab an die Inspiration fur das Dune II Spieldesign sei teilweise von Populous und von Eye of the Beholder gekommen Der wichtigste Anstoss sei allerdings eine Diskussion mit Chuck Kroegel gewesen Der damalige Vize Prasident von Strategic Simulations behauptete dass das Kriegsspielgenre auf dem absteigenden Ast sei Sperry sah dies als personliche Herausforderung an und versuchte ein modernes Kriegsspiel mit modernen Bedienkonzepten zu entwickeln Auch er gab Herzog Zwei als Inspiration an jedoch als weitere wichtige Inspiration die GUI des Mac welche ihn auf die Idee brachte ein kontextsensitives Spielfeld zu entwerfen welches primar mit der Maus bedient wird Wahrend der Entwicklung stellte sich heraus dass Cryo es schaffte ihr Spiel als erste fertigzustellen was Virgin dazu brachte es als Dune und Westwoods Spiel als Dune II zu veroffentlichen trotz Sperrys Protest gegen die Entscheidung 4 Jedoch wird im Abspann von Dune auf Westwoods Dune II hingewiesen DUNE II Coming Soon Das Haus Ordos wird im Expanded Universe der Dune Encyclopedia von Willis E McNelly als Hohes Haus erwahnt jedoch nicht dass es sich um eine Handlerfamilie von einem Eisplaneten handelt Westwood Studios anderte zudem in Dune II das Wappen der Ordos zwei gekreuzte Knochen mit Efeuranke auf gelbem Grund in jenes des ebenfalls in der Dune Encyclopedia aufgefuhrten Haus Wallach ab Auch wurde von dort das Widderkopf Wappen fur die Harkonnen ubernommen obwohl es eigentlich einen blauen Greifen als Wappentier hat Das Atreides Wappen wurde daraus eins zu eins ubernommen 6 Nach der ursprunglichen PC Version erschien das Spiel 1993 beziehungsweise 1994 fur den Amiga und Segas Videospielkonsole Mega Drive Das Spiel wurde unter dem Titel Dune II The Building of a Dynasty auf dem amerikanischen Markt und als Dune II Battle for Arrakis bzw deutsch Dune II Kampf um den Wustenplaneten in Europa und in der Mega Drive Version vertrieben Die letzte durch Westwood veroffentlichte Version des Spiels fur den PC war die 1 07 die jedoch noch nicht vollig fehlerfrei war weswegen Fans spater inoffizielle Patches bereitstellten 2 Nachfolger Bearbeiten Dune II beeinflusste Westwoods nachfolgende Eigenentwicklung Command amp Conquer signifikant Fur C amp C wurde beispielsweise das Dune II Konzept einer einzigen Ressource um die sich der Machtkampf dreht direkt ubernommen 7 Direkte Nachfolger von Dune II sind Westwoods Dune 2000 aus dem Jahr 1998 ein Remake des ursprunglichen Spielprinzips und auf einer Weiterentwicklung der Command amp Conquer Technik basierend sowie Emperor Schlacht um Dune aus dem Jahr 2001 das erstmals in der Seriengeschichte eine Polygongrafik verwendete Beide Spiele konnten jedoch nicht an den Erfolg von Dune II anknupfen Im Jahr 2001 veroffentlichte Cryo Interactive Entertainment das 3D Action Adventure Frank Herbert s Dune fur PC und PlayStation 2 das an die gleichnamige TV Miniserie angelehnt ist Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmigaDOSMega DriveASMk A 10 12 10 11 k A Amiga Games88 8 k A k A Amiga Joker80 9 k A k A Gamersk A k A Note 2 12 Mega Funk A k A 83 12 PC Gamesk A 87 13 k A PC Jokerk A 83 14 k A PC Playerk A 79 15 k A Play Timek A k A 85 12 Power Play75 17 74 16 k A Video Gamesk A k A 83 englisch 84 deutsch 12 Bedeutung fur die Computerspielbranche Bearbeiten Der neuartige und komplexe Spielverlauf verhalf Dune II zu grossem kommerziellen Erfolg und begrundete dessen Ruf das erste Echtzeit Strategiespiel zu sein obwohl es Vorlauferspiele wie etwa Herzog Zwei oder Mega lo Mania gab die viele Teilaspekte spaterer Echtzeit Strategiespiele abbildeten Dune II verband aber als erstes Computerspiel mehrere unterschiedliche Fraktionen Basenbau und Rohstoff Management und eine direkte Steuerung des Echtzeitgeschehens Zudem war Dune II eines der ersten Spiele mit deutscher Sprachausgabe und intuitiver direkter Maussteuerung der Einheiten inspiriert vom Look and Feel des Mac 4 Westwoods bedeutendster Konkurrent im Genre der Echtzeit Strategie Blizzard Entertainment wurde durch Dune II zur Entwicklung von Warcraft Orcs amp Humans animiert hauptsachlich weil das Team einen Mehrspielermodus vermisste Fur den ersten Technikprototyp nutzte der Blizzard Programmierer Patrick Wyatt noch Originalgrafiken aus Dune II und bezeichnete die fruhen Entwicklungsphasen noch weitestgehend als Klon 18 Auch Chris Taylor bezeichnete Dune II zusammen mit Command amp Conquer als die massgeblichen Einflusse die ihn dazu veranlassten Spielepublisher Electronic Arts zu verlassen und seinerseits das Echtzeit Strategiespiel Total Annihilation zu entwickeln 19 Auch die englische Genrebezeichnung real time strategy game wird auf Dune II zuruckgefuhrt Der Spielentwickler Brett W Sperry pragte ihn fur die Vermarktung des Spiels 20 21 Weitergehende Wahrnehmung Bearbeiten 2011 wurde Dune II nach einer offentlichen Abstimmung zu den 80 Spielen gewahlt die das Smithsonian American Art Museum in seiner Ausstellung The Art of Video Games prasentierte Es steht darin stellvertretend fur die kunstlerische Gestaltung bei Spielen fur die Mega Drive Konsole 22 23 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Dune Universum Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Dune II bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Dune The Battle for Arrakis 1994 Genesis box cover art MobyGames In mobygames com MobyGames abgerufen am 12 Marz 2017 a b MrFlibble Dune 2 v1 07 Fix dune2k com 29 Marz 2009 abgerufen am 26 September 2019 englisch This patch is designed to fix some errors in Dune II v1 07 first and foremost the so called team bug an internal syntax error that prevented the AI from assembling attack teams of combat vehicles as well as a couple of other issues Bruce Geryk A History of Real Time Strategy Games Dune II In GameSpot CBS 19 Mai 2008 archiviert vom Original am 28 Juni 2011 abgerufen am 4 Januar 2011 englisch a game that is largely credited with revolutionizing the strategy genre a b c Edge Redaktion Retrospective The Making of Dune II In Edge Magazin Future Publishing 9 Dezember 2008 archiviert vom Original am 16 Januar 2013 abgerufen am 29 Marz 2011 englisch Herzog Zwei was a lot of fun but I have to say the other inspiration for Dune II was the Mac software interface The whole design interface dynamics of mouse clicking and selecting desktop items got me thinking Why not allow the same inside the game environment Why not a context sensitive playfield To hell with all these hot keys to hell with keyboard as the primary means of manipulating the game Stephen Clarke Willson The Origin of Realtime Strategy Games on the PC In The Rise and Fall of Virgin Interactive Above the Garage Productions 18 August 1998 archiviert vom Original am 22 November 2011 abgerufen am 30 Januar 2012 englisch Dr Willis E McNelly The Dune Encyclopedia S 375 S 378 S 380 381 Paperback Edition Berkley Books New York 1984 Will Porter Command amp Conquer Origins Future plc 28 Februar 2008 archiviert vom Original am 28 Dezember 2010 abgerufen am 2 April 2008 englisch Dune has spice which made perfect sense and it was also used when we came to the idea of tiberium It became the anchor of the C amp C universe because people were arguing over a limited resource that represented wealth and power Der Hit der in der Wuste spielt Dune II Ausgabe 5 93 Carsten Borgmeier Dune2 In Amiga Joker 1 Mai 1993 S 97 abgerufen am 21 Dezember 2010 Ausgabe 3 93Marcus Hofer Dune2 Wustlinge In Aktueller Software Markt 1 Marz 1993 abgerufen am 21 Dezember 2010 Marcus Hofer Dune2 Wustlinge Teil 2 In Aktueller Software Markt 1 Marz 1993 abgerufen am 21 Dezember 2010 a b c d Ninretro Ausgabe 03 93 Dune2 Sandburgen amp Sandwurmer In PC Games Computec Media Group 1 Marz 1993 abgerufen am 21 Dezember 2010 Dune II Dune II Ausgabe 3 93 Michael Hengst Dune2 Die Wuste bebt Power Play 1 Marz 1993 abgerufen am 21 Dezember 2010 Dune 2 The Inside Story of the Making of Warcraft Part 1 Tracy Fullerton Chris Swain Steven Hoffman Game Design Workshop S 377 CMP Books 2004 ISBN 1 57820 222 1 Bruce Geryk A History of Real Time Strategy Games GameSpot 19 Mai 2008 archiviert vom Original am 10 Januar 2004 abgerufen am 31 Marz 2008 It wasn t until some time after the game was in development that I decided to call it real time strategy it seems obvious now but there was a lot of back and forth between calling it a real time war game real time war wargame or strategy game I was deeply concerned that words like strategy and wargame would keep many players from even trying this completely new game dynamic Before 1992 wargames and strategy games were very much niche markets with the exception of Sid Meier s work so my fears were justified But in the end it was best to call it an RTS because that is exactly what it was Dave Kosak Top ten real time strategy games of all time Point Click Kill GameSpy 1 Februar 2004 archiviert vom Original am 16 Juni 2010 abgerufen am 2 Dezember 2008 englisch You can t really talk about the real time strategy genre without giving a nod to Dune II the title that kicked off the phenomena nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot archive gamespy com The Art of Video Games Voting Result pdf 1 0 MB Smithsonian Institution 5 Mai 2011 archiviert vom Original am 21 Dezember 2015 abgerufen am 5 Mai 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot americanart si edu Kris Graft Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac Man To Heavy Rain In Gamasutra UBM plc 5 Mai 2011 abgerufen am 8 Marz 2012 englisch Romanreihen des Dune Universum von Frank und Brian Herbert mit Kevin J Anderson Dune die erste Trilogie Der Gottkaiser des Wustenplaneten Dune die zweite Trilogie Der Wustenplanet Die Legenden Der Wustenplanet Die Fruhen ChronikenFilme und Fernsehserien aus dem Dune Universum von Frank Herbert Der Wustenplanet Film 1984 Dune Der Wustenplanet Fernsehen 2000 Children of Dune Fernsehen 2003 Dune 2021 Dune Teil 2 2023 Computerspiele aus dem Dune Universum von Frank Herbert Dune Dune II Dune 2000 Frank Herbert s Dune Emperor Schlacht um Dune Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dune II Kampf um Arrakis amp oldid 227360386