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The Art of Video Games ist eine Ausstellung des Smithsonian American Art Museum vom 16 Marz 2012 bis 30 September 2012 in Washington D C Ziel der Ausstellung ist es die Evolution der Kunst von Computerspielen im Laufe ihrer mittlerweile vierzigjahrigen Geschichte herauszustellen Im Anschluss an die Ausstellung im Smithsonian American Art Museum wird die Ausstellung an zehn weiteren Ausstellungsorte innerhalb der USA zu sehen sein Kurator der Ausstellung ist Chris Melissinos ehemaliger Chief Evangelist und Chief Gaming Officer fur Sun Microsystems The Art of Video Games feierte 2012 Premiere im Smithsonian American Art Museum Inhaltsverzeichnis 1 Konzeption und Ausstellungsziel 2 Aufbau 3 Ausgestellte Spiele 3 1 Era 1 Start 1970er 1983 3 2 Era 2 8 bit 1983 1989 3 3 Era 3 Bit Wars 1989 1994 3 4 Era 4 Transition 1995 2002 3 5 Era 5 Next Generation 2003 heute 4 Ausstellungstournee 5 Rezeption 6 Siehe auch 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseKonzeption und Ausstellungsziel BearbeitenThe Art of Video Games ist das Ergebnis der Bemuhungen des Smithsonian American Art Museum Anschluss im Bereich der Modernen Medien zu finden Im Rahmen der Konferenz Smithsonian 2 0 die sich mit der Zukunft des Smithsonian American Art Museum im digitalen Zeitalter beschaftigte kam der Kontakt zu Chris Melissinos zustande der die Rolle des Kurators der Ausstellung ubernahm 1 Es ist eine der ersten Ausstellungen mit dem Ziel die vierzigjahrige Evolution der Computerspiele als ein kunstlerisches Medium zu erkunden und die erste Computerspiel bezogene Ausstellung eines landesweit bedeutenden US Museums 2 Der Fokus liegt auf herausragenden visuellen Effekten und dem kreativen Einsatz neuer Technologien Der Ausstellung geht es nicht um den Nachweis dass Computerspiele das Produkt eines Zusammenspiels kunstfertiger Disziplinen wie Schreiben oder Zeichnen sind sondern dass sie Einflusse aus all diesen Bereichen zu einer neuen Kunstform verbinden 3 Klarerweise wird man in einem Videospiel traditionelle Formen von Kunst wie Zeichnungen Illustrationen Geschichten und Musik finden doch all diese Dinge zusammengenommen ergeben ein Videospiel Ein Videospiel nimmt also all diese Dinge und verbindet sie zu etwas Grosseren Wir betrachten im Rahmen der Ausstellung jeden dieser Bereiche einzeln Wir wollen uns also nicht mit Kunst in Videospielen sondern Videospielen als Kunstform und wie sie sich als solche im Laufe der Zeit entwickelt haben auseinandersetzen Chris Melissinos Computerspiele gehoren zur Evolution dazu Futurezone 4 nbsp Ausstellungsort in der National Portrait GalleryLaut Kurator Melissinos besteht die Einzigartigkeit der Computerspiel Kunst darin dass sie insgesamt drei Ebenen besitzt Die Sicht des Erschaffers der ein kreatives Ziel verfolgt Das eigentliche Spiel bestehend aus Spielmechanik und der Prasentation Die personliche Erfahrung des Spielers als Resultat der Interaktion mit dem Spiel und der personlichen Rezeption Das Zusammenkommen von Kunstler Spiel und Spieler erhebe das Softwareprodukt uber den Status eines simplen Spiels 5 In diesem Zusammenhang sei auch nicht so sehr der technische Fortschritt bedeutend sondern vielmehr die Kernmechaniken die im Lauf der Spielegeschichte gleich geblieben seien 3 Mit einer Zusammenstellung herausragender Computer und Videospiele aller Plattformen vom Atari VCS bis zur 7 Konsolengeneration soll das Zusammenspiel von Grafik Technologie und Erzahlung dargelegt werden Die Ausstellung unterteilt die Spielegeschichte dabei in funf Technologiezeitalter englisch Era und prasentiert mit Hilfe der Spiele die Arbeiten einiger der einflussreichsten Kunstler und Designer von den fruhen Anfangen bis in die zeitgenossische Zeit hinein Die Ausstellung wurde von zahlreichen US amerikanischen Spieledesignern und Spielejournalisten beratend unterstutzt darunter Louis Castle Steve Meretzky Ray Muzyka Greg Zeschuk David Perry und Tim Schafer 6 Der grosste Teil der ausgestellten Originalhardware sind Leihgaben Melissinos und auch die in der Ausstellung verwendeten Screenshots der Referenzspiele wurden von Melissinos selbst angefertigt 3 Das Smithsonian American Art Museum lud alle Interessierten dazu ein bei der Auswahl der Spiele fur die Ausstellung mitzuwirken 7 8 Kurator Chris Melissinos trug zusammen mit seinem Beraterteam eine Auswahl von 240 Spiele zusammen Alle Titel wurden mit Blick auf die Ausstellungsziele ausgewahlt und dabei erst nach Plattform und innerhalb der Plattform schliesslich noch nach Genre bzw Spielkonzept unterschieden Fur jede Plattform und jedes Genre wurde die gleiche Zahl an Kandidaten prasentiert woraus sich 80 Themengruppen mit jeweils drei Kandidaten ergaben Ziel dieser Auswahl war es dagegen nicht eine Liste der besten Spiele aller Zeiten aufzustellen 9 Im Zeitraum vom 14 Februar bis zum 17 April 2011 stellte das Museum diese Auswahl online zur freien Abstimmung Jeder Teilnehmer konnte fur jede der 80 Gruppen jeweils seinen Favoriten festlegen das Spiel mit den meisten Stimmen wurde dann in die Ausstellung aufgenommen Die Abstimmung stiess auf grosses Interesse und fuhrte unmittelbar nach Freischaltung der Webseite zum Zusammenbruch der Server 10 Insgesamt nahmen 119 000 Personen aus 175 Landern an der Abstimmung teil 1 Nach drei Jahren Vorbereitungszeit eroffnete die Ausstellung am 16 Marz 2012 5 11 Die Eroffnung wurde durch eine dreitagige Festveranstaltung das sogenannte GameFest begleitet unter anderem mit einer Keynote von Nolan Bushnell und einer Gesprachsrunde mit Hideo Kojima Fur weitere Podiumsdiskussionen und Vortrage konnten die Spieleentwickler Don Daglow Robert J Mical Mike Mika Rand Miller Keith Robinson Paul Barnett Mark DeLoura Ken Levine Kellee Santiago und Robin Hunicke gewonnen werden Weiterhin gab es Vorfuhrungen des eng mit dem Thema Computerspiele verknupften Films Tron und der Dokumentation The King of Kong A Fistful of Quarters die einen Wettstreit zweier Donkey Kong Spieler um die hochste Punktzahl und den damit verbundenen Eintrag ins Guinness Buch der Rekorde illustriert 12 13 14 Aufbau Bearbeiten nbsp Eingangsbereich der Ausstellung National Portrait Gallery Im Eingangsbereich werden Besucher von einer 3 5 Meter hohen Projektion begrusst die Motive nahezu aller 80 ausgestellten Spiele beinhaltet Sie ist mit einem Chiptune Soundtrack unterlegt der von 8 Bit Weapon und ComputeHer komponiert und aufgenommen wurde 15 Die Ausstellung unterteilt sich in drei Bereiche Der erste Abschnitt beschaftigt sich mit den Menschen hinter den Spielen Gezeigt werden unter anderem eine Reihe von Konzeptzeichnungen Skulpturen Booklets und 3D Modelle Daneben beschaftigen sich funf Themenvideos mit Fragen zu den Anfangen der Videospiele Inspirationsquellen fur Designer der Rolle der Erzahlung besonderen Spielerfahrungen und den Zukunftsaussichten Die Videos setzen sich unter anderem aus Spielszenen zusammen und sind unterlegt mit Ton und Bildausschnitten aus Interviews mit insgesamt 20 einflussreichen Designern und Entwicklern der Computerspiele Geschichte 4 Diese Videos sind auch auf der Webseite des Museums abrufbar 16 Interviewliste Nolan Bushnell David Cage Steve Cartwright Jenova Chen Don Daglow Noah Falstein Ed Fries Ron Gilbert Robin Hunicke Henry Jenkins Jennifer MacLean Robert J Mical Mike Mika David Perry Jane Pinckard Kellee Santiago Tim Schafer Jesse Schell Warren Spector Tommy TallaricoEine Installation mit der Bezeichnung Gamer Faces zeigt in Echtzeit die Gesichtsausdrucke und Korpersprache der Besucher die zu diesem Zeitpunkt in den anderen Raumen mit den Spielen interagieren Die gespielten Spielen sind dabei nicht sichtbar der Fokus liegt auf den Reaktionen der Spieler auf das Spiel 17 Der zweite Teil der Ausstellung prasentiert funf direkt vor Ort anspielbare Titel jeweils einer pro Zeitalter Pac Man Super Mario Bros The Secret of Monkey Island Myst und Flower Sie demonstrieren wie Spieler mit den virtuellen Welten interagieren und heben die innovativen Techniken hervor die zum Massstab fur nachfolgende Spiele wurden Die Spiele wurden von Kurator Chris Melissinos ausgewahlt und stehen stellvertretend fur Spiele die ihrerzeit die Sicht auf Videospiele nachhaltig verandert haben und von grosser Bedeutung fur die Entwicklung der Spielebranche waren weil sie Spieler wie Designer zum Umdenken zwangen 4 Eine funfteilige Installation die die Fortschritte im Bereich der Kernmechaniken wiedergibt demonstriert die erhebliche Weiterentwicklung der Computerspiele seit ihrer Entstehung in den 1970ern durch Elemente wie Avatare das Springen in Spielen Rennen Klettern Fliegen die Verwendung von Zwischensequenzen und die Darstellung von Landschaften 18 Der dritte Teil der Ausstellung handelt von der Entwicklung der Computerspiele anhand der ausgewahlten Titel Auch die Entwicklung der Hardware wird dabei beleuchtet Interaktive Informationsstande decken 20 Spielesystemen aus allen funf Technologiezeitaltern ab vom Atari VCS Atari 2600 bis zur PlayStation 3 Jeder Informationsstand behandelt vier Titel jeweils einen aus den Genres Action Spiele um Geschicklichkeit amp Reaktionsvermogen Target Adventure erzahlende Spiele und Tactics Strategietitel Hier erhalt der Besucher Informationen in Form von Kommentierungen Spieldialogen und Musikwiedergabe Innerhalb von 60 bis 90 Sekunden werden darin die Bedeutung und der kunstlerische Aspekt des Spiels erklart 4 Ausgestellte Spiele Bearbeiten nbsp Ausstellungsbesucher wahrend des Eroffnungswochenendes im Smithsonian American Art MuseumDie folgende Liste enthalt samtliche Spiele die Melissinos und das Expertengremium als mogliche Ausstellungsobjekte fur die Ausstellung zusammengestellt haben Die Gewinner der offentlichen Abstimmung sind hervorgehoben Zusatzlich bietet die Ausstellung dem Besucher die Moglichkeit funf Spiele vor Ort anzuspielen Dabei handelt es sich um die Titel Pac Man Super Mario Bros The Secret of Monkey Island Myst und Flower 19 Era 1 Start 1970er 1983 Bearbeiten Plattform Genre Titel JahrAtari VCS Target Space Invaders 1980Missile Command 1981Yars Revenge 1981Adventure Adventure 1980Pitfall 1982E T the Extra Terrestrial 1982Action Tunnel Runner 1983Haunted House 1981Pac Man 1981Tactics Combat 1977Star Raiders 1979Video Chess 1979Colecovision Target Carnival 1982Zaxxon 1982Buck Rodgers Planet of Doom 1982Adventure Alcazar The Forgotten Fortress 1985Gateway to Apshai 1983Pitfall II Lost Caverns 1984Action Donkey Kong 1982Jungle Hunt 1983Smurf Rescue in Gargamel s Castle 1982Tactics Evolution 1982Star Trek Strategic Operations Simulator 1983Artillery Duel 1983Intellivision Target Demon Attack 1982Star Strike 1981Space Battle 1979Adventure Advanced Dungeons amp Dragons Cloudy Mountain 1982Swords and Serpents 1982Thunder Castle 1986Action Microsurgeon 1982Tron Maze atron 1982Masters of the Universe The Power of He Man 1983Tactics Armor Battle 1977B 17 Bomber 1982Utopia 1981Era 2 8 bit 1983 1989 Bearbeiten Plattform Genre Titel JahrCommodore 64 Target Attack of the Mutant Camels 1983Paradroid 1985Raid on Bungeling Bay 1984Adventure Wasteland 1988The Bard s Tale III Thief of Fate 1988Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988Action Impossible Mission 1984Boulder Dash 1984Jumpman 1983Tactics M U L E 1983Little Computer People 1985Sid Meier s Pirates 1987Nintendo EntertainmentSystem Target 1943 The Battle of Midway 1988Top Gun 1987Salamander 1987Adventure Final Fantasy 1987The Legend of Zelda 1986Shadowgate 1987Action Mega Man 2 1988Super Mario Bros 3 1988Metroid 1986Tactics Archon The Light and the Dark 1983Desert Commander 1989North amp South 1989Sega Master System Target Fantasy Zone 1986After Burner 1988Missile Defense 3D 1987Adventure Phantasy Star 1987Heroes of the Lance 1988Ultima IV Quest of the Avatar 1985Action Shinobi 1988Land of Illusion starring Mickey Mouse 1992Marble Madness 1986Tactics Gain Ground 1990Spy vs Spy 1984Rampart 1991Era 3 Bit Wars 1989 1994 Bearbeiten Plattform Genre Titel JahrSega Genesis Target Gunstar Heroes 1993Viewpoint 1992Ranger X 1993Adventure Phantasy Star IV 1993Flashback The Quest for Identity 1992Shining Force 2 1993Action Earthworm Jim 1994Sonic CD 1993Michael Jackson s Moonwalker 1990Tactics Herzog Zwei 1990Dune II Battle for Arrakis 1994Nobunaga s Ambition 1986Super NintendoEntertainment System Target Gradius III 1990Star Fox 1993Super Smash TV 1991Adventure Chrono Trigger 1995The Legend of Zelda A Link to the Past 1991Earthbound 1995Action Super Star Wars 1992Super Mario World 1991Donkey Kong Country 1994Tactics SimCity 1989Syndicate 1993Act Raiser 1990Era 4 Transition 1995 2002 Bearbeiten Plattform Genre Titel JahrDOS Windows Target Star Wars TIE Fighter 1994Crimson Skies 2000Diablo II 2000Adventure Baldur s Gate II Schatten von Amn 2000Grim Fandango 1998Fallout 1997Action Deus Ex 2000Doom 2 Hell on Earth 1994Unreal 1998Tactics Starcraft 1998Uplink Hacker Elite 2001Command amp Conquer 1995Nintendo 64 Target Pilot Wings 64 1996Star Fox 64 dt Lylat Wars Anm 1 1997GoldenEye 007 1997Adventure The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998The Legend of Zelda Majora s Mask 2000Paper Mario 2000Action Super Mario 64 1996Banjo Kazooie 1998Star Wars Shadows of the Empire 1996Tactics Worms Armageddon 1999Tom Clancy s Rainbow Six 1998Ogre Battle 64 Person of Lordly Caliber 1999Sega Dreamcast Target Toy Commander 1999Typing of the Dead 2000Rez 2001Adventure Shenmue 2000Phantasy Star Online 2000Skies of Arcadia 2000Action Jet Grind Radio 2000Sonic Adventure 1998Crazy Taxi 2000Tactics ChuChu Rocket 1999Panzer Front 1999Rhapsody of Zephyr 2001Sega Saturn Target Panzer Dragoon II Zwei 1996Black Fire 1995Wing Arms 1995Adventure Blazing Dragons 2000Dark Savior 2000Panzer Dragoon Saga 2000Action NiGHTS into Dreams 2000Tomb Raider 1998Clockwork Knight 2000Tactics SimCity 2000 1999Blazing Heroes 1999Command amp Conquer 2001PlayStation Target Einhander 1998Colony Wars Red Sun 2000Point Blank 1998Adventure Lunar Silver Star Story Complete 1996Final Fantasy VII 1997Grandia 1997Action Metal Gear Solid 1998Crash Bandicoot Warped 1997Oddworld Abe s Oddysee 1997Tactics Final Fantasy Tactics 1998Carnage Heart 1997Command amp Conquer Alarmstufe Rot 1996 Ursprunglich war Goldeneye 007 der Gewinner in dieser Kategorie konnte aber aus Urheberrechtsgrunden nicht ausgestellt werden Star Fox 64 in Deutschland als Lylat Wars veroffentlicht ruckte als zweitplatzierter Titel daher auf Era 5 Next Generation 2003 heute Bearbeiten Plattform Genre Titel JahrXbox Target Panzer Dragoon Orta 2003Xyanide 2006Sniper Elite Berlin 1945 2005Adventure Fable 2004Indigo Prophecy dt Fahrenheit 2005Shenmue II 2001Action Halo 2 2004Jet Set Radio Future 2002Psychonauts 2005Tactics Steel Battalion 2002Tom Clancy s Splinter Cell 2002Sid Meier s Pirates 2004Xbox 360 Target Geometry Wars 2 Retro Evolved 2008Ikaruga 2002Assault Heroes 2 2008Adventure Mass Effect 2 2010Limbo 2010The Elder Scrolls IV Oblivion 2006Action Gears of War 2 2008Halo 3 2007BioShock 2007Tactics Halo Wars 2009Darwinia 2010Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde 2 2006Modern Windows Target Shatter 2009Everyday Shooter 2007flOw 2006Adventure World of Warcraft 2004Star Wars Knights of the Old Republic 2003Fallout 3 2008Action Half Life 2 2004Portal 2007Call of Duty World at War 2008Tactics StarCraft II 2010Age of Empires III 2005Minecraft 2009GameCube Target P N 03 2003Star Fox Assault 2005Alien Hominid 2004Adventure The Legend of Zelda The Wind Waker 2003Tales of Symphonia 2003Paper Mario Die Legende vom Aonentor 2004Action Prince of Persia The Sands of Time 2003Eternal Darkness Sanity s Requiem 2002Metroid Prime 2 Echoes 2004Tactics Battalion Wars 2005Pikmin 2 2004Fire Emblem Path of Radiance 2005Wii Target Boom Blox 2008Blast Works Build Trade Destroy 2008Sin and Punishment Star Successor 2010Adventure The Legend of Zelda Twilight Princess 2006Super Paper Mario 2007Monster Hunter Tri 2010Action Super Mario Galaxy 2 2010Metroid Prime Trilogy 2009Epic Mickey 2010Tactics Zack and Wiki Quest for Barbados Treasure 2007Little King s Story 2009Battalion Wars 2 2007PlayStation 2 Target Silpheed The Lost Planet 2001Espgaluda 2004Gradius V 2004Adventure Final Fantasy X 2001Kingdom Hearts II 2006Ōkami 2006Action Tony Hawk s Underground 2 2004God of War 2005Shadow of the Colossus 2005Tactics Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 2001Rainbow Six Lockdown 2005Armored Core 3 2002PlayStation 3 Target Flower 2009Super Stardust HD 2007PixelJunk Shooter 2009Adventure Dragon Age Origins 2009Final Fantasy XIII 2009Heavy Rain 2010Action Uncharted 2 Among Thieves 2009Call of Duty Black Ops 2010LittleBigPlanet 2 2011Tactics Brutal Legend 2009C amp C Alarmstufe Rot 3 Commander s Challenge 2009Sid Meier s Civilization Revolution 2008Ausstellungstournee BearbeitenNeben der Prasentation im Smithsonian wurde eine landesweite Ausstellungstournee durch zehn weitere US amerikanische Museen angekundigt 20 Boca Raton Museum of Art in Boca Raton Florida 24 Oktober 2012 20 Januar 2013 EMP Museum in Seattle Washington 16 Februar 2013 13 Mai 2013 Phoenix Art Museum in Phoenix Arizona 16 Juni 2013 29 September 2013 Everson Museum of Art in Syracuse New York 25 Oktober 2013 19 Januar 2014 Hudson River Museum in Yonkers New York 15 Februar 2014 18 Mai 2014 Toledo Museum of Art in Toledo Ohio 19 Juni 2014 28 September 2014 Flint Institute of Arts in Flint Michigan 25 Oktober 2014 18 Januar 2015 Chrysler Museum of Art in Norfolk Virginia 13 Februar 2015 10 Mai 2015 Memphis Brooks Museum of Art in Memphis Tennessee 6 Juni 2015 13 September 2015 The Patricia and Phillip Frost Art Museum der Florida International University in Miami Florida 9 Oktober 2015 25 Januar 2016 Rezeption BearbeitenAm Eroffnungstag verzeichnete das Museum beinahe 23 000 Besucher der damit zu den bis dahin funf besucherstarksten Ausstellungstagen der Museumsgeschichte zahlte 21 Uber den sechsmonatigen Ausstellungszeitraum kamen uber 686 000 Besucher 22 Die Ausstellung erreichte grossere Medienaufmerksamkeit sowohl bei der Spiele und Computerfachpresse als auch der englischsprachigen Tages und Mainstreamberichterstattung Auch bei deutschsprachigen Presseangeboten rief die Ausstellung eine gewisse wenngleich deutlich geringere Medienresonanz hervor Zur Hauptbesuchergruppe der Ausstellung zahlen vor allem junge Familie 4 23 Aus dem Umfeld der Computerspiel nahen Presse und Interessensvertretungen erhielt die Ausstellung uberwiegend positives Echo Dabei wurde goutiert dass durch diese Ausstellung endlich auch aus berufenem Munde akzeptiert werde dass Computerspiele Kunst seien wie es bereits ein Gerichtsbeschluss des Supreme Courts bestatigt habe Von traditioneller Seite wurde der Ausstellung vorgehalten sie wurde sich zu wenig mit der Frage auseinandersetzen wo genau die Kunst in Computerspielen lage und wie zwischen Unterhaltungsprodukten und Kunstwerken unterschieden werden konne Pressestimmen Video games are just now finally earning the validation of our parents generation We have now seen our treasured game systems go from under the Christmas trees of our youth to under glass at the Smithsonian It feels good Endlich erhalten Videospiele auch die Wertschatzung unserer Elterngeneration Wir konnten jetzt dabei zusehen wie die lieb gewonnenen Spielesystem die in unserer Jugend noch unterm Weihnachtsbaum lagen unter die Glasvitrinen im Smithsonian gewandert sind Es fuhlt sich gut an Seth Schiesel An Exhibition in Easy Mode The New York Times 9 The Art of Video Games a technologically impressive but intellectually inert exhibition at the Smithsonian American Art Museum belongs in a history or technology museum not in an institution devoted to art Despite its title it fails to grapple with questions about the definition and boundaries of art questions that tend to make people squeamish in a democratic society that would rather everything be art than anyone feel excluded from the realms of sanctified culture The Art of Video Games eine technologisch beeindruckende aber intellektuell trage Ausstellung im Smithsonian American Art Museum gehort in ein technisches Museum nicht in eine Einrichtung die sich der Kunst verschrieben hat Trotz ihres Titels versagt die Ausstellung bei der Auseinandersetzung mit den Fragen der Definition und den Grenze der Kunst Fragen die Menschen eher zimperlich werden lassen in einer demokratischen Gesellschaft die lieber alles als Kunst bezeichnen wurde bevor sich irgendjemand aus dem Reich der geheiligten Kultur ausgeschlossen fuhlt Philip Kennicott The Art of Video Games at the Smithsonian American Art Museum The Washington Post 24 A new exhibit at the Smithsonian American Art Museum is billed as The Art of Video Games Visitors will encounter beautiful production art a chronological look at the major video game platforms and their key games tidbits of wisdom from various designers and even a handful of games playable on giant public screens What they won t find is much of a case that video games are in fact art Eine neue Ausstellung im Smithsonian American Art Museum tragt die Bezeichnung Die Kunst der Computerspiele Besucher werden wunderschone Produktionszeichnungen antreffen einen chronologischen Blick auf die wichtigsten Spieleplattformen und ihre Schlusselspiele Worte der Weisheit verschiedener Designern und sogar eine handvoll anspielbarer Titel auf riesigen offentlichen Bildschirmen Was sie dagegen nicht so sehr finden werden sind Belege dass Computerspiele tatsachlich Kunst sind Peter Suderman Gamers letdown Smithsonian s video game exhibit scores low on interactivity The Washington Times 25 Als Nolan Bushnell und Ted Dabney 1972 die Spielkonsole Pong veroffentlichten hatten sie wohl kaum den Wunsch Kunst zu kreieren Doch 2011 fast vierzig Jahre nachdem die Spielekonsole Einzug in die Wohnzimmer gefunden hat sorgte eine Ankundigung des renommierten Smithsonian Museums dafur dass die alte Spielkonsole und das gesamte Medium Videospiel plotzlich mit anderen Augen gesehen wurden Michael Leitner Computerspiele gehoren zur Evolution dazu Futurezone 4 Ars Technica 2 April 2012 Ars at the Museum The Art of Video Games at the Smithsonian von Jonathan M Gitlin 26 The Los Angeles Times 19 Marz 2012 Smithsonian scores with Art of Video Games exhibit von Liesl Bradner 27 Siehe auch BearbeitenGame On Eine ahnliche Ausstellung mit Schwerpunkt auf der historischen Entwicklung von Computer und Videospielen Literatur BearbeitenChris Melissinos und Patrick O Rourke The Art of Video Games From Pac Man to Mass Effect Ausstellungskatalog Welcome Books 2012 ISBN 978 1 59962 110 4 28 Weblinks BearbeitenSmithsonian American Art Museum The Art of Video Games exhibition information The Art of Video Games voting site Curator interview exhibition trailer and artist interviews The Art Of Video Games From Pac Man To Mass Effect book website Past PixelsEinzelnachweise Bearbeiten a b Mike Snider Are video games art Draw your own conclusions In USA Today Gannett 13 Marz 2012 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch Rita Braver The art of video games In CBS Sunday Morning CBS 18 Marz 2012 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch a b c Emma Mustich Video games as multi player art projects In Salon com 10 Marz 2012 archiviert vom Original am 30 Oktober 2013 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www salon com a b c d e f Michael Leitner Interview Computerspiele gehoren zur Evolution dazu In Futurezone Kurier Zeitungsverlag und Druckerei 6 Mai 2012 archiviert vom Original am 11 Juni 2012 abgerufen am 5 Juni 2012 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot futurezone at a b Jane O Brien Video game art gets the gallery treatment In BBC News 15 Marz 2012 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch PastPixels Art of Video Games Advisory Group Memento des Originals vom 14 Mai 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www pastpixels com englisch zuletzt abgerufen am 30 Mai 2012 Mike Fahey Games as Art You Decide Which Video Games Are Displayed At The Smithsonian In Kotaku 14 Februar 2011 abgerufen am 6 Juni 2012 englisch Smithsonian American Art Museum Abstimmungsseite Memento des Originals vom 13 Marz 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot americanart si edu The Art of Video Games abgerufen am 5 Juni 2012 a b Seth Schiesel An Exhibition in Easy Mode In The New York Times The New York Times Company 16 Marz 2012 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch Matthew Hawkins The Art of Video Games opens at Smithsonian March 16 In MSNBC 2 Marz 2012 archiviert vom Original am 1 Mai 2012 abgerufen am 6 Juni 2012 englisch The response to the initial call for entries was so enthusiastic that it took down the Smithsonian s servers almost immediately nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www ingame msnbc msn com US Ausstellung zeigt Kunst aus Spielen Lara Croft statt Mona Lisa In Bild Online Axel Springer AG 16 Marz 2012 abgerufen am 5 Juni 2012 Evan Narcisse Culture The Smithsonian s Going to Throw a GameFest to Celebrate The Art of Video Games and You Should Totally Go In Kotaku 13 Januar 2012 abgerufen am 6 Juni 2012 englisch Ken Gagne Smithsonian Art Of Video Games Exhibit Opens With Gaming Festival In PC World IDG 22 Marz 2012 abgerufen am 5 Juni 2012 englisch Smithsonian American Art Museum Gamefest Memento des Originals vom 21 Mai 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www americanart si edu The Art of Video Games abgerufen am 5 Juni 2012 Robyn Flans Simi Valley couple s music is part of Smithsonian gaming exhibit Nicht mehr online verfugbar In Ventura County Star Scripps Interactive Newspapers Group 14 Marz 2012 ehemals im Original abgerufen am 6 Juni 2012 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www vcstar com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Smithsonian American Art Museum Exhibition Videos Memento des Originals vom 29 Juni 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot americanart si edu The Art of Video Games abgerufen am 5 Juni 2012 Chris Kohler Videogames Politely Invade Smithsonian Art Museum In Wired Conde Nast Publications 30 Marz 2012 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch Smithsonian American Art Museum Advances in Mechanics Memento des Originals vom 11 Mai 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot americanart si edu The Art of Video Games abgerufen am 5 Juni 2012 Smithsonian American Art Museum Featured Games Memento vom 3 Dezember 2016 im Internet Archive The Art of Video Games abgerufen am 5 Juni 2012 Smithsonian American Art Museum Ausstellungsseite The Art of Video Games abgerufen am 6 Juni 2012 Larry Frum Smithsonian celebrates Art of Video Games In CNN Time Warner 4 April 2012 abgerufen am 5 Juni 2012 englisch Jessica Conditt Here s how many people saw The Smithsonian s Art of Games In Joystiq AOL 2 Oktober 2012 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Liesl Bradner Smithsonian scores with Art of Video Games exhibit In Los Angeles Times Tribune Company 19 Marz 2012 abgerufen am 2 Juni 2012 englisch Welcome Books Produktseite Ausstellungskatalog Memento des Originals vom 11 Februar 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www welcomebooks com englisch zuletzt abgerufen am 30 Mai 2012 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Art of Video Games amp oldid 237356621