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Ron Gilbert 1 Januar 1964 in La Grande 1 ist ein amerikanischer Spieleentwickler Mit der von ihm entworfenen Entwicklungsumgebung SCUMM und den darauf basierenden Spielen Maniac Mansion The Secret of Monkey Island sowie Monkey Island 2 LeChuck s Revenge hatte Gilbert pragenden Einfluss auf das Genre der Adventure Spiele Ende der 1980er und den fruhen 1990ern Ron Gilbert Juli 2013 Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Ludografie Auswahl 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseLeben BearbeitenGilbert begann seine Karriere in der Computer Industrie zu Beginn der 1980er Jahre Mit einer Eigenkreation namens Graphics BASIC einer Befehlserweiterung fur das serienmassige BASIC des C64 programmierte er erste einfache Spiele Er verkaufte das Tool an die Softwarefirma HesWare die ihn nach dem Abschluss seines Informatikstudiums auch anstellte Er programmierte Arcade Spiele fur den C64 aber keines davon wurde je veroffentlicht und das Unternehmen meldete bereits ein halbes Jahr nach seiner Anstellung Konkurs an 2 1985 erhielt er die Moglichkeit fur Lucasfilm Games ein Spiel zu entwickeln Zusammen mit Gary Winnick erstellte er das Konzept fur Maniac Mansion und programmierte fur dieses Spiel eine eigene Engine die Script Creation Utility for Maniac Mansion besser bekannt unter der Abkurzung SCUMM 1987 wurde Maniac Mansion veroffentlicht und erwies sich als grosser Erfolg SCUMM bildete fur viele Jahre die Basis aller Grafik Adventures des Studios darunter die von Gilbert massgeblich konzipierten Titel The Secret of Monkey Island und Monkey Island 2 3 Nach dem Weggang von LucasArts grundete Gilbert 1992 zusammen mit Shelley Day das auf Kinderspiele spezialisierte Entwicklerstudio Humongous Entertainment 4 5 Das Studio machte sich einen Namen durch Spielereihen wie Fritzi Fisch oder Toff Toff die ebenfalls auf der SCUMM Engine basierten Da er diese nicht exklusiv uber LucasArts sondern mit Publisher Electronic Arts vertrieb geriet er in einen Rechtsstreit mit seinem ehemaligen Arbeitgeber 6 1996 kaufte der amerikanische Publisher GT Interactive das Studio fur 76 Millionen US Dollar 7 Fur Spiele die sich an ein alteres Publikum richteten sollten schuf Gilbert im selben Jahr das Humongous Label Cavedog Entertainment das mit Chris Taylors Echtzeit Strategiespielen Total Annihilation und Total Annihilation Kingdoms jedoch nur zwei Titel hervorbrachte Gilbert arbeitete in dieser Zeit unter anderem an einem Adventure Spiel mit dem Arbeitstitel Good amp Evil das bedingt durch seine Doppelfunktion als Produzent Designer und Geschaftsfuhrer jedoch nie vollendet wurde 8 2001 verliessen Gilbert und Day Humongous und grundeten Hulabee Entertainment 9 Im Jahr 2004 arbeitete er fur den Publisher Hothead Games wieder an einem neuen Spiel 10 einer Mischung aus Adventure und Rollenspiel 11 12 die im Jahr 2010 unter dem Namen DeathSpank veroffentlicht wurde 13 Nachdem es seit 2010 Geruchte um einen Einstieg Gilberts bei Double Fine Productions dem Studio seines ehemaligen Lucasfilm Kollegen Tim Schafer gab bestatigten beide 2012 die gemeinsame Arbeit an The Cave Mit dem Spiel realisierte Gilbert eine Idee die er 25 Jahre zuvor entwickelt hatte 14 The Cave erschien am 22 Januar 2013 fur PlayStation 3 Wii U und Xbox 360 Im Dezember 2014 initiierte Gilbert gemeinsam mit Gary Winnick auf der Plattform Kickstarter eine Crowdfunding Kampagne mit der er gut 600 000 US Dollar fur die Entwicklung eines Point and Click Adventures im Stil von Maniac Mansion einsammelte 15 Das Spiel mit dem Namen Thimbleweed Park erschien im Marz 2017 Laut Gilbert spielte das Spiel seine Produktionskosten zwar wieder ein die Verkaufe waren aber nicht so hoch um die Finanzierung eines weiteren Point and Click Adventures uber eine Crowdfunding Plattform attraktiv erscheinen zu lassen 16 Nachdem der Medienkonzern Disney der Lucasfilm und dessen Spielesparte 2012 ubernommen hatte 17 Mitte 2016 seinen Ruckzug aus der Spielentwicklung angekundigt hatte bemuhte sich Gilbert um die Rechte an seinen Spielen Monkey Island und Maniac Mansion 18 2022 kundigte er mit Return to Monkey Island eine inhaltliche Fortsetzung der ersten beiden Spiele der Serie an 19 Ludografie Auswahl Bearbeiten1985 Koronis Rift Programmierung 1987 Maniac Mansion 1988 Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1989 Indiana Jones and the Last Crusade 1990 The Secret of Monkey Island 1991 Monkey Island 2 LeChuck s Revenge 1997 Total Annihilation 2010 DeathSpank 2013 The Cave 2017 Thimbleweed Park 2022 Return to Monkey IslandWeblinks Bearbeiten nbsp Commons Ron Gilbert Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Ron Gilbert bei MobyGames englisch Ron Gilberts WeblogEinzelnachweise Bearbeiten Ron Gilbert Biographische Kurzfassungen von bekannten Personen Abgerufen am 10 September 2022 DukeGozer Ron Gilbert historycorner de abgerufen am 27 Marz 2011 Michael L Black Narrative and Spatial Form in Digital Media A Platform Study of the SCUMM Engine and Ron Gilbert s The Secret of Monkey Island In Games and Culture Band 7 Nr 3 2012 ISSN 1555 4120 S 209 237 doi 10 1177 1555412012440317 Facebook Twitter Show more sharing options Facebook Twitter Humongous Entertainment s Child s Play Develops Maturity 15 September 1997 abgerufen am 25 September 2021 amerikanisches Englisch http www tentakelvilla de Interview mit Ron Gilbert LucasArts Entertainment v Humongous Entertainment 870 F Supp 285 N D Cal 1993 Justia Law abgerufen am 24 September 2021 englisch Company News GT Interactive acquires Humongous Entertainment In New York Times 11 Juli 1996 Abgerufen am 4 Januar 2017 Thomas Wilke Entwickler Lexikon Die einflussreichsten Spiele Entwickler im Uberblick In Videogameszone 16 Februar 2010 abgerufen am 24 September 2021 Ron Gilbert launches Hulabee In GameSpot Abgerufen am 25 September 2021 amerikanisches Englisch Tom Schaffer Ron Gilbert der Mann hinter Monkey Island In rebell at 17 August 2004 abgerufen am 24 September 2021 osterreichisches Deutsch http www rebell at Ron Gilbert erpresst Publisher und macht Adventure http www grumpygamer com Memento vom 29 Oktober 2006 im Internet Archive aL aL hoO Got back from France the other day http www grumpygamer com Blogeintrag Oh Crap Memento vom 8 Februar 2012 im Internet Archive Eurogamer net Double Fine s Ron Gilbert explains why adventure game The Cave has no inventory Abgerufen am 3 Oktober 2016 Projektseite auf Kickstarter com Abgerufen am 21 Dezember 2014 Adventure Treff de Ron Gilbert Thimbleweed Park bringt nicht genug ein fur ein neues Spiel Abgerufen am 17 Februar 2018 Andrew Reiner Fall Of The Empire How Inner Turmoil Brought Down LucasArts gameinformer com 12 Februar 2014 abgerufen am 4 Marz 2014 englisch winfuture de Monkey Island und Maniac Mansion Ron Gilbert will Marken zuruck IGN com Return to Monkey Island Is a New Sequel Coming from the Original Director Abgerufen am 4 April 2022 Normdaten Person GND 1286397863 lobid OGND AKS VIAF 4880151304662149460009 Wikipedia Personensuche PersonendatenNAME Gilbert RonKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer SpieleentwicklerGEBURTSDATUM 1 Januar 1964GEBURTSORT La Grande USA Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ron Gilbert amp oldid 232895988