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Double Fine Productions ist ein US amerikanisches Entwicklungsstudio fur Videospiele Es wurde 2000 von Tim Schafer gegrundet der bei LucasArts zuvor unter anderem bei der Monkey Island Reihe mitwirkte und fur die erfolgreichen Adventure Spiele Day of the Tentacle Vollgas und Grim Fandango verantwortlich war Seit Juni 2019 ist Double Fine Productions ein Tochterunternehmen von Microsoft Double Fine Productions Inc Rechtsform IncorporatedGrundung Juli 2000Sitz San Francisco Kalifornien Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenLeitung Tim SchaferMitarbeiterzahl 65 2013 1 Branche SoftwareentwicklungWebsite www doublefine com Inhaltsverzeichnis 1 Unternehmensgeschichte 2 Spiele 2 1 Entwickelte Spiele 2 2 Vertriebene Spiele 3 Auszeichnungen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseUnternehmensgeschichte BearbeitenDas Unternehmen wurde im Juli 2000 von Tim Schafer nach seinem Ausscheiden als Designer bei LucasArts im Januar gegrundet Der Name des Studios leitete sich von einer Verkehrstafel auf der Golden Gate Bridge ab die auf die sogenannte Double Fine Zone hinwies d h einen Bereich in dem die Missachtung der Hochstgeschwindigkeitsvorgaben mit einem doppelt so hohem Strafgeld engl fine als normal belegt ist 2 Der erste veroffentlichte Titel des Studios war das 2005 erschienene Psychonauts ein Action Adventure um die Spielfigur Raz die in die Gedankenwelt anderer Menschen eindringen kann und dort skurrile Abenteuer erlebt Das Spiel erhielt grosses Kritikerlob Double Fine wurde fur diesen Titel unter anderem 2006 im Rahmen der Game Developers Choice Awards als bestes Newcomer Studio ausgezeichnet konnte finanziell jedoch nicht uberzeugen Auch die unmittelbar nach Psychonauts begonnene Entwicklung an einem zweiten Grossprojekt dem Action Adventure Brutal Legend verlief problematisch Nachdem der ursprungliche Publishing Partner Vivendi Universal Games nach seiner Fusion mit Activision zu Activision Blizzard seine Unterstutzung fur den Titel einstellte drohte dem Projekt das Aus Zwar fand Double Fine in Electronic Arts einen neuen Partner doch der daraus resultierende Rechtsstreit zwischen Activision Blizzard und EA konnte erst kurz vor Veroffentlichung des Spiels im Oktober 2009 beigelegt werden 3 Das Spielkonzept von Brutal Legend baute stark auf Klischees aus den Musikgenres Rock Heavy Metal und wurde unter anderem mit Unterstutzung des Schauspielers und Rockmusikers Jack Black vermarktet Auch dieser Titel erhielt uberwiegend gute Bewertungen blieb trotz rund 1 4 Millionen verkauften Exemplaren Stand Februar 2011 jedoch ebenfalls unter den Absatzerwartungen Eine Fortsetzung des Spiels wurde mangels Finanzierung verworfen Im Anschluss verlegte sich Double Fine vor allem auf kleinere Produktionen die vor allem per Download vertrieben wurden Es handelte sich um die Ergebnisse eines Prozesses den Studioleiter Schafer 2007 wahrend der Entwicklung von Brutal Legend anwandte und den er als Amnesia Fortnight deutsch etwa zweiwochiger Gedachtnisverlust bezeichnete Schafer teilte sein Team fur zwei Wochen in vier Gruppen ein jeweils mit der Aufgabe innerhalb dieser Zeit die Demo eines fertigen Spielkonzepts zu entwerfen Dieses Experiment sollte seinen Entwicklern zu diesem Zeitpunkt vor allem eine kurzzeitige Abwechslung vom Entwicklungsprozess ihres Grossprojekts geben Als sich die Fortfuhrung von Brutal Legend jedoch zerschlug konnte Schafer mit den Ergebnissen dieses Experiments schnell neue Auftrage und damit das Uberleben des Studios mit Hilfe dieser vergleichsweise gunstigen Produktionen 1 2 Millionen US Dollar sichern Zwischen 2010 und 2012 erschienen als Resultat die Spiele Costume Quest Stacking Iron Brigade Sesame Street Once Upon a Monster 4 5 Costume Quest Stacking und Iron Brigade verwendeten dabei die von Double Fine fur Brutal Legend selbst entwickelte Buddha Engine 6 benannt nach dem Arbeitstitel des Action Adventures Die Engine war mit einem Schwerpunkt auf Multiplattform Entwicklung konzipiert nachdem das Unternehmen Microsoft als Publisher fur Psychonauts verlor und das Spiel kurzfristig und mit erheblichen Aufwand auf zusatzliche Plattformen angepasst werden musste 7 Es folgten Arbeiten wie Double Fine Happy Action Theater fur Microsofts Xbox 360 Gestensteuerung Kinect Im September 2010 wurde zudem bekannt dass Schafers langjahriger Designer Kollege und ehemaliger Vorgesetzter bei LucasArt Ron Gilbert Monkey Island das Team verstarken werde Unter Leitung Gilberts wurde die Entwicklung des Spiels The Cave einem Genremix aus Adventure und Plattformer eingeleitet 8 9 Im Februar 2012 kundigte Double Fine an ein neues Grafik Adventure entwickeln zu wollen Da aber kein Publisher gefunden werden konne sei das Team auf die finanzielle Unterstutzung ihrer Fans angewiesen Uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter bat das Studio daher um die Bereitstellung des notigen Entwicklungskapitals von 400 000 US Dollar 10 Das Projekt mit dem Arbeitstitel Double Fine Adventure wurde im Marz 2012 erfolgreich finanziert und erhielt uberraschend rund 3 3 Millionen US Dollar an Geldzusagen Es wurde mit deutlichem Abstand das bis dato hochste finanzierte Projekt und zog etliche Nachahmer aus der Spielebranche nach sich 11 12 Auf der Microsoft Pressekonferenz auf der Electronic Entertainment Expo 2019 wurde angekundigt dass das Studio von Microsoft ubernommen wurde und ab sofort unter dem Dach der Xbox Game Studios steht Zugleich wurde die Entwicklung von Psychonauts 2 bestatigt Das Spiel ist aber trotz der Microsoft Ubernahme auch noch fur PlayStation 4 erschienen 13 Spiele BearbeitenEntwickelte Spiele Bearbeiten 2005 Psychonauts 2007 Epic Saga Extreme Fighter 2008 My Game About Me Olympic Challenge 2008 Tasha s Game 2009 Brutal Legend 2009 Host Master and the Conquest of Humor 2010 Costume Quest 2011 Iron Brigade 2011 Psychonauts Vault Viewer 2011 Sesame Street Once Upon a Monster 2011 Stacking 2012 Amnesia Fortnight 2012 2012 Double Fine Happy Action Theater 2012 Middle Manager of Justice 2012 Kinect Party 2013 Autonomous 2013 Dropchord 2013 Host Master Deux Quest for Identity 2013 The Cave 2013 The Playroom My Alien Buddy 2014 Amnesia Fortnight 2014 2014 Broken Age 2014 Costume Quest 2 2014 Hack n Slash 2014 Spacebase DF 9 2015 Grim Fandango Remastered 2015 Massive Chalice 2016 Day of the Tentacle Remastered 2016 Headlander 2017 Amnesia Fortnight 2017 2017 Full Throttle Remastered 2017 Psychonauts in the Rhombus of Ruin 2019 Rad 2021 Psychonauts 2Vertriebene Spiele Bearbeiten 2014 Escape Goat 2 2014 Mountain 2016 140 2016 Thoth 2017 Everything 2017 Gang Beasts 2017 GNOG 2019 KIDS 2019 Knights and Bikes in Entwicklung Samurai Gunn 2Auszeichnungen BearbeitenUnternehmensauszeichnungen Game Developers Choice Awards 2006 Bestes neues Entwicklerstudio Official Xbox Magazine 2011 Entwickler des Jahres 14 Fur Psychonauts Auszug Game Critics Awards Electronic Entertainment Expo 2002 Bestes Spiel nach einer ursprunglichen Idee British Academy Video Games Awards BAFTA 2006 Bestes Drehbuch Game Developers Choice Awards 2006 Bestes Drehbuch diverse Magazinauszeichnungen Spiel des Jahres oder ahnliches siehe Psychonauts Fur Brutal Legend Interactive Achievement Awards 2010 Strategiespiel Simulation des Jahres Bester SoundtrackWeblinks BearbeitenOffizielle Website englisch Double Fine Productions bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Kris Ligman Double Fine receives Indie Fund backing for two new titles In gamasutra com 26 August 2021 archiviert vom Original am 26 August 2021 abgerufen am 18 November 2021 englisch Double Fine Productions About Frequently Asked Questions In Offizielle Website Abgerufen am 14 November 2012 englisch It comes from a sign on the Golden Gate Bridge that until recently said Slow to 45 mph Double Fine Zone Caroline Esmurdoc Postmortem Double Fine s Brutal Legend In Gamasutra UBM plc 24 Marz 2010 abgerufen am 14 November 2012 englisch Simon Parkin Develop Double Fine s Schafer On Amnesia Fortnights And The Pitfalls Of AAA In Gamasutra UBM plc 15 Juli 2010 abgerufen am 23 Februar 2011 englisch Eddie Makuch How Amnesia Fortnight Saved Double Fine In GameSpot CBS Interactive 8 Marz 2012 abgerufen am 15 November 2012 englisch Double Fine s Massive Chalice Hits Funding Goal GamePolitics In gamepolitics com ECA 4 Juni 2013 abgerufen am 15 Juni 2013 englisch Cheese talks to Double Fine about cross platform game development In cheesetalks twolofbees com 18 Januar 2013 abgerufen am 15 Juni 2013 englisch Brian Crecente Tim Schafer Hires Ron Gilbert Gets Funnier In Kotaku 27 September 2010 abgerufen am 15 November 2012 englisch Keith Stuart Ron Gilbert on The Cave and how to make adventure games In The Guardian Guardian News amp Media Ltd 27 Juni 2012 abgerufen am 27 Juni 2012 englisch Double Fine Adventure bei Kickstarter Konrad Lischka Crowdfunding Monkey Island Macher nehmen 3 3 Millionen Dollar ein In Spiegel Online SPIEGEL Verlag 14 Marz 2012 abgerufen am 15 Marz 2012 Blockbuster Effects In Kickstarter Blog Kickstarter com 29 Marz 2012 abgerufen am 15 November 2012 englisch Marcel Kleffmann Microsoft hat Double Fine Productions ubernommen Psychonauts 2 im Trailer PS4 Version bestatigt In 4Players 10 Juni 2019 abgerufen am 10 Juni 2019 OXM Game of the Year 2011 Awards Developer and Technical Awards In Official Xbox Magazine 19 Dezember 2011 abgerufen am 15 Februar 2012 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Double Fine Productions amp oldid 229790978