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Broken Age in der Vorberichterstattung auch unter dem Arbeitstitel Double Fine Adventure bezeichnet ist ein Point and Click Adventure Computerspiel von Tim Schafer und dessen Firma Double Fine Productions das uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter finanziert wurde Schon zu Beginn des Projekts erhielt es aufgrund der Finanzierungsmethode grosse mediale Aufmerksamkeit und loste einen Crowdfunding Boom bei Computerspielen aus Broken AgeEntwickler Double Fine ProductionsPublisher Double Fine ProductionsLeitende Entwickler Tim SchaferVeroffentlichung 28 Januar 2014Plattform Android iOS Linux Mac OS X Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox OneSpiel Engine MoaiGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerMedium Download DVD ROMSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch SpanischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenBroken Age versetzt den Spieler in die Haut von zwei Teenagern Shay und Veloria genannt Vella Beide erleben das was viele Jugendliche in ihrem Alter auch erleben Sie fuhlen sich von ihrer Umwelt bevormundet und wollen ihr Leben endlich selbst in die Hand nehmen Dabei konnten ihre jeweiligen Lebensumstande kaum unterschiedlicher sein Nachdem seine Heimatwelt zerstort wurde lebt Shay unter der Obhut eines obsessiv fursorglichen Computers an Bord eines Raumschiffs Tagein tagaus wird er gefuttert verwohnt und kann mit seinen drei Kuscheltierfreunden ewig gleiche vollkommen harmlose Abenteuer erleben Statt immer wieder Eiscreme Lawinen wegzuloffeln und Knuddelattacken zu uberstehen wurde er aber viel lieber die Welt sehen und sich echten Herausforderungen stellen Vella schwebt hingegen tatsachlich in Lebensgefahr Ihre Familie wohnt in einem Dorf das regelmassig von einem gigantischen Monster namens Mog Chothra heimgesucht wird Um das fiese Viech zu besanftigen haben die feigen Dorfbewohner die Tradition des Maidenmahls entwickelt bei dem der Bestie alle paar Jahre die schonsten Madchen des Ortes zum Frass vorgeworfen werden so auch Vella Anders als ihre Konkurrentinnen die sich um die vermeintliche Ehre reissen als Monster Snack enden zu durfen hat die taffe Vierzehnjahrige aber nur eins im Sinn Mit der schrecklichen Sitte zu brechen und Mog Chothra umzulegen Beide Geschichten erlebt der Spieler zunachst vollkommen getrennt voneinander weiss nicht einmal ob sie zur selben Zeit oder in derselben Welt spielen Das heisst auch dass Interaktionen zwischen beiden Helden nicht moglich sind Durch einen Klick auf das jeweilige Portrat kann man jederzeit zwischen beiden Helden wechseln Spielprinzip und Technik BearbeitenBroken Age ist ein Point and Click Adventure Aus Sprites zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten teilanimierten Kulissen Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Ortlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen Man kann so Gegenstande finden und sie auf die Umgebung oder andere Gegenstande anwenden sowie mit Nicht Spieler Charakteren kommunizieren Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet Produktionsnotizen BearbeitenDa Tim Schafer keinen Publisher finden konnte der bereit gewesen ware die Finanzierung fur ein klassisches Point and Click Adventure zu ubernehmen beschloss er die Finanzierung fur ein Adventurespiel unter dem Arbeitstitel Double Fine Adventure uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter zu versuchen Ab einem Betrag von 15 US Dollar sicherte er allen Unterstutzern eine DRM freie Kopie des geplanten Spiels quasi als Vorbestellung zu fur hohere Beitrage bot er zusatzliche Extras oder Zusendung limitierter Sammlerstucke an 1 Bereits acht Stunden nach Start der Kampagne am 9 Februar 2012 erreichte das Kickstarter Projekt durch Beitrage von Adventure Fans und neuen Interessenten die von Schafer gewunschten 400 000 US Dollar nach einem Tag waren es schon uber eine Million US Dollar 2 Die Kickstarter Kampagne endete nach 33 Tagen am 14 Marz 2012 mit einer Summe von 3 3 Millionen US Dollar bei 87 142 Unterstutzern Hinzu kamen noch etwa 110 000 US Dollar uber alternative Zahlungsanbieter 3 Das Budget des Double Fine Adventures entsprach damit Schafers fruherem Projekt Grim Fandango 4 Es handelte sich um die bis dato grosste uber Kickstarter abgewickelte Finanzierungsaktion 5 Nach Angaben der Plattformbetreiber hatte das Projekt enorme Auswirkungen auf die Finanzierung weiterer Spieleprojekte So waren zuvor in den zwei Jahren seit Grundung der Plattform insgesamt 1 776 372 US Dollar fur Spieleprojekte eingegangen Sechs Wochen nach Anmeldung des Double Fine Adventures wurden zusatzliche 2 890 704 US Dollar in andere Spieleprojekte investiert 61 692 der Double Fine Unterstutzer 71 der Gesamtunterstutzer hatten sich anlasslich des Projekts auf Kickstarter neu angemeldet 6 7 Nach eigenen Angaben hat der fruhere LucasArts Ubersetzer Boris Schneider Johne eine Gratisubersetzung in die deutsche Sprache angeboten 8 Aufgrund des finanziellen Erfolges erhielt das Spiel bereits nach wenigen Tagen weite mediale Aufmerksamkeit auch uber Videospielfachmagazine hinaus so erschien in Deutschland etwa im Handelsblatt ein Artikel uber die Finanzierung 2 Als Spiel Engine kam Moai zum Einsatz eine Engine des US amerikanischen Spiele Entwicklerstudios Zipline Games die das parallele Entwickeln von Spielen fur PCs und mobile Endgerate erlaubt und die zum Zeitpunkt als Schafer seine Kickstarter Kampagne startete noch nicht einmal auf dem Markt war 9 Der Soundtrack des Spiels wurde von einem Orchester eingespielt 10 Das erste Kapitel Act I erschien am 28 Januar 2014 uber die Vertriebsplattform Steam fur Windows Mac OS X und Ubuntu Linux sowie fur iOS und Android in englischer Sprachausgabe mit englischen franzosischen italienischen spanischen und deutschen Untertiteln Kickstarter Unterstutzer erhielten bereits am 14 Januar 2014 Zugriff auf eine Vorabversion des Spiels und Unterstutzer die 100 oder mehr beitrugen erhielten zusatzlich eine DVD Version Ausserdem wurde das Spiel auf PlayStation 4 und PlayStation Vita sowie Xbox One portiert Zuletzt erschien es im September 2018 auf Nintendo Switch 11 Der Erfolg der Kickstarter Kampagne veranlasste weitere bekannte Spieleentwickler und Firmen die Finanzierung ihrer Projekte auf gleichem Weg zu versuchen Brian Fargo Grunder und ehemaliger Prasident von Interplay Productions das in den 1980er und 1990er Jahren sehr erfolgreiche Computer Rollenspiele entwickelt und den Spieletyp entscheidend gepragt hatte erreichte innerhalb von 48 Stunden die veranschlagte Mindestsumme von 900 000 US Dollar fur eine Neuauflage seines postapokalyptischen Rollenspiels Wasteland 12 Sein Projekt Wasteland 2 erhielt bis Ende Marz uber 400 000 US Dollar allein von solchen Unterstutzern die sich fur Double Fine neu bei Kickstarter angemeldet hatten 6 Insgesamt kamen uber drei Millionen US Dollar zusammen 13 Jordan Weisman ein Mitbegrunder der FASA Corporation erzielte 1 8 Millionen US Dollar fur eine neue Umsetzung des Shadowrun Spielesystems als Computerspiel Shadowrun Returns 14 Al Lowe ehemaliger Entwickler bei Sierra On Line beruhmt fur seine Adventures der Reihe Leisure Suit Larry warb um 500 000 US Dollar Unterstutzung fur ein weiteres Remake von Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards und versprach bei Erfolg in Zukunft auch neue Adventures auf diese Weise zu erstellen Es kamen schliesslich uber 655 000 US Dollar zusammen 15 Jane Jensen ebenfalls eine ehemalige Sierra On Line Entwicklerin bekannt durch die Adventures der Reihe Gabriel Knight warb mit einem Konzept namens Community Supported Gaming erfolgreich um 300 000 US Dollar fur die Finanzierung ihres neuen Adventure Entwicklungsstudios Pinkerton Road Studios 16 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS4WindowsAdventure Treffk A 81 10 GameStark A 78 100 17 MetawertungenMetacritic81 100 18 76 100 19 Broken Age erhielt uberwiegend positive Bewertungen Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 19 Rezensionen der Windows Version zu einem Mittelwert von 76 19 fur die PlayStation 4 Version wurden 21 Rezensionen zu einem Mittelwert von 81 zusammengefasst 18 Das Fachmagazin Adventure Treff analysierte dass die Handlung des Spiels sehr geradlinig und kompakt erzahlt werde was einerseits den Spieler schnell in die Spielwelt eintauchen lasse andererseits aber den NPCs keinen Raum gebe die Hintergrunde ihres Handelns darzulegen Das Finale des Spiels sei ein erzwungenes Happy End die Konflikte im Spiel wurden nicht aufgelost Das Magazin lobte die handgemalten detail und animationsreichen Grafiken die sowohl positive wie auch bedrohliche Momente der Geschichte wunderbar transportierten Gelobt wurden ausserdem der stets die Waage zwischen perfekter dynamischer Untermalung der Szene und unauffalligem Verbleiben im Hintergrund haltende Soundtrack sowie die Sprecher wobei Redakteur Hans Pieper herausstellte dass sich Double Fine nicht die Muhe gemacht habe Szenen an die im Vergleich zum Englischen umstandliche deutsche Sprache anzupassen so dass Sprechszenen gekurzt oder technisch beschleunigt abgespielt werden mussten In Summe sei Broken Age ein kurzweiliges Spiel das den durch den Kickstarter Hype geschurten Erwartungen moglicherweise nicht gerecht werde 10 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Broken Age bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Projektseite bei kickstarter com abgerufen am 19 Februar 2012 a b Die Millionenmacher Kickstarter macht kreative Kopfe reich handelsblatt de 10 Februar 2012 Abgerufen am 19 Februar 2012 Kirk Hamilton Double Fine Kickstarter Closes After Raising 3 4 Million Dollars In Kotaku 13 Marz 2012 abgerufen am 15 Marz 2012 englisch Tim Schafer Twittermeldung vom 9 Mai 2011 In Twitteraccount des Double Fine Chefs Twitter 11 Marz 2012 abgerufen am 15 Marz 2012 englisch 2 7MM And it looks like our hourly rate is going up Um people three million dollars that was the budget of Grim Fandango Konrad Lischka Crowdfunding Monkey Island Macher nehmen 3 3 Millionen US Dollar ein In Spiegel Online SPIEGEL Verlag 14 Marz 2012 abgerufen am 15 Marz 2012 a b Kickstarter com Blockbuster Effects In Offizieller Unternehmensblog 29 Marz 2012 abgerufen am 30 Marz 2012 englisch James Brightman Kickstarter sees massive uptick in pledges following Double Fine s success In Gamesindustry biz EuroGamer Network 29 Marz 2012 abgerufen am 30 Marz 2012 englisch Spieleveteranen Podcast 37 Aufgezeichnet am 17 Februar 2012 Abgerufen am 19 Februar 2012 MCVUK com Video Double Fine Adventure built with Moai Abgerufen am 21 Mai 2019 a b c Adventure Treff de Broken Age Abgerufen am 21 Mai 2019 Colin Stevens 17 Games Were Released For the Switch Today More Are Coming Soon In IGN 13 September 2018 abgerufen am 13 September 2018 amerikanisches Englisch Engadget com Kickstarting the future of game publishing An interview with Brian Fargo Abgerufen am 28 Marz 2021 Pit Trautner Wasteland 2 Kickstarter Projekt nimmt knapp 3 Millionen US Dollar ein In PC Games Hardware 21 April 2012 abgerufen am 17 Mai 2012 http www kickstarter com projects 1613260297 shadowrun returns Kickstarter Projekt Make Leisure Suit Larry come again Abgerufen am 7 Mai 2012 Kickstarter Projekt Jane Jensen s Moebius and Pinkerton Road Studio Abgerufen am 17 Mai 2012 Johannes Rohe Broken Age im Test Ein krasser Bruch In GameStar 13 April 2015 abgerufen am 27 November 2020 a b Metacritic com Broken Age PlayStation 4 Abgerufen am 21 Mai 2019 englisch a b Metacritic com Broken Age PC Abgerufen am 21 Mai 2019 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Broken Age amp oldid 225270907