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Sierra Entertainment gegrundet als On Line Systems von 1982 bis 1998 bekannt als Sierra On Line war ein amerikanischer Publisher und Entwickler von Computerspielen Das Unternehmen wurde 1979 vom Ehepaar Ken und Roberta Williams gegrundet und blieb bis in die 1990er hinein ein fuhrender Anbieter im Spielemarkt Sierra EntertainmentLogoRechtsform Privat Tochtergesellschaft von ActivisionGrundung 1979Auflosung 2008Sitz Bellevue Vereinigte Staaten Leitung Mark Tremblay PrasidentMitarbeiterzahl 510Branche Spieleentwickler PublisherWebsite www sierragames com Insbesondere auf das Genre der Adventure Spiele hatte Sierra ab den 1980ern grossen Einfluss als es mit Mystery House das erste Grafikadventure veroffentlichte Im folgenden Jahrzehnt pragte Sierra mit seinen vielen erfolgreichen Serien darunter die verschiedenen Quest Reihen und Leisure Suit Larry das Genre nachhaltig und brachte viele namhafte Game Designer wie Al Lowe oder Jane Jensen hervor Sierra war zugleich ein Techniktreiber der fruh neue Hardwaretrends aufgriff und sie bisweilen mitgestaltete bspw bei der Unterstutzung von Soundkarten oder der CD ROM als Datentrager In Kombination mit Sierras Adventure Expertise setzte das Unternehmen daher Anfang der 1990er auch im Bereich der interaktiven Filme noch Massstabe mit Titeln wie Phantasmagoria Gleichzeitig verpasste man jedoch erfolgreiche Marken in den Mitte der 1990er besonders gewinntrachtigen Genres der Ego Shooter und Echtzeitstrategie zu etablieren Nach der Ubernahme 1996 durch CUC International einer nicht nachhaltigen Expansionsstrategie in andere Softwaremarkte und dem Finanzskandal des zu Cendant Software fusionierten Mutterkonzerns wurde Sierras Bedeutungsverlust zunehmend sichtbar Aus einem fuhrenden unabhangigen Entwickler und Publisher wurde ein Tochterunternehmen der franzosischen Vivendi Gruppe Sierras ursprunglicher Kernmarkt das Adventure Genre trocknete zur Jahrtausendwende weitgehend aus was sich 1999 in der Schliessung des Ursprungsstudios in Oakhurst widerspiegelte Sierra loste im weiteren Verlauf samtliche internen Entwicklungskapazitaten auf und veroffentlichte nur noch Titel externer Entwickler Im Konzern erwies sich das Schwesterunternehmen Blizzard Entertainment in seinen Genres als wesentlich erfolgreicher Bei der Fusion des Mutterkonzerns 2008 mit dem ahnlich aufgestellten und ebenfalls traditionsreichen Konkurrenten Activision besass Sierra daher keine ausreichende Bedeutung mehr Mit Fuhrungsubernahme durch das Activision Management wurden das Unternehmen und seine verbliebenen Projekte abgewickelt Bis auf ein kurzzeitiges Zwischenspiel von 2014 bis 2016 wurde der Markenname vom neuen Branchenprimus Activision Blizzard nicht mehr aktiv genutzt Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Grundung durch Ken und Roberta Williams 1 2 Nach dem Borsengang 1 3 Ubernahme und Ausscheiden der Grunder 1 4 Zunehmender Bedeutungsverlust unter Vivendi 1 5 Schliessung und kurzzeitige Wiederbelebung 2 Unternehmen in der Sierra Gruppe 2 1 Computerspiele 2 2 Lernsoftware 2 3 Anwendungssoftware 3 Spiele 3 1 Bis 2008 veroffentlichte Spiele 3 1 1 Adventures 3 1 2 Andere Spiele 3 2 Als Markenlabel von Activision Blizzard 2014 2016 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenGrundung durch Ken und Roberta Williams BearbeitenSierra wurde 1979 als On Line Systems von Ken und Roberta Williams gegrundet die in ihrem eigenen Haus an der Entwicklung der Spiele arbeiteten Ihr erstes Spiel war Mystery House das weltweit erste grafische Adventure nbsp Ursprungliches Firmenlogo1982 wurde der Firmenname in Sierra On Line geandert und das Unternehmen zog ins kalifornische Oakhurst sudlich des Yosemite Nationalparks Der dort gelegene Half Dome zierte uber lange Jahre das Logo des Studios 1 1983 kaufte Sierra die Rechte an mehreren Lernsoftware Programmen des Entwicklers Sunnyside Soft auf und legte damit den Grundstein fur seine spatere Serie von Edutainment Titeln 2 Nach einem Bericht der Zeitschrift InfoWorld vom April 1984 rangierte Sierra On Line nach Umsatz auf Rang 12 der grossten Hersteller von Mikrocomputer Software aller Kategorien d h Betriebssysteme Burowandwendungen Lernsoftware Spiele etc Es rangierte darin bei einem geschatzten Jahresumsatz 1983 von 12 5 Millionen US Dollar als zweitgrosster Spieleanbieter einen Platz hinter Broderbund Software und vor Sirius Software und Epyx 3 nbsp Roberta Williams 1981 nbsp Ken Williams 1981 Auf Bitte von IBM entwickelte Sierra bis Mai 1984 das erste King s Quest um die fortgeschrittene Technik des neu eingefuhrten IBM PCjr im Bereich Grafik und Sound zu demonstrieren Da sich die Programmierung des Spiels in Assembler Code als sehr muhselig herausstellte entwickelte Sierra den Adventure Game Interpreter AGI eine grafische 8bit Spiel Engine fur Adventures Zwar musste der Spieler fur viele Aktionen weiterhin Textbefehle in eine Kommandozeile eintippen erhielt daneben aber auch eine farbige Darstellung der Spielumgebung durch die er seine Spielfigur per Tastatur Maus oder Joystick steuern konnte Technisch besass AGI Unterstutzung fur die bis zu 16 Farben des PCjr gegenuber max vier Farben des gangigen CGA Standards und konnte die vier Tonspuren des SN76496 Soundchips im PCjr ansteuern gegenuber einer Spur der alteren IBM PCs 4 Der Erfolg dieses Spieles das nach und nach auf andere Plattformen portiert wurde war der Beginn einer der erfolgreichsten Sierra Reihen und legte den Grundstein fur etliche weitere Computerspielreihen die mit Hilfe des AGI entwickelt wurden In den folgenden Jahren war Sierra stets wegweisend fur das Computerspiele Design und entwickelte einige grosse Kassenschlager aber auch manche Misserfolge Sierra wurde u a ein Reseller fur das Soundmodul Roland MT 32 und unterstutzte es erstmalig im 1988 veroffentlichten King s Quest IV Auch die AdLib Soundkarte wurde unterstutzt da Ken Williams in einer hochwertigen Soundkulisse eine deutliche Verbesserung fur Adventures sah Dafur engagierte Sierra Fernseh und Filmkomponisten wie William Goldstein oder Jan Hammer und trug damit zur Weiterentwicklung der musikalischen Untermalung von Computerspielen bei King s Quest IV wurde erstmals auch mit Hilfe von Sierras neuer 16bit Spiel Engine Sierra Creative Interpreter entwickelt die AGI als Standard abloste 4 5 Nach dem Borsengang Bearbeiten1987 bereitete Sierra fur den Borsengang vor der wegen des Borsencrashs am Schwarzen Montag jedoch zunachst verschoben wurde Im Oktober 1988 wurde Sierra dann erstmals zu einem Startpreis von 9 US Dollar pro Anteilsschein unter dem Kurzel SIER an der NASDAQ gelistet 6 Mit dem Jahr 1990 begann Sierra andere Unternehmen aufzukaufen unter anderem Dynamix 1990 den Lernsoftwareentwickler Bright Star Technologies 1992 und Coktel Vision 1993 7 8 Allerdings verpasste Ken Williams es id Software zu ubernehmen John Romero prasentierte ihm in Oakhurst eine Demo des in Entwicklung befindlichen Wolfenstein 3D mit dem die Macher spater dem Genre der Ego Shooter zum Durchbruch verhelfen und spatestens mit Doom einen weltweiten Boom auslosen sollten Allerdings erkannte Williams das Potential des Titels nicht und brach die Vorstellung nach Darstellung Romeros bereits nach 30 Sekunden wieder ab Beeindruckt zeigte er sich hingegen von den Einnahmen aus ids Shareware Geschaftsmodell mit Commander Keen Er bot an die Firma fur 2 5 Millionen US Dollar in Unternehmensaktien zu erwerben Als die id Grunder um zusatzliche 100 000 Dollar vorab in bar baten lehnte Williams ab 9 Williams bezeichnete dies im Ruckblick als einen seiner grossten unternehmerischen Fehler da Sierra unter anderem deshalb Mitte der 1990er in den Boom Bereichen der Ego Shooter und Echtzeit Strategiespiele keine konkurrenzfahigen Produkte aufweisen konnte 10 nbsp Sierras langjahrige Firmenzentrale in Oakhurst Im Marz 1991 trafen sich die Spitzen von Sierra und Broderbund um eine mogliche Fusion der beiden Unternehmen zu eruieren Die Verbindung der beiden Publisher hatte Electronic Arts nach Umsatz als grossten Publisher abgelost Die Gesprache wurden jedoch wieder abgebrochen da man keine Einigung uber die Positionsverteilung und kunftige Struktur des Unternehmens erzielen konnte 11 Oktober 1991 startete Sierra einen Online Dienst namens The Sierra Network TSN in Form eines eigenen Tochterunternehmens Noch vor dem WWW gestartet war es vergleichbar mit Anbietern wie Compuserve oder Prodigy nur dass seine Oberflache komplett grafisch realisiert war Thematisch handelte es sich dabei um eine Mischung aus Konigreich und einem Vergnugungspark in dem Anwender per Mausklick verschiedene Landschaften besuchen konnten und dort auf Bulletin Boards posten E Mails verschicken oder Spiele spielen konnten Sierra investierte 10 Millionen Dollar in die Entwicklung seines Online Netzwerks 12 Allerdings gelang es nicht das Projekt in die Gewinnzone zu befordern Daher stimmte man im Juli 1993 einer 20 Beteiligung des Telekommunikationsanbieters AT amp T an TSN zu und verausserte weitere 20 an die Venturekapital Firma General Atlantic Partners In diesem Zug erfolgte die Umbenennung in ImagiNation Network und Verlagerung des Firmensitzes aus Oakhurst Die Abmachung mit AT amp T sah bereits vor dass der Konzern zukunftig die Mehrheit am ImagiNation Network ubernehmen konne Diese Option nutze AT amp T schliesslich im November 1994 und erwarb die restlichen Unternehmensanteile von Sierra und General Atlantic Partners fur 40 Millionen US Dollar 13 Insgesamt bescherte der Ausflug in das Onlinegeschaft Sierra hauptsachlich millionschwere Verluste 14 Auch unter AT amp T konnte sich das ImagiNation Network nicht dauerhaft etablieren Im April 1996 erwarb AOL den Service von AT amp T und absorbierte es in sein eigenes Angebot 13 1994 wurde das Hauptquartier von Sierra von Oakhurst nach Bellevue Washington verlegt um mehr talentierte Mitarbeiter anzulocken Die Buros in Bellevue wurden auch unter der Bezeichnung Sierra Northwest gefuhrt Im selben Jahr wurde Michael Brochu zunachst als Chief Financial Officer engagiert um die finanziellen Verluste der vergangenen Jahre zu stoppen Im Oktober 1995 wurde er zum Chief Operating Officer und President von Sierra ernannt Unter Brochu bemuhte sich Sierra in einem sich konsolidierenden Markt sein Produktportfolio auf weitere Geschaftsfelder wie z B Anwendungen fur Heimcomputer und Lernsoftware ausweiten und seine fuhrende Position durch weitere Zukaufe externer Studios zu sichern Mai 1995 erwarb man daher zunachst Green Thumb Software einen Entwickler von Anwendungssoftware zur Planung der Gartengestaltung LandDesigner Multi Media for Gardens Im September 1995 folgte mit Arion Software ein Anbieter fur Kochsoftware MasterCook 2 Daneben wurden im selben Jahr drei Spieleentwickler erworben das auf Aufbau und Strategiespiele fokussierte Impressions Games Juni 1995 die Flugsimulationsspezialisten von SubLogic und der Rennspielentwickler Papyrus Design Group beide November 1995 14 Ebenfalls 1995 erworben wurde die Pixellite Group mitsamt der Rechte an Print Artist einem Publishing Programm welches Anwendern erlaubt Drucke von hochauflosenden Bildern herzustellen 15 1996 wurde Synergistic Software erworben ein benachbartes Entwicklerstudio das bereits als Auftragnehmer von Sierra entwickelt hatte 16 Ubernahme und Ausscheiden der Grunder Bearbeiten Anfang Februar 1996 wurde Ken Williams von Sierras Boardmitglied Walter Forbes angefragt ob er eine Ubernahme durch den Coupon Anbieter Comp U Card International CUC in Betracht ziehen wurde CUC wolle massiv in den Softwaremarkt einsteigen und in einer grossangelegten Ubernahmeaktion mehrere bedeutsame Spieleentwickler unter seinem Dach bundeln namentlich Sierra LucasArts Broderbund und der Lernspiel Anbieter Davidson amp Associates mit seiner Spieletochter Blizzard Entertainment Broderbund und LucasArts schlugen die Offerte aus doch Williams stimmte letztlich zu Am 20 Februar 1996 verkundete CUC seinen Plan Sierra und Davidson amp Associates fur 1 06 bzw 1 14 Milliarden US Dollar zu ubernehmen zahlbar in Form von CUC Unternehmensanteilen Die Ubernahme wurde im Juli formal abgeschlossen Williams wurde Vice Chairman von CUC International Mitglied des Office of the President of CUC Verantwortlicher fur Sierras R amp D und formal auch Sierras CEO CUC International bundelte seine Games und Software Aktivitaten unter dem Dach der CUC Software Inc zu deren Leiter der mit Ken Williams rivalisierende Bob Davidson ernannt wurde CUC Software zentralisierte Herstellung Vertrieb und Distribution seiner Tochter zu denen neben Sierra nun auch Davidson Blizzard Entertainment Knowledge Adventure und Gryphon Software zahlten Allerdings gab es von Beginn an grundlegende Mentalitatsunterschiede und abweichende Vermarktungsstrategien zwischen Davidsons Lernsoftware Einheit und Sierras Spielepublishing Statt des von Williams erwarteten kooperativen Fuhrungsstils zog Davidson samtliche Entscheidungskompetenz an sich wahrend sich Williams zunehmend isoliert fuhlte Anfang 1997 wechselte er intern zu CUCs Online Verkaufsplattform NetMarket 17 Kurz zuvor im November 1996 sicherte Ken Williams fur Sierra noch die Publishingrechte an Half Life um dem Unternehmen endlich ein erfolgreiches Standbein im boomenden Shooter Markt zu sichern 10 1997 folgten Ubernahmen von Berkeley Systems formal durch CUC Software Books That Work PyroTechnix und Headgate Als Sierras Schwesterunternehmen Blizzard mit dem Action Rollenspiel Diablo einen enormen Verkaufserfolg landen konnte erhielt die Sierra Tochter Synergistic Software den Auftrag ein Add on zu entwickeln Im November 1997 brachte Sierra Diablo Hellfire auf den Markt 16 Bob Davidson hatte das Unternehmen im Januar 1997 verlassen und wurde ersetzt durch CUC Geschaftsfuhrer Chris McLeod Im Laufe des Jahres 1997 verliess Ken Williams den Konzern ebenfalls nachdem er bei der Neubesetzung von Davidsons Posten ubergangen worden war und er fur sich und seine Vorstellungen keine Perspektive mehr erkennen konnte 17 Im Oktober 1997 schied schliesslich auch Broshu aus dem Unternehmen aus Sein Nachfolger wurde Chris McLeod und Sierras Struktur wurde in drei Abteilungen aufgeteilt die jeweils von einem Senior Vice President geleitet wurden 18 Sierra Home Berkeley Systems und alle Online Spiele unter Leitung von Bill Moore Sierra Northwest Sierra Oakhurst und Impressions Software unter Leitung von Scott Lynch Sportspiele von Papyrus Design Group und Front Page Sports unter Leitung von Randy DershamIm Dezember 1997 wurde CUC mit Hospitality Franchise Systems HFS Inc zu Cendant Software zusammengeschlossen Nach dem Bekanntwerden von Unregelmassigkeiten in der Finanzfuhrung von Cendant Software in einem Umfang von mehr als 300 Millionen US Dollar im April 1998 wurde Sierra an den franzosischen Publisher Havas weiterverkauft der seinerseits im selben Jahr vom Medienkonzern Vivendi ubernommen wurde 1998 wurden die Sierra Buros in Oakhurst in Yosemite Entertainment umbenannt und Sierra ein weiteres Mal umstrukturiert diesmal in funf Abteilung 19 Sierra Attractions Label fur familienfreundliche Gelegenheits oder an Brett und Kartenspiele angelehnte Titel wie You Don t Know Jack Sierras Hoyle Reihe und andere vor allem Entwicklungen von Berkeley Systems Sierra Home Marke fur Softwareanwendungen fur den Haushalt wie Print Artist Hallmark Card Studios die MasterCook Reihe Mein Stammbaum und andere Sierra Sports veroffentlichte Sportspiele die von Papyrus Design Group und Dynamix Sportabteilung entwickelt wurden Sierra FX Umfasste Grossproduktionen von Yosemite Entertainment hauptsachlich Adventures und Onlinetitel Darunter Quest for Glory 5 Police Quest SWAT 2 und Babylon 5 Space Combat Weitere Arbeiten waren die Pflege des seit 1996 laufenden Onlinetitels The Realm Arbeiten an einem neuen Spiel zu Tolkiens Mittelerde sowie ein Spiel zu den Buchern von Richard Marcinko Letztlich sollten es nur Quest for Glory 5 und SWAT 2 zur Veroffentlichung schaffen Sierra Studios Sierras allgemeine Publishingabteilung verantwortlich fur Grossproduktionen wie King s Quest Das Hauptquartier dieser Abteilung befand sich in Bellevue Sierra Northwest und veroffentlichte einen Grossteil der alten Sierra Marken King s Quest 8 Gabriel Knight 3 Zugeordnet waren ausserdem die Produktionen der Studios Impressions Software Caesar 3 und PyroTechnix Ruckkehr nach Krondor sowie Dynamix restliche Entwicklungsarbeiten ausserhalb der Sportreihen Red Baron Starsiege Pro Pilot Flugsimulatoren Von Sierra Studios wurden zudem Spiele unabhangiger Entwickler veroffentlicht darunter etwa Half Life oder Homeworld Im Dezember 1998 erschien nach einer von internen Querelen gepragten Entwicklungszeit King s Quest 8 Maske der Ewigkeit der letzte Titel der Reihe unter Sierras Agide Es markierte zugleich den vorlaufigen Endpunkt fur Roberta Williams Designer Tatigkeit die das Unternehmen danach ebenfalls verliess 16 Zunehmender Bedeutungsverlust unter Vivendi Bearbeiten Am 22 Februar 1999 fuhrte eine interne Entscheidung von Sierra dazu dass vier Entwicklungsstudios geschlossen wurden 20 Dieser Tag an dem Sierra eine umfassende Neuorganisierung des Unternehmens ankundigte wurde auch als Chainsaw Monday engl fur Kettensagen Montag bezeichnet 21 Die uberraschendste Schliessung war die von Yosemite Entertainment des ursprunglichen Kernstudios in Oakhurst Die Zusammenarbeit mit langjahrigen Entwickler wie Al Lowe und Mark Crowe wurde eingestellt und Projekte wie Space Quest 7 und Leisure Suit Larry 8 eingestellt Neben der Kappung der eigenen Wurzeln und damit einhergehend einem Verlust eigener Identitat hatte die Schliessung des zweitgrossten Arbeitgebers der Region Oakhurst verheerende Auswirkungen auf den lokalen Arbeits und Immobilienmarkt Sierra Grunder Ken Williams fuhlte sich derart betroffen dass er einen offenen Brief schrieb um den entlassenen Mitarbeitern sein Mitgefuhl auszudrucken Weitere Studios die geschlossen wurden waren PyroTechnix Books That Work und Synergistic insgesamt verloren 135 Mitarbeiter durch die Schliessungen ihre Arbeitsplatze Das Unternehmen wurde ein weiteres Mal umstrukturiert Diesmal wurde es in eine Abteilung fur die Entwicklung der Haupttitel Sierra Studios eine Abteilung fur Sport Spiele Sierra Attractions und eine Abteilung fur Unterhaltungssoftware Sierra Home unterteilt 105 weitere Angestellte verloren im Zuge dieser Neuorganisation ihre Arbeitsplatze Zu dieser Zeit anderte das Unternehmen auch seine Prioritaten weg von der Computerspiele Entwicklung hin zur Veroffentlichung von Spielen unabhangiger Entwickler 2001 wurde Dynamix geschlossen und die verbliebenen 97 Mitarbeiter entlassen 22 2002 anderte das Unternehmen seinen Namen zu Sierra Entertainment um Assoziationen mit einem rein auf Online Spiele ausgerichteten Unternehmen entgegenzutreten 23 Ebenfalls 2001 verzichtete Sierra gegenuber Valve auf alle Rechte an der Marke Half Life und gab dem Entwicklerstudio in Verkennung der kunftigen Bedeutung der digitalen Distribution einige Online Distributionsrechte zuruck Valve etablierte mit Steam eine erfolgreiche Online Distributionsplattform und trat damit auch in Konkurrenz mit Sierras Retaildistribtion von Half Life 2 Dies fuhrte zu einem Rechtsstreit den Sierra 2005 endgultig verlor und daraufhin samtliche Vermarktungsrechte an Valve zuruckgeben musste 24 Im Juni 2004 reorganisierte Vivendi seine Spiele Sparte verteilte die noch vorhandenen Projekte von Sierra an andere Abteilungen und schloss im August desselben Jahres die Hauptburos von Sierra in Bellevue 25 Vivendi plante einen Neustart der Marke mit neuem Management und neuen Studios sowie einem neuen Markenportfolio darunter Crash Bandicoot Spyro the Dragon und Scarface The World Is Yours Die Plane wurden aber nicht mehr umgesetzt 26 Schliessung und kurzzeitige Wiederbelebung Bearbeiten nbsp Logo wahrend der kurzzeitigen Wiederbelebung 2014 2016 Im Januar 2008 gaben Sierras Mutterkonzern Vivendi Games und der Mitbewerber Activision ihre Fusion zum neuen Branchenprimus Activision Blizzard bekannt 27 Im Juli wurde Sierra nach interner Uberprufung fur das fusionierte Unternehmen als strategisch nicht bedeutsam eingestuft Zahlreiche unter Vivendi in Auftrag gegebene Spieleentwicklungen wurden wieder eingestellt und eine Schliessung oder ein Verkauf gepruft 28 Bereits im August 2008 spekulierte daher das britische Spielemagazin Edge uber eine Stilllegung des Markennamens Sierra 29 Im Oktober 2008 wurden zahlreiche Multiplayer Server zu Sierra Spielen abgeschaltet 26 Am 1 November 2008 wurden viele der Webseiten zu den jeweiligen Spielen abgeschaltet oder zur Startseite von Activision umgeleitet und der Name stillgelegt Im August 2014 gab Activision Blizzard auf der in Koln stattfindenden Spielemesse Gamescom bekannt den Markennamen Sierra wiederzubeleben und neue Spiele unter dem Label veroffentlichen zu wollen 30 Als erste Titel wurden ein neuer Titel der Reihe King s Quest konzipiert vom Entwicklerstudio The Odd Gentleman und Geometry Wars 3 Dimensions von Lucid Games angekundigt 31 King s Quest wurde in funf Episoden zwischen dem 28 Juli 2015 und dem 25 Oktober 2016 veroffentlicht Zwei weitere Titel unter dem Label Sierra waren das Shoot em up Velocity 2X und Shiftlings Seither kam das Sierra Label nicht mehr zu Anwendung Im August 2018 erwarb der Einzelhandelskonzern TJX Companies fur sein Tochterunternehmen Sierra Trading Post die Webdomain sierra com von Activision 32 Eine unabhangige Entwickler Gruppe namens AGD Interactive legte einige der klassischen Sierra Adventures der 1980er und 1990er Jahre neu auf Unternehmen in der Sierra Gruppe BearbeitenComputerspiele Bearbeiten Berkeley Systems Ubernahme durch CUC International im April 1997 Eingliederung in Sierra als internes Studio Coktel Vision in Paris Frankreich Ubernahme Oktober 1993 33 Dynamix in Eugene Oregon Ubernahme August 1990 Schliessung August 2001 34 Headgate Studios in Bountiful Utah Ubernahme April 1996 35 Management Buy out 1999 36 Impressions Games in Cambridge Massachusetts Ubernahme 1995 35 Schliessung Mai 2004 37 Papyrus Design Group in Watertown Massachusetts Ubernahme 1995 35 Schliessung Mai 2004 37 PyroTechnix Ubernahme Dezember 1997 Eingliederung in Sierra Februar 1999 20 SubLogic in Champaign Illinois Ubernahme 1995 Eingliederung in Sierra On Line 38 Synergistic Software Ubernahme 1996 Eingliederung in Sierra Februar 1999 39 Yosemite Entertainment in Oakhurst Kalifornien ursprungliches Hauptstudio 1998 ausgegliedert Schliessung 1999 20 Lernsoftware Bearbeiten Books That Work Ubernahme April 1997 Schliessung Februar 1999 20 Bright Star Technology in Bellevue Washington Ubernahme 1992 40 Anwendungssoftware Bearbeiten Arion Software Ubernahme 1995 41 Eingliederung in Sierra On Line Green Thumb Software in Boulder Colorado Ubernahme Juli 1995 42 Eingliederung in Sierra On Line The Pixellite Group Ubernahme Mai 1995 15 Eingliederung in Sierra On Line Spiele BearbeitenBis 2008 veroffentlichte Spiele Bearbeiten Adventures Bearbeiten nbsp Screenshot von Mystery House dem ersten grafischen AdventureZu den Markenzeichen vieler Sierra Titel darunter fast samtlicher ihrer Adventures gehort dass diese ausserst zahlreiche vielfaltige und teils sehr skurrile Moglichkeiten fur die Spielfigur beinhalten zu Tode zu kommen und so das Spiel vorzeitig zu beenden Neben ihrer trotz des meist eher cartoonartigen Grafikstils sehr deutlichen bis brutalen Darstellung wird zudem jeder einzelne Tod oder sonstiges Game Over vom Spiel in spateren vertonten Titeln meist vom Erzahler sarkastisch kommentiert 43 wobei diese Kommentare manchmal sogar einen oder mehrere Tipps enthalten wie der Spieler die Situation beim nachsten Mal losen kann Codename Iceman 1989 Conquests ReiheConquests of Camelot King Arthur The Search for the Grail 1989 Conquests of the Longbow The Adventures of Robin Hood 1992 Dragon s Keep 1983 EcoQuest ReiheEcoQuest The Search for Cetus 1991 EcoQuest 2 Lost Secret of the Rainforest 1993 Freddy Pharkas Frontier Pharmacist 1993 Gabriel Knight ReiheGabriel Knight Sins of the Fathers dt Die Sunden der Vater 1993 The Beast Within A Gabriel Knight Mystery 1995 Gabriel Knight Blood of the Sacred Blood of the Damned dt Blut der Heiligen Blut der Verdammten 1999 Gold Rush 1988 Hi Res Adventure 01 Mystery House 1979 80 1982 wiederveroffentlicht von SierraVenture 00 Mission Asteroid 1980 1982 wiederveroffentlicht von SierraVenture 02 The Wizard and the Princess Adventure in Serenia 1980 1982 wiederveroffentlicht von SierraVenture 03 Cranston Manor 1981 04 Ulysses and the Golden Fleece 1981 1982 wiederveroffentlicht von SierraVenture 05 Time Zone 1981 82 produziert 1981 1982 wiederveroffentlicht von SierraVenture 06 The Dark Crystal 1982 Heart of China 1991 King s Quest ReiheKing s Quest I Quest for the Crown 1984 King s Quest II Romancing the Throne 1985 King s Quest III To Heir Is Human 1986 King s Quest IV The Perils of Rosella 1988 King s Quest V Absence Makes the Heart Go Yonder 1990 King s Quest VI Heir Today Gone Tomorrow dt Titel Heute geerbt und morgen verschwunden 1992 King s Quest VII Die prinzlose Braut 1994 King s Quest 8 Maske der Ewigkeit 1998 King s Quest Collection mehrere Wiederveroffentlichungen mit allen Teilen ausser Teil 8 zuletzt 2006 fur Windows XPLaura Bow ReiheThe Colonel s Bequest A Laura Bow Mystery 1989 Der Dolch des Amon Ra 1992 Leisure Suit Larry ReiheSoftporn Adventure 1981 Vorganger von Leisure Suit Larry Leisure Suit Larry In the Land of the Lounge Lizards 1987 verbesserte Version 1991 Leisure Suit Larry Goes Looking for Love In Several Wrong Places 1988 Leisure Suit Larry 3 Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals 1989 Leisure Suit Larry 5 Passionate Patti Does a Little Undercover Work 1991 Laffer Utilities 1992 Leisure Suit Larry 6 Shape Up or Slip Out 1993 Leisure Suit Larry 7 Love for Sail 1995 Leisure Suit Larry s Casino 1998 Leisure Suit Larry 8 Lust in Space nicht veroffentlicht Leisure Suit Larry Magna Cum Laude 2004 nicht vom ursprunglichen Designer Al Lowe Lighthouse Das dunkle Wesen 1996 Lost In Time 1993 Manhunter ReiheManhunter New York 1988 Manhunter 2 San Francisco 1989 Mickey s Space Adventure 1984 Phantasmagoria ReihePhantasmagoria 1995 Phantasmagoria 2 Labor des Grauens 1996 Police Quest ReihePolice Quest In Pursuit of the Death Angel 1987 VGA Remake 1992 Police Quest II The Vengeance 1988 Police Quest III The Kindred 1991 Police Quest IV Open Season 1993 Quest for Glory Reihe ursprunglicher Titel Hero s Quest Quest for Glory I alias Hero s Quest I So You Want to be a Hero 1989 verbesserte Version 1991 Quest for Glory II alias Hero s Quest II Trial by Fire 1990 Quest for Glory III Wages of War dt Der Lohn des Krieges 1992 Quest for Glory IV Shadows of Darkness dt Schatten der Dunkelheit 1994 Quest for Glory V Dragon Fire dt Drachenfeuer 1998 Rama 1996 Shivers ReiheShivers 1995 Shivers Two Harvest of Souls 1997 Slater amp Charlie Go Camping 1993 Space Quest ReiheSpace Quest Chapter I The Sarien Encounter 1986 verbesserte Version 1990 Space Quest I Roger Wilco in the Sarien Encounter Space Quest II Chapter II Vohaul s Revenge 1987 Space Quest III The Pirates of Pestulon dt Titel Space Quest III Die Piraten von Pestulon 1989 Space Quest IV Roger Wilco and the Time Rippers 1991 Space Quest V Roger Wilco The Next Mutation 1993 Space Quest 6 Roger Wilco in the Spinal Frontier 1995 The Adventures of Willy Beamish 1991 The Black Cauldron 1986 The Roberta Williams Anthology 1996 Torins Passage 1995 Troll s Tale 1983 Urban Runner 1995 Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood 1986 Woodruff and the Schnibble of Azimuth 1995 Andere Spiele Bearbeiten Aces of the Pacific Arcanum 2001 B C s Quest for Tires 1983 Betrayal at Krondor 1993 Betrayal in Antara 1997 Birthright Die Dunkle Allianz 1997 City Building ReiheCaesar 1993 Caesar II 1995 Caesar III 1998 Caesar IV 2006 Pharao 1999 und Konigin des Nils Kleopatra 2000 Herrscher des Olymp Zeus 2001 und Herrscher von Atlantis Poseidon 2002 Der erste Kaiser 2003 Conqueror A D 1086 Crash Bandicoot Titel Der Hobbit 2003 Donald Duck s Playground 1985 Dr Brain ReiheCastle of Dr Brain 1991 Island of Dr Brain 1992 The Lost Mind of Dr Brain 1995 The Time Warp of Dr Brain 1996 Dr Brain Thinking Games Puzzle Madness 1998 Empire Earth ReiheFear 2005 Funkflitzer Ground Control Reihe Half Life Reihe veroffentlicht Homeworld Reihe Homeworld Homeworld Cataclysm Homeworld 2 Hoyle s ReiheHoyle s Official Book of Games Volume 1 1989 Hoyle s Official Book of Games Volume 2 1990 Hoyle s Official Book of Games Volume 3 1991 Hoyle Casino Hoyle Board Games Hoyle Card Games Hoyle Kids Games Hoyle Puzzle Games Hoyle Table Games Hoyle Solitaire 1996 Hoyle Backgammon and Cribbage 1999 Hoyle Casino Empire 2002 Hoyle Majestic Chess 2003 Hunter Hunted 1996 Johnny Castaway 1996 weltweit erster Screensaver Cartoon heute Freeware Jones in the Fast Lane 1991 Lode Runner Remake mit verbesserter Grafik und zusatzlichen Spielelementen Metal Arms Glitch in the System Metaltech Reihe Metaltech Earthsiege 1994 Metaltech Battledrome 1994 Earthsiege 2 1996 Starsiege 1999 Mouskattack 1982 NASCAR Racing No One Lives Forever Reihe No One Lives Forever 2000 No One Lives Forever 2 2002 Contract J A C K 2003 Oil s Well 1983 Outpost ReiheOutpost 1994 Outpost 2 Divided Destiny 1997 Quarky amp Quaysoo s Turbo Science 1992 Red Baron Ruckkehr nach Krondor 1998 Sid amp Al s Incredible Toons SWAT Reihe Police Quest SWAT 1995 Police Quest SWAT 2 1998 SWAT 3 Close Quarters Battle 1999 SWAT 4 2005 The Incredible Machine ReiheThe Incredible Machine 1992 The Incredible Machine 2 1994 The Incredible Toon Machine 1994 The Incredible Machine 3 0 1995 The Even More Incredible Machine 1996 Return of the Incredible Machine Contraptions 2000 The Incredible Machine Even More Contraptions 2001 The Legend of Spyro The Legend of Spyro A New Beginning 2006 The Legend of Spyro The Eternal Night 2007 The Legend of Spyro Dawn of the Dragon 2008 Tribes Reihe Starsiege Tribes 1998 Tribes 2 2001 Tribes Aerial Assault 2002 Ultima II Revenge of the Enchantress Ultra Pinball World in ConflictAls Markenlabel von Activision Blizzard 2014 2016 Bearbeiten Geometry Wars 3 Dimensions 2014 Shiftlings 2015 Velocity 2X 2015 King s Quest 2015 2016 erste Episode 2015 erschienen 44 Siehe auch BearbeitenWorld Opponent NetworkLiteratur BearbeitenShawn Mills The Sierra Adventure The Story of Sierra On Line 2020 ISBN 978 1 71691 742 4 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Sierra Entertainment Sammlung von Bildern Sierra bei MobyGames englisch Mehrteiliger Bericht uber Sierra bei adventurecorner de History Corner Die Geschichte von Sierra On Line Sierra Adventure Spielographie auf AdventureGameSite de Interview mit Roberta Williams im ANTIC Magazine November 1983Einzelnachweise Bearbeiten Historian looking to interview those who knew Sierra On Line owners company In The Sierra Star 10 September 2014 abgerufen am 4 Oktober 2019 People across 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