www.wikidata.de-de.nina.az
Space Quest Chapter I The Sarien Encounter meist abgekurzt zu Space Quest I ist ein 1986 erschienenes Grafik Adventure und der erste von insgesamt sechs Teilen der erfolgreichen Space Quest Reihe die von Sierra On Line produziert und von 1986 bis 1995 auch selbst veroffentlicht worden ist Space Quest Chapter I The Sarien EncounterEntwickler Vereinigte Staaten Sierra On LinePublisher Vereinigte Staaten Sierra On LineLeitende Entwickler Scott MurphyMark CroweKomponist Marc CroweVeroffentlichung Oktober 1986Plattform MS DOS Apple II Apple IIgs Mac OS Amiga Atari STSpiel Engine Adventure Game Interpreter AGI Genre AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur und Joystick PC Tastatur und Maus Portierungen Medium DisketteSprache EnglischAktuelle Version 2 2Kopierschutz Original Diskette zum Start erforderlich enthielt nicht standardkonforme Sektoren Abfrage von Informationen aus dem Handbuch Die von den Entwicklern Scott Murphy und Mark Crowe erdachte Handlung um einen Weltraum Hausmeister parodiert zeitgenossische Themen und Stars der Unterhaltungsindustrie darunter vor allem Science Fiction wie die Star Wars und Star Trek Filme In Testberichten erhielt das Spiel zum Teil sehr schlechte Bewertungen sowohl zur Technik als auch zur erzahlten Geschichte Dessen ungeachtet entwickelte sich das Spiel fur Sierra On Line im Verkauf zu einem grossen Erfolg und gilt heute als Klassiker Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Besonderheiten 3 Originalspiel EGA Version 3 1 Entwicklung 3 2 Technik 3 3 Rezeption 4 Remake VGA Version 4 1 Entwicklung 4 2 Technik 4 3 Rezeption 5 Trivia 6 Nachfolger 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenZu Beginn erhalt der Spieler die Moglichkeit fur den Helden seinen eigenen oder einen beliebigen Namen anzugeben Erst bei Verzicht auf eine Eingabe wird der spater fur die gesamte Serie bekannte Name Roger Wilco verwendet Die Spielhandlung setzt ein als der Held gerade seinen Dienst als Hausmeister auf der wissenschaftlichen Raumstation Arcada versieht An Bord befindet sich ein neuartiger Sternengenerator der die Fahigkeit besitzt einen Planeten zur Sonne zu verwandeln Mit seiner Hilfe hoffen Wissenschaftler vom Planeten Xenon ihr Heimatsystem Earnon vor dem Untergang zu retten dessen Sonne langsam erlischt Die Planeten des Systems werden bereits kalter und die Nahrungsmittelvorrate gehen zur Neige Der Sternengenerator soll am Rande des Earnon Systems getestet werden als Sariener beruchtigte Weltraumpiraten die Arcada entern und das Gerat an sich bringen Das Spiel bedient sich dabei einer Idee des Kinofilms Star Trek II Der Zorn des Khan Dort gerat ein fur beschleunigtes Terraforming gedachtes Genesis Gerat in falsche Hande und gefahrdet als ultimative Waffe in den Handen von Extremisten die Vereinte Foderation der Planeten Da der Angriff wahrend eines kurzen Nickerchens des Helden in einer Abstellkammer erfolgte blieb dieser von den Angreifern zunachst unbemerkt und kann sich sofern der Spieler die richtigen Entscheidungen trifft vor allem dann wenn das Spiel darauf hinweist es sei das Gerausch von Schritten zu horen mit einer Fluchtkapsel vor der Vernichtung der Raumstation retten Leider sturzt die Fluchtkapsel auf dem Wustenplaneten Kerona ab Dort muss unser Held eine Reihe von Abenteuern in der Wildnis bestehen bevor er den Planeten verlassen kann So muss er z B eine Spionagedrohne der Sariener vernichten und im Auftrag einer insektenahnlichen Alienrasse ein Monster mit dem Namen Orat auf der Planetenoberflache toten Spater erreicht er die Siedlung Ulence Flats in der er in der einzigen Bar beim Glucksspiel so viel Geld gewinnt dass er sich beim ortlichen Handler ein gebrauchtes Raumschiff und einen Navigationsroboter kaufen kann In der Bar erhalt er ausserdem Informationen uber den Aufenthaltsort des Raumschiffs auf dem sich der Sternengenerator befindet woraufhin er beschliesst ihn den Sarienern zu entreissen Mit List und Geschick gelingt es unserem Helden die Deltaur das Raumschiff der Sariener zu infiltrieren und die Selbstzerstorungssequenz des Sternengenerators zu aktivieren Bevor das Raumschiff der Sariener explodiert kann unser Held das Schiff lebend verlassen Auf dem Planeten Xenon wird er daraufhin als Held gefeiert und erhalt als Zeichen ewiger Dankbarkeit fur seine Heldentaten den Goldenen Mopp Besonderheiten BearbeitenDas Spiel halt eine Vielzahl an Varianten bereit die Spielfigur meist ohne Vorwarnung mal aus ganz banalen Grunden mal durch spektakulare Ereignisse zu Tode kommen zu lassen Ein unbedachter Schritt auf einer Klippe zu geringe Aufnahme von Trinkwasser Monster oder Laserstrahlen Das Ableben des Helden wird zur jeweiligen Todesart passend sarkastisch kommentiert sodass auch das Ende der Spielfigur und folglich das Scheitern des Spielers noch einigen Unterhaltungswert bietet Von der Moglichkeit jederzeit den Spielstand abzuspeichern empfiehlt sich dennoch rege Gebrauch zu machen Als weitaus argerlicher als der haufige Tod der Spielfigur werden von Kritikern des Spiels jedoch die absichtlich eingebauten Sackgassen bezeichnet Das Spiel ermoglicht in mehreren Situationen auf Mitnahme spielentscheidender Gegenstande zu verzichten oder sie durch unuberlegte Spielentscheidungen wieder zu verlieren ohne dass eine Moglichkeit zur Ruckkehr oder ein alternativer Losungsweg ohne den Gegenstand vorgesehen ist Die Spielhandlung lasst sich jeweils noch einige Zeit fortsetzen sie kann aber nicht mehr erfolgreich zum Ende gefuhrt werden So ist es z B keine gute Idee in Ulence Flats den Zundschlussel im Schwebegleiter stecken zu lassen da der Schwebegleiter in diesem Fall gestohlen wird Sein Verkauf an den Handler ist aber zwingende Voraussetzung um wieder an ein Raumschiff zu gelangen Ebenso ergeht es dem Spieler der zu fruh auf das Kaufangebot des Handlers eingeht Nur durch Feilschen um den Preis fur den Gleiter ist ein spater benotigtes Jetpack zu erhalten Originalspiel EGA Version BearbeitenEntwicklung Bearbeiten Die beiden Entwickler Scott Murphy und Mark Crowe hatten zuvor schon an anderen Sierra On Line Adventures mitgewirkt wie z B an King s Quest II Romancing the Throne das 1985 veroffentlicht wurde Die erste Zusammenarbeit war ihr Beitrag fur das von den Walt Disney Studios beauftragte und 1986 unter der Leitung von Al Lowe entwickelte The Black Cauldron Space Quest I war das erste Spiel das bei Entwurf und Umsetzung unter ihrer eigenen Verantwortung stand Nachdem sie entdeckt hatten dass sie sich beide fur Science Fiction begeisterten und einen vergleichbar schragen Humor besassen versuchten sie Ken Williams den Mitbegrunder und Geschaftsfuhrer von Sierra On Line von ihrer Idee zu uberzeugen als nachstes ein witziges Weltraumabenteuer zu programmieren Die Thematik war fur Sierra neu das sich mit der King s Quest Reihe oder im Auftrag der Disney Company auf Ratsel mit kindgerechter Ernsthaftigkeit in mittelalterlicher Marchenwelt konzentriert hatte Mit einer Demo uber vier virtuelle Raume liess sich Williams schliesslich von den Two Guys of Andromeda wie sich das Entwickler Duo scherzhaft nannte zur Genehmigung ihres Projekts uberreden Wie bei den anderen in diesen Jahren von Sierra On Line veroffentlichten Adventures kam die Spiel Engine Adventure Game Interpreter AGI zum Einsatz Im Oktober 1986 erschien das Spiel zunachst fur den PC Noch im gleichen Jahr erschien eine Portierung sowohl fur den Apple II als auch fur den Atari ST 1987 folgten Versionen fur den Amiga den Apple IIgs sowie den Apple Macintosh Die verschiedenen Versionen waren inhaltlich identisch Unterschiede gab es lediglich bei Grafik und Sound Ein Jahr spater zeitgleich mit der Veroffentlichung der Fortsetzung wurde auch der erste Teil nochmal leicht uberarbeitet 1 Die ab 1987 erhaltliche Version des ersten Spiels basierte nicht mehr auf AGI V2 sondern bereits auf der verbesserten V3 und erhielt neben kleinen Texterganzungen auch neue Easter Eggs Technik Bearbeiten Die PC Version setzte auf EGA Grafik mit Darstellung von 16 Farben in der Auflosung von 200 160 Pixel Soundkarten wurden nicht unterstutzt Die Tonausgabe erfolgte uber den internen Systemlautsprecher Fur die mit einem Soundchip ausgestatteten Tandy 1000 und PCjr enthielt das Spiel einen dreistimmigen Sound Bei der Portierung auf Apple IIGS entschied man sich dessen leistungsfahigen Ensoniq ES 5503 DOC zu unterstutzen Gegenuber der Originalversion wurden verschiedene Soundeffekte und ein 15 stimmiger Soundtrack erganzt Im Erscheinungsbild wich nur die Version auf Apple Macintosh deutlich von den ubrigen Portierungen ab da hier nur eine monochrome Grafik vorlag Das Spiel verwendet eine 3D Pseudografik die dem Spieler ermoglicht sich mit seiner Spielfigur in Raumen und Landschaften sowohl vor als auch hinter bestimmte entsprechend im Bild platzierte Objekte zu bewegen Die Steuerung der Figur uber den Bildschirm erfolgt uber die Pfeil Tasten der Tastatur kann aber auch mit einem Joystick erfolgen In den spater auf die PC Version folgenden Portierungen auf andere Systeme unterstutzt das Spiel auch die Maus als Eingabegerat zur Bewegung der Spielfigur Befehle sind in Textform einzugeben z B take rock press button und werden durch einen Parser interpretiert Das Spiel enthalt einen Action Teil bei dem der Held mit einem Schwebegleiter uber die Oberflache des Planeten fliegt und Felsen ausweichen muss Rezeption Bearbeiten Mit uber 100 000 verkauften Kopien war das Adventure ein grosser kommerzieller Erfolg Dessen ungeachtet urteilten einzelne Tester ausgesprochen negativ Bernd Zimmermann bezeichnete in ASM das mit einem Kaufpreis von 85 DM zur oberen Preisklasse zahlende Adventure nach dem Test der Atari ST Version als programmiertechnische Unverschamtheit Die Story wirke wie in einer feucht frohlichen Stammtischrunde zurechtgeschustert die Grafik sei schwach und detailarm und der Parser miserabel 2 Positiver urteilte die amerikanische Compute bezog sich mit der Wertung eines der besseren neuen Adventures jedoch auf die bereits uberarbeitete und durch detailreicheren Sound erganzte Version fur Apple IIGS aus dem Jahr 1988 3 Remake VGA Version BearbeitenSpace Quest I Roger Wilco in the Sarien EncounterEntwickler Vereinigte Staaten nbsp Sierra On LinePublisher Vereinigte Staaten nbsp Sierra On LineLeitende Entwickler Scott MurphyMark CroweKomponist Ken AllenVeroffentlichung August 1991Plattform MS DOS Mac OS AmigaSpiel Engine Sierra Creative Interpreter SCI Steuerung Maus und TastaturMedium DisketteSprache EnglischKopierschutz Abfrage von Informationen aus dem HandbuchAltersfreigabe USK nbsp USK ab 6 freigegeben Entwicklung Bearbeiten Im Jahr 1991 veroffentlichte Sierra On Line ein Remake des Spiels fur PC Amiga und Macintosh mit verbesserter Grafik und Steuerung Auch ein Teil der Ratsel wurde modifiziert einzelne neue Szenen und Texte hinzugefugt Der Name des Spiels lautete jetzt an die Namensgebung der aktuelleren Titel der Serie angepasst Space Quest I Roger Wilco in the Sarien Encounter Technik Bearbeiten Die Remake Version des Spiels fur PC setzte auf VGA Grafik mit 256 Farben in der Auflosung von 320 200 Pixel und unterstutzte die im PC zwischenzeitlich zur Standard Soundkarte avancierte Sound Blaster und die Roland MT 32 Ferner wurde der Text Parser durch eine Point and Click Steuerung ersetzt Als Entwicklungstool verwendete Sierra On Line fur die Remake Version von Space Quest 1 den Sierra Creative Interpreter SCI Rezeption Bearbeiten Die Verkaufszahlen des Remakes lagen unter den Erwartungen sodass Sierra auf Uberarbeitung und Remake Veroffentlichung auch des zweiten Teils der Reihe verzichtete Die Kritiken von Spieletestern zum Remake waren jedoch deutlich positiver als noch beim Originalspiel So lobte beispielsweise Amiga Joker die Handlung als verquer und witzig und vergab eine Wertung von 80 fur die PC Version Abzuge auf 72 gab es fur die Amiga Version soweit Roger bei Heimcomputern ohne eingebaute Turbokarte starke Ahnlichkeit mit einem Schlafwandler besitzt 4 Das Spiel gilt inzwischen als Klassiker Es war noch in zahlreichen teilweise erst viele Jahre spater veroffentlichten Spiele Bundles enthalten und ist gemeinsam mit den ubrigen Teilen der Space Quest Reihe beispielsweise bei Steam oder GOG com bis heute als Download erhaltlich Daher sind auch lange nach Veroffentlichung gelegentlich noch neue Berichte oder Spielkritiken erschienen 1 Deren Grundlage bildet in der Regel das technisch verbesserte Remake nicht langer die Originalversion Trivia BearbeitenIn den ersten beiden Spielen der Reihe erscheint Roger Wilco als Name fur den Helden nur dann wenn der Spieler von der Moglichkeit keinen Gebrauch macht zu Beginn des Spiels einen selbst gewahlten Namen einzugeben In der Remake Version und spateren Teilen der Serie ist der Name fest vorgegeben dem Spieler wird keine Eingabemoglichkeit mehr angeboten Der Vorname Roger stammt aus dem Funkalphabet der US Armee Joint Army Navy Phonetic Alphabet von 1941 und wurde fur den Buchstaben R verwendet was in diesem Kontext fur received englisch fur empfangen erhalten steht Beim Nachnamen Wilco handelt es sich dagegen um eine Standardphrase aus dem Flugfunk und steht als Abkurzung von I will comply englisch fur ich werde befolgen Im Funkverkehr ist aber keine Situation denkbar in der es sinnvoll ware beides unmittelbar hintereinander zu senden Die Kombination Roger Wilco lasst also gerade nicht auf einen Kenner der Funksprache sondern auf einen Amateur oder Stumper schliessen Die Idee des Helden als Weltraum Hausmeister war nicht ganzlich neu Sie folgt dem bescheidenen Fahnrich siebter Klasse des Raumschiffs S P S Feinstein aus Planetfall einem 1983 von Steve Meretzky bei Infocom entwickelten Textadventure Das Spiel erschien im Handel mit einem Schachtel Cover auf dem ein Astronaut mit Eimer und Wischmopp abgebildet war Das Spiel enthalt sehr viele Anspielungen auf beruhmte Science Fiction Filme und Bucher Die Siedlung Ulance Flat und die Bar erinnern beispielsweise an den Wustenplaneten Tatooine des Films Star Wars Episode IV Eine neue Hoffnung Bei der Remake Version des Spiels parkt ferner vor der Bar ein Shuttle aus der TV Serie Star Trek Next Generation Auch Figuren aus dem Buch Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams werden parodiert Ein depressiver Droide in der Waffenkammer des Raumschiffs Deltaur erinnert stark an Marvin the Paranoid Android Als Gastauftritte in der Bar stehen die Blues Brothers auf der Buhne und ZZ Top spielen ihren Hit Song Sharp Dressed Man In der Remake Version des Spiels erscheint auch Madonna in einem aus ihrem Musikvideo zu Like a Virgin bekannten Kostum Die nicht autorisierte Verwendung von ZZ Top fuhrte jedoch zu einer rechtlichen Auseinandersetzung zwischen der Band und Sierra On Line sodass die Band aus dem Spiel herausgenommen werden musste In der spateren Remake Version des Spiels ist der Auftritt von ZZ Top jedoch wieder enthalten Eine weitere rechtliche Auseinandersetzung gab es mit dem Spielwarenhandler Toys R Us der Sierra On Line wegen des im Spiel verwendeten Namens Droids R Us fur eine galaxieweite Ladenkette fur gebrauchte Roboter verklagt hatte Sierra anderte daraufhin den Namen auf Droids B Us Die Klage blieb erfolglos In der Remake Version des Spiels wird nicht nur eine dem offiziellen Logo der Handelskette stark ahnelnde Schriftart fur den Gebrauchtroboterladen verwendet an der Seite des Gebaudes ist auch das Toys R Us Maskottchen die Giraffe Geoffrey zu erkennen Nachfolger BearbeitenSpace Quest II Chapter II Vohaul s Revenge 1987 Space Quest III The Pirates of Pestulon 1989 Space Quest IV Roger Wilco and the Time Rippers 1991 Space Quest V Roger Wilco The Next Mutation 1993 Space Quest 6 Roger Wilco in the Spinal Frontier 1995 Weblinks BearbeitenSpace Quest Reihe bei MobyGames englisch Roger Wilco s Virtual Broomcloset englisch SpaceQuest Net The Ultimate Space Quest Fansite englisch Podcast der Spielejournalisten Gunnar Lott und Christian Schmidt zur Space Quest Reihe 1 Einzelnachweise Bearbeiten a b Hendrik Busse Klassiker Tests Space Quest The Sarien Encounter In Adventure Corner 5 Februar 2009 abgerufen am 11 Juni 2018 Bernd Zimmermann Als das Licht ausging In ASM Nr 1 Special Ausgabe 1987 Digitalisat bei kultboy com abgerufen am 12 Juni 2018 James V Trunzo Space Quest The Sarien Encounter In Compute Issue 99 August 1988 S 70 Digitalisat bei Internet Archive abgerufen am 12 Juni 2018 englisch Space Quest The Sarien Encounter In Amiga Joker Sonderheft Nr 4 1993 Digitalisat bei kultboy com abgerufen am 12 Juni 2018 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Space Quest I amp oldid 213312452