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Planetfall ist ein Science Fiction Textadventure von Steve Meretzky das 1983 vom US amerikanischen Entwicklungsstudio und Publisher Infocom veroffentlicht wurde Meretzkys erstes Werk wurde zu einem Bestseller fur Infocom sodass einige Jahre spater eine weniger erfolgreiche Fortsetzung mit dem Namen Stationfall entwickelt wurde PlanetfallEntwickler InfocomPublisher InfocomLeitende Entwickler Steve MeretzkyVeroffentlichung 1983Plattform Apple II Atari 8 bit Atari ST Commodore 64 Commodore 128 Commodore Amiga MS DOS Macintosh Schneider CPC TI 99 4A TRS 80Spiel Engine Z machineGenre TextadventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium DisketteSprache EnglischKopierschutz Beilagenreferenzierung Feelies Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIm Spiel nimmt man die Rolle eines bescheidenen Fahnrichs siebter Klasse auf dem Raumschiff S P S Feinstein ein der von seinem Vorgesetzten zum Deckschrubben eingeteilt wurde Nach einer unvermittelten Explosionsserie an Bord verwendet er eine Fluchtkapsel und landet auf einem nahegelegenen Planeten Es gibt Zeichen von Zivilisation aber keine Anzeichen von Lebewesen Der Spieler findet heraus dass die Bewohner des Planeten von einer globalen Seuche ausgeloscht wurden die Uberlebenden programmierten Computer auf das Finden eines Heilmittels gegen die Seuche und begaben sich selbst in einen Kalteschlaf Zum Zeitpunkt der unfreiwilligen Ankunft des Spielers auf dem Planeten stehen die Computer unmittelbar vor der Losung des Seuchenproblems aber der Planet selbst steht mittlerweile durch Umwelteinflusse unmittelbar vor der Ausloschung Zusammen mit einem hilfreichen Roboter namens Floyd muss der Spieler einen Weg finden nach Hause zuruckzukehren Er rettet einen Supercomputer vor der Zerstorung und kann so die verbliebene Bevolkerung des Planeten retten die rechtzeitig geheilt und aufgeweckt wird Spielprinzip und Technik BearbeitenPlanetfall ist ein Textadventure das heisst Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt der Fantasie des Spielers Die Steuerung des Spiels erfolgt durch die Eingabe von Befehlen an die Spielfigur uber die Tastatur Die Befehle werden zugweise von einem Parser abgearbeitet und die Auswirkungen des Spielzugs auf die Spielwelt berechnet Wahrend des Spielverlaufs muss sich der Spieler mit Nahrung versorgen und ausreichend schlafen was inhaltlich der Immersion in die dem Spiel zu Grunde liegende Survival Situation dient und im Vergleich zu bis dahin erschienenen Adventures eine Innovation darstellte 1 Produktionsnotizen BearbeitenAutor Steve Meretzky hatte 1981 bei Infocom als Spieletester angefangen Planetfall war sein erstes eigenes Spiel Wie die meisten Infocom Spiele wurde Planetfall fur zahlreiche verschiedene Hardware Plattformen gleichzeitig auf den Markt gebracht Es gab Versionen fur PC sowie diverse zeitgenossische Heimcomputer wie Apple II Atari Heimcomputer Atari ST Commodore 64 Commodore 128 Commodore Amiga Macintosh Schneider CPC TI 99 4A und TRS 80 Es wurde von Infocom in der internen Schwierigkeitsbewertung als Standard eingestuft und ist ein Kofferwort aus Planet und Landfall Seit 1982 legte Infocom seinen Spielverpackungen diverse Extras bei im Falle von Planetfall waren dies Ein Stellar Patrol Special Assignment Task Force Ausweis in der Form einer Kreditkarte drei Postkarten Ein Handbuch der Stellar Patrol mit dem Titel Boldly Going Where Angels Fear to Tread Planetfall arbeitete wie viele Spiele von Infocom mit sogenannten roten Heringen red herrings Es enthalt eine Reihe unnutzer Gegenstande nicht erreichbarer Schauplatze und irreleitende Anhaltspunkte Im absoluten Gegensatz zu den damals erhaltlichen Textadventures war es unnotig ja sogar unmoglich an eine Lampe zu kommen um die in dieser Zeit ublichen dunklen Bereiche siehe Zork betreten zu konnen Es liegt zwar in einem Labor eine Lampe bereit der Spieler stirbt aber bei jedem Versuch diese aufzunehmen Es gab die Moglichkeit den Programmcode so zu bearbeiten dass der Spieler die Lampe in Besitz nehmen konnte Wenn man nun die dunklen Bereiche aufsuchte reagierte das Spiel mit der Nachricht You should not be here Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen Planetfall und Space Quest von 1986 in beiden Spielen ist der Protagonist eine Art Weltraum Hausmeister sein Raumschiff wird zerstort beziehungsweise fahruntuchtig gemacht worauf er auf einem fremden Planeten landet von dem er fluchten muss 1988 veroffentlichte der US amerikanische Science Fiction Schriftsteller Arthur Byron Cover den Roman Planetfall der sich inhaltlich eng an das Spiel anlehnt 2019 wurde der Quelltext des Spiels auf dem Software Entwicklungs Repository GitHub veroffentlicht 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungCU Amiga85 3 Nick Montfort Professor fur digitale Medien am MIT stellte 2003 retrospektiv heraus dass Planetfall mit diversen Innovationen aufwarte von denen einige wie beispielsweise der Zwang regelmassig zu essen und zu schlafen jedoch schlauerweise in spateren Spielen nicht weiterverwendet wurden da sie spielerisch keinerlei interessanten Herausforderungen boten 1 Mit dem Sidekick Floyd habe Meretzky aber einen der beliebtesten Charaktere der Interactive Fiction Geschichte erschaffen Floyd sorge sowohl fur komische als auch fur emotionale Momente im Spiel Durch seine Eigenart trotz fehlenden Bewusstseins umfangreich mit dem Spieler kommunizieren zu konnen erinnere er an Joseph Weizenbaums ELIZA Der Ludohistoriker Jimmy Maher stellte in seiner Universitats Abschlussarbeit 2006 heraus dass Planetfall eines der ersten Textadventures mit schlussiger komplexer Geschichte sei Unublich fur die damalige Zeit sei die Ausstattung des Spiels mit einer sich nach und nach prasentierenden fremden Kultur sowie der Einsatz eines Sidekicks der eine hohe emotionale Bindung an das Spiel erzeuge Insgesamt spiele sich Planetfall eher wie Literatur denn als Textadventure 4 Literatur BearbeitenArthur Byron Cover Planetfall Avon Books New York 1988 ISBN 0 380 75384 7 Weblinks BearbeitenPlanetfall bei MobyGames englisch Planetfall Fotos und Scans von Verpackung und Inhalt Planetfall in der Interactive Fiction Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 148 Planetfall by Steve Meretzky Infocom In GitHub com Abgerufen am 18 April 2019 Planetfall In CU Amiga Nr 015 S 84 Textarchiv Internet Archive Jimmy Maher Let s Tell a Story Together A History of Interactive Fiction University of Texas Dallas 2006 filfre net Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Planetfall amp oldid 220464444