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2 Qualifikation und Ausbildung 3 Unternehmen Entwicklerstudio 3 1 First Party 3 2 Second Party 3 3 Third Party 3 4 Uberblick aktuelle Situation 3 5 Besondere Arten von Entwicklerstudios 3 5 1 Indie Game Entwickler 3 5 2 Browserspiel Entwickler 3 5 3 Social Games Entwickler 3 5 4 Spieleentwickler fur Handy und Smartphones 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseEntwickler Rollen BearbeitenIn der Literatur wird haufig der Begriff Spieleindustrie verwendet Tatsachlich ist der Tatigkeitsbereich der professionellen Spieleentwicklung mittlerweile gepragt von vielen Merkmalen der Industrialisierung wie der Produktherstellung fur den Massenmarkt einer starken Prozessorientierung und einem hohen Spezialisierungsgrad der beteiligten Personen und Arbeitseinheiten Nur in Nischenbereichen und in technischen Innovationsbereichen ist es heute noch moglich dass Einzelpersonen den Gesamtprozess der Spieleentwicklung abdecken konnen Man unterscheidet heute typischerweise mehrere Aufgabenbereiche Abhangig von der Grosse des Entwicklerstudios konnen einzelne Personen auch zwei oder mehrere dieser Aufgabenbereiche gleichzeitig abdecken So werden die Posten des Produzenten und des Game Designers oftmals von einer Person ubernommen Der Aufgabenbereich eines Spieleentwicklers umfasst alles was zur praktischen Umsetzung eines Computerspiels gehort Das sind ublicherweise die kunstlerische Gestaltung von Konzeptstudien bis hin zu Texturen 3D Modellen und grafischen Bedienelementen das Design der Spielwelt der Spielmechaniken und der Benutzerschnittstellen die technische Realisierung also insbesondere die Programmierung die Audio Gestaltung von Spielmusik und Soundeffekten und zuletzt auch die Qualitatssicherung also das Testen der Spiele 1 Produktion Bearbeiten Die Funktion des Produzenten ist dabei eine ubergeordnete oder hybride Rolle da er nicht unmittelbar an der praktischen Umsetzung des Spiels mitarbeitet sondern vielmehr eine vermittelnde Position zwischen Publisher und Entwickler einnimmt Mit seinen Entscheidungen hat er dennoch wesentlichen Einfluss auf den Entwicklungsprozess und das Endprodukt Je nach Quelle und Entwicklerstudio wird der Produzent daher nicht immer dem eigentlichen Entwicklerteam zugeschrieben 1 2 Produzenten kummern sich um die organisatorischen und finanziellen Belange eines Projekts Meist sind sie wie in der Filmbranche oder in der Musikbranche Stellvertreter eines Finanziers und nehmen bei kritischen Entscheidungen direkten Einfluss auf das Spieldesign Sie kontrollieren auch das Einhalten von Vertragsvereinbarungen und organisatorischen Produktionsablaufen z B durch Bestimmung von Meilensteinen und organisieren die Spieleveroffentlichung uber den Publisher dem gegenuber sie die Einhaltung des vereinbarten Erscheinungstermins verantworten 3 Game Design Bearbeiten Hauptartikel Game DesignGame Designer legen Spielinhalt Spielprinzip und Spielgefuhl fest Ihnen kommt in den Medien ublicherweise auch die grosste Aufmerksamkeit zu Die ubergeordneten Rollen im Design Team haben der Creative Director und der Lead Designer inne Wahrend der Erstgenannte fur eine konsistente Spielerfahrung zustandig ist und den Umfang des Spiels im Blick behalt leitet der Lead Designer die Mitarbeiter im Design Team an und koordiniert ihre Zusammenarbeit sowie die Kommunikation mit den Lead Stellen der anderen Teams 1 International bekannte Game Designer sind beispielsweise Shigeru Miyamoto Todd Howard Hideo Kojima Peter Molyneux Sid Meier Tetsuya Nomura und Roberta Williams Bekannte Game Designer aus Deutschland sind z B Cevat Yerli Gerald Kohler und Daniel Dumont Leveldesigner Leveldesigner erstellen die sogenannten Levels also die Umgebungen und Architekturen der Spielwelt Ihre Arbeit beschrankt sich nicht allein auf die geometrische Gestaltung sondern umfasst auch die Beleuchtung und Klangkulisse der virtuellen Umwelt Sie sind daher am ehesten mit Architekten und Buhnenbildnern zu vergleichen Bei ihrer Arbeit setzen sie Leveleditoren ein Leveldesigner gestalten durch ihre Arbeit unmittelbar die Spielmechanik mit Nicht selten umfassen die Levels nicht nur Landschaften oder Architekturen sondern auch vordefinierte Ereignisse oder Verhaltensweisen der Gegner sogenannte Skriptsequenzen Zur Definition dieser Daten werden einfache Skriptsprachen eingesetzt siehe oben Ein Leveldesigner ist Richard Levelord Gray Autor Autoren oder auch Writer haben abhangig vom Genre erst vergleichsweise spat zunehmende Bedeutung in Entwicklerteams erlangt Erst mit fortschreitenden technischen Moglichkeiten wurden Hintergrundgeschichten und realistische Charakterdarstellungen als immer wichtiger wahrgenommen Dementsprechend kommen vermehrt professionelle Schriftsteller und Dialogschreiber zum Einsatz Ein Schriftsteller der fur mehrere sehr erfolgreiche Spieleserien den Hintergrund lieferte ist Tom Clancy U a wurde auch Marc Laidlaw der Schriftsteller der fur Half Life und Half Life 2 die Hintergrundgeschichte lieferte erst durch diese Spiele als Autor bekannt Vor allem Online Spiele z B MMORPGs setzen vermehrt auf eigene Autorenteams welche die Aufgaben und Dialoge fur die Spiele schreiben Durch die grosse Anzahl von Spielern in einer Welt wird es immer wichtiger dass Spielgeschichten absolut luckenlos sind damit sich im Laufe des Spiels die Spiellogik im Sinne des Spielhintergrundes und der Handlungsstrange nicht verschiebt Systems Designer Der level ubergreifende Teil eines Spiels also die grundlegenden Spielmechaniken das Balancing der Spielfortschritt und das Design von Gegnern und anderen Nicht Spieler Charakteren wird von einem Systems Designer entworfen 1 Programmierung Bearbeiten Hauptartikel SpieleprogrammierungProgrammierer implementieren das Computerspiel unter Einsatz von eigens entwickelten oder lizenzierten Spiel Engines und weiteren Tools Auch diese Werkzeuge sind haufig intern entwickelt wodurch sich Programmierer grundsatzlich in solche einteilen lassen die am Spiel und der Engine selbst arbeiten und jene die Software fur alle anderen Teams entwickeln Verantwortlich fur die Arbeit der Programmierer und die Koordination und Kommunikation mit den anderen Gruppen sind der Technical Director sowie der Lead Engineer Graphics Engineer Eine Untergruppe der Spieleprogrammierer sind die Graphics Engineers oder Grafikprogrammierer welche die Grafik Engine entwickeln oder im Falle der Lizenznutzung an die Begebenheiten des eigenen Projektes anpassen Grafikprogrammierung basiert insbesondere im Bereich der 3D Grafik auf stark spezialisierten mathematischen Modellen und Algorithmen und benotigt deshalb spezifisches Fachwissen seitens der Programmierer Bekannte Programmierer sind beispielsweise John Carmack Tim Sweeney und Manfred Trenz Network Engineer Ein Network Engineer oder Netzwerkprogrammierer arbeitet im speziellen an allen Netzwerkfunktionalitaten und der technischen Umsetzung eines Mehrspielermodus Tools Engineer Eine weitere Aufgabe der Programmierer ist die Entwicklung von Tools Plug ins und sonstigen Programmen die fur die Entwicklung oder den Betrieb des Spiels benotigt werden Beispiele hierfur sind z B Level Karteneditoren Exportwerkzeuge fur Animationssoftware und Ratseleditoren Weitere eigene Positionen im Team der Programmierer konnen der AI Engineer zustandig fur die kunstliche Intelligenz der computergesteuerten Elemente im Spiel ein UI Engineer der die technische Realisierung der Bedienelemente ubernimmt ein auf Physik Simulation spezialisierter Programmierer und ein Build Engineer der eine moglichst automatisierte Entwicklungs Pipeline schafft und optimiert sein 1 2 Grafik Bearbeiten Grafiker auch als Artists Kunstler bezeichnet kummern sich um die grafischen Inhalte die im Spiel selbst oder in Konzeptstudien und im Marketing prasentiert werden sollen Grafiker haben einen grossen Einfluss auf die grafische Qualitat und die Atmosphare eines Spiels aber einen eher geringen Einfluss auf die Spielmechanik Verantwortlich fur die Arbeit der Grafiker ist der Lead Artist der je nach Teamgrosse nicht zwingend selbst als Kunstler Spielinhalte beitragt Weiter unterteilen lassen sich die Aufgaben und Rollen der Grafiker in Concept Artist Concept Artists Konzeptkunstler erstellen die ersten Entwurfe fur alle Spielinhalte auf deren Grundlage insbesondere die anderen Grafiker aber auch das Design Team weiterarbeitet 2D Artist Fur jedes Spiel mit grafischer Ausgabe ist ein 2D Artist oder Texture Artist notig Dieser erstellt alle zweidimensionalen Spielgrafiken zu denen bei 3D Spielen auch die Texturen der 3D Modelle gehoren In grosseren Teams konnen 2D Artists auf einen Teilbereich spezialisiert sein 3D Artist Bei 3D Spielen machen die 3D Artists oder 3D Modeler einen grossen Teil der grafischen Gestaltung bei einer Spieleentwicklung aus Sie erschaffen mittels entsprechender Software dreidimensionale Objekte die im Spiel durch Animation die Rollen der Spielfiguren oder die Aufgaben anderer Objekte einnehmen Ausserdem modellieren die Modeler alle Einzelobjekte wie z B die Waffen oder andere Ausrustungsgegenstande 3D Artists konnen sich auf bestimmte Aspekte ihres Aufgabenbereichs wie z B die Modellierung von Menschen oder Tieren oder der Modellierung von statischen nicht lebendigen Objekten spezialisieren Animator Der Animator erstellt auf Grundlage der fertigen 3D Modelle die Bewegungsablaufe der Figuren im Spiel Darunter fallen auch Bewegungen von Tieren und Pflanzen Gestik Mimik und die Erstellung von Zwischensequenzen Auch hier kann sich weiter spezialisiert werden Zu den weiteren Positionen einer Grafik Abteilung konnen Lighting Artist World Builder UI Artist Technical Artist und Marketing Artist gehoren 1 2 Audio Bearbeiten Audio Engineer Fur die technische Realisierung und Implementierung arbeitet ein Audio Engineer eng mit dem Sounddesigner zusammen 1 2 Sounddesigner Hauptartikel Tongestaltung Sounddesigner gestalten die Klangkulisse und alle Gerausche von Charakteren Waffen oder Fahrzeugen Dazu bedienen sie sich realer Vorbilder z B bei realistischen Kriegsspielen und Autorennspielen oder gestalten die Gerausche selbststandig z B das Starten eines Raumschiffes die Lautausserungen eines Monsters oder das Offnen einer magischen Truhe Komponist Komponisten schreiben die Musikstucke Diese erstellen die Musikstucke meist so dass die Musik zur Stimmung der Spielsituation passt Der Computerspiel Musiker Chris Hulsbeck erreichte mit seiner Arbeit schon in den fruhen 1990er Jahren Kultstatus In Japan sind Computerspiel Komponisten wie Nobuo Uematsu und Koji Kondo sehr popular und hoch angesehen In Europa und den USA ist Michael Land fur die Titelmusik von Monkey Island bekannt Heute gibt es auch anerkannte Filmkomponisten wie Harry Gregson Williams John Williams und Hans Zimmer die Computerspiele vertonen Durch den Fortschritt in der Technik von Computern und Spielkonsolen wurden die Moglichkeiten bei der Komposition von Computerspiel Musikstucken immer vielfaltiger Die Spielemusik entwickelte sich von digital synthetisierter hin zu von echten Musikern eingespielter Musik Dies pragte auch die Arbeit und das Arbeitsumfeld der Komponisten die anfanglich mit den sehr sparlichen technischen Moglichkeiten umgehen mussten und dann immer aufwandigere Musikstucke komponierten konnten die auch teilweise mit ganzen Orchestern eingespielt wurden Siehe auch Computerspielmusik Qualitatssicherung Bearbeiten Spieletester Spieletester oder QA Tester testen Computerspiele Schon kleine Programmier oder Designfehler konnen die Spielbalance von Computerspielen verandern oder zu Absturzen der Software fuhren Daher ist es wichtig dass Spiele getestet werden Erste Tests finden bereits in der Alpha Version statt Im Betatest wird dann versucht das Produkt bereit zur Veroffentlichung zu machen Viele Hersteller bieten offene oder geschlossene Testversionen fur Spieler zum Download an Ebenfalls setzen einige Hersteller auf das Early Access Modell bei dem das Spiel bereits vor der offiziellen Veroffentlichung vermarktet und von Spielern getestet wird Sonstige Aufgaben Bearbeiten Ubersetzung und Lokalisierung AAA Spiele werden meist von Ubersetzern in die Sprachen der Verkaufslander ubersetzt Dazu zahlen unter anderem die Texte im Spiel aber auch Sprachausgabe die oft durch Synchronsprecher vertont werden Ebenfalls muss das Spiel eventuell an die kulturelle und rechtliche Situation des Lands angepasst werden um zugelassen zu werden und verstanden zu werden Dies betrifft zum Beispiel die Entfernung von explizierter Darstellung von Blut aufgrund des Jugendschutzes oder das Entfernen verfassungswidriger Symbole Auch technische Aspekte wie die Anpassung auf Eingabegerate oder Unterschiede zwischen PAL und NTSC gehoren dazu 4 Daruber hinaus hangen an der Entwicklung grosserer Computerspiele zahlreiche weitere Tatigkeitsfelder die nicht direkt dem Entwicklerteam zugeschrieben werden ohne die dieses jedoch nicht funktionieren konnte Darunter fallen beispielsweise Sprecher fur Spielfiguren Motion Capture Schauspieler die Geschaftsleitung eine Marketingabteilung und Systemadministratoren die die zur Arbeit der Entwickler notige Hardware und Software beschaffen konfigurieren und warten 1 2 Qualifikation und Ausbildung Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder Absatz stellt die Situation in Deutschland dar Bitte hilf uns dabei die Situation in anderen Staaten zu schildern In der Spieleindustrie sind seit den 1980er und 90er Jahren die Teamgrossen kontinuierlich gestiegen Der typische Bildungsweg zum Einstieg in die Spieleindustrie hat in Deutschland in dieser Zeit mangels spezieller Ausbildungs und Studienwege fast immer uber eine langjahrige hobbymassige Auseinandersetzung mit dem Thema und eine darauf folgende direkte Bewerbung bei einem bereits etablierten Spielehersteller gefuhrt Seit den 90er Jahren ist neben diesem grundsatzlichen Interesse und der Bereitschaft zu autodidaktischen Lernen eine deutliche Zunahme der Fachkrafte und Akademikerquote insbesondere bei Informatikern und Grafikdesignern zu verzeichnen was einerseits auf das stark gestiegene Angebot an Ausbildungs und Studiengangen in diesen Bereichen aber auch auf den wachsenden internationalen Konkurrenzdruck zuruckzufuhren ist der den Einsatz hochqualifizierter Mitarbeiter unausweichlich macht Seit der Jahrtausendwende gibt es im Zuge einer weiteren Spezialisierung in Deutschland ein zunehmendes Angebot an Studiengangen und Fachschulen die sich speziell an den Anforderungen der Spieleindustrie ausrichten Im Jahr 2000 wurde in Deutschland mit der Games Academy die erste europaische Spezialschule fur die Spieleindustrie gegrundet Zeitgleich startete das Bildungsinstitut L 4 ebenfalls in Berlin die Ausbildung von 3D Game Designern Seit 2005 bietet das Qantm Institute Tochter des SAE INSTITUTES sein Diploma of interactive Entertainment mit den Fachrichtungen Game Art amp 3D Animation sowie Game Programming Inzwischen bietet das QANTM Institute auch die uber die renommierte Middlesex University of London akkreditierten Abschlusse zum Bachelor of Arts BA Interactive Animation und Bachelor of Science BSc Games Programming an Dadurch kann man am QANTM Institute in 24 Monaten einen international anerkannten Abschluss erhalten Die SRH Fachschulen GmbH in Heidelberg bietet seit dem Jahr 2006 die zweijahrige Ausbildung zum Staatlich anerkannten Informatiker fur Game und Multimedia Entwicklung an In der Ausbildung werden die drei Schwerpunkte Konzeption Design und Entwicklung praxis und projektorientiert unterrichtet Seit Anfang 2006 gibt es mit Axel Hoppe den ersten Professor fur Game Design an einer Deutschen Hochschule Mediadesign Hochschule Die private SRH Hochschule Heidelberg nicht zu verwechseln mit der SRH Fachschulen GmbH bietet seit Oktober 2007 im Fachbereich Informatik den Studiengang Game Development an Der staatlich anerkannte und akkreditierte dreijahrige Intensivstudiengang schliesst mit einem Bachelor of Science mit 210 europaweit anerkannten Credit Points ab Pro Jahr werden von der SRH Hochschule Heidelberg und dem Computerspieleunternehmen GameForge AG jeweils drei Hochbegabtenstipendien fur diesen Studiengang angeboten Seit Oktober 2008 bietet die Fachhochschule Trier einen Informatik und einen Gestaltungsstudiengang fur Spieleentwicklung an Seit Oktober 2008 wird am b i b International College die Ausbildung zum Medieninformatiker Game Development angeboten Die Ausbildung vermittelt neben grundlegenden Kenntnissen in Informatik und auch die fur die Grafik und Spieleprogrammierung erforderlichen Kompetenzen Auch dem stetig wachsenden mobilen und online Spielebereich wird die Ausbildung gerecht Im Oktober 2011 startet mit dem Mediendesigner Game amp Animation erstmals eine Ausbildung in der nicht die Programmierung von Spielen im Mittelpunkt steht sondern neben Grafik Animationen im 2D und 3D Bereich auch das Gamedesign Im Anschluss an die zweijahrigen Ausbildungen kann optional ein einjahriges Studium zum Bachelor angehangt werden Ebenfalls im Oktober 2011 beginnt der neue Studiengang Informatik Games Engineering an der Technischen Universitat Munchen der neben einem fast vollwertigen Informatikstudium wichtige Bereiche der Spieleentwicklung wie das Game Engine Design oder die Kunstliche Intelligenz abdeckt Dieses Studium kann auch an der Hochschule in Kempten besucht werden Die Hochschule Harz in Wernigerode bietet seit Oktober 2015 den Masterstudiengang Medien und Spielekonzeption M A an der durch diverse Spezialisierungsmodule sowie Praxisprojekte mit intensivem Coaching Kompetenzen in Produktionsaspekten wie Game Design Game Art Sound und Programmierung vermittelt Themenbereiche wie Game History Spielanalyse und Ludologie fordern Kritikfahigkeit und liefern die notwendigen theoretischen und konzeptionellen Grundlagen zur praktischen Arbeit Das Cologne Game Lab der TH Koln bietet sowohl einen Bachelorstudiengang BA Digital Games mit den Studienrichtungen Game Arts Game Design und Game Programming als auch drei Masterstudiengange MA Digital Games MA Game Development and Research MA 3D Animation for Film and Games an Alle Kurse werden in englischer Sprache unterrichtet Die Studierenden des CGL kommen aus mehr als 30 Landern Nachdem sich in Deutschland zunachst vor allem private Schulen und Hochschulen der Ausbildung von Spieleentwicklern widmeten konnen Studierende heute aus einer Vielzahl an Angeboten privater und staatlicher Hochschulen wahlen die auch fachlich unterschiedliche Akzente setzen 5 Unternehmen Entwicklerstudio BearbeitenEntwicklerstudios sind Unternehmen die Computer bzw Videospiele entwickeln Ein Entwicklerstudio ist meist der Arbeitsplatz eines Spieleentwicklers Person Um Spiele erfolgreich entwickeln zu konnen bedarf es namlich meist mindestens einen eher mehrere Entwickler jedes der oben genannten Arbeitsfelder So arbeiten an komplexen Spielen nicht selten ca 50 100 Entwickler das Orchester allerdings noch nicht mit eingerechnet Man unterscheidet die Entwicklerstudios meist daran fur wen sie die Spiele entwickeln So gibt es Studios die von einem Spielkonsolenhersteller gegrundet wurden oder dazugekauft wurden und deshalb nur fur einen bestimmten Hersteller entwickeln oder Studios die zwar unabhangig sind aber dennoch nur fur einen Hersteller entwickeln oder Studios die unabhangig sind und sich bei der Entwicklung und dem Vertrieb keiner bestimmten Spielkonsole verschrieben haben Doch auch jene konnen fur eine andere Firma entwickeln die allerdings keine eigenen Spielkonsolen herstellt sondern die Spiele nur verkauft Wahrend diese Aufteilung bei der Entwicklung von Videospielen fur Spielkonsolen ublich ist gibt es im Bereich der Computerspiele diese Aufteilung nicht Der Computer stellt ein freies System dar fur das jeder ohne Einschrankungen Spiele entwickeln und vertreiben darf First Party Bearbeiten First Party Entwickler deutsch etwa Hauptentwickler oder Erster Entwickler sind Entwicklerstudios die einem Konsolenhersteller gehoren und exklusiv fur diese entwickeln Dazu zahlen auch interne Studios die von einem Konsolenhersteller direkt gegrundet wurden Beispiel hierfur ist Nintendo Entertainment Analysis amp Development das von dem Unternehmen Nintendo Co Ltd gegrundet wurde ausschliesslich Nintendo gehort und exklusiv fur sie entwickelt Das Studio muss dabei nicht den Namen der Firma tragen wie hier von Nintendo sondern kann einen anderen unabhangigen Namen tragen z B Naughty Dog Sony Dies ist im Normalfall bei extern gegrundeten Studios der Fall die erst nachtraglich aufgekauft wurden Die Spiele werden meist unter dem Namen des Mutterkonzerns veroffentlicht Second Party Bearbeiten Der Begriff Second Party Entwickler ist ein nicht existierender Begriff der falschlicherweise fur Entwicklerstudios die zwar nicht einem Spielkonsolenhersteller gehoren aber dennoch exklusiv fur diese Spiele entwickelt benutzt wird Es handelt sich daher um Third Party Entwickler die nur fur eine Plattform entwickeln Meist sind ein Vertrag der die Exklusivrechte absichert oder enge geschaftliche Beziehungen der Grund dafur Der Begriff stammt vor allem aus dem Nintendo Bereich und wird selten auf Fanseiten benutzt Beispiele fur diese Art der Entwickler sind zum Beispiel Insomniac Games die nur fur Sonys PlayStation Konsolen entwickelt haben Auch Game Freak die die sehr erfolgreiche Spieleserie Pokemon auf Nintendos Systemen entwickelt haben sind nur exklusiv entwickelnde Third Party Entwickler Da diese Art fur den Entwickler finanziell sehr riskant ist gibt es von diesen Entwicklern am wenigsten Grunde fur die finanziellen Risiken sind die begrenzte Spielergemeinde an die das Spiel verkauft werden kann da ja nur fur eine Spielkonsole entwickelt wird Im Falle eines Misserfolges also zu wenig verkauften Spielen ist das Entwicklerstudio ausserdem nicht durch einen grossen Mutterkonzern finanziell abgesichert und ist daher mehr auf den Erfolg eines jeden einzelnen Spieles angewiesen Third Party Bearbeiten Als Third Party Entwickler in deutschsprachigen Landern meist als Drittanbieter oder Dritthersteller bezeichnet wird jedes Studio bezeichnet das Spiele entwickelt und herstellt sofern es kein First Party oder Second Party Entwickler ist Beispiele fur Third Party Entwickler sind Dienstleisterstudios wie Intulo die fur verschiedene Titel Assets als Auftragsarbeiten definieren Dieser Teil steht im engen Zusammenhang mit dem Thema Outsourcing 6 Hardware Hersteller die Zusatzhardware fur Konsolen herstellen werden allerdings ebenfalls als Third Party bezeichnet Nicht selten gibt es Zusammenschlusse von mehreren Third Party Entwicklern oder grossere Studios kaufen kleinere die dann gemeinsam ein grosses Unternehmen bilden Diese konnen einen hoheren Spieleentwicklungsrate haben mit hoheren Umsatzen als die Konsolenhersteller selbst Beispiel hierfur ist die Firma Electronic Arts Uberblick aktuelle Situation Bearbeiten Hinweise Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollstandigkeit versucht diesem aber so weit wie moglich nahezukommen Die Angaben der Liste bilden eine Zusammenfassung anderer Wikipedia Artikel und wurden daher auch nicht nochmals extra mit Quellen belegt Die einzelnen Abteilungen innerhalb von Nintendo EAD besitzen alle eigene Zustandigkeitsbereiche fur festgelegte Spieleserien fur die sie verantwortlich sind und eigenmachtig entwickeln und werden daher als eigene Studios gewertet Sony Computer Entertainment heute Sony Interactive Entertainment hat viele ehemals unabhangige Studio wie z B Millennium Interactive nicht nur aufgekauft sondern auch in die eigene Entwickler Struktur integriert und diese umbenannt und werden daher als interne Studios aufgelistet Konsolenhersteller First Party intern First Party extern exklusive Third Party nbsp Japan Nintendo Entertainment Analysis amp DevelopmentUSA Nintendo Software Technology Japan 1 UP Studio HAL Laboratory Intelligent Systems Monolith SoftKanada Next Level GamesUSA Retro Studios Japan Camelot Software Planning Game Freak nbsp USA Microsoft Studios 343 IndustriesKanada The Coalition Europa Rare Twycross Studio Fazeley Studios Ninja Theory Playground Games MojangUSA Obsidian Entertainment inXile Entertainment Bethesda Softworks Activision Blizzard nbsp Sony Interactive Entertainment America SIEA SIE Santa Monica Studio Japan gehoren zu SIEI Polyphony DigitalUSA gehoren zu SIEA Naughty Dog Sucker Punch ProductionsEuropa gehoren zu SIEE Evolution Studios Guerrilla Games Media MoleculeBesondere Arten von Entwicklerstudios Bearbeiten Indie Game Entwickler Bearbeiten Die Artikel Spieleentwickler Indie Game Entwickler und Independent Computerspiel Bereich uberschneiden sich thematisch Informationen die du hier suchst konnen sich also auch im anderen Artikel befinden Gerne kannst du dich an der betreffenden Redundanzdiskussion beteiligen oder direkt dabei helfen die Artikel zusammenzufuhren oder besser voneinander abzugrenzen Anleitung Independent Game Entwickler sind Spieleentwickler die typischerweise kleinere Computerspiele entwickeln sogenannte Indie Games da sie im Normalfall ohne finanzielle Unterstutzung und Abhangigkeit von anderen Firmen Publishern arbeiten Meist stecken nur einzelne Personen oder kleinere Interessensverbande hinter den Spielen manchmal uber Crowdfunding zum Beispiel uber die Plattform Kickstarter auch grossere Spieleenthusiastengruppen Die Indie Spiele setzen meist auf innovative aber vermarktungstechnisch riskante Spielkonzepte ein Ansatz der bei grosseren Publisher finanzierten Spielen eher vermieden wird Indie Entwickler konnen also auch als Reaktion auf die durch Publisher fur bessere Vermarktbarkeit an moglichst breite Kundenschichten erzwungenen Trends der Casual Games und des Streamlining von Spielen gesehen werden Um den Selbstkostenpreis und damit das finanzielle Risiko fur die kleinen Entwickler so niedrig wie moglich zu halten setzen die Entwickler daher meist auf den digitalen Vertrieb den Verkauf uber Online Plattformen im Internet durch Downloads Digitale Distribution bei dem die physikalischen Distributionskosten entfallen 7 Die Anzahl der Indie Entwickler ist gemeinsam mit den Indie Games erst Ende des ersten Jahrzehnts des 21 Jahrhunderts stark angestiegen durch die immer vielfaltigeren Moglichkeiten des digitalen Vertriebs wie zum Beispiel durch Steam oder das Humble Indie Bundle 8 Wahrend Indie Games ihren Ursprung aufgrund der offenen Entwicklungsplattform im Computerbereich haben wurde im Spielkonsolenbereich erst viel spater dieser Markt den Entwicklern zuganglich So hat beispielsweise der Spielkonsolenhersteller Microsoft mit seiner Online Plattform Xbox Live den eigenen Markt 2005 dadurch geoffnet indem ein extra Softwaretool den Entwicklern zur Verfugung gestellt wurde Einige Indie Entwicklerstudios konnten bereits kommerziell sehr erfolgreiche Spiele entwickeln wie zum Beispiel das Spiel Minecraft Browserspiel Entwickler Bearbeiten Diese Entwickler haben sich meist auf die Entwicklung von Browserspielen also Spiele die im Webbrowser gespielt werden spezialisiert Die meisten Entwickler programmieren daher in den Programmiersprachen JavaScript Java Flash und Shockwave Zu den fuhrenden deutschen Entwicklern mit starker globaler Prasenz gehoren beispielsweise Goodgame Studios Bigpoint Gameforge und Wooga Neben den klassischen Browsergame Entwicklern haben sich einige auf die Entwicklung von Skillgaming Spielen spezialisiert 9 Entwickler sind hier beispielsweise Gameduell Midasplayer oder m2p entertainment Social Games Entwickler Bearbeiten Social Network Game Entwickler entwickeln Spiele auf der Basis der Social Networks Einer der bekanntesten Entwickler ist Zynga der vor allem fur die Spiele auf Facebook bekannt ist 10 Die Spiele sind meistens Browserspiele konnen aber fur andere Plattformen entwickelt worden sein Spieleentwickler fur Handy und Smartphones Bearbeiten Neben Studios die sich nur auf die Entwicklung von Spielen fur Computer und Videospielkonsolen spezialisiert haben haben sich in den letzten Jahren auch Entwickler von Spielen fur Handys und Smartphones in den Markt eingemischt Verschiedene Entwickler wie etwa THQ schufen eigene Abteilungen fur Spiele auf Mobiltelefonen Da Handyspiele derzeit im Gegensatz zu PC und Konsolenspielen sowohl in Grafik als auch Komplexitat und Umfang deutlich weniger aufwandig gestaltet sind bestehen diese Entwicklerteams aus erheblich weniger Personen Siehe auch BearbeitenDisability Game Studies LudologieLiteratur BearbeitenHeather Maxwell Chandler The Game Production Toolbox CRC Press 2020 ISBN 978 1 138 34171 5 englisch Bjorn Bartholdy Linda Breitlauch Andre Czauderna und Gundolf S Freyermuth Games studieren was wie wo Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele transcript Verlag Bielefeld 2018 ISBN 978 3 8376 4032 8 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Spieleentwickler Album mit Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Spieleentwickler Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme UbersetzungenEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g h Heather Maxwell Chandler The Game Production Toolbox CRC Press 2020 ISBN 978 1 138 34171 5 S 25 30 englisch a b c d e Jason Gregory Game Engine Architecture 3 Auflage CRC Press 2019 ISBN 978 1 138 03545 4 S 5 8 englisch What does a video game producer do In Wireframe Nr 55 Raspberry Pi Press 7 Oktober 2021 ISSN 2631 6722 S 62 65 englisch raspberrypi org PDF abgerufen am 8 Oktober 2021 Chandler Heather Maxwell The game localization handbook Charles River Media Hingham Mass 2005 ISBN 1 58450 343 2 Bjorn Bartholdy Linda Breitlauch Andre Czauderna und Gundolf S Freyermuth Hrsg Games studieren was wie wo Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele Transcript Bielefeld 2018 intulo Home Abgerufen am 23 Juni 2019 Andreas W Interview mit Gabe Newell In Half Life Portal gutekunst internet services 22 November 2007 abgerufen am 27 Juli 2012 Indie Game Developers Rise Up Abgerufen am 16 Februar 2022 englisch 1 Skillgaming Anbieter Andre Linken Zynga Der Social Games Entwickler schreibt wieder schwarze Zahlen In gamestar de GameStar 25 April 2013 abgerufen am 16 Januar 2014 Normdaten Sachbegriff GND 1076101208 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spieleentwickler amp oldid 238410089