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inXile Entertainment ist ein US amerikanisches Entwicklungsstudio fur Videospiele Es wurde Ende 2002 von Brian Fargo nach seinem Ausscheiden bei Interplay Productions gegrundet Das Unternehmen hat seinen Sitz in Newport Beach Kalifornien und New Orleans Louisiana und ist spezialisiert auf Computer Rollenspiele Seit November 2018 ist inXile Entertainment ein Tochterunternehmen von Microsoft inXile Entertainment Inc Rechtsform IncorporatedGrundung 2002Sitz Newport Beach Kalifornien Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenLeitung Brian FargoMitarbeiterzahl 70 2018 1 Branche SoftwareentwicklungWebsite www inxile entertainment com Altes Logo Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 SparkWorkz 3 Spiele 3 1 Entwickelte Spiele 3 2 Vertriebene Spiele 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenIn einem Interview mit dem Online Spielemagazin Joystiq beschrieb inXiles President Matthew Findley die Genese des Firmennamens I worked with Brian Fargo at Interplay for a number of years and we both left Interplay at the same time We knew we wanted to stay in video games When we were first out there trying to figure out what to do next we kinda felt like we were in exile and we made fake cards with a fake company name just to have a card to go to E3 with And before we ever thought of the name inXile Brian put as his job description on the cards Leader in exile Ich habe mit Brian Fargo einige Jahre bei Interplay gearbeitet und wir verliessen Interplay etwa zur selben Zeit Wir wussten dass wir in der Spielebranche bleiben wollten Als wir erstmals da draussen waren versuchten wir herauszufinden was wir als nachstes tun sollten wir fuhlten uns wie im Exil engl in exile und wir machten uns falsche Visitenkarten mit einem Scheinfirmennamen um uberhaupt irgendeine Karte fur den Besuch der E3 zu haben Und bevor wir jemals uber den Namen inXile nachgedacht hatten schrieb Brian als Berufsbezeichnung auf seine Karte Fuhrer im Exil engl leader in exile Matthew Findley President inXile Entertainment What s in a Name InXile Entertainment 2 Das Unternehmen erzielte insbesondere grossere Aufmerksamkeit durch die Weiterfuhrung ehemaliger Interplay Titel Als erste Eigenentwicklung veroffentlichte inXile 2004 The Bard s Tale den vierten Teil der gleichnamigen Serie die Fargo fur Interplay entwickelt hatte Der vierte Teil wurde ursprunglich fur Windows PlayStation 2 und Xbox veroffentlicht es folgten spater zudem Portierungen auf iOS und Android Das Programm wurde inhaltlich mittlerweile um die Original Trilogie erweitert Als eines der ersten Unternehmen beteiligte sich inXile 2012 mit einer weiteren ehemaligen Interplay Lizenz an dem durch das Double Fine Adventure ausgelosten Crowdfunding Boom in der Computerspielbranche 3 Fur das Projekt Wasteland 2 das in Zusammenarbeit mit Autor Michael A Stackpole und Creative Director Chris Avellone von Obsidian Entertainment entstand erhielt das Unternehmen von uber 63 000 Unterstutzern mehr als drei Millionen US Dollar Kapital Noch wahrend der Kampagne auf der Plattform Kickstarter entwickelte Brian Fargo das Programm Kicking it Forward 4 Teilnehmer des Programms verpflichten sich freiwillig nach Fertigstellung ihres Kickstarter Projekts 5 der anschliessend erwirtschafteten Einnahmen in andere Kickstarter Projekte zu reinvestieren inXile war als erstes Unternehmen an diesem Programm beteiligt 5 Zahlreiche weitere Projekte folgten dem Beispiel darunter Shadowrun Returns Leisure Suit Larry Reloaded und Project Eternity Im Dezember 2012 wurde bekannt dass inXile die Torment Namensrechte erworben hat 6 inXile kundigte an in Zusammenarbeit mit den Designern Colin McComb und Kevin Saunders an einem geistigen Nachfolger des Interplay Titels Planescape Torment zu arbeiten das seinerzeit von McComb massgeblich mitkonzipiert wurde Da die fur einen offiziellen Nachfolger notwendige Planescape Lizenz nicht zur Verfugung stand entschied sich das Unternehmen stattdessen das Kickstarter finanzierte Rollenspiel Regelwerk Numenera des ehemaligen Planescape Autoren Monte Cook zu nutzen 7 Anfang November 2018 gab Microsoft bekannt den Rollenspiel Spezialisten inXile sowie Obsidian Entertainment ubernommen zu haben Beide Studios sollen weiterhin unabhangig und unter ihrem bisherigen Namen arbeiten 8 SparkWorkz Bearbeiten nbsp Logo von SparkWorkzinXile Entertainment betrieb zwischen 2008 und 2015 eine Webabteilung unter dem Namen SparkWorkz 9 Sie bot kleinere Webspiele wie Fantastic Contraption an die kostenlos spielbar waren Gewinne erwirtschaftete SparkWorkz durch Werbung die teilweise an die Entwickler der angebotenen Spiele weitergereicht wurde Die Sparkworkz Seite hatte Ende 2012 nach eigenen Angaben uber 2 6 Millionen Zugriffe im Monat und rund 600 000 unique visitors Spiele BearbeitenEntwickelte Spiele Bearbeiten 2004 The Bard s Tale 2008 Fantastic Contraption 2008 Line Rider 2 Unbound 2009 Shape Shape 2009 Super Stacker 2009 Super Stacker 2 2010 Super Stacker Party 2011 Hunted Die Schmiede der Finsternis 2012 Choplifter HD 2014 Wasteland 2 2015 Wasteland 2 Director s Cut 2017 The Mage s Tale 2017 Torment Tides of Numenera 2017 The Bard s Tale Remastered and Resnarkled 2018 The Bard s Tale IV Barrows Deep 2019 The Bard s Tale IV Director s Cut 2020 Wasteland 3Vertriebene Spiele Bearbeiten 2018 The Bard s Tale TrilogyWeblinks BearbeitenOffizielle Website englisch inXile Entertainment bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Robert Purchese InXile acquired by Microsoft the interview In Eurogamer 19 November 2018 abgerufen am 19 November 2021 englisch David Hinkle What s in a Name InXile Entertainment In Joystiq 16 Februar 2011 archiviert vom Original am 31 Januar 2015 abgerufen am 19 November 2021 englisch Michael Graf Dennis Kogel Fan Finanzierung gegen Publisher Geschaft Der Crowdfunding Boom In GameStar 28 August 2012 abgerufen am 19 November 2021 Rob Lammle 5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter In Mashable 15 April 2012 archiviert vom Original am 28 Juni 2017 abgerufen am 19 November 2021 englisch Kicking it Forward In kickingitforward org Archiviert vom Original am 25 Dezember 2018 abgerufen am 19 November 2021 englisch Mike Sharkey InXile Making a Spiritual Successor to Planescape Torment In pc gamespy com 3 Dezember 2012 abgerufen am 19 November 2021 englisch Alec Meer Post Planescape Fargo Reveals The Future Of Torment In Rock Paper Shotgun 9 Januar 2013 abgerufen am 19 November 2021 englisch Tilman Wittenhorst Microsoft ubernimmt Spielestudios inXile und Obsidian In heise online 11 November 2018 abgerufen am 19 November 2021 The best free games online In sparkworkz com Archiviert vom Original am 7 Januar 2014 abgerufen am 19 November 2021 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title InXile Entertainment amp oldid 229791133