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Planescape Torment ist ein Computer Rollenspiel das in der Advanced Dungeons amp Dragons Spielwelt Planescape auch einfach nur die Ebenen genannt angesiedelt ist Das Spiel wurde von den Black Isle Studios entwickelt und im Jahr 2000 von Interplay Entertainment veroffentlicht Chris Avellone war als Game Designer tatig Guido Henkel der massgeblich an der Entwicklung der Computerspieleserie Das Schwarze Auge Die Nordland Trilogie beteiligt war fungierte als Produzent Henkel verliess Interplay und die Black Isle Studios im Streit mit der Geschaftsleitung von Interplay jedoch schon einige Monate vor der Veroffentlichung des Spiels 2 3 Planescape TormentEntwickler Black Isle StudiosPublisher InterplayLeitende Entwickler Chris AvelloneKomponist Mark MorganVeroffentlichung Vereinigte Staaten 12 Dezember 1999Deutschland 3 Januar 2000Plattform Android Linux Mac OS X Microsoft WindowsSpiel Engine Infinity EngineGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium CD DVD DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch PolnischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Nach dem letzten offiziellen Patch wurden mehrere Fanpatches entwickelt die im Planescape Torment Ultimate WeiDU Fixpack zusammengefasst wurden 1 Im Spiel ubernimmt der Spieler die Kontrolle eines ratselhaften namenlosen Charakters der zu Beginn in einer Leichenhalle wieder zu Bewusstsein kommt ohne Erinnerung an seine Identitat oder seine Vergangenheit Bald gesellt sich ein schwebender sprechender Totenschadel namens Morte zu ihm der von nun an jedem seiner Schritte folgt und dabei nicht der einzige ungewohnliche Charakter bleibt den man auf seiner Reise durch die Ebenen trifft Planescape Torment unterscheidet sich von ahnlichen Computer Rollenspielen wie beispielsweise die Baldur s Gate Reihe durch seinen Schwerpunkt auf Dialoge und Handlung wohingegen die Bedeutung von Kampfen in den Hintergrund ruckt Das Spiel wird auch heute noch als ein Paradebeispiel des Geschichtenerzahlens im Rahmen eines Computerspiels gewertet Im Spiel behandelte Themengebiete erstrecken sich von der Bedeutung von Namen bis hin zur zentralen Frage Was kann das Wesen eines Menschen andern Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Spielwelt 1 2 Handlungsverlauf 1 3 Charaktere 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Lizenzierung und Produktionsbedingungen 3 2 Design 3 3 Technik 3 4 Audio 3 5 Portierungen 4 Rezeption 4 1 Rezensionen 4 2 Auszeichnungen 4 3 Kommerzieller Erfolg 4 4 Die Figur der Ravel Ratselschon 5 Planescape Torment Enhanced Edition 6 Nachfolger 7 Romane 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSpielwelt Bearbeiten Die Spielwelt der Planescape auch Multiversum genannt geht von der Existenz zahlreicher unterschiedlicher Welten aus den sogenannten Ebenen engl Planes die uber magische Portale miteinander verbunden sind und mit Hilfe dieser bereist werden konnen Es handelte sich vom Konzept um ein den verschiedenen Kampagnenwelten von Dungeons amp Dragons Greyhawk Vergessene Reiche Ravenloft etc ubergeordnetes Szenario das die mitunter recht unterschiedlichen Spielwelten miteinander verbinden und mit einer tiefergehenden plausiblen Kosmologie unterfuttern sollte Unter anderem spielte das D amp D typische Gesinnungssystem mit den Achsen gut bose und rechtschaffen chaotisch eine wichtige Rolle in der kosmologischen Ordnung der Ebenen Bis zur Einstellung durch den Hersteller ermoglichte das Planescape Szenario Pen amp Paper Spielerunden beispielsweise den Ubergang von Helden einer Spielwelt in eine andere D amp D Kampagnenwelt bot aber auch Raum fur eigenstandige Abenteuer Elementar fur Reisen im Multiversum sind dabei die Portale oder Tore die die Ebenen oder auch Welten miteinander verbinden Um sie zu offnen benotigt der Reisende einen bestimmten Schlussel Dieser kann je nach Tor unterschiedlich sein etwa ein Gegenstand eine bestimmte Handlung oder auch nur ein Gedanke Ohne den passenden Schlussel sind Reisen nicht moglich das Finden des notwendigen Schlussels ist daher ein wichtiges Element der Handlungen in Planescape spielender Spiele Die meisten Reiseportale finden sich in der Stadt Sigil die daher auch Stadt der Tore genannt wird oder umgangssprachlich auch der Kafig da man sie ohne einen passenden Portalschlussel nicht verlassen kann Sie liegt im Zentrum der Spielwelt von ihr aus kann nahezu jede Ebene erreicht werden Sie ist auch Ausgangspunkt fur die Handlung von Planescape Torment Sigil ist aufgrund seiner Bedeutung ein Ort der absoluten Neutralitat und wird beherrscht von der sogenannten Dame der Schmerzen Sie ist bemuht zu grosse Einflussnahme chaotischer oder rechtschaffener Wesen und Gotter in ihrem Hoheitsbereich zu unterbinden und gravierende Veranderungen des Gleichgewichts zu verhindern Ein weiteres pragendes Element der Spielwelt ist der sogenannte Blutkrieg auf den unteren Ebenen Es handelt sich um einen seit Urzeiten andauernden Kampf zwischen Teufeln Baatezu und Damonen Tanar Ri in dem beide Seiten versuchen die Herrschaft uber die jeweils andere zu erlangen Da der Sieger dieses Konflikts zu einem bedrohlichen Gegner fur die Bewohner aller anderen Ebenen werden wurde haben diese ein grosses Interesse daran dass der Krieg zu keinem Ende gelangt Um das Gleichgewicht und damit den Fortgang des Krieges aufrechtzuerhalten beteiligen sich daher auch Bewohner anderer Ebenen regelmassig an den Kampfhandlungen Handlungsverlauf Bearbeiten Das Spiel beginnt nach der Charaktergenerierung mit dem Erwachen des namenlosen Spielercharakters in der Leichenhalle Sigils Der Namenlose engl The Nameless One leidet unter Amnesie Er besitzt keinerlei Kenntnis mehr uber seine Identitat seinen exakten Aufenthaltsort oder warum er in die Leichenhalle eingeliefert wurde Ein schwebender Totenschadel namens Morte der ihm direkt nach dem Aufwachen begegnet liefert ihm erste Informationen Unter anderem finden sich auf seiner vollig vernarbten Haut eingeritzte Schriftzuge welche ihn instruieren sein Tagebuch zu lesen und jemanden namens Pharod ausfindig zu machen Es stellt sich zudem heraus dass der Namenlose unsterblich ist beziehungsweise nach seinem Tod nach kurzer Zeit wiedererwacht Wahrend normale Tode keine Folgen fur den Namenlosen haben geht mit einem besonders heftigen Ableben gleichzeitig ein Gedachtnisverlust einher Der Namenlose findet allmahlich heraus dass er auf diese Weise schon seit langer Zeit die Ebenen bereist auf der Suche nach seiner Identitat dem Grund seiner Unsterblichkeit und einer Losung seines Problems In seinen fruheren Leben hinterliess er auf seinen Reisen dabei zahlreiche Spuren und beeinflusste die Wege vieler Ebenenbewohner und sogar die Ebenen selbst Diese Puzzlesteine wieder zusammenzutragen und abschliessende Antworten auf seine Fragen zu bekommen ist das thematische Ziel des Spiels Aufgrund seiner vergangenen Taten hat er sich dabei aber auch dauerhafte Gegner geschaffen die seine Bestrebungen zu unterbinden und ihn zu toten versuchen Zudem stellt seine widernaturliche Existenz eine erhebliche Einflussnahme auf das Gleichgewicht der Ebenen dar Antworten findet er gegen Mitte der Handlung bei der Nachthexe Ravel Ratselschon Durch Ravel erfahrt er dass sie ihm einst auf seinen Wunsch hin die Unsterblichkeit verliehen hatte Als Teilnehmer des Blutkrieges erhoffte er sich so dem ewigen Krieg zu entkommen Ravels Losung bestand in der Abtrennung der Sterblichkeit des Namenlosen von seinem Korper Die Sterblichkeit des Namenlosen manifestierte sich infolge des Rituals als ebenfalls machtige Wesenheit mit einem eigenstandigen Bewusstsein die als Der Transzendente engl The Transcendant One bezeichnet wird Die Nebenwirkungen fur den Namenlosen werden erst hinterher auffallig Zwar ist der Namenlose unsterblich doch muss fur jeden seiner Tode zum Ausgleich ein anderer Ebenenbewohner sein Leben lassen Die Existenz des Namenlosen verursachte dadurch grosses Leid und hat zur Folge dass ihn die Verstorbenen als rachsuchtige Schatten verfolgen Einen Ausweg bietet nur die Beendigung seiner widernaturlichen unsterblichen Existenz Um seine Sterblichkeit zuruckzuerlangen mussen sich der Namenlose und der Transzendente jedoch wieder vereinigen was nicht im Interesse des Transzendenten liegt und dieser mit der Vernichtung aller moglichen Hinweise auf seinen Ruckzugsort und die Vergangenheit des Namenlosen zu verhindern versucht Da der Transzendente mittlerweile die wichtigsten Hinweisgeber getotet hat spiegelt das Spiel somit die letzte Chance des Namenlosen wider dem Kreislauf zu entkommen Letzten Endes erreicht der Namenlose die negative materielle Ebene um in einer finalen Konfrontation mit dem Transzendenten seine Sterblichkeit zuruckzuerlangen und als Busse fur seine Taten in den Blutkrieg zuruckzukehren Der Ausgang ist vorgegeben und variiert lediglich im Detail je nach Vorgehensweise des Spielers Zwar existieren einige weitere Beendigungsmoglichkeiten fur das Spiel diese fuhren aber nicht zur Losung der eingangs vermittelten Aufgabenstellung Auch wenn der uberwiegende Teil des Spiels in Sigil stattfindet reist der Namenlose mit bis zu funf von insgesamt sieben potentiellen Begleitern denen er im Verlauf des Spiels begegnen kann durch zahlreiche Ebenen Im Verlauf trifft er dabei viele ungewohnliche Charaktere und Kuriositaten Der Spieler gelangt immer wieder an zum Teil bizarre exotische Orte wie z B in eine Gasse mit einer schwangeren Mauer oder das Bordell zur Befriedigung intellektueller Geluste 4 5 Die Dialoge und Aktionen des Spiels besitzen zum Teil philosophische Ansatze darunter die Leitfrage des Spiels Was kann das Wesen eines Menschen verandern Insbesondere durch die Fraktionen des Spiels die Bunde denen sich der Namenlose anschliessen kann werden sehr unterschiedliche philosophische Stromungen vorgestellt Das Spiel greift im Verlauf immer wieder auch philosophische Themen wie die Konsensrealitat auf der zufolge Dinge eintreten sobald nur genugend Leute daran glauben 6 Wenn beispielsweise Charaktere den Namenlosen nach seinem Namen fragen den er ja nicht kennt so steht oft die Antwort zur Auswahl er heisse Adahn Hat er genugend Leuten gegenuber glaubhaft erklart er sei Adahn ist es moglich dass ebendieser auftaucht um zu behaupten er sei ein alter Freund obwohl er zuvor nie existiert hat Auch ganze Ebenen konnen ihre Position im Multiversum verandern Charaktere Bearbeiten Charakter Rasse Klasse englischer Sprecher deutscher Sprecher RolleDer Namenlose Mensch Kampfer Dieb Magier a Michael T Weiss Hannes Jaenicke Spielercharakter Mortimer Morte Rictusgrin Morte Kampfer Rob Paulsen Begleiter schwebender Totenschadel der vor allem durch seine respektlosen Kommentare auffallt Stosst bereits zu Beginn zum Namenlosen und unterstutzt diesen bei seinen ersten Schritten in der Spielwelt Grace die Gefallene Succubus Priester Jennifer Hale Begleiter eine Succubus die entgegen ihrer Abstammung darauf verzichtet Manner zu verfuhren und zu toten Grundete stattdessen in Sigil das Bordell zur Befriedigung intellektueller Geluste Deionarra Mensch Jennifer Hale Geistererscheinung in der Leichenhalle vor ihrem Dahinscheiden Begleiterin und Geliebte des Namenlosen der sie schliesslich in den Tod fuhrte Annah Tiefling Kampfer Dieb b Sheena Easton Begleiter aufgewachsen im Stock und Ziehtochter des Leichensammlers Pharod Dak kon Githzerai Krieger Magier b Mitch Pileggi Begleiter ein Githzerai im bereits fortgeschrittenen Alter und durch einen Eid bereits seit langem an den Namenlosen gebunden wodurch er unter seinen Artgenossen als Sklave gilt und damit ein Ausgestossener ist Ignus Mensch Magier Charles Adler Begleiter ein psychopathischer Magier dessen Wahn ihn zu einem brennenden Leichnam machte und der seither reglos in der nach ihm benannten Bar Zur schwelenden Leiche in Sigil verweilte bis er vom Namenlosen aus seiner Starre befreit wird Vhailor Rastlose Seele Krieger Keith David Begleiter korperlose Seele eines ehemaligen Gnadentoters die sich in Gestalt einer Rustung manifestiert hat Als Gnadentoter ist er ein fanatischer Verfechter der Gerechtigkeit und der Ordnung der einst bei der Verfolgung des Namenlosen seine korperliche Existenz einbusste Nordom Modron Krieger Dan Castellaneta Begleiter ein Modron Automat der sich aus dem Gedankenkollektiv seines Volkes gelost und ein eigenes Bewusstsein entwickelt hat Ravel Ratselschon Nachthexe Florence Dire Machtige Hexe die dem Namenlosen einst zu seiner Unsterblichkeit verhalf Trias der Verrater Deva John de Lancie Ein engelsgleiches Wesen der jedoch im Gegensatz zu langlaufigen Meinung uber Devas in der Lage ist zu lugen Fhjull Schlangenzunge Baatezu Rodger Bumpass Ein Teufel der durch einen Eid gegenuber Trias dem Verrater dazu gezwungen ist wider seinem Naturell hilfsbereit zu sein und Gutes zu tun Der Transzendente Tony Jay Gegenspieler des Namenlosen Manifestation seiner Sterblichkeit a Der Spieler muss sich fur eine Klasse festlegen kann diese jedoch auf Wunsch mit Hilfe eines Trainers wechseln b Besitzt im Gegensatz zum Namenlosen zwei Klassen parallel in denen der gleichberechtigt aufsteigt und entsprechende Fahigkeiten erhalt unveranderlich Planescape Torment zeichnet sich unter anderem durch eine Reihe tiefgrundig gestalteter Charaktere aus Einige dieser Charaktere zeichnen sich insbesondere durch einen Kontrast ihres tatsachlichen Verhaltens gegenuber den ihnen vom Regelwerk ublicherweise zugedachten Rollen innerhalb der Spielwelt aus Grace Nordom Trias Fhjull Die Hintergrunde der Figuren aufzudecken ist ein Randaspekt des Spiels und enthullt sich erst allmahlich im Verlauf des Spiels Dabei kann der Spieler unter anderem auch entdecken dass die Schicksale seiner Begleiter in der Vergangenheit bereits stark mit dem des Namenlosen und seiner vorherigen Erscheinungen verknupft sind 7 8 Nahezu alle handlungsrelevanten Charaktere wie die Begleiter Deionarra oder Ravel wurden von Lead Designer Chris Avellone verfasst 9 Spielprinzip BearbeitenVeroffentlichungsjahre der Infinity Spiele und Dark Alliance Reihe 1998 Baldur s Gate1999 Baldur s Gate Die Legenden der SchwertkustePlanescape Torment2000 Icewind DaleBaldur s Gate II Schatten von Amn2001 Icewind Dale Herz des WintersBaldur s Gate II Thron des BhaalBaldur s Gate Dark Alliance2002 Icewind Dale II2003 2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2 2012 Baldur s Gate Enhanced Edition2013 Baldur s Gate II Enhanced Edition2014 Icewind Dale Enhanced Edition2015 2016 Baldur s Gate Siege of Dragonspear2017 Planescape Torment Enhanced EditionIn Planescape Torment steuert der Spieler eine bis zu sechskopfige Heldengruppe aus einer isometrischen Uberblicksperspektive Als Grundlage dient die zweite Edition des AD amp D Regelwerks Der Spieler steuert die Figuren indirekt uber eine Point amp Click Benutzeroberflache Die im Kern rundenbasierten Kampfe werden in Echtzeit ausgefuhrt konnen aber jederzeit auf Tastendruck pausiert werden um ohne Zeitdruck Anweisungen zu geben Das Spiel beginnt mit der Charaktererstellung die im Vergleich zu den anderen Infinity Spielen deutlich eingeschrankt ist Der Hauptcharakter ist in Aussehen Rasse und Geschlecht vorgegeben der Spieler kann zu Beginn lediglich Anpassungen der sechs Grundattribute Starke Konstitution Geschicklichkeit Intelligenz Weisheit Charisma vornehmen Auch die Klasse ist zu Beginn auf Krieger festgelegt Diese kann im Laufe des Spiels mit Hilfe von Trainern lediglich in Dieb oder Magier geandert werden andere gangige D amp D Klassen z B Kleriker Paladin usw oder Klassenkombinationen stehen ihm nicht zur Verfugung Er kann im Spiel jedoch mehrfach zwischen diesen drei Klassen wechseln und erlangt dabei jedes Mal seinen vorherigen Fahigkeitsstand zuruck Planescape ist ein sehr textlastiges Spiel das die fehlende grafische Wiedergabe mit ausfuhrlichen Textbeschreibungen zu umgehen versucht 6 10 Der Textumfang betragt etwa 800 000 bis eine Million Worter Der Spieler kann in den meisten Fallen zwischen einer kampferischen Losung oder verschiedenen Dialoglosungen wahlen 4 die friedlicheren Dialoglosungen werden dabei in der Regel starker belohnt Diese starke Fixierung auf Texte ist das wichtigste Unterscheidungsmerkmal zu anderen Computer Rollenspielen Die Interaktion mit der Umwelt ist ein weiterer Schwerpunkt des Spiels Viele Aspekte des Spiels und Zusatzinformationen zur Vergangenheit des Namenlosen ergeben sich nur bei genauer selbststandiger Erkundung der Spielwelt durch den Spieler Die Begleiter des Namenlosen sollen dem Spieler durch kleinere Dialogeinwurfe wahrend des Spiels und durch vertrauliche Gesprache mit dem Namenlosen als Personen naher gebracht werden damit er eine personliche Beziehung zu ihnen aufbauen kann Die Gesprachsinitiative muss in Planescape jedoch weitestgehend vom Spieler ausgehen Dieses Feature findet spater in einer durch Skript automatisierten Form mit Baldur s Gate II Schatten von Amn seinen Durchbruch in dem die Begleiter sich von alleine zu Wort melden und dadurch eine eigenstandige Personlichkeit simulieren Spatere Rollenspiele in denen der Spieler Heldengruppen steuert greifen die sogenannte Partyinteraktion ebenfalls wieder auf Ganzlich neu war das sich automatisch an die Aktionen des Spielers anpassende Gesinnungssystem fur den Namenlosen Wahrend die vorherigen Spiele zu Dungeons amp Dragons mit statischen Gesinnungen gut neutral bose arbeiteten konnte sich diese bei Planescape Torment wahrend des Spiels jederzeit und mehrfach wandeln je nach Verhalten des Spielers im Dialog oder bei der Losung gewisser Aufgaben Von der Gesinnung waren dabei auch manche Spielmoglichkeiten und Losungswege abhangig Dieses Aufbrechen der starren Gesinnungsregel sollte sich in den spateren D amp D Rollenspielen fur den PC zu einem Standard entwickeln Entwicklung BearbeitenLizenzierung und Produktionsbedingungen Bearbeiten 1995 lief das exklusive Lizenzabkommen zwischen SSI und TSR uber die Entwicklung von D amp D Computerspielen aus In Folge vergab TSR keine Einzellizenz mehr sondern lizenzierte jede Kampagnenwelt einzeln 11 Interplay erwarb 1996 die Rechte fur die Vergessenen Reiche und Planescape Letzteres galt zu diesem Zeitpunkt als aufstrebendes Szenario 12 Interplay plante in Folge mehrere Planescape Spiele zu produzieren und beschaftigte mit David Zeb Cook und Colin McComb zwei massgebliche Planescape Autoren des Lizenzgebers TSR als Designer Unter Leitung von David Cook sollte ein First Person Titel entstehen der schliesslich zugunsten einer ebenfalls nie erschienenen Fortfuhrung von Stonekeep eingestellt wurde Colin McComb wurde mit der Entwicklung eines PlayStation Spiels beauftragt Arbeitstitel Planescape PSX das sich an King s Field einem Action Rollenspiel des japanischen Entwicklers From Software orientieren und den Spieler als Rekruten des Harmoniums in den Kampf gegen eine Verschworung rund um den Blutkrieg schicken sollte 13 Die Entwicklungsarbeiten wurden jedoch relativ bald eingestellt und McComb dem dritten Projekt zugewiesen das von Chris Avellone erarbeitet wurde und nach Vorgabe des Managements BioWares Infinity Engine nutzen sollte Avellone hatte zu diesem Zeitpunkt bereits einen groben Handlungsuberblick und Skizzen der wichtigsten Charaktere erarbeitet Avellone hatte auch in Folge den grossten Anteil an der Richtung die das Spieldesign nahm 9 Die Entwicklung des Spiels verlief lange Zeit ohne grosse Aufsicht durch das Interplay Black Isle Management 14 Wegen der Fertigstellung von Fallout 2 wurden die Arbeiten am Titel mehrere Monate zuruckgestellt in denen lediglich ein kleines Team von Programmierern Modifikationen an der Infinity Engine vornahmen Die Vollproduktion des Titels begann Ende 1998 15 Wahrend den Entwicklern im Vorfeld freie Hand gelassen wurde erhohte sich 1998 durch Interplays Gang an die Borse der Druck des Managements auf Produzent Guido Henkel und das Entwicklungsteam das Spiel fertigzustellen Um das anvisierte Zeitfenster fur die Veroffentlichung halten zu konnen wurden daher mehrere Nebenhandlungen und Charaktere gestrichen Die Auseinandersetzungen mit der Geschaftsfuhrung veranlassten Henkel schliesslich zu kundigen nachdem durch das Erreichen der Betaphase die Fertigstellung des Spiels gesichert und eine in seinen Augen Verkruppelung des Designkonzepts durch das Management abgewendet waren 3 2 Die Produktionskosten betrugen laut Studioleiter Feargus Urquhart etwa drei bis vier Millionen Dollar 16 Design Bearbeiten nbsp Lead Designer Chris Avellone Manila 20091997 reichte das Designerteam einen Projektvorschlag unter dem Projekttitel Planescape Last Rites beim Interplay Management ein Designziele waren unter anderem ein Computer Rollenspiel in einem unverbrauchten bizarren Szenario sowie ein Storykonzept das die Geschichte des Spielercharakters in den Vordergrund ruckt und nicht durch tiefgreifende Ereignisse in der Spielwelt bestimmt wird Dazu zahlte auch eine Spielwelt die auf die Handlungen des Spielers reagiert wiedererkennbare Spielfiguren und das Aufwerfen einer Reihe von moralischen Fragen die Auswirkungen auf den Spielverlauf haben sollen Ein weiteres Ziel war die Abkehr von starren auf Charakterwerten und Zahlenstatistiken beruhenden Regelwerken Das Konzept bezeichnet das Spiel als avant garde fantasy in Abgrenzung zu der von Tolkien gepragten High Fantasy 17 Der Projektname wurde aufgrund der Namensgleichheit mit dem Computerspiel Last Rites von Ocean Software abgeandert 18 Obwohl Avellone keine Erfahrungen mit dem Planescape Szenario hatte fand er recht schnell Gefallen an der Spielwelt 8 Er verarbeitete viele Dinge die ihn an Rollenspielen storten Er verzichtete bewusst auf ein Weltenretter Handlungskonzept da es dem Spieler laut Avellone beim Spielen primar um eine personliche Erfahrung gehe Daher sollte sich das Spiel um eine personliche Geschichte des Spielercharakters drehen 19 Die zahlreichen Verknupfungen fremder Schicksale und Ereignisse mit der Vergangenheit des Namenlosen die dem Spieler im Spielverlauf offenbart werden sind ein Resultat dieser Uberlegung Bereits beim Einlesen in das Ausgangsmaterial kam Avellone zudem mit der Idee eines unsterblichen Hauptcharakters auf und beschloss den Beginn der Handlung durch einen Einstieg mit der Flucht aus der Leichenhalle zu kontrastieren 8 Die Unsterblichkeit des Hauptcharakters beruht auf Avellones Kritik an dem in Computer Rollenspielen ublichen System des Sterbens 20 Die Entscheidung das ubliche D amp D Gesinnungssystem abzuwandeln resultierte aus Avellones Erfahrung als Spielleiter eigener Spielergruppen in der Schulzeit Er stellte fest dass seine Mitspieler zwar haufig eine Vorstellung von der Spielweise ihres Charakters hatten diese jedoch nicht mit der Wahl ihrer Gesinnung bei der Charaktererstellung ubereinstimmte Daher beschloss er das System die Gesinnung gemass der Handlungsweise des Spielers automatisiert anzupassen 8 Wegen des klischeebehafteten Einstieg vieler Rollenspiele in denen Ratten als leichte Gegner eingesetzt werden brachte er die Schadelratten ein die in Gruppen um ein Vielfaches machtiger wurden 20 Das Storydesign stutzte sich unter anderem deswegen auf stark deskriptive Texte da eine grafische Umsetzung der Designvorstellungen ein wesentlich grosseres Entwicklungsteam und damit hohere Kosten bedeutet hatten 6 Das Spiel beinhaltet etwa 100 z T sehr aufwandig animierte Zauberspruche davon rund 20 neu fur das Spiel entwickelt Technik Bearbeiten Das Spiel nutzt die von BioWare fur Baldur s Gate entwickelte Infinity Engine in einer festen Auflosung von 640 480 Bildpunkten Alternative Auflosungen sind lediglich mit einem Fanpatch moglich 21 Audio Bearbeiten Fur den Soundtrack verpflichtete Produzent Henkel ursprunglich den Dark Ambient Musiker Brian Williams Lustmord Ausser zur Untermalung eines Trailers fur die Computerspielmesse E3 kam letztlich jedoch keines der Stucke zur Anwendung Nach dem Ausscheiden Henkels bei Interplay anderte der neue Produzent Kenneth Lee sechs Wochen vor Veroffentlichung die musikalische Richtung Williams Arbeiten wurden vollstandig verworfen und stattdessen durch eine Komposition von Mark Morgan Fallout ersetzt 22 23 Morgan komponierte innerhalb von zwei Wochen einen vollkommen neuen Soundtrack 24 Der Soundtrack basiert auf einem Zentralmotiv das mehrfach variiert wurde Zielsetzung seiner Arbeit war es eine emotionale Reaktion des Spielers auf die Charaktere und die Handlung zu erzeugen Ahnlich wie in Filmen ist die Musik daher stark durch die Charaktermotive getrieben Einige erganzende Titel wurde von Richard Band komponiert 25 Neben dem Soundtrack arbeiteten zwolf Audiodesigner und Toningenieure unter der Leitung von Interplays Audio Director Charles Deenen und dem fur das Mastering zustandigen Toningenieur Craig Duman an rund 1500 Soundeffekten des Spiels darunter Experten aus der Filmbranche Grundlage waren rund 450 Ambient Sounds von Deenen die den Ton und die Stimmung fur jedes Spielgebiet vorgaben David Farmer Armageddon Der 13te Krieger Herr der Ringe von Skywalker Sound entwarf rund 300 Soundeffekte fur Zauberspruche Sein Kollege Al Nelson Jurassic Park 2 Toy Story 3 kreierte aus dem Geschrei seines zahnenden zehn Monate alten Sohnes die Hintergrundgerauschkulisse der Leichenhalle EFX Systems Sounddesignerin Ann Scibelli Die Maske Das Bourne Ultimatum Prometheus erschuf Kreaturensounds mit Hilfe echter Tierschreie wie Elchrufen 26 Portierungen Bearbeiten Seit 2014 bietet GOG com eine Version von Planescape Torment fur Mac OS X und Linux an Dabei handelt es sich im Wesentlichen um die PC Version welche unter Zuhilfenahme von Wine auf die neuen Plattformen portiert wurde Im April 2017 erfolgte zudem der Release als Enhanced Edition fur iOS 27 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten Wertungsspiegel Deutschsprachige WertungenPublikation WertungGameStar 82 28 PC Action 85 PC Games 84 29 PC Player 89 30 Power Play 88 Internationale WertungenComputer Gaming World 5 von 5 10 GamePro US 4 5 von 5 31 GameSpot 9 von 10 32 GameSpy 90 33 EuroGamer net 7 von 10 34 IGN 9 2 von 10 35 PC Gamer US 93 36 PC Zone 8 7 von 10 37 MetawertungenGameRankings 90 64 38 Metacritic 91 39 Planescape Torment erhielt von der Fachpresse sehr gute bis herausragende Wertungen Metacritic 91 GameRankings 90 64 39 38 Die deutsche Fachpresse wertete dabei meist niedriger als die englischsprachige Presse Thierry Ngyuen vom US amerikanischen Printmagazin Computer Gaming World beschrieb das Szenario als wurde man Salvador Dali bitten eine Interpretation von Buddhas Worten zu malen Er lobte das Spiel vor allem fur die Qualitat seiner Erzahlung mit ihren Dialogen die niemals die eigene Intelligenz beleidigen und hob dabei ausdrucklich die dunkle erwachsene Thematik mit ihren philosophischen Themen und den ethischen Dilemmata hervor deren Einsatz er als die beste spielerische Verwendung seit dem 15 Jahre zuvor von Origin Systems veroffentlichten Rollenspiel Ultima 4 bezeichnete Ngyuen sah in der Handlung insbesondere Bezuge zu John Miltons Paradise Lost und dem indischen Nationalepos Ramayana Er erkannte ebenfalls an wie das Entwicklerteam Rollenspiel Klischees aufgreife und diese entweder behebe oder satirisch aufarbeite Daneben gefiel ihm wie nicht nur die Charakterstatistiken sondern die Handlungen des Spielers den Spielverlauf pragten und lobte die mehrfachen Losungsmoglichkeiten einschliesslich einer mit wenig Gewalt und Kampfen auskommenden Losungsvariante Das alles ergebe eine der effektivsten Rollenspielformen die ohne menschliche Mitspieler moglich sei Ngyuen kritisierte lediglich dass sich einige relevante Handlungsinformationen nur den Spielern erschliessen wurden die auch sorgfaltig die optionalen Nebenaufgaben erfullen wurden und bedauerte dass diese nicht Teil der Haupthandlung seien Dennoch gab er dem Spiel die Hochstwertung 10 Adams Greenwood Ericksen vom Institute for Simulation and Training der University of Central Florida bezeichnete das Spiel 2006 als eines der ersten erwachsenen Rollenspiele nicht weil es fur Kinder unangemessene Dinge beinhalte sondern weil es sich ernsthaft und auf erwachsene Weise mit wichtigen Themen wie Moral Schuld und Suhne auseinandersetze Damit hebe es sich von meisten vorherigen Genrevertretern ab in denen es ublicherweise um das Toten von Gegnern und die Rettung der Prinzessin irgendwelcher Leute oder gar der gesamten Welt gehe 7 Auszeichnungen Bearbeiten Das Spiel wurde vom US amerikanischen Onlinemagazin Gamespot zum besten Rollenspiel des Jahres 1999 gekurt 40 Das Printmagazin Computer Gaming World zeichnete das Spiel im Rahmen seiner 2000 Premier Awards ebenfalls als Bestes Rollenspiel des Jahres aus Black Isle fur die beste kunstlerische Gestaltung und den Charakter Morte mit dem Sonderpreis als beste Spielfigur des Jahres 41 Im Rahmen der Gaming Globes 2000 des englischsprachigen Onlinemagazins EuroGamer net erhielt Planescape Torment in der Publikumskategorie die Auszeichnung Bester mannlichen Hauptcharakter in einem Spiel und Chris Avellone die Auszeichnung als Bester Designer fur seine Arbeiten an diesem Titel 42 Zahlreiche Auszeichnungen erhielt Planescape bei den 1999 Awards des IGN Vault Networks Im Bereich Rollenspiel erhielt es die Auszeichnung als Spiel des Jahres fur Herausragende Leistungen im Bereich Drehbuch Uberraschung des Jahres und die Beste Webseite Der Charakter Morte wurde als Einpragsamster Charakter gewahlt Black Isle erhielt die Auszeichnung als Bester Entwickler 43 Von der Academy of Interactive Arts amp Sciences wurde Planescape Torment fur die Interactive Achievement Awards 2000 in den Kategorien Adventure Rollenspiel des Jahres und Herausragende Leistungen im Bereich Charakter und Storyentwicklung nominiert konnte aber keinen dieser Preise fur sich erringen 44 2004 nahm das US Magazin GameSpy Planescape Torment in seine Hall of Fame auf 45 2005 folgte GameSpot diesem Beispiel mit der Aufnahme des Spiels in seine Greatest Games of All Times 46 In einer Umfrage unter professionellen Lesern des Branchenmagazins Gamasutra vom September 2006 wurde das Spiel auf den zweiten Platz der Quantum Leap Awards deutsch Quantensprung gewahlt als eines von funf Spielen das das Rollenspiel Genre am meisten vorangebracht hatte 7 Kommerzieller Erfolg Bearbeiten Planescape Torment unterscheidet sich von den meisten anderen Rollenspielen massgeblich dadurch dass im Spiel sehr viel mehr Wert auf Gesprache als auf Kampfe gelegt wird Trotz des Erfolgs des ahnlich angelegten ersten Teils der Baldur s Gate Serie von BioWare blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zuruck was von den Entwicklern einerseits auf das aussergewohnliche Spielszenario und die starke Textlastigkeit zuruckgefuhrt wurde andererseits aber auch einer verfehlten Marketingstrategie seitens Interplay geschuldet gewesen sei So sei das Spiel im Vorfeld nicht ausreichend beworben und zu wenig in Verbindung mit Baldur s Gate gebracht worden Ausserdem wurde das mangelnde Mitspracherecht bei der Verpackungsgestaltung kritisiert das sie als wenig ansprechend bezeichneten 9 15 Es zeigt eine Portrataufnahme des Namenlosen Die monsterartige Maske fur dieses Covermotiv wurde von Hollywood Maskenbildner und Special Effects Spezialist Thomas R Burman entworfen als Gesichtsmodell fungierte Produzent Guido Henkel 47 Weltweit wurden von Planescape Torment dennoch ca 400 000 Exemplare verkauft 48 so dass laut Chris Avellone zumindest die Entwicklungskosten des Spiels wieder eingespielt und ein leichter Profit erzielt wurden 9 49 Auch Black Isle Studioleiter Feargus Urquhart ging in einem Interview 2015 fur die Gamestar davon aus dass das Spiel profitabel gewesen sei Bereits bei Veroffentlichung habe es sich ordentlich wenn auch schwacher als Baldur s Gate verkauft Seither sei es vermutlich millionenfach verkauft worden wahrend die Produktionskosten lediglich drei bis vier Millionen Dollar betragen hatten 16 In dieser Hinsicht sind Kommentare laut denen Planescape Torment ein grosser kommerzieller Flop gewesen sei als ubertrieben anzusehen Wie viele andere Kampagnenwelten wurde Planescape vom Hersteller Wizards of the Coast seit der Umstellung auf die dritte Edition von Dungeons amp Dragons nicht mehr unterstutzt Daher ist auch nicht mit der Entwicklung eines weiteren Computerspiels zu rechnen welchem dieses Spielsystem zugrunde liegt 45 Aufgrund des erzahlerischen Anspruchsniveaus welches mit der Entwicklung eines im Planescape Universum spielenden Moduls verbunden ist gab es in der Vergangenheit auch nur wenige auf dem Spiel aufbauende Hobbyprojekte welche uber die Funktion eines Patches zur Beseitigung einiger von Interplay nicht mehr ausgebesserter Unzulanglichkeiten des Hauptprogramms hinausgehen Die Figur der Ravel Ratselschon Bearbeiten Eine besondere Rolle kommt der Nachthexe Ravel Ratselschon zu deren Erschaffung Lead Designer Avellone nachhaltig inspirierte Sie zahlt zu den machtigsten Wesenheiten der Spielwelt und verlieh dem Namenlosen einst die Unsterblichkeit Neben ihrer eigentlichen korperlichen Existenz existieren mehrere Inkarnationen Avellone verglich Ravel mit einem Baum der an vielerlei Stellen Wurzeln ausgetrieben habe Dreien dieser Inkarnationen Mebbeth Ei Vene Martha konnte der Spieler dabei bereits innerhalb der Spielwelt begegnen Avellone liess Ravel jedoch auch in weitere Spiele mit einfliessen In Icewind Dale Das Herz des Winters handelt es sich bei der Seherin der Erzahlerin der Zwischensequenzen um eines dieser Abbilder Ravels Ein weiteres findet sich als altere Dame mit Katzen am Schauplatz Targos in Icewind Dale II Der Charakter Kreia aus Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords ist ebenfalls von der Figur Ravel beeinflusst 8 50 Planescape Torment Enhanced Edition BearbeitenPlanescape Torment Enhanced EditionEntwickler Overhaul GamesPublisher BeamdogVeroffentlichung 11 April 2017Plattform Android iOS Linux macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox OneSpiel Engine Infinity EngineGenre Computer RollenspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur Maus TouchscreenMedium DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch PolnischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Ende Marz 2017 kundigte der kanadische Entwickler Beamdog eine uberarbeitete Fassung des Spiels als sogenannte Enhanced Edition an 51 Bereits zuvor hatte Beamdog uberarbeitete Versionen von Baldur s Gate Baldur s Gate II und Icewind Dale herausgebracht mit denen die Spiele an neuere Systeme angepasst von Fehlern bereinigt um neue Funktionen erweitert und erstmals fur die mobilen Plattformen iOS und Android veroffentlicht wurden Nur wenig spater im April 2017 war Planescape Torment Enhanced Edition bereits fur Windows uber die Online Vertriebsplattformen Beamdog dem Unternehmen hinter Overhaul Games und Steam erhaltlich Seitdem folgten Versionen fur iOS Ubuntu SteamOS und macOS Eine Fassung fur Android erschien im Juni 2017 Im Dezember 2019 veroffentlichte der Publisher Skybound Games diesen Titel auch fur die Plattformen PlayStation 4 Xbox One und Nintendo Switch Nachfolger BearbeitenMit Torment Tides of Numenera wurde 2013 ein spiritueller Nachfolger zu Planescape Torment von inXile Entertainment durch Crowdfunding finanziert Torment Tides of Numenera spielt nicht im Planescape Universum sondern in dem von Monte Cook entworfenen Numenera Universum soll jedoch spielerisch thematisch und stilistisch in der Tradition von Planescape Torment stehen Die kreative Leitung des Projekts ubernahm Colin McComb Chris Avellone und andere an Planescape Torment beteiligte Personen gehoren ebenfalls dem Entwicklerteam des neuen Torment an Romane BearbeitenBasierend auf dem Computerspiel existieren zwei Romane beide ausschliesslich in englischer Sprache Ray Vallese Valerie Vallese Torment Wizards of the Coast Renton WA 1999 ISBN 0 7869 1527 7 Hierbei handelt es sich um den offiziellen Begleitroman zum Spiel veroffentlicht von D amp D Verleger TSR Die Geschichte orientiert sich zwar weitestgehend am Verlauf des Computerspiels fuhrt allerdings zum einen weniger Charaktere ein und besitzt zum anderen ein etwas anderes Ende Durch eine wortliche Ubernahme und Zusammenfuhrung der im Spiel enthaltenen Beschreibung und Dialoge veroffentlichte Rhyss Hess unter dem Titel Planescape Torment Novelization eine inoffizielle Niederschrift des Spiels Sie wurde langezeit vor allem von Fans kostenlos uber das Internet verbreitet Die Online Distributionsplattform GOG com fugte sie bei der Neuveroffentlichung des Titels auf ihrer Verkaufsseite am 28 September 2010 unter der Bezeichnung Chris Avellone and Colin McComb book dem Begleit und Zusatzmaterial fur das Spiel hinzu 52 Literatur BearbeitenSpielwelt HintergrundDavid J Cook Planescape Campaign Setting Wizards of the Coast Gordonsville Virginia 1994 ISBN 1 56076 834 7 Monte Cook Colin McComb Hellbound The Blood War TSR Hobbies 1996 ISBN 0 7869 0407 0 Game StudiesDiane Carr Play Dead Genre and Effect in Silent Hill and Planescape Torment In Game Studies Band 3 Nr 1 Mai 2003 ISSN 1604 7982 Online Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite Interplay Entertainment archiviert vom Original am 1 Februar 2001 abgerufen am 16 Oktober 2013 englisch Weiteres Archiv Planescape Torment de Gefahrliche Dimensionen offizielle Website der deutschen Ubersetzer mit allgemeinen Informationen zum Spiel Planescape Torment bei MobyGames englisch Planescape Torment in der Internet Movie Database englisch Planescape Torment Novelization englisch Nacherzahlung der kompletten Geschichte von Planescape Torment als Roman von Rhyss Hess 2000 englisch Einzelnachweise Bearbeiten Paul Qwinn Escalona Planescape Torment Ultimate WeiDU Fixpack v4 12 In Spellhold Studios 8 August 2011 abgerufen am 16 Februar 2011 englisch Fixing literally hundreds of bugs and thousands of typos thereby restoring a lot of lost and inactive content Zusammengefasste Sammlung zahlreicher Fanfixes fur PS T a b Daniel Kreiss Nase voll Nicht mehr online verfugbar In PC Games 27 Februar 2002 S 5 ehemals im Original abgerufen am 1 September 2009 1 2 Vorlage Toter Link www pcgames de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b Armin Luley Interview mit Guido Henkel Nicht mehr online verfugbar In DSA Drakensang 23 September 2007 S 4 ehemals im Original abgerufen am 26 August 2011 1 2 Vorlage Toter Link www dsa game de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 Nicht mehr online verfugbar In Gamasutra UBM plc 11 April 2007 ehemals im Original abgerufen am 15 September 2011 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www gamasutra com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Jorg Luibl Special Planescape Torment In 4Players freenet AG 29 Mai 2012 S 5 abgerufen am 4 Dezember 2012 a b c Seth Schiesel A Universe Where Ideas Can Trump Actions Nicht mehr online verfugbar In The New York Times The New York Times Company 27 April 2000 ehemals im Original abgerufen am 4 Dezember 2012 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www nytimes com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b c The Gamasutra Quantum Leap Awards Role Playing Games Nicht mehr online verfugbar In Gamasutra UBM plc 6 Oktober 2006 ehemals im Original abgerufen am 1 Juni 2009 1 2 Vorlage Toter Link www gamasutra com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b c d e Chris Avellone A Man Of Many Words In gamesTM 28 Juni 2010 abgerufen am 29 November 2012 englisch a b c d Thomas Brother None Beekers Tales of Torment Part 1 Interview mit den Entwicklern Chris Avellone und Colin McComb In RPGWatch 30 Juli 2007 abgerufen am 16 Februar 2011 englisch a b c Thierry Nguyen Immortal Beloved Planescape Is a Game To Die for Again and Again In Computer Gaming World Nr 188 Marz 2000 S 98 103 Online PDF Allen Rausch Magic amp Memories The Complete History of Dungeons amp Dragons In GameSpy News Corp 17 August 2004 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch Richard Jonric Aihoshi Planescape Torment Special Report Part 1 In RPGVault News Corp 11 Februar 2000 archiviert vom Original am 25 Juli 2006 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch http www eurogamer net articles 2015 03 25 planescape playstation black isle kings field from software Matt Barton Matt Chat 63 Planescape Torment with Chris Avellone In Matt Chat YouTube 5 Juni 2010 abgerufen am 30 November 2012 englisch a b Mark Domowicz Interview With Scott Warner Nicht mehr online verfugbar In markdomowicz com 10 Juni 2007 ehemals im Original abgerufen am 18 Marz 2012 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www markdomowicz com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis a b Legendare Studios Interplay in Gamestar 12 2015 S 93 Last Rites Team Planescape CRPG Last Rites Product Review Packet PDF 2 5 MB In RPGWatch 12 Juli 2007 abgerufen am 6 Marz 2009 englisch Colin McComb What s next In Privater Blog 12 Juli 2012 archiviert vom Original am 30 Marz 2015 abgerufen am 4 Dezember 2012 englisch Chris Dahlen AVC at GDC 10 An interview with Alpha Protocol creator Chris Avellone In A V Club 11 Marz 2010 S 1 abgerufen am 9 Marz 2011 englisch a b David Wildgoose RPG Designer Hates RPGs In Kotaku 1 Mai 2009 abgerufen am 19 Marz 2012 englisch Valerio the bigg Bigiani G3 Widescreen Mod v3 05 Nicht mehr online verfugbar The Gibberlings Three 28 April 2011 archiviert vom Original am 7 Februar 2013 abgerufen am 18 August 2011 englisch The Widescreen Mod allows Planescape Torment to be played at previously unsupported resolutions like those of widescreen monitors nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gibberlings3 net Nicolas Chevreux Lustmord interview Nicht mehr online verfugbar In Recycle Your Ears 31 Juli 2001 ehemals im Original abgerufen am 27 Februar 2009 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www lustmord com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Guido Henkel Folge 11 Torment In Stay Forever 8 Mai 2012 abgerufen am 29 November 2012 Interview with Mark Morgan a legend behind Fallout music In Game OST 6 Februar 2008 abgerufen am 30 November 2012 englisch Interview with Mark Morgan In GSoundtrack November 2008 abgerufen am 30 November 2012 englisch Seth Schiesel Behind the Scenes The Making of Torment Audio In Offizielle Website Interplay Entertainment 27 April 2000 archiviert vom Original am 17 August 2000 abgerufen am 4 Dezember 2012 englisch Marcus Schwarten Rollenspiel Klassiker Planescape Torment uberzeugt auch auf iPhone und iPad 19 April 2017 abgerufen am 19 April 2017 Heinrich Lenhardt Rollenspiel der wandelnden Leichen Planescape Torment In GameStar Band 02 2000 Februar 2000 S 120 121 Planescape Torment Gedachtnislucken im Nirwana In PC Games 2000 abgerufen am 18 Marz 2012 Roland Austinat Spiele Test Planescape Torment In PC Player Nr 02 2000 Februar 2000 S 108 113 Online ARTIKELSCAN Jay Turner Review Planescape Torment In GamePro US IDG 24 November 2000 archiviert vom Original am 5 Dezember 2008 abgerufen am 15 Juni 2012 englisch Greg Kasavin Planescape Torment Review In GameSpot CBS 21 Dezember 2000 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch Joost Silverdawn Loijens Planescape Torment Review In GameSpy GameSpy Industries 22 Januar 2000 archiviert vom Original am 19 Dezember 2007 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch Robert Gestalt Purchese Planescape Torment Review In EuroGamer net EuroGamer Network 15 Januar 2000 archiviert vom Original am 4 Juni 2009 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch Trent C Ward Planescape Torment Review In IGN News Corp 17 Dezember 2000 archiviert vom Original am 17 August 2012 abgerufen am 18 Marz 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pc ign com Michael Wolf Planescape Torment review In PC Gamer US Band 7 Nr 3 Imagine Media 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World Nr 188 Marz 2000 S 69 90 englisch Online PDF Robert Gestalt Purchese Gaming Globes 2000 results Nicht mehr online verfugbar In EuroGamer net EuroGamer Network 5 April 2000 ehemals im Original abgerufen am 1 Juni 2009 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www eurogamer net Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Richard Jonric Aihoshi The Vault Network 1999 Awards Memento vom 23 Marz 2003 im Internet Archive IGN RPGVault Zuletzt abgerufen am 15 Juni 2012 Academy of Interactive Arts amp Sciences Gewinner der Preisverleihungen 2000 Offizielle Webseite Zuletzt abgerufen am 27 Marz 2012 a b Allen Rausch GameSpy Hall of Fame Planescape Torment In GameSpy News Corp 29 August 2004 abgerufen am 27 Februar 2009 englisch Andrew Park The Greatest Games of All Time Planescape Torment Nicht mehr online verfugbar In GameSpot CBS 10 Oktober 2005 ehemals im Original abgerufen am 27 Februar 2009 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www gamespot com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Guido Henkel Whats in a Face In Privatblog 20 Oktober 2011 abgerufen am 19 Marz 2012 englisch Scott Warner Games You Liked Got Great Reviews Yet No One Played Nicht mehr online verfugbar In Quarter to Three 15 August 2003 ehemals im Original abgerufen am 19 Marz 2012 englisch We did sell through around 400k worldwide on Torment There seems to be an ongoing legacy that the game did very poorly at retail which isn t true It actually sold more copies than the Fallouts did Those aren t Final Fantasy numbers but it certainly was profitable for the company Chris Avellone interview part 1 In StarWarsKnights com 23 Februar 2009 archiviert vom Original am 24 Februar 2015 abgerufen am 2 Marz 2011 englisch Chris Avellone Un Ravel ling Torment In Chris Avellone s Blog Obsidian Entertainment 21 September 2007 archiviert vom Original am 6 Oktober 2014 abgerufen am 29 November 2012 englisch Planescape Torment gets an Enhanced Edition from the remaster masters at Beamdog In VentureBeat 28 Marz 2017 abgerufen am 31 Marz 2017 Sean Ridgeley Planescape Torment released on Good Old Games In Neoseeker Neo Era Media Inc 28 September 2010 abgerufen am 17 Juli 2012 englisch Spiele mit der Infinity Engine Baldur s Gate Legenden der Schwertkuste Enhanced Edition Baldur s Gate Siege of Dragonspear Planescape Torment Enhanced Edition Icewind Dale Herz des Winters Trials of the Luremaster Enhanced Edition Baldur s Gate II Schatten von Amn Thron des Bhaal Enhanced Edition Icewind Dale II VComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 1981 D amp D Computer Fantasy Game 1982 AD amp D Cloudy Mountain 1982 AD amp D Treasure of TarminDark Sun 1993 Dark Sun Shattered Lands 1994 Dark Sun Wake of the Ravager 1996 Dark Sun Online Crimson SandsDrachenlanze DL Gold Box 1990 Champions of Krynn 1991 Death Knights of Krynn 1992 The Dark Queen of KrynnSilver Box 1988 Heroes of the Lance 1989 Dragons of Flame 1991 Shadow SorcererWeitere Titel 1989 War of the Lance 1990 DragonstrikeEberron 2005 Dragonshard 2006 D amp D Online Stormreach Eberron UnlimitedGreyhawk 2003 D amp D Heroes Der Tempel des Elementaren BosenMystara 1992 Order of the Griffon Warriors of the Eternal Sun 1993 Fantasy Empires 1993 Tower of Doom 1996 Shadow over MystaraRavenloft 1994 Ravenloft Der Fluch des Grafen 1995 Ravenloft Stone Prophet 1997 Iron amp Blood Warriors of RavenloftVergessene Reiche Baldur s Gate 1997 Baldur s Gate Legenden der Schwertkuste Enhanced Siege of Dragonspear 2000 Baldur s Gate II Thron des Bhaal Enhanced 2023 Baldur s Gate 3Dark Alliance 2001 Baldur s Gate Dark Alliance 2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2Eye of the Beholder 1991 Eye of the Beholder GBA 1991 Eye of the Beholder 2 1993 Eye of the Beholder 3Icewind Dale 2000 Icewind Dale Herz des Winters Herausforderungen des Meisters der Verlockung 2002 Icewind Dale IINeverwinter Nights 2002 Neverwinter Nights Schatten von Undernzit Horden des Unterreichs Premium Module 2006 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Mysteries of Westgate Pool of Radiance 1988 Pool of Radiance 1989 Curse of the Azure Bonds 1990 Secret of the Silver Blades 1991 Pools of Darkness 2001 Ruins of Myth DrannorSavage Frontier 1991 Gateway to the Savage Frontier 1991 Neverwinter Nights 1992 Treasures of the Savage FrontierWeitere Titel 1989 Hillsfar 1993 Dungeon Hack 1993 Unlimited Adventures 1994 Menzoberranzan 1996 Blood amp Magic 1997 Descent to Undermountain 2004 Demon Stone 2008 Tiny Adventures 2011 Daggerdale Heroes of Neverwinter 2012 Lords of Waterdeep 2013 Neverwinter Arena of War 2015 Sword Coast Legends 2017 Idle Champions of the Forgotten Realms Tales from Candlekeep 2019 Warriors of WaterdeepWeitere Szenarien 1992 Spelljammer Pirates of Realmspace 1993 Stronghold 1994 Slayer Al Qadim The Genie s Curse 1995 Deathkeep 1997 Birthright Die Dunkle Allianz 1999 Planescape Torment Enhanced 2007 D amp D Tactics Normdaten Sachbegriff GND 4584534 7 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Planescape Torment amp oldid 234383618