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Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords kurz KoTOR 2 ist ein im Star Wars Universum angesiedeltes Rollenspiel Es wurde von Obsidian Entertainment entwickelt und von LucasArts einer Unterabteilung von Lucasfilm zwischen Dezember 2004 und Februar 2005 fur Windows und Xbox veroffentlicht Es stellt den Nachfolger des Rollenspiels Star Wars Knights of the Old Republic dar Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith LordsEntwickler Vereinigte Staaten Obsidian EntertainmentPublisher Vereinigte Staaten LucasArtsLeitende Entwickler Chris AvelloneKomponist Mark GriskeyVeroffentlichung XboxNordamerika 6 Dezember 2004 1 Europa 10 Februar 2005 2 WindowsNordamerika 8 Februar 2005 3 Europa 10 Februar 2005 4 Australien 15 Februar 2005 5 Welt 23 August 2012 6 Linux Mac OS XWelt 21 Juli 2015 7 Plattform Xbox Windows macOS Linux Android iOSSpiel Engine OdysseyGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur TouchscreenSystemvor aussetzungen OS Windows 2000 ME XP CPU 1 GHz RAM 256 MB Grafikkarte 32 MB Speicherbedarf HDD 4 GBMedium Compact Disc Download DownloadSprache Deutsch EnglischAktuelle Version 1 0bAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Die Handlung von The Sith Lords ist etwa 4 000 Jahre vor den Ereignissen aus den Star Wars Kinofilmen und funf Jahre nach den Ereignissen des Vorgangers angesiedelt 8 Das Spiel erzahlt eine von dem Vorganger weitgehend losgeloste Geschichte Der Spieler ubernimmt die Rolle eines verstossenen wahlweise mannlichen oder weiblichen Jedi Ritters der durch eine zu Beginn unbekannte Ursache seine besonderen Machtfahigkeiten eingebusst hat Gejagt von den Sith die die Jedi eliminieren wollen versucht die Spielfigur nun ihre Verbindung zur Macht wieder aufzubauen Dazu begibt sie sich auf die Suche nach einigen Jedi Meistern von denen sie sich Hilfe bei ihrem Vorhaben erhofft Angesichts der ausserordentlich positiven Rezeption des Vorgangers war die Veroffentlichung des Spiels mit grossen Erwartungen verknupft Nach seiner Veroffentlichung beklagten Fachmagazine jedoch zahlreiche Programmfehler und fehlende Innovationen Positiv aufgefasst wurde dagegen die Handlung des Spiels Die Verkaufszahlen von The Sith Lords fielen im Vergleich zum Vorganger schwacher aus Schatzungen gehen von rund 1 37 Millionen verkauften Exemplaren der Xbox Fassung aus Fur die Windows Fassung sind keine Angaben bekannt Im Jahr 2015 wurde The Sith Lords vom Unternehmen Aspyr Media auf die Betriebssysteme Mac OS und Linux portiert Im Zuge dessen wurde es geringfugig modernisiert und erhielt unter anderem eine Unterstutzung fur 4K und 5K Auflosungen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Einordnung in das Star Wars Universum 1 2 Spielhandlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Charakterentwicklung 2 3 Erkundung 2 4 Ausrustung und Bewaffnung 2 5 Kampfsituationen 2 6 GUI 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Auftragsvergabe 3 2 Entwicklung 3 3 Technik 3 4 Ton und Synchronisation 4 Veroffentlichung 4 1 Markteinfuhrung und Wiederveroffentlichungen 4 2 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Vorberichterstattung 5 2 Rezensionen 5 3 Nominierungen und Auszeichnungen 5 4 Modifikationen 5 5 Retrospektive Kritik 6 Nachfolger 6 1 Knights of the Old Republic 3 6 2 Star Wars The Old Republic 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung des Spiels ist in zwei Elemente eingeteilt Das eine stellt die aktive Spielhandlung dar an der der Spieler unmittelbar beteiligt ist Hinzu kommt der Handlungshintergrund der die Ereignisse vor Einsetzen der Spielhandlung beschreibt Uber diesen Hintergrund ist der Spieler zunachst im Unklaren Erst durch haufige Interaktion mit anderen Spielfiguren wird der Spieler zunehmend uber fruhere Geschehnisse informiert Einordnung in das Star Wars Universum Bearbeiten nbsp Ein als Darth Nihilus verkleideter CosplayerDie Handlung von The Sith Lords findet mehrere tausend Jahre vor den Ereignissen aus dem Film Episode I Die dunkle Bedrohung statt 9 Den Ausgangspunkt bilden die Mandalorianischen Kriege ein militarischer Konflikt zwischen dem militaristisch gesinnten Volk der Mandalorianer und der Republik Die Mandalorianer planten ihren Einflussbereich zu vergrossern und uberfielen dazu die Republik Die militarisch uberlegenen Angreifer brachten schnell weite Teile der Galaxis unter ihre Kontrolle Zwei Jedi Revan und Malak gelang es jedoch die Uberreste der republikanischen Truppen so zu organisieren dass sie das Blatt wenden und die Mandalorianer letztendlich in der Schlacht von Malachor V bezwingen konnten Danach kam es zwischen Revan und Malak zum Konflikt in dessen Folge sich beide bekriegten Revan obsiegte und verschwand im Anschluss scheinbar spurlos aus der bekannten Galaxis Zwei bis dahin unbekannte Sith Darth Sion und Darth Nihilus begannen daraufhin mit einem Feldzug gegen die Jedi Ihnen gelang es die Jedi weitgehend zu eliminieren und die sich von den Folgen der mandalorianischen Kriege erholende Republik zu schwachen 10 Spielhandlung Bearbeiten Der Spieler ubernimmt die Rolle eines Jedi Ritters der in der Schlacht von Malachor V als General an der Seite von Revan kampfte Im Spiel sind sowohl Name als auch Aussehen und Geschlecht der Figur nicht vorgegeben sondern vom Spieler frei wahlbar Spielcharaktere bezeichnen die Hauptfigur durchgangig als den Verbannten bzw die Verbannte Im 2012 veroffentlichten Roman Revan beschrieb Autor Drew Karpyshyn die Hauptfigur von The Sith Lords als weiblich und gab ihr den Namen Meetra Surik was in folgenden Medien aufgegriffen wurde In Folge der Schlacht wurde Surik aus dem Jedi Orden ausgeschlossen Das hochste Gremium des Ordens der Jedi Rat missbilligte dass Revan und Malak entgegen ihren Anweisungen gegen die Mandalorianer in den Krieg gezogen sind Ebenfalls warf er Surik vor eine grosse Anzahl an Soldaten und Jedi in den Tod gefuhrt zu haben Neben der Verurteilung durch den Rat verlor Surik durch die hohen Verluste in der Schlacht ihre Verbindung zur Macht einer spirituellen Kraftquelle die einem Jedi seine Starke verleiht Nach mehreren Jahren im Exil befindet sich Surik auf dem Weg zu einem Treffen mit Vertretern der Republik Dieses Treffen wurde von der Jedi Meisterin Atris arrangiert Sie beabsichtigte durch die Ruckkehr Suriks die bis dahin uberwiegend im Verborgenen agierenden Sith zu einem offenen Angriff auf die Jedi zu provozieren Kurz nachdem Surik von einem republikanischen Kriegsschiff aufgenommen wurde greift der Sith Darth Sion der die Jedi bereits ausgemacht hat dieses Schiff an Durch die Hilfe von Kreia einer ebenfalls aus dem Jedi Orden Ausgestossenen die Surik als neue Schulerin aufnehmen will gelingt beiden die Flucht an Bord des Schiffs Ebon Hawk Dabei wird die Hawk schwer beschadigt sodass sie bei der Peragus Minenanlage notlanden muss Diese Station wurde kurz zuvor von einem Attentatsdroiden der unabhangig von den Sith Jagd auf Surik macht infiltriert und erobert Als der Attentater sie angreift zerstort sie ihn und flieht daraufhin mithilfe Kreias sowie des Schmugglers Atton den sie in der Station als einzigen Uberlebenden des Droidenangriffs fand von der Station Inzwischen beginnt Kreia damit Surik wieder zu einer Jedi auszubilden um den sie verfolgenden Sith entgegentreten zu konnen Die Gruppe reist daraufhin zum Planeten Telos einem Stutzpunkt der Republik Dort trifft sie auf die Jedi Meisterin Atris die Suriks Verbannung ins Exil unterstutzte Nach einem kurzen Disput schliessen beide ein Bundnis gegen die Sith Atris beauftragt Surik weitere uberlebende Jedi zu finden Im Anschluss bereist Surik mit ihren Gefahrten die vier Welten Dantooine Nar Shadaa Onderon und Korriban auf denen sie jeweils einen Jedi vermutet Mit Ausnahme von Korriban wo sich zwar eine Jedi aufhielt die jedoch bereits von den Sith gefunden und getotet wurde trifft Surik auf jedem Planeten auf einen Jedi Meister Sie uberzeugt diese sich in den Ruinen des Jedi Tempels auf Dantooine zu versammeln um das weitere Vorgehen gegen die Sith zu koordinieren nbsp Schauplatze des Spiels innerhalb der Star Wars GalaxieNachdem sich die drei Jedi Meister auf Dantooine versammelt haben beschliessen sie Surik von ihren Machtfertigkeiten abzuschneiden da sie furchten dass von Suriks Starke eine Gefahr fur die Jedi ausgeht Kurz nachdem diese Prozedur begonnen hat schreitet Kreia die sich als Sith zu erkennen gibt ein wirft den Jedi Ignoranz vor und totet sie Surik die durch die Behandlung durch die Jedi geschwacht wurde lasst sie in der Akademie zuruck Daraufhin wird Kreia von Atris Wachen gefangen genommen und zu ihr gebracht Jedoch gelingt es Kreia Atris derart zu manipulieren dass sie sich der dunklen Seite hingibt und Kreia zu ihrer Sith Akademie nach Malachor V reisen lasst Als Surik auf der Suche nach Kreia in Atris Akademie eintrifft greift Atris sie an Surik gelingt es ihre Gegnerin zu besiegen und Kreias Manipulation zu erkennen Inzwischen greift Darth Nihilus der mit Kreias Hilfe die Akademie ausfindig gemacht hat den Planeten an Surik lasst Atris in der Akademie zuruck damit diese den Jedi Orden wieder aufbauen kann und bricht zum Kampf gegen Nihilus aus Nachdem sie gemeinsam mit ortlichen Sicherheitskraften die Bodentruppen des Sith besiegt hat infiltriert sie mithilfe von Canderous und Visas sein Flaggschiff die Ravager Dort stellt sie sich Nihilus im Duell und totet ihn Im Anschluss reist Surik nach Malachor V um Kreia zu bezwingen Sie dringt in die Akademie ein und besiegt die dortigen Sith Bevor sie Kreia angreifen kann stellt sich ihr Kreias Schuler Darth Sion in den Weg Nachdem Surik Sion besiegt hat greift sie Kreia an streckt sie nieder und zerstort ihre Sith Akademie Ein alternatives Ende ergibt sich wenn Surik die Jedi nicht auf Dantooine versammelt sondern bei ihrer ersten Begegnung totet Sie bezwingt zwar auch die drei Sith Lords ubernimmt dann aber Kreias Sith Akademie um den Sith Orden selbst zu fuhren Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das Spiel baut auf dem Konzept des Vorgangers auf Kernelement ist rollenspieltypisch die Entwicklung des Spielercharakters Als einzigen Spielmodus bietet The Sith Lords die Kampagne in dessen Verlauf die Geschichte des Spiels erzahlt wird Zu Beginn konfiguriert der Spieler eine Spielfigur Dazu wahlt er zunachst eine Charakterklasse wobei ihm drei zur Auswahl stehen Jedi Ritter Jedi Botschafter und Jedi Huter Diese Klassen unterscheiden sich im Hinblick auf ihre Kampffertigkeiten 11 Anschliessend wird dem Spieler ein Kontingent an Punkten zur Verfugung gestellt mit denen er die zentralen Eigenschaften seiner Figur beispielsweise deren physische Verfassung oder Uberzeugungskraft ausbauen kann Hierbei ist ihm weitgehend freigestellt in welche Eigenschaften er die Punkte investiert Das Ziel des Spielers ist es die Jedi Meister Kavar Vrook Kai El und Vash zu finden um mit ihnen gegen die Sith zu kampfen Dazu bereist und erforscht er mehrere Planeten An beinahe jedem dieser Orte befinden sich zahlreiche Charaktere mit denen der Spieler auf verschiedene Weise interagieren kann Einige dieser Figuren stehen ihm feindlich gegenuber etwa Kriminelle oder Sith und zwingen ihn in eine Kampfsituation Im Spielverlauf baut der Spieler seinen Charakter zu einem machtbegabten Krieger aus Unterstutzt wird er dabei von Kreia die ihm regelmassig neue Fertigkeiten lehrt Wahrend die Spielfigur die Planeten erkundet begegnen ihr mehrere Personen die sich ihr anschliessen Zu Beginn des Spiels besteht die Gruppe aus dem Hauptcharakter Meetra Surik und deren Droiden T3 M4 Weitere Figuren etwa Kreia oder die aus dem Vorganger bekannten HK 47 dessen Bauteile in der Galaxis verteilt sind und erst zusammengesetzt werden mussen sowie Canderous Ordo der nun den Titel des Mandalore tragt kommen im Verlauf der Handlung hinzu Wahrend eines Einsatzes kann die Spielfigur von bis zu zwei Gefahrten die eigenstandig spielbar sind gleichzeitig begleitet werden Auch hier muss der Spieler wieder abwagen welche Charaktere er aufgrund ihrer Fertigkeiten auf die jeweiligen Missionen mitnimmt Wie im Vorganger dient das personliche Schiff des Spielers die Ebon Hawk als Quartier Auf ihr versammeln sich die Figuren die sich ihm angeschlossen haben Im Cockpit befindet sich eine Karte der Galaxis mit deren Hilfe er per Mausklick verschiedene Orte bereisen kann Die Reihenfolge in der diese Orte besucht werden wird von der Handlung nur lose vorgegeben und kann daher vom Spieler weitgehend frei bestimmt werden Charakterentwicklung Bearbeiten Im Verlauf des Spiels wird es fur den Spieler erforderlich seine Figur kampfstarker zu machen Dies geschieht uber Levelaufstiege Dieses Konzept wurde vom Vorganger weitgehend unverandert ubernommen Der Spieler kann seine Figur aufwerten wenn er eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt hat Diese erhalt er indem er Gegner besiegt oder indem er sich uber die Ereignisse in der Republik nach Suriks Verbannung informiert Bei einer Aufwertung erhalt der Spieler eine bestimmte Anzahl an Punkten mit denen er die Attribute seiner Figur verbessern oder neue Fahigkeiten erlernen kann Auf gleiche Weise kann der Spieler auch die Eigenschaften der anderen Mitglieder seiner Gruppe aufwerten Das Spiel bietet fur jeden Charakter der der Gruppe des Spielers angehort eine detaillierte Ubersicht uber dessen Eigenschaften Diese Eigenschaften werden in Attribute Fahigkeiten und Talente unterteilt und ahneln wie im Vorganger stark dem Attributsystem in Dungeons amp Dragons Attribute umfassen rudimentare Charaktereigenschaften beispielsweise die physische Starke oder das Kampfgeschick Fahigkeiten stellen besondere Begabungen etwa die Fahigkeit Mitspieler zu heilen oder Computersysteme zu hacken dar Diese beiden Gruppen werden durch Zahlenwerte reprasentiert die bei Aufwertungen erhoht werden konnen Talente stellen dagegen einmalig erlernbare Eigenschaften dar etwa besondere Kampfstile oder Angriffs und Verteidigungsboni Neue Kampfstile und Macht Techniken erlernt die Spielfigur sowohl von den Jedi Meistern denen sie im Spielverlauf begegnet als auch durch das Wahlen einer Prestige Klasse Letzteres ist moglich wenn der Spieler mit seiner Hauptfigur einen bestimmten Level erreicht hat und sich einer der beiden Seiten der Macht angenahert hat 9 Wie der Vorganger beinhaltet The Sith Lords ein Gesinnungssystem Dieses wird durch eine Skala reprasentiert die anzeigt wie stark eine Figur der hellen oder der dunklen Seite der Macht zugeneigt ist Die Hauptfigur startet mit neutraler Ausrichtung ist also weder dem Guten noch dem Bosen zugeneigt Im Laufe der Kampagne bieten sich dem Spieler zahlreiche Moglichkeiten durch Handlungen oder durch Aussagen sich in eine Richtung zu entwickeln 8 Diese Entwicklung wirkt sich auf die Kampffahigkeiten der Figur aus Charaktere die der dunklen Seite zugewandt sind besitzen ausgepragte offensive Fahigkeiten Figuren die zur hellen Seite neigen verfugen dagegen uber Defensivboni die der einzelnen Figur aber auch der gesamten Gruppe zugutekommen 12 Eine Neuerung von The Sith Lords ist die Moglichkeit der Einflussnahme auf andere Charaktere Einfluss reprasentiert das Verhaltnis zwischen dem Hauptcharakter und einem Begleiter Die Einflussnahme erfolgt durch Handlungen der Hauptfigur auf die dessen Begleiter positiv oder negativ reagieren 9 Durch grossen Einfluss erhalt der Spieler bestimmte Vorteile etwa zusatzliche Dialogoptionen oder Erfahrungspunkte Bei bestimmten Charakteren wird ihm daruber hinaus die Moglichkeit eroffnet sie zu Jedi oder Sith auszubilden 13 Daruber hinaus konnen sich auch Romanzen entwickeln Erkundung Bearbeiten Im Verlauf der Kampagne bereist und erkundet der Spieler mehrere Planeten Diese sind in einzelne weitlaufig gestaltete Abschnitte unterteilt in denen der Spieler sich frei bewegen kann Hierbei stehen ihm viele Handlungsoptionen offen Auf jedem Planeten besitzt der Spieler ein ubergeordnetes Ziel meist die Suche nach den Jedi Meistern Um dieses Ziel zu erreichen erforscht der Spieler die Gebiete und tritt dort mit zahlreichen Figuren in Kontakt Die Interaktion mit anderen Charakteren erfolgt uber Dialoge die gefuhrt werden indem der Spieler auf eine andere Figur zugeht und ein Gesprach beginnt Wahrend eines Gesprachs erhalt der Spieler verschiedene Dialogoptionen zur Auswahl die den Verlauf des Gesprachs steuern In manchen Dialogen stehen dem Spieler zusatzliche Antwortmoglichkeiten zur Verfugung wenn er bestimmte Fahigkeiten und Attribute besonders ausgebaut hat Beispielsweise erhalt ein Charakter mit starken Uberredungskunsten die Option Kaufpreise herunterhandeln Im Falle seiner Gefahrten erhalt der Spieler zusatzliche Dialogoptionen wenn er einen grossen Einfluss auf seinen Gesprachspartner besitzt Das Verhalten im Dialog wirkt sich auf die Ausrichtung des Spielers an der Macht aus 12 Daruber hinaus bitten ihn regelmassig Figuren um Hilfe Diese Gesuche umfassen das Wiederfinden verlorener Objekte das Verfolgen Krimineller oder das Vermitteln zwischen zwei Konfliktparteien Einige dieser Auftrage sind fur das Vorankommen in der Handlung erforderlich andere sind optional Als Belohnung fur den erfolgreichen Abschluss eines Auftrags erhalt der Spieler Ausrustungsgegenstande oder Geld Im Spielverlauf trifft der Spieler auf mehrere Charaktere die bereit sind ihn zu begleiten Diese stehen dem Spieler anschliessend in beinahe allen Situationen uber ein Menu zur Verfugung Sie weisen den Spieler auf Gefahren hin helfen ihm bei Verhandlungen und unterstutzen ihn in Gefechtssituationen 12 In einigen Gebieten finden sich die aus dem Vorganger bekannten Minispiele das Kartenspiel Pazaak und Pod Rennen Bei Minispielen kann der Spieler Geld gewinnen Mit dem verdienten Geld kann er Waffen und Ausrustung bei Handlern die er ebenfalls in der Spielwelt antrifft erwerben Ausserdem befinden sich an den meisten Ortschaften Kisten oder vergleichbare Objekte die der Spieler plundern kann Der Inhalt dieser Behalter wird mittels eines Zufallsgenerators bestimmt Meist handelt es sich dabei um Ausrustungsgegenstande manchmal auch um Geld Gefundene Gegenstande nimmt der Spieler in sein permanentes Inventar auf Ausrustung und Bewaffnung Bearbeiten nbsp Verschiedene LichtschwerterIm Laufe des Spiels stosst der Spieler auf zahlreiche Gegenstande mit denen er seine Figur sowie deren Begleiter ausrusten kann Diese Gegenstande werden in einem Inventar aufbewahrt Der Spieler erhalt Gegenstande durch das Erfullen von Auftragen durch das Erwerben bei einem Handler oder durch Plunderung Ausrustungsgegenstande umfassen in erster Linie Waffen deren Bauteile und Rustungen Die Waffenauswahl ist gross sie reicht von Nahkampfwaffen wie Schwertern und Axten bis hin zu Pistolen und Gewehren Im Fokus der Ausrustung des Spielers steht jedoch dessen Lichtschwert Dieses erhalt er nachdem er die dafur notwendigen Komponenten in der Spielwelt entdeckt hat 9 Viele Gegenstande konnen aufgewertet werden wodurch sich deren Effektivitat erhoht 9 Die dazu benotigten Komponenten findet der Spieler ebenfalls in der Spielwelt entweder als Beutegut oder als Handelsware Daruber hinaus kann er Gegenstande auch zerlegen und mithilfe der daraus gewonnenen Einzelteile neue Objekte konstruieren Kampfsituationen Bearbeiten Wahrend der Spieler die Spielwelten bereist wird er regelmassig in physische Auseinandersetzungen verwickelt Dies konnen Streitigkeiten zwischen Einheimischen sein in die der Spieler gerat oder Uberfalle durch Kriminelle oder Sith Das Prinzip nach dem diese Kampfe ablaufen wurde nahezu unverandert aus dem Vorganger ubernommen 12 Ein Gefecht setzt sich aus Runden und Echtzeitelementen zusammen Ein Kampf beginnt wenn der Spieler Sichtkontakt zu einem Gegner herstellt Geschieht dies wird das Spiel zunachst pausiert 11 Uber dem Gegner werden drei Schaltflachen sichtbar mithilfe derer der Spieler seinen Angriff planen kann Dabei kann er aus besonderen Nah und Fernkampfangriffen abhangig davon welche Waffe er mit sich fuhrt und dem Einsatz von Granaten und Minen wahlen Nach dem gleichen Prinzip kann der Spieler auch die Kampfhandlungen seiner Gefahrten koordinieren Ist die ausgewahlte Spielfigur eine machtbegabte Person so stehen ihm besondere Kampffertigkeiten zur Verfugung Welche dies im konkreten Fall sind und wie effektiv sie angewendet werden konnen wird durch die Entwicklung des Charakters und dessen Gesinnung beeinflusst Nachdem der Spieler seinen Angriff geplant hat fuhren er und sein Gegner abwechselnd ihre Kampfhandlungen aus Wahrenddessen fuhren die anderen Beteiligten ihre Aktionen parallel in Echtzeit aus Um seine Gruppe im Gefecht erneut zu koordinieren kann der Spieler das Gefecht jederzeit pausieren und neue Befehle erteilen 11 Er kann ihnen dabei auch ein bestimmtes Kampfverhalten vorgeben sodass sie in erster Linie beispielsweise Unterstutzungsfeuer leisten oder den Gegner in Nahkampfe verwickeln 2 Abhangig von den kampfbezogenen Charaktereigenschaften besteht bei jeder Attacke eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass sie ihr Ziel verfehlt Ein kampfstarker Verteidiger ist zusatzlich in der Lage Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren GUI Bearbeiten nbsp Schematische Darstellung der Benutzeroberflache in einer KampfsequenzDie Benutzeroberflache enthalt die gleichen Elemente wie die des Vorgangers lediglich deren Anordnung wurde verandert Sie zeigt eine verkleinerte Karte des aktuellen Spielgebiets eine Ubersicht uber die Mitglieder des aktuellen Teams Felder mit kampfbezogenen Informationen sowie Schaltflachen fur die wesentlichen Menufunktionen Dazu zahlen eine Ubersicht uber die Charaktere die deren Merkmale und Ausrichtung an der Macht zeigen sowie ein Bildschirm in dem die spielbaren Figuren mit Waffen Korperpanzern und Ahnlichem ausgestattet werden konnen 8 Die Spielfiguren werden durchgangig aus der Third Person Perspektive gespielt Die Kamera befindet sich leicht versetzt hinter der gegenwartig ausgewahlten Figur des Spielers auf die die Kamera stets ausgerichtet ist Sie lasst sich auf und ab schwenken sowie um die Figur drehen Entwicklungsgeschichte BearbeitenAuftragsvergabe Bearbeiten Bereits wahrend der Entwicklung von Star Wars Knights of the Old Republic plante LucasArts einen Nachfolger fur dieses Spiel zu veroffentlichen Das fur den Titel verantwortliche Studio BioWare war jedoch inzwischen fur andere Projekte eingespannt und besass keine freien Ressourcen fur die Arbeit an einem weiteren Spiel 14 Ausserdem empfand das Studio den von LucasArts vorgesehenen Entwicklungszeitraum als zu knapp angesetzt 15 Stattdessen empfahl BioWare LucasArts das neugegrundete Studio Obsidian Entertainment deren Grunder BioWare aus fruheren Projekten bekannt waren als Entwickler Obsidian ubernahm infolgedessen den Auftrag von LucasArts 16 17 Entwicklung Bearbeiten nbsp Chris AvelloneDie Arbeit an dem Spiel begann mit einigen Entwurfen zur Handlung die das siebenkopfige Entwicklerteam noch vor der Veroffentlichung des Vorgangers ab Juni 2003 anfertigte 18 15 Als Leiter des Projekts fungierte Chris Avellone der bereits an Fallout 2 Baldur s Gate und Planescape Torment mitwirkte Als Produzent fungierte wie beim Vorganger Mike Gallo 19 Anfanglich besass das Entwicklerteam nur die Informationen uber das Spiel an das sie anknupfen sollten die sie aus offiziellen Verkundungen BioWares entnehmen konnten LucasArts lehnte es ab im Voraus Kopien von Star Wars Knights of the Old Republic herauszugeben 15 Daher gingen die ersten Entwurfe der Entwickler fehl sodass sie sie nach der Veroffentlichung des BioWare Titels uberarbeiten mussten 16 20 Im Oktober begann Obsidian schliesslich mit der Entwicklung des Spiels Fur die Ausarbeitung der Handlung fertigte das Studio detaillierte Biografien der Hauptcharaktere aus 21 Als Schwerpunkt des Spiels sahen die Entwickler die Handlung und die Charaktere die bereits die Starken des Vorgangers darstellten 16 Avellone plante in der Handlung eine dusterere Atmosphare zu erzeugen als es im Vorganger geschah 19 sowie den Figuren mehr Tiefe zu verleihen 16 Auch sollte sich die Handlung inhaltlich von anderen Star Wars Skripten abgrenzen beispielsweise sollte das Element der Macht aus einer differenzierteren Perspektive beleuchtet werden 22 23 Eine zentrale Rolle sollte dabei die Figur Kreia einnehmen Bei ihrem Entwurf orientierte sich Avellone an einem Charakter aus Planetscape Ravel Puzzlewell 24 22 nbsp Feargus UrquhartLucasArts beabsichtigte das Spiel Ende 2004 zu veroffentlichen daher war die Entwicklungszeit knapp bemessen 16 Dies beklagten einige Entwickler darunter der leitende Grafiker Aaron Myers 25 und Obsidians COO Chris Parker 16 Aufgrund dieses Zeitdrucks entschied sich das Studio im Verlauf der Entwicklung den ursprunglich geplanten Umfang des Spiels zu reduzieren Dazu entfernte das Entwicklungsteam zahlreiche Elemente darunter Figuren Dialoge Missionen und einen Schauplatz aus dem Spiel 15 Ausserdem wurden einige Handlungsstrange vereinfacht oder gestrichen insbesondere aus dem finalen Level auf dem Planeten Malachor V 24 In einem Ruckblick sah der Geschaftsfuhrer von Obsidian Feargus Urquhart die Ursache dieses Zeitdrucks in einem Managementfehler Obsidian begann mit der Vorgabe das Spiel rechtzeitig zum Weihnachtsgeschaft 2004 abzuliefern Ein im Fruhjahr 2004 bei LucasArts eingereichter Prototyp traf auf grosse Zustimmung und fuhrte zu der informellen Absprache den Entwicklungszeitraum bis 2005 auszudehnen Urquhart erarbeitete daher einen neuen Zeitplan der einen grosseren Projektumfang vorsah Jedoch hielt er diese Absprache nicht vertraglich fest Nach der Prasentation auf der E3 anderte LucasArts seine Vorgaben jedoch ein weiteres Mal und forderte nun wieder die Einhaltung des ursprunglichen Liefertermins Da Obsidian im Falle einer Verzogerung der Fertigstellung empfindliche Vertragsstrafen befurchtete kamen sie daher durch Inhaltskurzungen der Forderung des Publishers nach 26 15 Avellone beklagte dass Obsidian bei der Entwicklung falsche Prioritaten gesetzt hat und zu viel Zeit mit der Ausarbeitung von nebensachlichen Funktionen verbracht hat 15 Eine erste offentliche Vorstellung erhielt das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo 2004 in Los Angeles 27 Dort fuhrten sie in einer knapp funfminutigen Prasentation drei weitgehend fertiggestellte Level sowie einige neue Spielfunktionen vor Wenige Tage vor der Ausstellung veroffentlichte Obsidian eine Demo Version des Titels 18 Ende Juli folgte ein Trailer 28 Im Oktober 2004 wurde eine inzwischen abgeschaltete Homepage des Spiels live geschaltet 29 Technik Bearbeiten Die technische Basis fur das Spiel wurde Obsidian von BioWare zur Verfugung gestellt 30 Daher nutzt das Spiel die fur den Vorganger entwickelte Odyssey Engine Obsidian beschrankte sich darauf einzelne Elemente dieser mittlerweile mehrere Jahre alten Engine an den aktuellen Stand der Technik anzupassen etwa die Beleuchtungseffekte Daneben erhohten sie die Effizienz mit der Odyssey Berechnungen vornimmt um beispielsweise die Ladezeiten zu verkurzen oder belebtere Spielumgebungen darstellen zu konnen 31 Wie sein Vorganger baut The Sith Lords auf dem d20 System des Spieleherstellers Wizards of the Coast auf D20 ist die Basis des Rollenspiels Dungeons amp Dragons welches wiederum als Grundlage fur die Ablaufe moderner Rollenspiele gilt 32 Das d20 System regelt die Ablaufe einiger grundlegender Spielmechanismen und fuhrt Berechnungen aus etwa fur die Erfolgschancen von Kampfhandlungen 33 Ton und Synchronisation Bearbeiten nbsp Kelly Hu Visas Marr Die Spielmusik wurde von Mark Griskey komponiert Er nutzte Orchestermusik die sich aus Aufnahmen von John Williams Filmmusik und Stucken des Vorgangers aber auch aus neuen Kreationen zusammensetzt Die Arbeit an der Komposition dauerte von Juni bis Juli 2004 an 34 Zu Beginn entwarf Griskey ein Konzept mit mehr als 4000 Seiten 34 Dieses war die Basis fur einen knapp siebzigminutigen Soundtrack Als Einflusse fur seine Komposition nannte er dabei neben Williams Erich Korngold und Bernard Herrmann Fur viele Figuren und Orte entwickelte Griskey Themen 35 Im August desselben Jahres begannen die Aufnahmen in der Kapelle der Bastyr University in Washington Die anschliessende Abmischung des Tons erfolgte im Studio Skywalker Sound 34 Wie der Vorganger enthalt The Sith Lords zahlreiche Dialoge die vollstandig vertont sind Deren Aufnahme wurde von Will Beckman und Darragh O Farrell der bereits die Vertonung des Vorgangers koordinierte geleitet 36 Als Synchronsprecher wurden einige Schauspieler verpflichtet darunter Sara Kestelman Nicky Katt und Ed Asner Die Aufnahmen fur die deutsche Version erfolgten in dem Hamburger Studio Toneworx Charakter englischer Sprecher 37 deutscher Sprecher 38 RolleKreia Darth Traya Sara Kestelman Isabella Grothe Suriks Mentorin Antagonistin des SpielsAtton Rand Nicky Katt Christian Stark SchmugglerBao Dur Roger Smith Guido Zimmermann IngenieurVisas Marr Kelly Hu Christine Pappert Darth Nihilus SchulerinGO TO Daran Norris Gerhard Marcel Anfuhrer der TauschhandlerBrianna Dienerin Grey DeLisle Kristina von Weltzien Atris SchulerinHK 47 Kristoffer Tabori Robert Missler Von Surik reparierter Attentatsdroide RevansMira Emily Berry Schauspielerin Eva Michaelis KopfgeldjagerinDarth Sion Louis Mellis Erik Schaffler Darth Trayas SchulerMical Junger Greg Ellis Clemens Gerhard HistorikerAtris Elizabeth Rider Anna Moll Jedi MeisterinMandalore John Cygan Marco Kroger Soldner Anfuhrer der MandalorianerMeister Vrook Ed Asner Jorg Gillner Jedi MeisterMeister Kavar Tom Kane Stephan Schwartz Jedi MeisterMeister Zez Kai Ell Billy Brown Sascha Draeger Jedi MeisterLieutenant Dol Grenn Charles Dennis Rainer Schmitt Leutnant der Telos Security ForceZherron Charles Dennis Thomas Karallus Befehlshaber der Khoonda MilizColonel Tobin David Robb Robin Brosch Offizier des onderonianischen MilitarsJana Lorso Elizabeth Conboy Marion von Stengel Administratorin der Czerka CorporationDhagon Gent Nick Jameson Jorg Gillner Arzt KriegsveteranBastila Shan Jennifer Hale Celine Fontanges ehemalige Gefahrtin RevansCarth Onasi Raphael Sbarge Till Demtroder ehemaliger Gefahrte RevansVeroffentlichung BearbeitenMarkteinfuhrung und Wiederveroffentlichungen Bearbeiten Das Spiel erschien am 6 Dezember 2004 fur Xbox in Nordamerika 1 Auf dem europaischen Markt erschien diese Version erst am 10 Februar 2005 2 Im selben Monat folgte in Nordamerika 3 Europa 4 und Australien 5 die Veroffentlichung der Windows Version Ursprunglich war die parallele Veroffentlichung beider Umsetzungen geplant jedoch nahm die Arbeit an der Grafik der letztgenannten Fassung mehr Zeit in Anspruch 19 Im Fruhjahr 2012 erschien eine Kompilation beider KoTOR Titel exklusiv fur Windows 39 Am 24 August desselben Jahres wurde das Spiel auf der Online Plattform Steam durch LucasArts wiederveroffentlicht 40 Am 21 Juli 2015 veroffentlichte das Studio Aspyr Media Portierungen der Verkaufsversion von The Sith Lords fur Linux und Mac OS Fur diese Umsetzungen rustete die Firma eine Unterstutzung fur 4K und 5K Auflosungen nach Ausserdem ermoglichte Aspyr die Einbindung von Modifikationen zusatzliche von Spielern erstellte Inhalte aus dem Angebot des Steam Workshops Fur Nutzer der auf Steam veroffentlichten Windows Version machte Aspyr die Neuerungen mittels eines kostenlosen Updates zuganglich 7 41 Verkaufszahlen Bearbeiten Weder Obsidian noch LucasArts ausserten sich zu den Verkaufszahlen von The Sith Lords Von der Xbox Fassung wurden laut dem Marktforschungsinstitut NPD Group im Dezember 2004 auf dem nordamerikanischen Markt rund 458 000 Exemplare verkauft 42 Bei Markteinfuhrung in Grossbritannien wurden von beiden Fassungen des Spiels bei Verkaufsstart insgesamt mehr Einheiten abgesetzt als vom Vorganger Dies war auch der Tatsache geschuldet dass The Sith Lords in Europa parallel fur beide Plattformen erschien wahrend die Windows Fassung des Vorgangers erst deutlich nach dessen Xbox Fassung veroffentlicht wurde 43 Aufgrund der auch in den folgenden Monaten hohen Absatzzahlen nahm Microsoft das Spiel in die Platinum Hits Serie die Xbox Titel mit uberdurchschnittlichen Verkaufszahlen enthalt auf Schatzungen zufolge wurden von der Xbox Fassung weltweit etwa 1 37 Millionen Einheiten abgesetzt 44 Bezuglich der Windows Version wurden keine Verkaufszahlen veroffentlicht Das Spiel belegte in Grossbritannien in der ersten Verkaufswoche den ersten Platz der plattformubergreifenden Verkaufscharts 43 In Nordamerika erreichte die Windows Version nach Markteinfuhrung den zweiten Platz hinter dem Online Spiel World of Warcraft 45 Rezeption BearbeitenVorberichterstattung Bearbeiten In einem fruhen Vorschaubericht des Magazins Eurogamer stellte der Redakteur Tom Bramwell einige Informationen zu The Sith Lords vor Er bezeichnete die spielerischen Neuerungen als uberzeugend obwohl das Spiel viele Elemente aus dem Vorganger ubernehme Insbesondere die Moglichkeit des Spielers die Charaktere die mit ihm reisen zu beeinflussen sei interessant 46 Ricardo Torres von der Videospiel Webseite GameSpot lobte den Ansatz des Spiels die Handlung des Vorgangers durch Interaktion der Hauptfigur mit verschiedenen Charakteren nachzuvollziehen 47 Tal Blevins vom Online Magazin IGN schrieb im Anschluss an die Prasentation des Spiels auf der E3 2004 dass das Spiel an Spieltiefe und Spielspass mit dem Vorganger mithalten konne 48 Beim Test einer beinahe verkaufsfertigen Fassung der Windows Version lobte Jason Ocampo von GameSpot dass diese Umsetzung grafisch vielversprechender wirke 49 Rezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertungWindowsXbox1Up comA 10 B 50 4Players82 2 82 2 Computer Bild Spiele1 90 69 k A Edgek A 7 10 54 Electronic Gaming Monthlyk A 88 58 Eurogamer8 10 53 8 10 53 GameProk A 91 51 GameProk A 4 5 5 52 Gamereactor8 10 55 k A GameSpot8 5 10 9 k A GameStar88 13 k A GameZone8 9 10 70 9 3 10 67 IGN8 7 10 12 9 3 10 56 Maximum PC8 10 68 k A Official Xbox Magazine US k A 9 2 10 62 PC Format89 57 k A PC Gamer UK87 60 k A PC Games90 11 k A Play Magazinek A 88 59 TeamXboxk A 9 2 10 63 MetawertungenGameRankings85 72 61 85 82 64 Metacritic85 65 86 66 The Sith Lords erhielt von Kritikern uberwiegend positive Bewertungen Die Bewertungen fur die einzelnen Umsetzungen differierten dabei nur marginal Der Aggregator GameRankings der Testberichte sammelt und aus den Wertungen einen Durchschnittswert ermittelt errechnete einen Schnitt von 85 72 fur die Windows und von 85 82 fur die Xbox Version 61 64 Die Webseite Metacritic kam auf ahnliche Werte 65 66 Als herausragendes Element wurde vielfach die Handlung gelobt Steve Butts von IGN schrieb dass ihre Qualitat beinahe mit den Star Wars Filmen mithalten konne Ein Manko sei dass die Handlung ihre Spannung sehr langsam aufbaue Jedoch werde dies durch dadurch ausgeglichen dass die Handlungen und Entscheidungen des Spielers spurbare Veranderungen der Spielwelt bewirken 71 Greg Kasavin von GameSpot bemerkte dass die Handlung von The Sith Lords nicht in dem Star Wars typischen Schema von Gut und Bose verharre sondern eine moralisch mehrdeutigere Handlung biete indem es dazu anrege auch scheinbar eindeutig gute Handlungen zu hinterfragen Allerdings haufen sich im spateren Spielverlauf einige Logikfehler und Sprunge 9 Jorg Luibl kritisierte auf der Webseite 4Players dass sich die Handlung nicht eigenstandig genug anfuhle Indem sie auf Schauplatze und Figuren des Vorgangers zuruckgreife biete sie zu wenig Neues 2 Christopher Buecheler vom Online Magazin GameSpy beschrieb die Handlung anfanglich als gut aufgebaut sie wirke sogar vielversprechender als die des Vorgangers Die spateren Level und das Ende des Spiels fallen jedoch qualitativ deutlich ab Die Ursache dafur sah Buecheler in den zu engen Zeitvorgaben die LucasArts Obsidian auferlegte 72 Die Spielmechanik erfuhr ebenfalls Lob Robert Schlesinger bezeichnete das Spiel in einem Test der Washington Post als mindestens ebenso gelungen wie sein Vorganger 73 Einige Tester merkten allerdings an dass das Spiel wenig Neuerungen mit sich bringe und sich spielerisch kaum vom Vorganger absetze 2 55 53 Markus Schwerdtel lobte in der Spielezeitschrift GameStar dagegen die abwechslungsreichen Aufgaben Jedoch entwickle sich das Spiel nicht ausgewogen genug Wahrend der Einstieg zu leicht sei nehme der Schwierigkeitsgrad im spateren Spielverlauf abrupt zu 13 Auch Norman Chan lobte in einem Test fur die Zeitschrift Maximum PC die Missionen Diese seien sehr gut mit der Handlung verwoben 68 Charles Herold von der New York Times bezeichnete die Aufgaben von The Sith Lords dagegen als bei weitem nicht so spannend und abwechslungsreich wie diejenigen des Vorganger 74 Die Interaktion mit anderen Figuren bezeichnete Thomas Weiss von der deutschen Zeitschrift PC Games als grosste Starke von The Sith Lords Eine gelungene Verbesserung gegenuber dem Vorganger sei das Einfluss System 11 Schwerdtel lobte dass die Charaktere deutlich vielschichtiger und interessanter seien als im Vorganger 13 Ein Urteil dem sich auch Allen Rausch von GameSpy anschloss 8 Das Magazin pramierte Kreia ausserdem als beste Videospielfigur des Jahres 2005 Sie sei ein aussergewohnlich komplizierter intriganter und ratselhafter Charakter und verleihe der Handlung damit eine tiefere Ernsthaftigkeit und Bedeutung 75 Die Spielumgebungen seien laut Rausch monoton und einfallslos Die Entwickler haben viele Gelegenheiten vergeben die Spielwelt belebt erscheinen zu lassen sodass viele Orte unnaturlich steril wirken Stattdessen gestalteten sie viele Umgebungen ahnlich und zogen sie damit in die Lange 8 Kieron Gillen von Eurogamer bezeichnete die Level dagegen als gut entwickelt und ausbalanciert Angenehm fallen einige Referenzen auf Werke wie den Film Die sieben Samurai oder den Vorganger Ernuchternd wirke jedoch dass einige Level aus denen des Vorgangers zusammengesetzt wurden 53 Einige Tester kritisierten dass das Spiel wie sein Vorganger aussehe und sich grafisch nicht weiterentwickelt habe 10 67 55 Laut Luibl konnte The Sith Lords im Vergleich mit anderen aktuellen Titeln wie Half Life 2 oder Halo 2 optisch nicht mithalten Ausserdem laufe das Spiel nicht stabil Die Darstellung auf der Xbox ruckele die Windows Version leide unter haufigen Absturzen Ein weiteres Problem des Spiels stelle die kunstliche Intelligenz dar Die computergesteuerten Figuren agieren ofters unverstandlich 2 Butts beschrieb Schwierigkeiten bei deren Wegfindung sowie Probleme mit der Kamera die teilweise auf falsche Figuren gerichtet sei 12 Rausch bemangelte dass dem Spieler die verbundeten Figuren insbesondere in Kampfsituationen zu oft im Weg stehen Unverstandlich sei dass das Spiel trotz der alten und mittlerweile ausgereiften Engine viele Programmfehler besitze 8 Uberzeugender wirke der Ton Kritiker lobte sowohl die Qualitat der Toneffekte als auch das hohe Niveau der englischen Synchronisierung 12 9 Eduardo Zacarias von GameZone schrieb dass die Spielmusik in jedem Level passe und zu einer hervorragenden Inszenierung beitrage Von ebenso hoher Qualitat zeuge die Leistung der Sprecher 67 Auch die deutsche Synchronisation sei gut gelungen Luibl bemerkte aber dass sie nicht an die des Vorgangers heranreiche 2 Nominierungen und Auszeichnungen Bearbeiten Das Magazin IGN zeichnete das Spiel mit einem Editor s Choice Award aus 12 Die Xbox Fachzeitschrift Team Xbox vergab ebenfalls eine solche Auszeichnung 63 Daruber hinaus erhielt das Spiel eine Nominierung fur den Satellite Award in der Kategorie Outstanding Game Based on a Previous Medium Film Television 76 Ausserdem wurde es fur den Saturn Award 2006 in der Kategorie Best Video Game Release Science Fiction nominiert 77 Modifikationen Bearbeiten Nachdem Obsidian 2005 nach mehreren Patches die einige Programmfehler behoben die Unterstutzung fur das Spiel einstellte 78 bemuhte sich die Spielgemeinde von The Sith Lords im Rahmen einer aktiven Moddingszene um die Wiederherstellung der Elemente um die Obsidian die finale Version gekurzt hatte Dabei machten sie sich zu Nutze dass Obsidian die Inhalte zwar aus dem Spielverlauf geschnitten hatte die erforderlichen Dateien dagegen in der Windows Version belassen hatte Auf diese Ressourcen konnten die Modder zuruckgreifen 79 Ausserdem arbeiteten sie an dem Beheben der verbliebenen Programmfehler 2009 erschien schliesslich die erste Version des Restored Content Mod einem Projekt der mit Ausnahme eines weiteren Schauplatzes die meisten geschnittenen Inhalte wiederherstellen sollte 80 81 An der Wiederherstellung dieses Schauplatzes des Planeten M4 78 arbeiteten die Macher des Restored Content Mod im Rahmen eines eigenen Projekts da Obsidian wenig Ressourcen fur den Planeten produziert hatten Daher mussten die Modder einige Inhalte selbst entwickeln und sogar eigene Tonaufzeichnungen anfertigen 82 Das Projekt erschien 2012 unter dem Titel M4 78 Enhancement Project Im selben Jahr erschien die finale Fassung des Restored Content Mod 83 Der Restored Content Mod wurde von Spielern positiv aufgenommen Auf der Seite ModDB einem Archiv fur Modifikationen wurde er in einer Abstimmung der Nutzer der Seite als einer der Mods des Jahres 2014 ausgezeichnet 84 Der Autor Nathan Grayson von Rock Paper Shotgun begrusste die Fertigstellung des Projekts Es versetze das Spiel in den Zustand der von Obsidian ursprunglich geplant war 85 Auch Entwickler Chris Avellone kommentierte die Modifikation Er druckte den Programmierern der Modifikation seinen Respekt fur ihre Arbeit aus und lobte dass diese viele Elemente die Obsidian streichen musste Spielern wieder zuganglich machten 86 87 Retrospektive Kritik Bearbeiten nbsp Sara Kestelman Kreia Phil Owens vom Blog Kotaku verglich in einem 2014 veroffentlichten Bericht die Handlung von The Sith Lords mit der des Vorgangers Erstgenannter Titel biete dabei eine anspruchsvollere Handlung Wahrend dieser auf fur Star Wars typische Handlungskomponenten zuruckgreife und den Kampf der Hauptfigur gegen einen ubermachtigen Feind darstelle stehe im Nachfolger starker der Uberlebenskampf der Hauptfigur im Mittelpunkt Ein weiterer Aspekt der die Handlung von The Sith Lords interessanter mache ist deren moralisch doppeldeutige Handlung die Ausdruck in den Biografien der Schlusselcharaktere und in Kreias regelmassigen Unterrichtseinheiten findet 88 Diesem Urteil schloss sich auch Nathan Grayson an Dadurch dass das Spiel die Handlungen des Spielers oft hinterfrage und in das im Vorganger genutzte Star Wars typische Schema von Gut gegen Bose einige Graustufen einfuge wirke The Sith Lords interessanter 85 In einem Ruckblick des Official Xbox Magazine nannten die Redakteure als eine Besonderheit des Spiels dass es das Star Wars Universum nicht nur als dem Blickwinkel der Jedi sondern auch aus der Perspektive der einfachen Burger der Galaxis betrachte Die Rolle der Begleiter der Hauptfigur besitze uberzeugende und schwache Elemente Gelungen sei der Ansatz ihnen komplexe Hintergrundgeschichten zu verleihen die diese nach und nach im Dialog mit der Hauptfigur enthullen Allerdings merke man ihnen auch an dass die Entwickler vieles nicht vollendet haben und sich einige Charaktere in Gesprachen auf Begebenheiten beziehen von denen der Spieler bis dahin nichts erfahren hat 89 Jordan Rivas verfasste 2013 eine Bewertung der Darstellung Kreias durch Kestelman Er bezeichnete ihre schauspielerische Leistung als eine der besten Synchronisationsarbeiten von Videospielfiguren Eindrucksvoll sei insbesondere ihre Wahl der Geschwindigkeit des Sprechens die oft aussergewohnlich gut zu ihren Aussagen passt 90 Der Autor Jake Muncy zog in einer knappen Analyse des Spiels Parallelen der Hauptfigur zum Begriff des Homo sacer im Sinne des Philosophen Giorgio Agamben Eine Besonderheit des Spiels sei dass die Hauptfigur die Rolle einer Ausgestossenen einnimmt Bereits durch ihre Prasenz bringe sie Unruhe in die bestehende Ordnung Dadurch stehe sie in fortwahrendem Konflikt zu der Gesellschaft um deren Rettung sie sich bemuht Dieser Konflikt gipfele in dem Versuch der Jedi die Protagonistin dauerhaft von der Macht abzuschneiden da sie in ihr eine Gefahr fur die Macht und das Gleichgewicht in der Galaxis sehen Gleichzeitig ruhre aus dieser Angst der Jedi Kreias Interesse an Surik her Sie sehe in ihr die Moglichkeit die Ideologien der Jedi und Sith die sie als Ursache der vergangenen Kriege betrachtet zu zerstoren 91 Nachfolger BearbeitenKnights of the Old Republic 3 Bearbeiten Nach der Veroffentlichung von The Sith Lords fertigte Obsidian Entwurfe fur einen Nachfolger an Dieser war als abschliessender Teil einer Knights of the Old Republic Trilogie gedacht Das Spiel sollte die Suche von Meetra Surik nach Revan behandeln LucasArts entschied sich jedoch trotz Drangens seitens Obsidian nicht das Projekt zu genehmigen Daher erschien bislang kein unmittelbarer Nachfolger zu The Sith Lords 92 93 Star Wars The Old Republic Bearbeiten nbsp Logo von The Old Republic Hauptartikel Star Wars The Old Republic 2008 stellte BioWare auf der Electronic Entertainment Expo ein neues Rollenspiel mit dem Titel Star Wars The Old Republic vor BioWare konzipierte es als ein Online Spiel ein sogenanntes MMORPG Die Entwickler sahen es als geistigen Nachfolger von Star Wars Knights of the Old Republic und The Sith Lords und bezeichneten es aufgrund des angestrebten Umfangs als Knights of the Old Republic 3 bis 12 94 Im Dezember 2011 wurde es fur Windows veroffentlicht 95 Es spielt etwa 300 Jahre nach den Ereignissen der beiden KoTOR Titel und behandelt den Kalten Krieg zwischen der Republik und dem Imperium der Sith 96 Literatur BearbeitenTony Mott 1001 Video Games You Must Play Before You Die Universe Publishing Mailand 2010 ISBN 978 0 7893 2090 2 S 586 587 Weblinks BearbeitenStar Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords in der Internet Movie Database englisch Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords bei MobyGames englisch Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords in 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Grounded Pentiment nbsp Dieser Artikel wurde am 22 November 2015 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords amp oldid 235640525