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Alpha Protocol ist ein Third Person Rollenspiel in einem Agenten Szenario Die Hauptperson ist der US Geheimagent Michael Thorton dessen Rolle der Spieler ubernimmt Das Spiel erschien nach mehrfacher Verschiebung 2 am 28 Mai 2010 in Europa Alpha ProtocolEntwickler Obsidian EntertainmentPublisher SegaLeitende Entwickler Chris Parker Project Director Chris Avellone Lead Designer Raymond Holmes Lead Designer Komponist Jason GravesRod AbernethyVeroffentlichung Australien 27 Mai 2010Europa 28 Mai 2010 1 Nordamerika 1 Juni 2010 1 Plattform Windows PlayStation 3 Xbox 360Spiel Engine Unreal Engine 3Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus und Tastatur GamepadSystemvor aussetzungen CPU Intel Core 2 Duo 2 2 GHz Grafikkarte 256 MB RAM 2 GB 12 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0cMedium DVD ROM DownloadSprache MehrsprachigAktuelle Version 1 1 15 September 2010 Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Drogen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Kampfsystem 2 2 Dialoge 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenArabische Terroristen der fiktiven Terrororganisation Al Samad zerstoren mit Hilfe von Lenkraketen ein Passagierflugzeug Der ebenfalls fiktive amerikanische Geheimdienst Alpha Protocol schickt daher seinen neuen Agenten Michael Thorton nach Saudi Arabien um die Hintermanner des Anschlags zu eliminieren oder zu verhaften Als offiziell nicht existente Organisation kann Alpha Protocol nach eigenen Gutdunken agieren Da der Dienst ohne das Wissen der demokratischen Institutionen arbeitet und keine Verbindungen zur Regierung bestehen sind die Agenten jedoch vollstandig auf sich allein gestellt und konnen bei Fehlschlagen nicht auf Unterstutzung von offizieller Seite hoffen Auf der Suche nach Drahtziehern des Anschlags stosst Michael Thorton auf Verbindungen der Terroristen zum amerikanischen Rustungskonzern Halbech und zu Alpha Protocol selbst Nachdem er den Anfuhrer von Al Samad stellen und Anhaltspunkte auf grossere terroristische Verstrickungen aufdecken konnte wird Thorton selbst beinahe Opfer eines scheinbar von Alpha Protocol ausgehenden Raketenangriffs Thorton entgeht dem Anschlag nur knapp findet seinen Namen anschliessend jedoch auf den Most Wanted Listen von CIA FBI und anderen Geheimdiensten er wird weltweit als Terrorist und Verrater gesucht Als nunmehr abtrunniger Geheimagent verfolgt Thorton die Drahtzieher weiter und sucht nach Hinweisen an den Schauplatzen Taipeh Taiwan Rom Italien und Moskau Russland Dort untersucht er die Beziehung des Halbech Konzerns zu verschiedenen kriminellen und terroristischen Organisationen die weltweit fur die Destabilisierung politischer Systeme und Kriegsgefahren verantwortlich sind Die Interessen Ziele und Verbindungen der verschiedenen Geheimbunde und Verbrecherorganisationen bilden ein nur schwer zu durchschauendes Informationsgeflecht das sich je nach Entscheidung des Spielers anders entfaltet Nachdem Thorton sich auf diesem Weg einen Uberblick uber das globale Ausmass der terroristischen Aktivitaten machen konnte kommt es zum Showdown im Alpha Protocol Hauptquartier in den USA Den tatsachlichen Ausgang des Spiels bestimmt der Spieler durch sein vorhergehendes Auftreten in Dialogen und die Wahl seiner Verbundeten zu einem Grossteil selbst Spielprinzip BearbeitenAlpha Protocol versucht spielerisch einen Spagat zwischen dem Rollenspiel und Actiongenre herzustellen Der Spieler soll die Moglichkeit haben nach eigenem Gusto einen individuellen Charakter mit unterschiedlichsten Talenten erstellen zu konnen Die erfolgreiche Anwendung dieser Talente ist gemass der Rollenspielprinzipien uber das Stufensystem nicht ausschliesslich von den Reaktions und Koordinationsfahigkeiten des Spielers im Umgang mit dem Eingabegerat abhangig Die actionreiche Inszenierung der Kampfe oder das Dialogsystem dagegen sollen den zuweilen gemachlichen Spielverlauf gangiger Rollenspiele aufbrechen und durch die vereinfachten Aktionsmoglichkeiten auch unerfahrene und genrefremde Spieler ansprechen Es weist in Spielweise und Prasentation des Spielgeschehens Ahnlichkeiten zu BioWares kommerziell erfolgreichem Rollenspiel Mass Effect auf 3 Im Gegensatz zu Mass Effect werden die rollenspielerischen Aspekte und die Charakterentwicklung etwas starker in Szene gesetzt und sind im Spielverlauf stets spurbar So muss der Spieler bereits vor Missionsantritt eine Auswahl der Ausrustungsgegenstande treffen die ihm zur Verfugung stehen sollen Beispielsweise kann nur aus zwei der vier Waffensysteme jeweils eine bestimmte Waffe mitgenommen werden Die Wahl dieser Waffen kann wahrend des Missionsverlaufs nicht mehr abgeandert werden Dadurch ist der Spieler starker als in Mass Effect an seine Entscheidungen vor Missionsantritt gebunden und dazu angehalten sich mit der Auswahl und Zusammenstellung seiner Ausrustung regelmassig auseinanderzusetzen Andererseits wird der Aufwand durch die Beschrankung auf einen einzigen Charakter ohne Begleitteam starker eingegrenzt Neben der Charakterentwicklung wird der Spieler wesentlich auf zwei Ebenen aktiv Ausgehend von seinem Versteck an einem der drei Haupthandlungs Standorte Moskau Rom Taipeh entscheidet er sich auf einer taktischen Ubersichtskarte welche Mission er als Nachstes ausfuhren will Dabei stehen haufig mehrere Missionen zur Auswahl deren zeitliche Abfolge der Spieler selbst wahlen kann Auch ein Wechsel zwischen den drei Standorten ist jederzeit moglich Erfolgreich absolvierte Missionen schalten in der Regel weitere Folgemissionen frei In einigen Fallen kann sich die Missionsauswahl oder der Ablauf einer Mission durch Entscheidungen des Spielers verandern So entsteht der Eindruck eines nonlinearen Spielaufbaus Die Missionen in sich bestehen aus linear aufgebauten Levels An einigen Punkten erhalt der Spieler die Moglichkeit die Begleitereignisse oder den letztendlichen Ausgang zu variieren Durch den Aufkauf bestimmter Informationen oder Zahlungen im Vorfeld der Mission konnen z B taktische Informationen erworben werden oder die Starke der gegnerischen Truppen reduziert werden Hauptsachlich uber Dialogoptionen kann beispielsweise uber das Toten oder die Freilassung der Zielperson der Handlungsverlauf verandert werden Dazu gesellen sich kleine Nebenmissionen mit Entscheidungsmoglichkeiten wie die Weiterleitung eines Waffentransports an einen Waffenhandler verbunden mit zusatzlichen Kaufoptionen im weiteren Spielverlauf oder die Nutzung fur eigene Zwecke Der eigentliche Missionsverlauf wird dabei jedoch nur marginal verandert Die Entscheidungen besitzen vor allem Auswirkungen auf die Fraktionen oder Hauptpersonen des Spiels und damit auf deren zukunftiges Verhalten im Handlungsverlauf Alle spielerischen Entscheidungen beeinflussen letztendlich den Verlauf des finalen Aktes und den Ausgang der Handlung im Abspann Kampfsystem Bearbeiten Man steuert seinen Charakter aus der Third Person Perspektive die Kampfe finden in Echtzeit statt Im Kampf greift Thorton auf ein Arsenal von Waffen mit unterschiedlichen Eigenschaften Granaten Spionage Werkzeugen oder seine Nahkampftalente zuruck Fur besiegte Gegner erhalt man Erfahrungspunkte welche man zum Aufwerten von zehn Fahigkeiten benutzen kann Diese Fahigkeiten verbessern Thortons Umgang mit Waffen sein Talent im Nahkampf oder sein Technikverstandnis Einige Talente werden vom System automatisch bei passender Gelegenheit aktiviert andere mussen gezielt aufgerufen werden Im Anschluss an die Verwendung besteht eine vom Talent und Talentstufe abhangige Abklingzeit bevor es erneut eingesetzt werden kann Im Verlauf der Missionen sammelt Thorton Geld mit dem er neben Informationen auch starkere Waffen oder Modifikationen zur Verbesserung seiner Ausrustung erwerben kann Im Spiel konnen bzw mussen ferner Turen und Tresore geknackt Alarmanlagen ausgeschaltet und Computer gehackt werden Dabei muss der Spieler senkrecht bewegende Bolzen in eine Reihe bringen verzweigte Kabel auswahlen und zwei Zeichengruppen auf einer sich standig andernden Monitoranzeige entdecken Diese Aktionen mussen innerhalb kurzer Zeit erfolgen das Spielgeschehen und ggf Angriffe werden dadurch nicht unterbrochen Dialoge Bearbeiten Wie in vielen Rollenspielen ublich kann man entscheiden was bzw wie der Charakter antworten soll Statt einer Auswahl vollstandig ausformulierter Antwortmoglichkeiten orientiert sich das Spiel optisch wie inhaltlich an einem zuvor in Mass Effect eingefuhrten verkurzten Dialogsystem Dabei werden lediglich drei bis vier Sinnrichtungen vorgegeben aus denen der Spieler auswahlen kann Die Auswahl besteht zum Beispiel aus Aggressiv Witzelnd oder Informationen Anders als in Mass Effect steht dem Spieler jedoch nur ein kurzes Zeitfenster fur die Auswahl zur Verfugung andernfalls wird eine vorselektierte Standardantwort verwendet Unterbrechungen im Gesprachsfluss werden dadurch vermieden und der cineastische Eindruck verstarkt Dabei konnen uber das Dialogfenster auch schwerwiegende Entscheidungen getroffen werden wie z B Verschonen oder Exekutieren von handlungsrelevanten Personen Die Entscheidungen beeinflussen direkt den weiteren Verlauf des Gesprachs oder des ganzen Spiels So konnen sich die Beziehung zu anderen Charakteren und Fraktionen verbessern oder verschlechtern Entwicklung BearbeitenAls Vorbilder fur die Agententhematik des Spiels dienten den Entwickler die sogenannten drei JB s James Bond Jack Bauer und Jason Bourne Das Szenario tragt jedoch auch Zuge der Mission Impossible Reihe Produzent Ryan Rudcinski gab ausserdem den Politthriller Syriana als einen der Haupteinflusse an 4 Die mitunter gewalttatigen Handlungsoptionen in Dialogen ist an das Verhalten Jack Bauers angelehnt 5 zu den Einflussen der Bourne Filme zahlt unter anderem das Einbinden von Martial Arts in das Kampfsystem 6 Eine Hauptanforderung an das Spiel war die Einbindung cinematischer Zwischensequenzen 5 Als technische Grundlage nutzte Obsidian die Unreal Grafikengine in der Version 3 Die Zeitbegrenzungen innerhalb des Dialogsystems ist eine Ubernahme von Arbeiten an einem eingestellten Spiel im Alien Universum Hier sollte die Zeitbegrenzung ursprunglich das Gefuhl der drohenden Gefahr unterstreichen und somit die Spannung aufrechterhalten Fur Alpha Protocol wurde das System schliesslich in Anlehnung an die hektische Inszenierung von 24 ubernommen 7 Untersuchungen von Gehirnstromungen bei Testpersonen belegten demnach fur das Dialogsystem ahnliche Affekte auf den Spieler wie beispielsweise Kampfeinlagen 6 Fur Lead Designer Chris Avellone stellte dies ausserdem eine Abrechnung mit bedeutungslosen Dialogbaumen in Computer Rollenspielen dar Die Wahl der Antworten sollte unveranderliche und spurbare Konsequenzen auf die Handlung des Spiels haben und somit reale Gesprachssituationen simulieren 8 Die vierjahrige Entwicklung erwies sich fur Obsidian als schwierig Es fehlte intern an verbindlich festgehaltenen Zielvereinbarung die zu Unsicherheiten unter den Entwicklern fuhrte Obsidan Chef Feargus Urquhart bezeichnete die Situation als maandern zwischen einem Shooter einem Rollenspiel eine Schleichspiel und allen drei Genres auf einmal Es fehlte auch an einer eindeutigen Zielgruppenbestimmung 9 Rezeption BearbeitenDas Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen Die Veroffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben wodurch das Spiel erst nach Mass Effect 2 und Splinter Cell Conviction auf den Markt kam die Alpha Protocol auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Prasentation und Schleichmechanik deutlich uberlegen waren 5 Kritisiert wurde von der Fachpresse u a die fur Unreal III Verhaltnisse schlechte Grafikleistung die mangelhafte KI und eine schlechte Qualitatskontrolle 10 Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmoglichkeiten die spurbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen 11 Auffallig waren grosse Wertungsunterschiede zwischen der europaischen und der US amerikanischen Fachpresse So schnitt das Spiel in europaischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse 12 Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 bis 79 13 weltweit zwischen 63 Xbox 360 und 72 PC 14 15 16 Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenuber auch auf langere Sicht Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp 9 Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega fur das 1 Quartal des Geschaftsjahrs 2011 17 hat sich Alpha Protocol bis zum 30 Juni ca 700 000 mal verkauft Gegenuber dem englischen Spielemagazin CVG ausserte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfullen konnte Trotz eines guten Konzepts hatten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert Daher strebe man keine Fortsetzung an 18 Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veroffentlichung ausgesetzt obwohl erste Planungen fur die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten 19 Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite Alpha Protocol bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Alpha Protocol Has Gone Gold In SEGA America Blog Sega Corporation 4 Mai 2010 archiviert vom Original am 8 Mai 2010 abgerufen am 8 November 2010 Alpha Protocol Sega verschiebt das Action Rollenspiel erneut In GamersGlobal de 8 Februar 2010 Abgerufen am 22 August 2010 Tracey John Producer Alpha Protocol Similar But Different From Mass Effect In MTV Multiplayer MTV 25 Juli 2008 archiviert vom Original am 14 Januar 2009 abgerufen am 26 September 2011 englisch Will Porter Alpha Protocol first look In GamesRadar Future plc 22 April 2010 archiviert vom Original am 24 Juli 2008 abgerufen am 26 September 2011 englisch a b c Will Ooi An Interview with Chris Avellone game designer writer and former unlucky schlep In Gamasutra UBM TechWeb 25 September 2011 abgerufen am 26 September 2011 englisch a b Vince D Vault Dweller Weller Alpha Protocol design interview with Chris Avellone amp Co In Offizielles Forum Iron Tower Studio 8 April 2010 archiviert vom Original am 15 Mai 2010 abgerufen am 30 September 2011 englisch Chris Avellone A Man Of Many Words gamesTM 28 Juni 2010 archiviert vom Original am 26 Marz 2013 abgerufen am 9 Marz 2011 englisch David Wildgoose RPG Designer Hates RPGs In Kotaku 1 Mai 2009 abgerufen am 9 Marz 2011 englisch a b Jason Schreier The Knights of New Vegas How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role Playing Games Ever In Kotaku 17 Dezember 2012 abgerufen am 5 April 2013 englisch Benjamin Jakobs Test Alpha Protocol In Eurogamer de 28 Mai 2010 Abgerufen am 22 August 2010 Jorg Langer Test Alpha Protocol In GamersGlobal de 28 Mai 2010 Abgerufen am 22 August 2010 Vlad Andrici Difference of Opinions Alpha Protocol EU vs US Reviews who s right and who s wrong Memento vom 23 September 2010 im Internet Archive In free pc guides com 4 Juni 2010 Abgerufen am 22 August 2010 Critify de abgerufen am 22 August 2010 Metacritic Durchschnittliche Wertung der Windows Fassung basierend auf 25 Artikeln Abgerufen am 6 April 2013 Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox Fassung basierend auf 68 Artikeln Abgerufen am 6 April 2013 Metacritic Durchschnittliche Wertung der PS3 Fassung basierend auf 49 Artikeln Abgerufen am 6 April 2013 Sega Sammy Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011 Memento vom 21 August 2010 im Internet Archive pdf 110 kB 30 Juli 2010 abgerufen am 1 September 2010 Tim Ingham Interview Sega s Mike Hayes Memento vom 27 Juli 2010 im Internet Archive In Computer and Video Games 13 Juli 2010 Abgerufen am 22 August 2010 Andresito Entrevista con Chris Avellone In El Pixel Ilustre 18 August 2011 archiviert vom Original am 30 Oktober 2011 abgerufen am 26 September 2011 englisch Spieleentwicklungen von Obsidian Entertainment Knights of the Old Republic 2 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Alpha Protocol Fallout New Vegas Dungeon Siege III South Park Der Stab der Wahrheit Pillars of Eternity Armored Warfare Skyforge Tyranny Pathfinder Adventures Pillars of Eternity 2 The Outer Worlds Grounded Pentiment Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Alpha Protocol amp oldid 236980912