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Fallout New Vegas ist ein 2010 erschienenes Action Rollenspiel aus der seit 1997 bestehenden Fallout Serie Das von Obsidian Entertainment entwickelte Spiel ist ein eigenstandiger Ableger der Reihe Es basiert zwar wie Fallout 3 auf der Gamebryo Engine ist jedoch nicht als direkter inhaltlicher Nachfolger anzusehen 3 Fallout New VegasZahlt zur Reihe Fallout Computerspielreihe Entwickler Obsidian EntertainmentPublisher Bethesda SoftworksLeitende Entwickler Joshua E SawyerKomponist Inon ZurVeroffentlichung Nordamerika 19 Oktober 2010Australien 21 Oktober 2010Europa 22 Oktober 2010Japan 4 November 2010Plattform Windows PlayStation 3 Xbox 360Spiel Engine GamebryoGenre Action RollenspielThematik Postapokalypse WesternSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus und Tastatur GamepadSystemvor aussetzungen OS Windows XP Vista 7 CPU 2 0 GHz Dual Core RAM 2 GB Grafikkarte NVIDIA GeForce 6 Reihe ATI 1300XT Reihe 10 GB Freier FestplattenspeicherMedium 1 DVD ROM Blu ray PS3 DownloadSprache MehrsprachigAktuelle Version PC 1 4 0 525 Stand 7 Juli 2011 Community Patch 9c Stand 8 Juni 2013 1 PlayStation 3 1 07 Stand 1 September 2011 Xbox 360 Patch 1 4 0 514 Stand 8 Juli 2011 Kopierschutz SteamworksAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter GlucksspielInformation Die PlayStation 3 Edition ist im Gegensatz zu den anderen Versionen leicht geschnitten 2 Am 10 Februar 2012 erschien die Ultimate Edition des Spiels Sie enthalt das mit dem finalen offiziellen Patch versehene Hauptspiel und alle sechs erschienenen Download Erweiterungen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Spielmechanik 2 2 Begleiter 3 Gruppierungen 3 1 Die Republik Neu Kalifornien RNK 3 2 Caesar s Legion 3 3 Robert House 3 4 Ja Sager 4 Entwicklungsgeschichte 4 1 Synchronsprecher 5 Erweiterungen 5 1 Dead Money 5 2 Honest Hearts 5 3 Old World Blues 5 4 Lonesome Road 5 5 Courier s Stash 5 6 Arsenal der Waffenschieber Gun Runners Arsenal 6 Rezeption 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSiehe auch Spielwelthintergrunde der Fallout Serie nbsp Der Hoover Dam steht in Fallout New Vegas im Zentrum des Konflikts zwischen den Fraktionen Die Handlung ist im sogenannten Fallout Universum angesiedelt dessen Geschichte seit etwa dem Jahre 1950 von der realen Welt divergiert Die Spielwelt erstreckt sich auf das Zentrum sowie die nahe Umgebung des Fallout Pendants zur US Glucksspielmetropole Las Vegas die nach einem Atomkrieg im Jahre 2077 und der darauf folgenden grossen nuklearen Katastrophe in New Vegas umbenannt wurde Die Geschehnisse des Spieles finden im Jahre 2281 statt also mehr als 200 Jahre nach der nuklearen Katastrophe und nur vier Jahre nach den Geschehnissen in Fallout 3 Das Odland der Mojave Wuste in der die Stadt New Vegas liegt wurde im Atomkrieg der USA gegen China nur wenig in Mitleidenschaft gezogen So sind weite Landstriche von grosseren Zerstorungen und Verseuchungen verschont geblieben In der Spielwelt finden sich deshalb vereinzelt auch Gebiete mit einer unberuhrten Vegetation und weitgehend intakten Gebauden In dieser Landschaft findet ein Drei Parteien Krieg zwischen den Bewohnern von New Vegas der Regierung der Republik Neu Kalifornien RNK und der Caesar s Legion statt Im Zentrum des Konflikts steht dabei der Hoover Dam der selbst nach 200 Jahren des Verfalls noch immer fahig ist den Grossraum um New Vegas mit Strom zu versorgen Dort stehen sich Caesar s Legion und die RNK in einer Pattsituation gegenuber Die RNK macht sich fur die Werte einer demokratischen und zentralistischen Gesellschaftsordnung stark wie sie vor dem Atomkrieg herrschten und mochte Ordnung und Gerechtigkeit im Mojave Odland wiederherstellen Die nach dem Vorbild der romischen Legionen organisierte Caesar s Legion agiert vor allem nach dem Faustrecht und versucht die Ausbreitung der ursprunglich aus Kalifornien stammenden RNK Richtung Osten einzudammen Die Bewohner von New Vegas versuchen hauptsachlich ihre Unabhangigkeit zu bewahren und bestehen aus zahlreichen kleinen teils neutralen teils untereinander verfeindeten Gruppen Im weitlaufigen Odland finden sich zusatzlich noch weitere unabhangige Fraktionen Der Spieler schlupft in die Rolle eines Kuriers der angeschossen und auf einem Friedhof verscharrt wurde Er wird von einem Roboter ausgegraben und von einem Arzt namens Dr Mitchell in dessen Haus in der kleinen Siedlung Goodsprings die weit sudlich von New Vegas liegt wieder geheilt Nach seiner Genesung begibt sich der Spieler auf die Suche nach den Mannern die ihn beinahe umgebracht haben Ohne Erinnerung an die vorangegangenen Ereignisse muss er ausserdem im weitlaufigen Mojave Odland und in der Stadt New Vegas nach Hinweisen zu dem verschwundenen Paket suchen das er ausliefern sollte Im weiteren Spielverlauf mussen Haupt und Nebenquests fur die verschiedenen Fraktionen absolviert werden die die Haupthandlung vorantreiben und beeinflussen Der Spieler hat dabei die Moglichkeit sich einer der grossen Fraktionen anzuschliessen Je nachdem welche der zahlreichen Nebenquests absolviert werden welche Entscheidungen im Rahmen der Hauptquests getroffen werden und welcher Fraktion man sich anschliesst kann der Spieler die Entwicklung und den Ausgang des Konflikts bestimmen Ultimatives Ziel der grossen Fraktionen ist es dabei die Kontrolle uber New Vegas und den Hoover Dam und damit auch uber das Odland zu erlangen was schliesslich in einer entscheidenden Schlacht an der Hoover Talsperre gipfelt nbsp Echtes Las Vegas Schild nbsp New Vegas Schild von der Gamescom 2010Spielprinzip BearbeitenSpielmechanik Bearbeiten Siehe auch Spielprinzip von Fallout 3 Die Spielmechanik unterscheidet sich nur geringfugig vom inoffiziellen Vorganger Fallout 3 Zur Charaktererstellung werden dem Spieler zu Beginn des Spiels vom Arzt Dr Mitchell im Rahmen der Behandlung einige Fragen gestellt Auf der Grundlage der Antworten wird das Aussehen des Spielcharakters bestimmt und ihm Fahigkeiten und Charaktereigenschaften zugeordnet beispielsweise in Bezug auf Intelligenz Verhandlungsgeschick Korperkraft und Umgang mit verschiedenen Waffentypen Diese Fahigkeiten konnen spater weiter verbessert werden indem der Spielcharakter Bucher liest die uberall im Odland verteilt zu finden sind Im Vergleich zu Fallout 3 gibt es leichte Veranderungen im V A T S Modus in dem nun jede Nahkampfwaffe einen Spezialangriff ausfuhren kann Zudem kann in den Spieloptionen das Zielen uber Kimme und Korn ein oder ausgeschaltet werden Der Spieler hat nun die Moglichkeit seine Waffen zu modifizieren etwa mit einem Zielfernrohr oder einem grosseren Magazin Powerrustungen sind nicht mehr unzerstorbar zudem gibt es nun verschiedene Rustungen und Kleidungen welche jeweils einer bestimmten Fraktion angehoren und beim Tragen entsprechende Auswirkungen auf das Verhalten von NPCs haben Ausserdem konnen nun Gegenstande wie beispielsweise Nahrung oder Munition selbst hergestellt werden Im Mojave Odland wachsen verschiedene Pflanzen die eingesammelt und verarbeitet werden konnen Mittels Lagerfeuern lassen sich die richtigen Zutaten vorausgesetzt eigenhandig Lebens und Heilmittel herstellen die vor allem fur den neuen optionalen Hardcore Modus relevant sind In diesem hat der Spieler unter anderem mit Hunger und Durst zu kampfen Munition besitzt ein Eigengewicht Begleiter konnen sterben siehe unten und Stimpaks heilen nur noch uber einen bestimmten Zeitraum gleiches gilt fur das Bekampfen von Verstrahlung mit RadAway ausserdem lassen sich verkruppelte Korperteile nicht mehr mit Stimpaks oder Schlaf heilen ausser im eigenen Bett und eine Arzttasche heilt nur noch ein Korperteil vollstandig oder alle minimal wahrend sie im normalen Modus stets alle Korperteile komplett heilt Die noch in Fallout 3 vorhandenen generisch wirkenden Innenareale und Hohlen wirken handgemachter und weniger zufallsgeneriert wodurch die ohnehin sehr grosse Spielwelt einiges an optischer Abwechslung gewinnt Ausserhalb der Haupthandlung und Nebenmissionen hat man die Moglichkeit sich in diversen Kasinos die Zeit mit Glucksspielen wie etwa Black Jack Spielautomaten und Roulette zu vertreiben Ebenfalls kann man gegen viele der NPCs das Kartenspiel Karawane spielen welches eigens fur Fallout New Vegas entwickelt wurde Wie auch im Vorganger Fallout 3 gibt es eine Schnellreisefunktion mit deren Hilfe sich der Spieler direkt an bereits entdeckte Orte begeben kann Im Gegensatz zu Fallout 3 konnen rekrutierbaren Begleitern uber die neue Funktion des Companion Wheel direkt rudimentare Befehle wie z B Kampfaggressivitat Inventarzugriff oder einzuhaltender Abstand erteilt werden ohne einen Dialog fuhren zu mussen Begleiter Bearbeiten Auf seinen Streifzugen durch das Mojave Odland lernt der Spieler wieder verschiedene NPCs kennen die sich ihm als Begleiter anbieten wobei dies ofter als in Fallout 3 geschieht Diese sind in den meisten Fallen menschlicher Gestalt Es gibt aber auch nichtmenschliche Begleiter wie z B einen blauen Supermutanten aus dem sogenannten Nachtvolk oder einen Sicherheitsroboter namens ED E Der Spieler kann zu einem Zeitpunkt jeweils nur einen menschlichen bzw menschenahnlichen und einen mechanischen Spielcharakter Sicherheitsroboter ED E oder Cyberhund Rex an seiner Seite haben Davon bringt jeder eine separate Einfuhrungsquest mit was die Identifikation mit der jeweiligen Spielfigur erhoht und Einfluss auf das Schicksal kleinerer Fraktionen die mit dem Begleiter in Zusammenhang stehen haben kann Im normalen Modus konnen Begleiter nicht sterben sondern werden nur fur kurze Zeit bewusstlos Im Hardcore Modus hingegen konnen Begleiter permanent sterben Jeder menschliche Begleiter besitzt als Grundausstattung jeweils eine Fern und Nahkampfwaffe die keine Munition verbrauchen und niemals kaputt gehen Der Spieler hat die Moglichkeit diese Waffen durch bessere zu ersetzen wobei in diesem Fall allerdings Munition benotigt wird und diese Waffen sich wie beim Spieler abnutzen Auch kann der Spieler jeden Begleiter mit einer anderen Rustung als der Standardkleidung ausstatten der Begleiter rustet dann automatisch die starkste intakte Rustung im Inventar aus allerdings funktioniert das bei Fraktionskleidung nur sofern der Begleiter der jeweiligen Fraktion angehort anderenfalls lasst er sie gleich wieder fallen Der Spieler erhalt zudem auch Zugriff auf individuelle Fahigkeiten der Begleiter sogenannte Extras oder Perks beispielsweise eine fruhzeitigere Feinderkennung auf dem HUD Begleiter ED E Markierung von Zielen beim Zoomen Begleiter Boone oder die Moglichkeit Gegenstande ohne Werkbank herzustellen Begleiter Veronica Diese Extras bleiben dem Spieler so lange erhalten wie der Begleiter lebt und dem Spieler als aktiver Begleiter zugeordnet ist Letzteres gilt auch fur Begleiter die an einer beliebigen Ortlichkeit auf Anweisung hin warten Gruppierungen BearbeitenSiehe auch Wichtige Gruppierungen der Fallout Serie In Fallout New Vegas spielen die verschiedenen Fraktionen eine noch grossere Rolle als in Fallout 3 So bestimmt der Ruf des Spielers bei einer Fraktion ob die dazugehorigen Handlungsstrange und Missionen weiter verfolgt werden konnen oder nicht In jeder Ortschaft kann der Spieler so je nachdem wie er sich verhalt entweder auf Freunde oder Feinde treffen Leidet der Ruf bei einer Gruppierung zu stark wird er von deren Mitgliedern unvermittelt angegriffen Dem lasst sich zum Beispiel dadurch entgegenwirken dass man sich wie ein Mitglied der Gruppe verkleidet Neben den Hauptfraktionen gibt es in Fallout New Vegas viele Nebenfraktionen beispielsweise die Kings im Stadtteil Freeside die Anhanger der Apokalypse die Rumser die Grosskhane und Pulverbanditen Die Stahlerne Bruderschaft und vor allem die Enklave spielen im Vergleich zu Fallout 3 nur eine Nebenrolle Der Spieler kann der Stahlernen Bruderschaft allerdings beitreten indem er bestimmte Aufgaben fur diese erfullt Im Laufe der Spielhandlung wird man letztlich kurz vor Spielende dazu aufgefordert fur eine der Hauptgruppierungen Republik Neu Kalifornien Caesar s Legion Robert House oder Ja Sager Partei zu ergreifen Es ist jedoch moglich bis kurz vor Ende des Haupt Handlungsstrangs eine weitgehend neutrale Position einzunehmen Die Republik Neu Kalifornien RNK Bearbeiten nbsp Flagge der NCRDie RNK engl New California Republic NCR wurde 2241 aus dem kalifornischen Staatenverband Shady Sands Maxson Hub Dayglow und Boneyard gegrundet Die RNK ist im Fallout Universum die bevolkerungsreichste und damit grosste Fraktion Die Starke ihrer Armee ist dadurch um ein Vielfaches hoher als die der meisten anderen Gruppierungen Ihre konservative politische Gesinnung und demokratische Struktur macht sie mit der alten Regierung der USA vergleichbar Nachdem die RNK ihre Macht in Kalifornien gesichert hatte versucht sie nun ihren Einflussbereich weiter nach Osten auszudehnen Ihre Truppen sind uberall westlich der Hoover Talsperre inklusive des Hoover Dam selbst anzutreffen vor allem in der Grenzregion zum von der Legion besetzten Territorium direkt in New Vegas in dem sich ihr lokales ziviles und militarisches Hauptquartier befindet aber auch an strategisch wichtigen Orten im Odland Die Flagge der Republik Neu Kalifornien ist an die Flagge des Bundesstaats Kalifornien angelehnt zeigt aber statt eines normalen einkopfigen Baren einen mutierten Baren mit zwei Kopfen Caesar s Legion Bearbeiten Der Herrscher von Caesar s Legion ist Edward Sallow ein ehemaliger Anhanger der Apokalypse der sich Caesar nennt und im Jahr 2226 geboren wurde Die Grundung der imperialistischen und nach Vorbild der Kaiserlich Romischen Legion organisierten Gruppierung erfolgte nachdem Caesar in jungen Jahren auf alte Bucher uber das antike Rom gestossen war und spater auf einer Expedition vom Stamm der Schwarzfusse der sich seinerseits im Krieg mit sieben anderen Stammen befand entfuhrt wurde Um zu uberleben nutzte Caesar sein selbst angeeignetes Wissen uber die antike romische Kultur mit dem er den Schwarzfussen bei der Unterwerfung ihrer Feinde half und somit den Grundstein fur die von ihm gefuhrte Legion legte Da die Bevolkerung des Fallout Universums zum Grossteil aus Analphabeten ohne Kenntnisse uber die Vergangenheit besteht hatte er dank seines Wissens seiner Fuhrungsstarke und seiner Rucksichtslosigkeit leichtes Spiel dabei seine Organisation aufzubauen und ihre Macht und ihren Einflussbereich zu erweitern Dies tat er auch indem er andere kleinere Stamme die sich nach dem Atomkrieg gebildet hatten angriff eroberte und in seine Organisation integrierte Unkooperative Stamme wurden ausgeloscht Die Organisation basiert auf Selbstjustiz und Sklaverei wobei das Recht des Starkeren die Grundlage der Ordnung von Caesar s Legion bildet Das Gebiet der Legion erstreckt sich vom nordlichen Arizona uber Colorado und New Mexico bis ins sudwestliche Utah Der Grossteil ihrer Truppen und ihr Hauptlager befinden sich ostlich des Colorado River und sind fur den Spieler erst im spateren Spielverlauf uber eine heimlich von der Legion eingerichtete Fahrverbindung weit sudlich der Hoover Talsperre erreichbar Uber diese Fahrverbindung sickern auch kleinere Uberfallkommandos der Legion ins ostliche Mojave Odland ein und fuhren Angriffe auf kleinere abgelegene Ortschaften und kleine RNK Stellungen durch Ziel der Legion ist es die Kontrolle uber den Hoover Dam New Vegas und damit auch uber das Mojave Odland zu erringen und die RNK aus diesen Gebieten zuruckzudrangen Das Banner der Legion zeigt einen goldenen Stier auf rotem Grund und leitet sich von der Standarte der Legion Julius Casars ab Robert House Bearbeiten Robert Edwin House ist der selbsternannte Prasident und Inhaber des New Vegas Strip und Grunder der Robotik und Computerfirma RobCo Industries die noch vor dem 200 Jahre zuruckliegenden Atomkrieg entstand Die Firma war unter anderem an der Entwicklung des Pip Boy fur Vault Tec beteiligt House erlebte also auch noch die Zeit vor der grossen nuklearen Katastrophe und spielte schon damals eine grosse Rolle im ursprunglichen Las Vegas insbesondere dem Las Vegas Strip Er wohnt im Kasino Lucky 38 und steuert die Securitrons eine besondere Art Roboter die in New Vegas fur Recht und Ordnung sorgen House ist aufgrund seines Alters von uber 250 Jahren korperlich extrem gebrechlich und kann nur innerhalb einer geschlossenen lebenserhaltenden Kammer uberleben Um sein Leben derart zu verlangern hatte er kurz nach dem Atomkrieg sein Bewusstsein in das Computersystem des Lucky 38 ubertragen das er vor dem Atomkrieg speziell fur diesen Zweck hat bauen lassen Der Kurier hat im Spiel die Moglichkeit ihn in seiner wahren Gestalt zu sehen Daruber hinaus liess House einst in die Verteidigungssysteme des Lucky 38 eine Raketenabwehr integrieren Der Tatsache dass dieses Abwehrsystem wahrend des grossen Atomkrieges vor uber 200 Jahren 70 von 77 auf den Grossraum Las Vegas abgefeuerte Raketen abfangen konnte haben New Vegas und die Mojave zu verdanken dass sie den atomaren Schlagabtausch relativ unbeschadet uberstehen konnten House mochte selbst die Kontrolle uber New Vegas behalten und verhindern dass die RNK dort ihre Macht und ihren Einfluss ausbaut oder die Legion New Vegas erobert oder gar zerstort Deshalb kontaktiert er den Kurier uber ein Kommunikationsterminal im Lucky 38 und versucht ihn dazu zu bringen ihn dabei zu unterstutzen Ja Sager Bearbeiten Ja Sager ist ein Securitron mit einer besonderen Art von Kunstlicher Intelligenz Diese erlaubt es ihm nicht an einen festen Securitron gebunden zu sein sondern von einem zum anderen springen zu konnen Um sich selbst in die Lage zu versetzen samtliche Sicherheitsroboter in New Vegas kontrollieren zu konnen kontaktiert er den Kurier Dieser soll ihn auf Mr House Computer hochladen und ihm so dabei helfen die Kontrolle uber samtliche Securitons und somit uber New Vegas zu ubernehmen und die Legion sowie die RNK zu besiegen Entwicklungsgeschichte BearbeitenVeroffentlichungen der Fallout Serie 1997 Fallout1998 Fallout 21999 2000 2001 Fallout Tactics Brotherhood of Steel2002 2003 2004 Fallout Brotherhood of Steel2005 2006 2007 2008 Fallout 32009 2010 Fallout New Vegas2011 2012 2013 2014 2015 Fallout Shelter Fallout 42016 2017 2018 Fallout 76Fallout New Vegas wurde am 20 April 2009 von Bethesda Softworks auf einer Pressekonferenz in London erstmals angekundigt Obsidian Entertainment entwickelte das Spiel als eigenstandigen Ableger der Reihe Es stellt also keinen direkten Nachfolger und keine Erweiterung zu Fallout 3 dar spielt jedoch im selben Universum mit einigen inhaltlichen Uberschneidungen beispielsweise einige Fraktionen die auch in den anderen Teilen der Fallout Reihe vorkommen Jedoch basiert es wie bereits Fallout 3 und The Elder Scrolls IV Oblivion auf der Gamebryo Engine Viele Entwickler bei Obsidian Entertainment waren zuvor Angestellte der Black Isle Studios und teilweise an der Entwicklung des Projektes Van Buren beteiligt das von Interplay als direkter Nachfolger zu Fallout 2 konzipiert wurde Einige Elemente dieses nie veroffentlichten Titels wurden in Fallout New Vegas umgesetzt insbesondere in der dritten Download Erweiterung Old World Blues 4 5 Das Spiel erschien in den USA am 19 und in Europa am 22 Oktober 2010 fur den PC die Xbox 360 und die PlayStation 3 6 Trotz der Verwendung der schon existierenden Fallout 3 Engine zeigten sich nach der Veroffentlichung bei vielen Spielern viele technische Probleme wie Instabilitaten Dialogversatz nicht startbare Aufgaben sogenannte Quest Trigger Bugs oder Performance Probleme trotz einer gemessen an aktueller Hardwareleistung recht hardwareschonenden Grafikengine 7 Parallel zu der Fehlerbehebung durch offizielle Patches von Obsidian Entertainment begann die Fan Gemeinde verbliebene Probleme mithilfe eigener Community Patches zu beheben 8 9 Die aktuelleste Variante welche die meisten vorherigen Patch Projekte vereint ist Yukichigai Unofficial Patch YUP Auch sieben Jahre seit dem letzten offiziellen Patch wird weiter an dem Community Patch Yukichigai Unofficial Patch YUP gearbeitet Wie bereits bei Fallout 3 entwickelte die Fan Gemeinde auch zahlreiche Modifikationen die ganze Landschaften Gebaude und Aussehen sowie Verhalten von NPCs verandern sowie neue und modifizierte Waffen Gegenstande Quests und Dialog Optionen zur Verfugung stellen Synchronsprecher Bearbeiten Rolle Englischer SprecherKurier Erzahler Ron PerlmanBenny Matthew PerryMr New Vegas Wayne NewtonVeronica Felicia DayMr House Rene AuberjonoisCaesar John DomanRaul Danny TrejoArcade Zachary LeviMarcus Michael DornVictor William SadlerChief Hanlon Kris KristoffersonDoc Mitchell Michael HoganBig Sal Alex RoccoYes Man Dave FoleyMelissa u a Zoe BellErweiterungen BearbeitenZum Hauptspiel wurden mehrere Download Erweiterungen sogenannte DLCs engl Download Content oder Downloadable Content angekundigt und veroffentlicht Die DLCs mussen im Startbildschirm des Spiels ins Spiel eingebunden werden und werden automatisch aktiviert sobald der Spieler ein neues Spiel startet oder einen bereits vorhandenen Spielstand ladt Der Spieler erhalt dann beim Start eines Spielstandes fur jedes eingebundene DLC jeweils eine Meldung dass eine neue Aufgabe und eine neue Kartenmarkierung im Pip Boy hinzugefugt wurde Die handlungserweiternden DLCs mussen absolviert werden bevor die Haupthandlung Haupt Quest des Hauptspiels zum Abschluss gekommen ist da das Spiel nach dem Ende der Haupthandlung im Gegensatz zum fruheren Fallout 3 nicht fortgesetzt werden kann Die DLCs sollten jedoch auch nicht zu fruh gestartet werden da der Schwierigkeitsgrad der DLCs so gestaltet ist dass der Spielercharakter vor Start des jeweiligen DLCs mindestens Level 20 Dead Money bis Level 35 Lonesome Road erreicht haben sollte um die DLCs erfolgreich abschliessen zu konnen Der ideale Zeitpunkt zum Starten der DLCs ist wenn der Spieler das gesamte Mojave Odland und alle wesentlichen Orte erkundet und die wesentlichen Neben Quests des Hauptspiels absolviert die Haupthandlung jedoch noch nicht abgeschlossen hat Es wird empfohlen die vier handlungserweiternden DLCs in der Reihenfolge ihrer Veroffentlichung zu spielen also beginnend mit Dead Money dann folgend Honest Hearts Old World Blues und schlussendlich Lonesome Road da es in den spater erschienenen DLCs jeweils Referenzen auf vorhergehende DLCs gibt die der Spieler nicht versteht wenn er die vorhergehenden DLCs noch nicht absolviert hat Dead Money Bearbeiten nbsp Dead Money wurde am 18 November 2010 angekundigt und erschien am 21 Dezember 2010 fur Xbox 360 und am 22 Februar 2011 fur PC und PlayStation 3 10 Die Erweiterung spielt im Kasino Sierra Madre und der zugehorigen kleinen Villenstadt die an einer abgelegenen und unbekannten Stelle der Mojave Wuste in einer Anomalie liegen Das Kasino und die Stadt wurden kurz vor dem Atomkrieg vor uber 200 Jahren neu gebaut aber nie eroffnet Eine giftige Gaswolke hat jeden dahingerafft der die Stadt und das Kasino betreten oder aus ihr herauskommen wollte Es handelt sich um einen verlassenen und langst vergessenen Ort der nur noch in Schatzsucherlegenden Erwahnung findet Nur das mysteriose Geistervolk halt sich noch dort auf Da das Kasino nie eroffnet und auch nicht vom Atomkrieg in Mitleidenschaft gezogen wurde ist es trotz seines Alters in seiner ganzen Pracht und mit vollstandiger Ausstattung erhalten geblieben Uber einen kleinen Vorratsbunker der Stahlernen Bruderschaft gelangt man in das Gebiet Die gesamte Ausrustung des Spielers bleibt in einer Kiste im Vorratsbunker zuruck und kann bei der Ruckkehr wieder mitgenommen werden Sobald der Spieler das Gebiet um Sierra Madre durch den Vorratsbunker erst einmal betreten hat kann er es erst wieder verlassen wenn er die Aufgabenstellung der Erweiterung komplett absolviert und das Geheimnis um die Stadt und das Kasino geluftet hat Gleich zu Anfang trifft man auf drei NPCs die man abwechselnd als Begleiter einsetzen kann und muss um die Stadt durchqueren und das Kasino betreten zu konnen in dem die zweite Halfte dieser Erweiterung spielt Nach dem erfolgreichen Abschluss der Erweiterung kann der Spieler nicht mehr in das Sierra Madre und die umgebende Stadt zuruckkehren Durch die Erweiterung Dead Money wird die Levelobergrenze des Spielercharakters von 30 auf 35 angehoben Honest Hearts Bearbeiten nbsp Honest Hearts erschien am 17 Mai 2011 Die Geschichte der zweiten Erweiterung fuhrt den Spieler in die unberuhrte Wildnis des Zion Nationalparks in Utah und erweitert das Spiel um zahlreiche neue Missionen Nach dem Laden der Erweiterung erhalt der Spieler mittels eines Radiosignals den Auftrag sich zur Nordpassage zu begeben Dort befindet sich in einer tunnelartigen Hohle ein kleiner Expeditionstrupp der Happy Trails Karawane Diese betrieb einst erfolgreich Handel mit den in Salt Lake City ansassigen Neu Kanaanitern einer religiosen Gemeinschaft die ihren Glauben auf Teile des Neuen Testaments stutzt und viele Gemeinsamkeiten zu den Mormonen aufweist Weil der Kontakt zu ihnen schon vor einiger Zeit abgebrochen war will die Happy Trails Karawane nun den kleinen Expeditionstrupp entsenden um den Kontakt zu den Neu Kanaanitern wiederherzustellen und die Handelsbeziehungen wieder aufleben zu lassen Da der Spieler zur Navigation uber einen Pip Boy und die zugehorigen Karten fur das Gebiet verfugt soll er fur den kleinen Trupp die Rolle des Kundschafters und Beschutzers ubernehmen und die Expedition sicher durch das Gebiet des Zion Nationalparks fuhren Die Expedition und die zu erfullenden Aufgaben entwickeln sich jedoch anders als von der Karawane geplant Im Gegensatz zur Erweiterung Dead Money kann der Spieler in Honest Hearts einen frei wahlbaren Teil seiner Ausrustung bis zu einer maximalen Gewichtsgrenze mitnehmen Den Rest kann er im Tunnel in einer Kiste verstauen und nach seiner Ruckkehr aus dem Zion Tal wieder an sich nehmen Das Zion Tal wird unter anderem von drei Stammen bewohnt den Wustenpferden dem Tranenvolk und den Weissbeinen Daruber hinaus trifft man auch mit Caesars ehemaligem Legaten Joshua Graham auch bekannt als Der Verbrannte zusammen Der Spieler kann das Zion Tal erst dann wieder verlassen wenn er alle Hauptaufgaben fur diese Erweiterung abgeschlossen hat Nach dem Abschluss der Erweiterung kann der Spieler durch die Nordpassage beliebig wieder zwischen der Mojave Wuste und dem Zion Nationalpark hin und herwechseln Honest Hearts hebt die Levelobergrenze auf 40 an Old World Blues Bearbeiten nbsp Old World Blues erschien am 19 Juli 2011 Die Erweiterung spielt in einem weitlaufigen Forschungskomplex im Innern des gewaltigen Bergkraters Big MT und bietet neben dem Hauptstrang zahlreiche Nebenmissionen Der Einstieg in die Erweiterung beginnt fur den Spieler mit einem unbekannten Radiosignal welches von einem Satelliten stammt der in ein kleines Autokino in der Nahe der zerstorten Stadt Nipton abgesturzt ist und zur Mitternachtsvorstellung ein grosses zuckendes Auge auf die Leinwand projiziert Sobald der Spieler mit dem Satelliten interagiert wird der Spielcharakter bewusstlos und erwacht auf der hoch gelegenen Aussichtsplattform einer grossen Kuppel die sich im Zentrum eines Bergkraters befindet der auch noch zahlreiche weitere Gebaude enthalt Im Gegensatz zu den Erweiterungen Dead Money und Honest Hearts kann der Spieler die gesamte Ausrustung die er beim Start der Mission bei sich tragt mitnehmen Der Spieler trifft in der Zentralkuppel der sogenannten Denkfabrik auf mehrere Roboter die die Gehirne und pervertierten Personlichkeiten einiger der einst dort arbeitenden Wissenschaftler enthalten Von ihnen erfahrt der Spieler dass er sich in einem Bergkrater befindet der Die grosse Leere oder Big MT Big Empty genannt wird und einen gewaltigen Forschungskomplex beherbergt Dieser war vor dem uber 200 Jahre zuruckliegenden Atomkrieg das fuhrende Zentrum fur Technologieentwicklung jedweder Art das Pendant zu einem wissenschaftlichen Utopia dessen Experimente irgendwann ausser Kontrolle geraten sind Von den Robotern erfahrt der Spieler dass ihm einige Organe darunter auch sein Hirn entnommen und gegen kunstliche Implantate ersetzt wurden und er in diesem Zustand den Sicherheitszaun des Kraters nicht uberwinden konne Um den Krater wieder verlassen zu konnen muss der Spieler sich auf die Suche nach seinem Gehirn begeben und im Zuge dessen den Krater und die zahlreichen in ihm befindlichen Forschungseinrichtungen und Labors erkunden Wahrenddessen kann der Spieler viel uber die Hintergrunde und die Entwicklungsgeschichte zahlreicher ihm bereits aus dem Hauptspiel bekannter und noch unbekannter Technologien erfahren so beispielsweise uber die Herkunft des Cyberhundes Rex zahlreicher Robotertypen einiger moderner Waffentypen der technischen Versorgungs und Sicherheitseinrichtung des aus der Erweiterung Dead Money bekannten Kasinos Sierra Madre und uber einige im Mojave Odland umherstreifende Arten mutierter Kreaturen Wie auch bei den ersten beiden Erweiterungen muss der Spieler den Missionsstrang zu Ende spielen bevor er wieder ins Mojave Odland zuruckkehren kann Dem Spieler steht es danach jedoch frei jederzeit wieder nach Big MT zuruckzukehren Old World Blues hebt die Levelobergrenze fur den Spielcharakter auf 45 an Lonesome Road Bearbeiten nbsp Die vierte und letzte handlungserweiternde Erweiterung Lonesome Road erschien am 20 September 2011 Sie spielt in einem neuen Gebiet der sogenannten Kluft und bietet einen umfangreichen Haupthandlungsstrang jedoch nur wenige optionale Nebenmissionen Genau wie bei Old World Blues kann der Spieler alle in seinem Inventar befindlichen Gegenstande mit in das neue Gebiet nehmen Im Gegensatz zu den vorhergehenden Erweiterungen kann der Spieler auch nach deren Start jederzeit vom neuen Gebiet wieder in die Mojave zuruckkehren und die Handlung von Lonesome Road spater fortsetzen Erneut empfangt der Spieler nach Laden der Erweiterung ein Funksignal und eine Kartenmarkierung auf seinem Pip Boy die ihn zu einem Canyon Wrack in der Nahe der Stadt Primm fuhren Uber einen Durchgang durch das Wrack erreicht der Spieler die sogenannte Kluft einen riesigen und tiefen narbenahnlichen Riss im Boden an dessen Randern sich noch immer eine alte verfallene und verlassene Militarbasis der ehemaligen USA befindet sowie einige noch mit intakten Atomraketen der alten Welt bestuckte Raketensilos Daruber hinaus stosst der Spieler in und um die Kluft auf die komplett zerstorten Reste der grossen Stadt Hopeville Diese war erst wenige Jahrzehnte zuvor wieder aufgebaut worden und hatte das Potenzial dazu als Konkurrenz zu Caesar s Legion und der RNK das Zentrum eines neuen und grossen Nationalstaates auf dem Boden der ehemaligen USA zu werden Wahrend seines Weges durch die Kluft erfahrt der Spieler viel uber die Geschichte der Stadt Hopeville die Grunde fur ihre Zerstorung und die damit einhergehende Entstehung der Kluft die mit der Vergangenheit des Spielercharakters mehr zu tun hat als diesem bewusst ist Wesentliche Informationen erhalt der Spieler in regelmassigen Abstanden von einem weiteren Kurier namens Ulysses dessen ursprungliche Weigerung einen Platinchip auszuliefern einst zu den Ereignissen der Haupthandlung des Hauptspiels gefuhrt hatte Ulysses kommuniziert in der Kluft mit dem Spieler uber einen Ed E gleichenden Augenbot den der Spieler gleich zu Anfang nach Betreten der Kluft in einem Raketensilo findet und der ihm wahrend fast der gesamten Erweiterung als Begleiter zur Verfugung steht Obwohl der Spieler zu Anfang noch nicht die Grunde kennt besteht sein Ziel darin die Kluft komplett zu durchqueren und letztendlich personlich auf Ulysses zu treffen Die Levelgrenze fur die Entwicklung des Spielercharakters wird beim Laden der Erweiterung Lonesome Road von 45 auf 50 erhoht Wie bei allen vorhergehenden Erweiterungen auch muss der Spieler Lonesome Road starten bevor er die Haupthandlung des Hauptspiels abschliesst Courier s Stash Bearbeiten nbsp Durch Einbinden dieses DLCs werden bei Beginn eines neuen Spiels mehrere ursprunglich nur fur Vorbesteller vorbehaltene Bonuspakete verfugbar Caravan Pack Classic Pack Mercenary Pack und Tribal Pack Sie enthalten nutzliche Gegenstande welche sich nach Einbindung des DLCs und Start eines neuen Spiels automatisch im Rucksack des Spielers befinden Die Erweiterung erschien am 27 September 2011 Arsenal der Waffenschieber Gun Runners Arsenal Bearbeiten nbsp Mit dem DLC Arsenal der Waffenschieber werden zahlreiche neue und einzigartige Waffen Modifikationen Munitionsarten und Rezepte in das Spiel eingefugt Es erschien gemeinsam mit der Erweiterung Courier s Stash am 27 September 2011 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS3WindowsXbox 360Edgek A k A 6 10 15 GameSpot7 5 10 11 8 5 10 13 7 5 10 16 GameSpyk A k A 4 5 5 17 IGN8 5 12 9 10 14 8 5 10 12 MetawertungenMetacritic82 100 18 84 100 19 84 100 20 Das Spiel erhielt uberwiegend positive Bewertungen Die Durchschnittsbewertung in Deutschland liegt gemass critify de bei 86 von 100 fur die PC Version 21 und die Xbox 360 22 bzw bei 87 von 100 fur die PS3 23 Obwohl die Grafik Engine und die Spielmechanik aus Fallout 3 ubernommen wurden zeigte sich beispielsweise das Magazin Looki de uberzeugt von der ansprechenden umfangreichen Spielwelt und den zwar kleinen doch meist sinnvollen Verbesserungen und Modifikationen gegenuber dem dritten Teil Bemangelt wurde vor allem der technische Zustand zum Veroffentlichungszeitpunkt 24 Die internationalen Bewertungen liegen leicht unter dem deutschen Durchschnitt Metacritic PC 84 von 100 19 Xbox 360 84 20 PS3 82 18 Gamerankings PC 84 23 25 Xbox 360 83 80 26 PS3 83 44 27 Grossere Aufmerksamkeit erregte eine Aussage Chris Avellones im Marz 2012 auf Twitter wonach Obsidian Entertainment eine Bonuszahlung fur die Entwicklung von Fallout New Vegas verpasst habe da der Metascore statt 85 nur 84 Punkte betragen habe 28 29 In Summe soll dem Entwicklerstudio dadurch ein Erfolgsbonus in Hohe von einer Million US Dollar entgangen sein Die Nutzung von Metacritic als Vertragsgrundlage fuhrt seither regelmassig zu kontroversen Diskussionen 30 Das Spiel wurde sowohl bei den Game Developers Choice Awards 2011 als auch den Writers Guild Awards jeweils nominiert fur die beste Handlung konnte den Preis aber in beiden Fallen nicht erringen 31 32 Bei den Interactive Achievement Awards 2011 der Academy of Interactive Arts amp Sciences war Fallout New Vegas zudem fur die Kategorie Rollenspiel des Jahres nominiert 33 Weblinks BearbeitenFallout New Vegas bei MobyGames englisch Fallout New Vegas in der Internet Movie Database englisch Portal Fallout New Vegas im Fallout WikiEinzelnachweise Bearbeiten The Team Mystery Mission Mojave Ultimate Edition nexusmods com 8 Juni 2013 abgerufen am 15 Juni 2013 englisch What do we fix This mod covers pretty much anything and everything it can where bugs and issues have been identified This mod principally addresses issues that exist in the default game and it s downloadable content Currently there are more than 27 000 records fixes contained within the Core Plug In schnittberichte com Interview Josh Sawyer Talks Fallout New Vegas Vlad Micu Obsidian s Josh Sawyer on Fallout New Vegas the Van Buren legacy and learning from mods Nicht mehr online verfugbar In gamesauce org Gamesauce Media Inc 8 September 2010 archiviert vom Original am 22 Oktober 2018 abgerufen am 28 September 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot gamesauce org Patricia Hernandez Interview with Chris Avellone Nicht mehr online verfugbar Nightmare Mode 7 Juli 2011 archiviert vom Original am 6 Februar 2012 abgerufen am 10 Juli 2011 englisch We just picked and chose what elements still seemed to work and we were interested in resurrecting Rene Heuser Fallout New Vegas Releasetermin und Gameplay Trailer In GameStar IDG 14 Juni 2010 abgerufen am 28 September 2011 Zawad Iftikhar Fallout New Vegas Errors Crashes Freezes and Fixes segmentnext com 19 Oktober 2010 abgerufen am 9 August 2011 englisch Fallout New Vegas has just been released and already they are many who are facing game breaking issues Errors crashes freezes low performance on the game Fallout New Vegas save bug and lot of other issues that are needed to be address by the developer Obsidian Zawad Iftikhar Community Patches Fallout New Vegas With Bug Fixes segmentnext com 2 November 2010 abgerufen am 9 August 2011 englisch OdijSuppi Community Patch 0 2 7 Update 05 08 2011 Nicht mehr online verfugbar www ravenmodding terminal47 net 5 August 2011 archiviert vom Original am 23 August 2011 abgerufen am 9 August 2011 beinhaltet eine grosse Anzahl an aktuellen Bugfixes und hat als Ziel bekannte Fehler aus Fallout New Vegas Dead Money Honest Hearts und Old World Blues zu beseitigen Fallout New Vegas Erster DLC angekundigt IGN Kevin VanOrd Test Fallout New Vegas In GameSpot CBS Corporation 20 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abgerufen am 10 Juli 2011 critify de durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 10 Juli 2011 critify de durchschnittliche Xbox360 Wertung abgerufen am 10 Juli 2011 critify de durchschnittliche PS3 Wertung abgerufen am 10 Juli 2011 Looki de Fallout New Vegas Test Memento vom 4 Marz 2016 im Internet Archive Gamerankings com durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 10 Juli 2011 Gamerankings com durchschnittliche Xbox360 Wertung abgerufen am 10 Juli 2011 Gamerankings com durchschnittliche PS3 Wertung abgerufen am 10 Juli 2011 Obsidian missed Fallout New Vegas Metacritic bonus by one point Nicht mehr online verfugbar In Joystiq AOL autor Ben Gilbert 15 Marz 2012 archiviert vom Original am 28 Januar 2015 abgerufen am 13 April 2013 englisch Jason Schreier Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores In Kotaku 15 Marz 2012 abgerufen am 13 April 2013 englisch Jason Schreier Metacritic Matters How Review Scores Hurt Video Games In Kotaku 11 April 2013 abgerufen am 13 April 2013 englisch 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