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Fallout ist ein Computer Rollenspiel von Interplay Entertainment aus dem Jahr 1997 und der erste Teil der Fallout Serie Die Welt von Fallout zeichnet ein dusteres Zukunftsszenario der Erde des 22 und 23 Jahrhunderts nachdem im Jahr 2077 ein Atomkrieg weite Teile der Welt zerstort hat Trotz des ernsten Hintergrundes zeichnet sich das Spiel durch seinen schwarzen Humor eine offene Spielwelt mit grosser Handlungsfreiheit und durch die Verbindung futuristischer Technik mit der amerikanischen Alltagskultur der 1950er Jahre aus Fallout Ein postnukleares RollenspielOriginaltitel Fallout A Post Nuclear Role Playing Game 1 Zahlt zur Reihe Fallout Computerspielreihe Entwickler Vereinigte Staaten Black Isle Studios 2 Publisher Vereinigte Staaten InterplayLeitende Entwickler Timothy Cain Producer Leonard Boyarsky Art Director Christopher Taylor Lead Designer Veroffentlichung 10 Oktober 1997Plattform PC DOS Windows Mac OS Spiel Engine Fallout EngineGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen alle10 MB freier Speicher Maus 3 DOSPentium 90 MHz 32 MB RAM 2x CD ROM SVGA Grafikkarte Sound Blaster kompatible SoundkarteWinPentium 90 MHz 16 MB RAM DirectX 3 0a oder 5 0 2x CD ROM SVGA Grafikkarte DirectSound kompatible SoundkarteMacPowerMac 16 MB RAM CD ROM System 7 1 2Medium 1 CD ROM DownloadSprache DeutschAktuelle Version v1 1v1 3 5 7 August 2009 inoffiziell 4 Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenInformation In der deutschen Version wurden alle Kinder entfernt und ubermassig brutale Todesanimationen herausgeschnitten 5 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Rollenspielsystem 3 Entwicklung 3 1 Allgemein 3 2 Stilistische Einflusse 3 3 Musik 3 4 Sprecher 4 Rezeption 5 Verfilmung 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenKrieg Krieg bleibt immer gleich War War never changes Mit diesen Worten beginnt die Geschichte von Fallout die den Spieler in eine postapokalyptische Dystopie unserer eigenen Welt entfuhrt Nahezu die komplette Erde wurde durch einen Atomkrieg im Jahr 2077 verwustet und die Wenigen die nicht sofort verbrannten oder den Strahlentod starben mussten in einer lebensfeindlichen und todbringenden Welt uberleben Weite Teile des Planeten wandelten sich in Odland und der namensgebende Fallout verteilte die Radioaktivitat in jeden Winkel der Erde Doch jene die all die Widrigkeiten uberlebten begannen irgendwann den Versuch eine neue Zivilisation aufzubauen Bald schon erhoben sich die ersten kleinen Siedlungen aus der atomaren Asche Bevor der Krieg eskalierte und die Zivilisation unterging hatten einige wenige tausend Menschen in einem Verbund von Bunkern den sogenannten Vaults Schutz und Zuflucht gefunden Als die ersten Bomben fielen schlossen sich die Bunkerturen und trennten die Bunkerbewohner vom Rest der Welt Viele Jahre lebten sie isoliert waren geschutzt vor den Widrigkeiten der kontaminierten Umwelt bis in einem Bunker Vault 13 im Jahr 2161 ein Computersystem ausfiel das sich aus eigener Kraft nicht mehr reparieren liess Ein defekter Steuerchip fur die Wasseraufbereitungsanlage gefahrdete das Uberleben der Bunkerbewohner Daher schickten sie einen von ihnen vor die schutzenden Tore des Bunkers in eine ihnen inzwischen fremd gewordene Welt Diese Person ist der Held der Geschichte und seine Geschicke werden vom Spieler gesteuert Ziel ist es einen neuen Wasserreinigungschip aufzutreiben und Informationen uber die Umwelt zu sammeln Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Als erstes hat der Spieler die Moglichkeit seine Spielfigur seinen Wunschen anzupassen und einen eigenen Helden zu generieren Alternativ kann ein bereits vorgefertigter Held ausgewahlt werden Es entsteht eine Zwickmuhle da das Spiel sowohl Kampfe als auch geschicktes Handeln fordert und man nicht auf beiden Gebieten perfekt sein kann Ist das erledigt findet sich der Spieler vor den Toren des Bunkers wieder Obwohl die Spielperspektive haufig als isometrisch bezeichnet wird wird das Spielgeschehen tatsachlich aus der Kavalierperspektive dargestellt 6 7 Auf der Suche nach einem Ausgang der Hohle in der der Bunkereingang liegt trifft der Spieler auch auf die ersten Gegner und das Spiel wechselt in den rundenbasierten Kampfmodus Durch den Kampf aber auch durch das Losen von Ratseln und Aufgaben erhalt die Spielfigur schliesslich Erfahrungspunkte die ab einer bestimmten Menge einen Stufenanstieg ermoglichen und so die Moglichkeit geben die Spielfigur in ihren Fahigkeiten zu verbessern Im Laufe des Spiels wird der Spieler mit zahlreichen anderen Charakteren konfrontiert die er nicht nur bekampfen muss Viele sind ihm auch mehr oder weniger freundlich gesinnt und handeln mit ihm erteilen ihm Auftrage oder liefern ihm wichtige Informationen Einige spezielle Charaktere schliessen sich u U dem Spieler an und unterstutzen ihn in den Kampfen Rollenspielsystem Bearbeiten Nachdem ursprunglich das Rollenspielregelwerk GURPS als Grundlage dienen sollte wurde nach Lizenzstreitigkeiten ein eigenes System entwickelt 8 das auf drei zentralen Arten von Charaktereigenschaften basiert Die Spielfigur besitzt sieben Attribute Das S P E C I A L Attributssystem ein englisches Akronym welches fur die Attribute Strength Starke Perception Wahrnehmung Endurance Ausdauer Charisma Intelligence Intelligenz Agility Beweglichkeit und Luck Gluck steht Diese Attribute modifizieren zahlreiche Aspekte des Gameplays So kann ein Spieler der eine hohe Starke besitzt wesentlich mehr Items mit sich tragen als ein Spieler mit geringerer Starke eine hohe Beweglichkeit resultiert in mehr Aktionspunkten pro Kampfrunde Die Attribute bleiben prinzipiell das ganze Spiel uber gleich eventuell ergibt sich im Spielverlauf jedoch die Moglichkeit zur Verbesserung Auch konnen Merkmale s u die Attribute unter Umstanden modifizieren Der zweite grosse Aspekt des Systems sind die Talente des Spielers sie bestimmen wie gut oder wie schlecht die Spielfigur bestimmte Tatigkeiten ausfuhren kann Zur Auswahl stehen verschiedene Waffentalente aber auch Fahigkeiten wie das Offnen von Schlossern das Verhandeln oder das Stehlen finden sich darunter Als dritter Punkt existieren einige spezielle Merkmale der Spielfigur die den Charakter genauer beschreiben und weitere Moglichkeiten zur Spezialisierung bieten So erhalt eine Spielfigur die Begabt als Merkmal gewahlt hat einen Punkt pro Attribut zusatzlich allerdings durfen dann auch pro Stufenanstieg weniger Talente gesteigert werden Bei der Generierung durfen nur zwei Merkmale gewahlt werden Nach jeweils drei Stufenaufstiegen wird ein zusatzliches Merkmal gewahlt Haben die bei der Generierung wahlbaren Merkmale noch je einen Vorteil und einen Nachteil ist dies bei den im Spielverlauf wahlbaren Merkmalen nicht mehr der Fall und es stehen nur noch rein positive Merkmale zur Wahl So kann z B ein Charakter mit hoher Wahrnehmung und gutem Waffen Skill u a Scharfschutze wahlen und verursacht fortan mit Schusswaffen mehr Schaden er kann aber kein Meisterhandler werden da ihm dazu Charisma fehlt KampfsystemDas Kampfsystem in Fallout ist ausschliesslich rundenbasiert Die Spielfigur besitzt entsprechend ihrer Eigenschaften eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten die fur verschiedene Tatigkeiten wie das Angreifen die Fortbewegung oder den Einsatz von Talenten eingesetzt werden konnen Wird die Runde des Spielers beendet obwohl noch Aktionspunkte vorhanden sind werden diese auf den Rustungswert der Spielfigur addiert Im eigentlichen Kampf bestimmt das zur verwendeten Waffe zugehorige Talent die Trefferwahrscheinlichkeit wobei der gezielte Schuss auf eine bestimmte Korperpartie z B den Kopf die Wahrscheinlichkeit weiter verringert Dieser Nachteil wird aber durch einen erhohten Schaden und eine hohere Chance auf kritische Treffer ausgeglichen Auch ist es so moglich dem Gegner gezielt Verletzungen zuzufugen Ein Widersacher der aufgrund eines kritischen Treffers am Kopf verstummelt ist stellt kaum noch eine Gefahr dar da er so gut wie nicht mehr in der Lage ist den Spieler zu treffen Naturlich kann die Spielfigur selbst ebenfalls derartige Verletzungen erleiden die aber durch Einsatz eines Talentes die Einnahme eines Stimpacks oder den Besuch eines Arztes geheilt werden konnen Das Spiel bietet weiterhin eine Vielzahl an Waffen und Gegenstanden an Die Auswahl reicht dabei von einfachen Schlagringen uber Maschinenpistolen zu Flammenwerfern und hochmodernen Plasmagewehren wobei viele Waffen real existierenden Modellen nachempfunden sind Medikamente und DrogenIn der Welt von Fallout existieren eine Vielzahl von Medikamenten und Drogen die alle einen bestimmten Nutzen haben Das Medikament Rad Away beispielsweise ermoglicht den Abbau von Strahlung im eigenen Korper Halt sich die Spielfigur langere Zeit in einem kontaminierten Gebiet auf so wird sie in Abhangigkeit von ihrer Resistenz gegen Strahlung fruher oder spater verstrahlt werden was zu einem schnellen Ende des Heldenlebens fuhren kann Die wohl am haufigsten verwendeten Medikamente sind Stimpacks die verlorene Lebenspunkte wieder auffrischen kaum ein Spieler wird ohne ausreichenden Vorrat an Stimpacks eine gefahrliche Gegend betreten Neben den Medikamenten gibt es noch spezielle Drogen die fur kurze Zeit die Attribute der Spielfigur erhohen oft aber auch negative Begleiterscheinungen haben Bei ubermassigem Gebrauch von Drogen aber auch bestimmten Medikamenten kann die Spielfigur von der verwendeten Substanz abhangig werden Nimmt er die betreffende Substanz nicht regelmassig ein leidet er unter Entzugserscheinungen und erleidet Abzuge bei seinen Eigenschaften Entwicklung BearbeitenAllgemein Bearbeiten Fallout ist das Resultat der anhaltenden Bemuhungen Brian Fargos einen Nachfolger zu Interplays postapokalyptischem Rollenspiel Wasteland 1987 zu entwickeln Da er sich mit Rechteinhaber Electronic Arts jedoch nicht einig werden konnte fuhrte dies schliesslich zu dem Entschluss ein neues Rollenspiel in einem ahnlichen Szenario zu entwickeln 9 2012 gelang es Fargo letztlich doch noch Wasteland 2 zu produzieren Die Entwicklung von Fallout verlief keineswegs geradlinig und problemlos Mehrfach stand das Projekt vor dem Abbruch Das Konzept des Spiels und der Spielwelt durchliefen mehrere Anderungsphasen Erste Uberlegungen drehten sich um ein Spiel im D amp D Universum das jedoch bald wieder verworfen wurde Ein weiteres Konzept sah eine Zeitreise vor in der der Spieler den Urmenschen totet und auf seiner Ruckreise durch die Zeit in einem Alternativszenario unserer Erde landet in der intelligente Dinosaurier den Planeten beherrschen Nach einem dritten Konzept wurde die gesamte Erde mit Ausnahme einer Stadt von Aliens erobert und der Spieler sollte ausgehend von diesem letzten Ruckzugsort einen Gegenschlag gegen die Invasoren ausfuhren Ausgehend von diesem Konzept entstand letztlich das finale Szenario vor dem Hintergrund eines vernichtenden Atomkrieges Erstmals akut vom Abbruch bedroht wurde das Projekt als Interplay die D amp D Lizenzen fur die Kampagnenwelten Vergessene Reiche und Planescape erwarb Projektleiter Tim Cain erbat bei Interplay Chef Brian Fargo jedoch erfolgreich die Fortfuhrung des Projektes Als Interplay die GURPS Lizenz verlor da das Spiel nach Ansicht des GURPS Erfinders Steve Jackson zu gewalthaltig war und er ausserdem nicht mit dem Art Design einverstanden war drohte abermals die vorzeitige Einstellung Das Team erhielt lediglich zwei Wochen Zeit um das gesamte Charakter und Kampfsystem auszutauschen Als Konsequenz daraus entstand das serientypische S P E C I A L System Gefahrdet war weiterhin die Veroffentlichung in Europa Mehrere Altersfreigabe Institute verwehrten die Freigabe des Spiels da es die Moglichkeit bot Kinder zu toten Da keine Zeit zur Uberarbeitung des Spiels blieb wurden in der europaischen Fassung kurzerhand alle kindlichen Spielfiguren aus dem Spiel geloscht allerdings blieben dabei zahlreiche Referenzen auf die nicht mehr vorhandenen Kinder erhalten Als ursprunglicher Titel des Spiels war von den Entwicklern Vault 13 vorgesehen Dieser wurde jedoch von der Marketingabteilung des Publishers zuruckgewiesen da er zu wenig Aussagekraft bezuglich des Spielinhalts habe Nach einem Testwochenende schlug Firmenchef Fargo schliesslich Fallout als Namen des Spiels vor 10 6 Das Entwicklungsbudget betrug drei Millionen US Dollar 11 Stilistische Einflusse Bearbeiten Veroffentlichungen der Fallout Serie 1997 Fallout1998 Fallout 21999 2000 2001 Fallout Tactics Brotherhood of Steel2002 2003 2004 Fallout Brotherhood of Steel2005 2006 2007 2008 Fallout 32009 2010 Fallout New Vegas2011 2012 2013 2014 2015 Fallout Shelter Fallout 42016 2017 2018 Fallout 76Fallout wird haufig als inoffizieller Nachfolger des Computerspiels Wasteland bezeichnet 12 13 das von Interplay im Jahr 1987 fur den Apple II Commodore 64 und MS DOS entwickelt und uber Electronic Arts veroffentlicht wurde Nicht zuletzt aus Lizenzgrunden wurde dies von offizieller Seite jedoch stets bestritten Dennoch finden sich an einigen Stellen wiederkehrende Elemente aus Wasteland wie zum Beispiel der Charakter Fat Freddy Im Spiel werden zahlreiche Elemente der amerikanischen Alltagskultur der 1950er Jahre aufgegriffen 14 15 Die atmospharische Darstellung des post apokalyptischen Kataklysmus erinnert zunachst stark an den Film A Boy and His Dog In der Gewalt der Unterirdischen aus dem Jahr 1975 Der Hund und Gefahrte des Hauptcharakters in Fallout heisst Dogmeat dessen Name sich ebenfalls aus diesem Film ableitet gleichzeitig jedoch an den tierischen Begleiter der Filmfigur Mad Max in Mad Max II Der Vollstrecker angelehnt ist Der Film ubte ebenfalls einen grossen Einfluss auf das Design des Spiels aus 16 Daneben finden sich viele Anspielungen auf Filme und TV Serien wie Doctor Who WarGames Kriegsspiele Godzilla oder die Komodien von Monty Python Musik Bearbeiten Ursprunglich hatten die Entwickler das Lied I Don t Want to Set the World on Fire der Gesangsgruppe The Ink Spots als Titellied des Spiels vorgesehen Eine Lizenzierung kam jedoch nicht zustande stattdessen wahlte Interplay das Lied Maybe derselben Gruppe 8 Die Begleitmusik stammt von dem amerikanischen Komponisten Mark Morgan Sprecher Bearbeiten Interplay verpflichtete bekannte Schauspieler fur die englische Synchronisation des Spiels Rolle Deutscher Sprecher Englischer SprecherErzahler Ron PerlmanKillian Richard Dean AndersonAradesh Tony ShalhoubHarry Brad GarrettVree CCH PounderMorpheus David WarnerDecker Keith DavidCabot Richard MollLieutenant Tony JayMeister Jim CummingsRezeption BearbeitenFallout wurde von Presse und Zeitschriften positiv aufgenommen Metacritic 89 17 Lobend hervorgehoben wurde die fesselnde Handlung und das Ambiente des Spiels sowie die in den Kampfen herausfordernd agierende Kunstliche Intelligenz Bemangelt wurden hingegen Logikfehler der Handlung insbesondere in der Dialogfuhrung und das deutlich sichtbare Hexfeld Design 15 18 Fallout wurde mehrfach als Rollenspiel des Jahres 1997 ausgezeichnet u a von GameSpot 19 Gamesmania und dem Spielemagazin Computer Gaming World 20 Es wurde zudem auch in Folge wiederholt von vielen Spielemagazinen wie IGN 21 12 GameSpy 22 Gamespot 23 PC Gamer 24 PC Zone 25 und Computer Gaming World 26 zu den bedeutendsten Spielen gerechnet In einer Umfrage unter professionellen Lesern des Branchenmagazins Gamasutra vom September 2006 wurde das Spiel auf den ersten Platz der Quantum Leap Awards deutsch Quantensprung gewahlt als eines von funf Spielen das das Rollenspiel Genre am meisten vorangebracht hatte 27 2011 wurde Fallout nach einer offentlichen Abstimmung zu den 80 Spielen gewahlt die das Smithsonian American Art Museum in seiner Ausstellung The Art of Video Games prasentierte Es steht darin stellvertretend fur die kunstlerische Gestaltung von Spielen der fruhen Windows Periode 28 29 Grosser Beliebtheit bei den Spielern erfreute sich vor allem der tierische Begleiter Dogmeat Er erhielt daher einen Gastauftritt in Fallout 2 und wurde auch nach der Ubernahme des Franchises durch Bethesda Softworks in Fallout 3 und Fallout 4 integriert im separaten Ableger Fallout New Vegas von Obsidian Entertainment findet sich mit dem Cyber Hund Rex ein ahnlicher Begleiter Daruber hinaus wurde er in den Spielen Arcanum Von Dampfmaschinen und Magie und The Bard s Tale inXile 2004 zitiert 16 Verfilmung BearbeitenDer Florida State University Student Zack Finfrock produziert und dreht seit 2011 eine Webserie zum Spiel Fallout Nuka Break lauft seit Januar 2011 auf YouTube und der VT Film Website 30 Im Januar 2013 stellte Bethesda einen Markenantrag beim United States Patent and Trademark Office fur eine Science Fiction TV Serie 31 Laut Bethesda Software wird es kein Spielfilm sondern eine Fernsehserie in einer post apokalyptischen Welt nach einer Nuklearkatastrophe 32 Weblinks BearbeitenFallout bei MobyGames englisch Fallout Entwicklungsinterviews mit Tim Cain Video Interview Teil 1 auf YouTube Teil 2 auf YouTube Game Developer s Conference 2012 Fallout Entwicklungsretrospektive auf YouTube englisch Einzelnachweise Bearbeiten Interplay Fallout webseite Memento vom 2 Februar 2003 im Internet Archive archiviert Ian Cheong Game Info In Lionheart Chronicles GameSpy archiviert vom Original am 10 Marz 2013 abgerufen am 25 Juli 2006 englisch Fallout Frequently Asked Questions Nicht mehr online verfugbar 19 Mai 1998 archiviert vom Original am 10 Mai 2012 abgerufen am 10 April 2022 Fallout 1 3 5 by TeamX Memento vom 23 Januar 2011 im Internet Archive AtomicGamer com englisch 7 August 2009 Review von Fallout 1 bei schnittberichte com a b Kirk Hamilton Fallout Could ve Been About Time Traveling Dinosaurs And Monkey Murder In Kotaku Australien 9 Marz 2012 abgerufen am 17 Marz 2012 englisch Timothy Cain Fallout Postmortem video In Game Developers Conference 12 9 Marz 2012 abgerufen am 7 Juni 2012 englisch a b Rus McLaughlin IGN Presents the History of Fallout In IGN News 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Video Games Voting Result pdf 1 0 MB Smithsonian Institution 5 Mai 2011 archiviert vom Original am 21 Dezember 2015 abgerufen am 5 Mai 2011 englisch Kris Graft Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac Man To Heavy Rain In Gamasutra UBM plc 5 Mai 2011 abgerufen am 8 Marz 2012 englisch youtube com Anne K Ford FALLOUT USPTO In United States Patent and Trademark Office United States Patent and Trademark Office 18 Januar 2013 abgerufen am 19 Januar 2013 englisch Maurice Urban Fallout Bethesda registriert Trademark fur TV Serie In GIGA GIGA 17 Januar 2013 archiviert vom Original am 7 April 2013 abgerufen am 17 Januar 2013 FalloutComputerspiele der Fallout Serie Hauptreihe Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout 4 nbsp Ableger Fallout Tactics Brotherhood of Steel Fallout Online Fallout Shelter Fallout 76 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fallout Computerspiel amp oldid 237205366