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Mark Morgan 22 Oktober 1961 in Los Angeles Kalifornien ist ein US amerikanischer Komponist fur Computerspiele sowie Film und Fernsehen Besonders bekannt sind seine Arbeiten fur Fallout Fallout 2 und Planescape Torment Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Einflusse und Stil 3 Computerspiele Auswahl 4 Fernsehen Auswahl 5 Filme Auswahl 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseLeben BearbeitenMark Morgan wurde 1961 als Sohn der Bildhauerin Betty und des Architekten Mel Morgan in Los Angeles geboren und wuchs in Orange County Kalifornien auf Mit sieben Jahren begann er auf Anregung seiner Mutter mit dem Klavierspielen 1 Nach der Schule besuchte er die Berklee School of Music brach das Studium jedoch nach wenigen Monaten wieder ab und verfolgte stattdessen eine Karriere als Studio und Gastmusiker im Grossraum Los Angeles 2 Er spielte unter anderem fur Rickie Lee Jones und Chaka Khan Ende der 1980er stiess er zur Band Starship Jefferson Airplane erst als Keyboarder fur die Tournee des Albums No Protection anschliessend als vollwertiges Bandmitglied In diesem Zeitraum zog er nach San Francisco Fur das Album Love Among the Canibals das im Tonstudio Record Plant in Sausalito entstand vollzog Morgan den Schritt vom Mitspieler zum Komponisten und Produzenten Als sich die Band 1990 aufloste kehrte er zuruck nach Los Angeles Er beendete seine Karriere als Tourmusiker und arbeitete fortan hauptsachlich als Soundprogrammierer und designer und schliesslich zunehmend haufiger als Komponist 1 In den 1990ern waren Auftragsarbeiten fur das Fernsehen Morgans Hauptbetatigungsfeld Sein erstes eigenes Fernsehengagement erhielt er fur die Science Fiction Serie Prey des Senders ABC Als der mit ihm befreundeter Agent Bob Rice seine Komposition horte schlug er Morgan vor in die Komposition fur Computerspiele einzusteigen und machte ihn mit diversen Leuten in der Branche bekannt Seine erste Spielekomposition wurde der Soundtrack zu Dark Seed 2 einem 1995 veroffentlichten Adventure 3 Da es sich um einen reinen MIDI Soundtrack handelte bezeichnete Morgan die Arbeiten als eher qualend die auf Konzeptgrafiken von HR Giger Alien basierende Optik des Spiels begeisterte ihn jedoch umgehend von der visuellen Qualitat von Computerspielen 2 Es folgten unter anderem mehrere Auftragsarbeiten fur Interplay Entertainment darunter seine bekanntesten Auftrage fur die postapokalyptischen Rollenspiele Fallout 1997 und Fallout 2 1998 sowie Planescape Torment 1999 Seine Beitrage fur das noch in der Entwicklung befindliche Giants Citizen Kabuto waren dann jedoch fur zehn Jahre seine letzten Kompositionen im Spielebereich 3 Morgan der ursprunglich als Hauptkomponist fur Giants vorgesehen war konnte die Arbeiten aufgrund anderer Verpflichtungen nicht zu Ende fuhren und wurde daher durch Jeremy Soule ersetzt 4 Er arbeitete schliesslich wieder vor allem fur das Fernsehen bis er vom ehemaligen Interplay Angestellten Charles Deenan angefragt wurde ob er fur das Rennspiel Need for Speed Shift einige Titel beisteuern wolle Kurz darauf wurde ihm die Komposition fur das bislang unveroffentlichte Actionspiel Prey 2 angeboten die er zusammen mit Jason Graves ubernahm 2010 wurden Teile seines Fallout Soundtrack fur den jungsten Serienableger Fallout New Vegas wiederverwendet 2012 trat dann der ehemalige Interplay Chef Brian Fargo an Morgan heran ob er die Komposition fur Wasteland 2 ubernehmen wolle einer Fortsetzung des geistigen Vorgangers der Fallout Reihe Morgan stimmte zu und erhielt von Fargos Unternehmen InXile Entertainment 2013 schliesslich auch den Auftrag fur den geistigen Nachfolger zu Planescape Torment das wie Wasteland 2 mittels Crowdfunding finanzierte Torment Tides of Numenera Mit dem Adventurespiel Stasis bewarb er sich ausserdem erfolgreich um die Komposition eines dritten per Crowdfunding finanzierten Projekts 3 Einflusse und Stil BearbeitenMorgan stammt aus einem musikalisch interessierten Haushalt Seine Mutter spielte selbst Klavier und hatte eine musikalische Vorliebe fur Erik Satie und Claude Debussy sein Vater dagegen fur Miles Davis John Coltrane und avantgardistischen Jazz Beiden gemeinsam war ausserdem die Vorliebe fur Werke von Igor Strawinski wie Sacre du printemps oder Der Feuervogel Neben den musikalischen Gewohnheiten seiner Eltern bezeichnete Morgan weiterhin Herbie Hancock Keith Jarrett Chick Corea und The Beatles als pragend fur seinen musikalischen Geschmack 2 Morgans Kompositionen sind uberwiegend elektronisch seltener akustisch oder orchestral Diese Vorliebe ruhrte weniger von der Musik her sondern der Faszination die die Begegnung mit einem modularen Synthesizer in ihm ausloste Seine ersten Gehversuche im Bereich der elektronischen Musik machte er schliesslich zu MIDI Zeiten mit Synthesizern der Marken Jupiter PPG Moog Oberheim und Yamaha Seit seinen Erfahrungen mit dem Synclavier setzte Morgan ausserdem zunehmend starker auf Sequenzer 2 Seinen Entschluss fur den Einstieg in die Spielekomposition beschrieb Morgan damit dass das Medium fur ihn eine grossartige Gelegenheit bot seine Vorstellung von einem Score auszuloten der minimal immersiv ist und den Spieler emotional in das Spiel einbindet 5 Wahrend es bei Film und Fernsehkomposition auf exaktes Timing ankomme um Situation und Dialoge emotional zu unterstreichen boten Computerspiele dem Komponisten wesentlich mehr Freiraum 4 Als die wichtigsten Einflusse seiner Kompositionsarbeit bezeichnet Morgan die Musik von Miles Davis Peter Gabriel Ryuichi Sakamoto und Trent Reznor und die architektonischen Stile des Minimalismus und der Moderne 3 I am moved by the simplicity in modern architecture With its space and restraint you can see it all without being detoured or interrupted by things that don t matter To borrow a quote Subtle enough to not intrude but bold enough to not become irrelevant That s kind of my goal As this relates to games I want to effect the player in subliminal ways by keeping them in the moment Mich bewegt die Simplizitat der modernen Architektur Mit ihrem Raum und ihrer Zuruckhaltung kannst du alles sehen ohne durch Dinge abgelenkt oder unterbrochen zu werden die bedeutungslos sind Um ein Zitat auszuleihen Subtil genug um nicht zu storen aber ausreichend kraftig um nicht irrelevant zu sein Das ist mein Ziel Mit Bezug auf Computerspiele mochte ich den Spieler auf unterschwellige Weise beeinflussen indem ich ihn in der Situation halte In anderem Zusammenhang nannte er zusatzlich auch Paul Bley Massive Attack Kraftwerk die Filmkomponisten Clint Mansell James Newton Howard und John Powell sowie die Avantgarde Musiker Alva Noto Ryoji Ikeda und Kangding Ray 4 Laut Eigendarstellung basiert sein Stil fur jedes Spiels auf einem Gefuhl und einer individuellen Mischung aus Minimalismus Ambiente Tribal Ethnic und einer durch das Sounddesign bestimmten Atmosphare Wahrend Planescape Torment bspw auf einem durchgehenden immer wieder variierten Leitmotiv basierte handelte es sich bei Fallout um einen dunklen Ambiente Soundtrack Fur Giants Citizen Kabuto schrieb er wiederum orchestrale Stucke mit einem eher nuchternen minimalistischen Klang 2 Computerspiele Auswahl BearbeitenDark Seed 2 1995 Zork Nemesis 1995 Shattered Steel 1996 Descent 2 1996 Zork Der Grossinquisitor 1997 NetStorm Islands At War 1997 Fallout 1997 Fallout 2 1998 Planescape Torment 1999 Civilization Call to Power 1999 Giants Citizen Kabuto 2000 Allods Online 2009 Need for Speed Shift 2009 Fallout New Vegas 2010 wiederverwendete Musik aus Fallout 1 und 2 Wasteland 2 2014 Stasis 2015 Torment Tides of Numenera 2015 Wasteland 3 2020 Fernsehen Auswahl BearbeitenPrey 1998 One Tree Hill 2003 2012 Hawaii 2004 Kojak 2005 Killer Instinct 2005 Shark 2006 2008 Filme Auswahl BearbeitenStrassenkinder 1992 Prophet s Game Im Netz des Todes 2000 Weblinks BearbeitenMark Morgan bei MobyGames englisch Mark Morgan in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Mark Morgan Memento vom 11 August 2013 im Internet Archive auf auralnetwork com a b c d e Music Spotlight Wasteland 2 Fallout New Vegas Composer Mark Morgan auf gameinformer com a b c d Interview Mark Morgan composer on Wasteland 2 Fallout and Planescape Torment auf pcgamer com a b c I believe games allow me the most creature latitude Memento vom 11 Dezember 2016 im Internet Archive Englisches Vollzitat After doing a couple of games I discovered that the medium offered a great opportunity for me to explore my goal of writing a score that was minimal immersive and put the player emotionally inside the game Normdaten Person GND 109490452X lobid OGND AKS LCCN no2009075739 VIAF 306406641 Wikipedia Personensuche PersonendatenNAME Morgan MarkKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer KomponistGEBURTSDATUM 22 Oktober 1961GEBURTSORT Los Angeles Kalifornien Vereinigte Staaten Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mark Morgan amp oldid 237192248