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Zork Nemesis ist ein 1996 veroffentlichtes Adventure Computerspiel des US amerikanischen Publishers Activision Es ist das elfte Spiel im Zork Universum des Entwicklungsstudios Infocom das 1989 in Activision aufgegangen war und das erste Zork Spiel das nicht unter dem Label Infocom vermarktet wurde Zork NemesisEntwickler Zombie StudiosPublisher ActivisionLeitende Entwickler Cecilia BarajasKomponist Mark MorganVeroffentlichung 29 Februar 1996Plattform Mac OS Windows MS DOSSpiel Engine Z visionGenre AdventureMedium CD ROM DownloadSprache EnglischKopierschutz BeilagenreferenzierungAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenZork Nemesis spielt in der Region Eastlands im fiktiven Great Underground Empire der Spielwelt des Zork Universums Vier bedeutende Personlichkeiten aus verschiedenen gesellschaftlichen Bereichen des Reiches Doktor Erasmus Sartorius General Thaddeus Kaine Bischof Francois Malveaux und Madame Sophia Hamilton waren wahrend einer Sonnenfinsternis zu einer Reise in die Eastlands die auch die Verbotenen Lande genannt wurden aufgebrochen aber nie zuruckgekehrt Der Spion Karlok Bivotar wurde auf die Vier angesetzt verschwand aber ebenfalls spurlos In der Folge wird dem Spieler durch Vizekonig Syovar aufgetragen den Verbleib der vier Prominenten zu erforschen Von der in den Westlands gelegenen Hauptstadt Quendor aus bricht er auf in die Eastlands wo er nach einiger Zeit das Tagebuch von Bivotar findet aus dem hervorgeht dass er den Vieren uber einen Zeitraum von drei Monaten nachspionierte und sie schliesslich im Tempel von Agrippa in der Desert River Province aufspurte wo er einem Gewaltverbrechen zum Opfer fiel 1 Dort angekommen stellt sich heraus dass die Vier verbotenerweise und deshalb heimlich als Alchimisten tatig und auf der Suche nach dem Funften Element der Alchemie der Quintessenz waren und dabei von einem Damon namens Nemesis der seinerseits auf der Suche nach der Quintessenz ist uberrascht und getotet wurden Auch Kaines Sohn Lucien und Malveauxs Tochter Alexandra fielen Nemesis zum Opfer Alle Toten sind im Tempel in glasernen Sarkophagen aufgebahrt Der Spieler kann spirituellen Kontakt zu den vier Alchemisten aufnehmen die ihn beauftragen in ihren jeweiligen uber das Land verstreuten Wohnsitzen nach Proben bestimmter Metalle zu suchen die fur die Herstellung der Quintessenz benotigt werden Im weiteren Lauf des Spiels findet der Spieler heraus dass Erasmus Sartorius die treibende Kraft hinter dem Treiben der Alchemisten ist und dass hinter den aktuellen Geschehnissen ein schreckliches Geheimnis steckt Die Suche der Vier nach dem Funften Element begann schon vor langer Zeit Im Rahmen ihrer Forschungen entdeckten sie dass ein aussergewohnlicher Weg eingeschlagen werden musste Ein Kind musste wahrend einer bestimmten Sternenkonstellation gezeugt und wahrend einer anderen Sternenkonstellation geopfert werden Die Vier schritten zur Tat Leihmutter des Kindes namens Alexandria wurde Zoe Wolfe eine Patientin aus der von Sartorius geleiteten Anstalt biologischer Vater war Malveaux aufgezogen wurde das Kind von der Gruppe Zu einem ungunstigen Zeitpunkt kurz vor der geplanten Opferung verliebte sich Kaines Sohn Lucien in Alexandria Lucien erfuhr vom geplanten Opferritual und unterbrach es doch zu spat Alexandria war bereits durch die Hande ihrer Eltern gestorben woraufhin er aus Rache alle vier totete Wahrend seiner Versuche das Funfte Element selbst zu finden um es fur die Wiederbelebung seiner geliebten Alexandria zu nutzen wurde er zum Damon Nemesis Durch die Aktionen des Spielers werden die vier Alchemisten wiederbelebt und machen sich sofort daran ihren ursprunglichen Plan zu verwirklichen und Alexandria zu opfern Mit Hilfe Luciens des Nemesis gelingt es dem Spieler die Alchemisten zu toten und den Tempel zu zerstoren Spielprinzip und Technik BearbeitenZork Nemesis ist ein 1st Person Adventure das heisst die Darstellung des Geschehens erfolgt aus der Perspektive des Spielers Die Kamera ist dabei auf der X Achse oder auf der Y Achse frei drehbar Es handelt sich um ein Point and Click Adventure der Mauszeiger ist frei auf dem Bildschirm positionierbar dreht bei Positionierung am Bildschirmrand die Kamera und verandert sein Aussehen wenn er uber Gegenstanden der Spielwelt positioniert wird mit denen eine Interaktion moglich ist die Interaktion kann dann uber die Maustasten eingeleitet werden Zum Einsatz kam die hauseigene Engine Z vision die neben der dreidimensionalen Darstellung der vorgerenderten Spielwelt auch die Einbindung von FMV Szenen in Ausschnitten des Spielbildschirms ermoglichte Z vision war eine der ersten Engines die eine 360 3D Darstellung ermoglichte jedoch nur entlang der X oder Y Achse ein freier Kameraschwenk wie er spater zum Standard wurde ist in Zork Nemesis noch nicht moglich Als eines der ersten Videospiele setzte das Spiel 3D Sound ein indem Gerauschquellen je nach ihrer spielinternen Positionierung relativ zum Spieler nur einem Lautsprecher oder beiden zugewiesen wurden 2 Zork Nemesis verfugt im Gegensatz zu den meisten zeitgenossischen Adventures uber kein in Ganze betrachtbares Inventar sondern lasst den Spieler einen mit sich gefuhrten Gegenstand per Rechtsklick aufrufen wobei weitere Rechtsklicks den jeweils nachsten mitgefuhrten Gegenstand aufrufen Zork Nemesis konnte zum Zeitpunkt seines Erscheinens wahlweise unter DOS oder unter Windows 95 installiert werden Die Portierung fur Mac Rechner wurde durch Quicksilver Software erstellt 2011 erschien eine auf modernen Systemen lauffahige Version als kostenpflichtiger Download auf der Plattform Gog com Seit 2015 konnen die Originaldateien auch mit Hilfe des plattformunabhangigen Interpreters ScummVM auf modernen Systemen gestartet werden 3 Produktionsnotizen BearbeitenDas Setting von Zork Nemesis ist teilweise an die vier Spielbucher angelehnt die Steve Meretzky Autor zahlreicher Infocom Textadventures zwischen 1983 und 1984 fur Tor Books geschrieben hatte Zork Nemesis setzt zeitlich hinter den Spielbuchern an und ubernimmt einige von deren Charakteren so den Spion Karlok Bivotar Der Charakter des Lucien ist dem Dieb aus Zork I nachempfunden Ein Anknupfungspunkt an die Designtraditionen von Infocom war den Spieler so unpersonifiziert wie moglich darzustellen Infocom bezeichnete den Spieler in Adventures der Zork Serie als AFGNCAAP Ageless Faceless Gender Neutral Culturally Ambiguous Adventure Person Alterslose gesichtslose geschlechtsneutrale kulturell mehrdeutige Adventure Person Intendiert war seitens Infocom einer moglichst grossen Spieleranzahl die Identifikation mit der Spielfigur zu ermoglichen der dadurch erzielte fruhe Beitrag zur Gleichberechtigung der Frau in der Darstellung von Videospielhelden war eher Zufall Zombie Studios hielt sich an diese Designvorgabe Das Spiel war ursprunglich signifikant grosser geplant als es letztendlich realisiert wurde Grosse Teile des geplanten Finales wurden aber aus zeitlichen und finanziellen Grunden noch vor der Produktionsphase gestrichen 4 Die ursprunglichen Textadventures der Firma Infocom die zwischen 1980 und 1989 produziert wurden enthielten Feelies phantasievoll gestaltete Packungsbeilagen die ein besseres Verstandnis der jeweiligen Spielwelt ermoglichen sollten Diese Tradition wurde mit Zork Nemesis fortgefuhrt Der ersten Auflage des Spiels lag das fiktive Tagebuch des Karlok Bivotar bei das dessen Reisen und Erkenntnisse uber einen Zeitraum von drei Monaten von seiner Abreise aus Quendor bis zu seinem gewaltsamen Tod im Tempel von Agrippa enthalt Das Tagebuch enthalt hilfreiche teils fur das Spiel essenzielle Informationen uber die Spielwelt und dient so als dinglicher Kopierschutz Das Textadventure Zork The Undiscovered Underground dass als Werbemassnahme den Zork Nemesis Nachfolger Zork Grand Inquisitor begleitete sollte ursprunglich als Werbemassnahme fur Zork Nemesis programmiert werden konnte jedoch nicht rechtzeitig realisiert werden Produzentin Barajas gelernte Juristin hatte als Skriptautorin zwei Co Autoren Nick Sagan und Adam Simon die beide Erfahrungen mit Filmdrehbuchern hatten Simon daruber hinaus als Produzent von Kinofilmen Fur Sagan und Simon war es die erste Erfahrung als Skriptschreiber fur Videospiele Barajas hatte als Associate Producer bereits den Vorganger Return to Zork mitverantwortet Ihr zentraler Antrieb beim Design der visuellen Prasentation war laut eigenen Angaben der Wunsch etwas zu realisieren das sie visuelle Urheberschaft nannte Die Grafiken sollten nicht nur die Spielwelt illustrieren sondern daruber hinaus Emotionen transportieren eine Arbeitsweise die sich Barajas beim Film abgeschaut hatte 5 Die vielbeachteten FMV Sequenzen des Spiels stellen kein aktuelles Spielgeschehen dar sondern Ruckblenden die dem Spieler Details uber Leben und Wirken der sechs Hauptdarsteller vermitteln Fur die Regie der insgesamt etwa 60 Minuten ausmachenden Aufnahmen war Joe Napolitano verantwortlich ein US amerikanischer TV Regisseur der unter anderem fur Zuruck in die Vergangenheit und Strong Medicine Zwei Arztinnen wie Feuer und Eis drehte Die eingesetzten Schauspieler waren Charakter DarstellerErasmus Sartorius Allan KolmanFrancois Malveaux William Morgan SheppardSophia Hamilton Lauren KoslowThaddeus Kaine Stephen MachtLucien Kaine Paul Anthony StewartAlexandria Wolfe Merle KennedyRezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAdventure Gamers4 5 2 GameSpot7 9 10 6 Just AdventureA 7 Power Play62 8 MetawertungenGameRankings82 9 Aus 9 aggregierten Wertungen erzielt Zork Nemesis auf GameRankings einen Score von 82 9 Das Fachmagazin Adventure Gamers merkte in einer Retrospektive 2004 an dass Zork Nemesis der fur die Zork Reihe typische Humor komplett fehle was aber angesichts der Handlung des Spiels wenig verwunderlich sei Redakteurin Christina Gmiterko stellte heraus dass das Spiel trotz der Engine bedingten Armut an Begegnungen mit anderen Charakteren die Illusion einer bevolkerten Welt erzeuge indem es den Spieler mit Notizen der Alchemisten und Ruckblenden unter Einsatz von Schauspielern konfrontiere Das Magazin lobte Technik Puzzles und Atmosphare des Spiels kritisierte aber Schwachen in der Darstellung der FMV Videos und kleinere Unzulanglichkeiten des Interfaces Insgesamt sprach Adventure Gamers Liebhabern atmospharisch dusterer Adventures eine uneingeschrankte Empfehlung aus 2 Gamespot lobte die visuelle Prasentation des Spiels den gut geschriebenen Plot und die Integration der Ratsel in denselben die zugrunde liegende Engine komplexe Charaktere und den an gregorianische Chorale erinnernden Soundtrack Kritisiert wurden mitunter abstrakte Ratsel die fur frustrierende Situationen sorgen wurden Das Magazin wertete dass Zork Nemesis ein Spiel fur Erwachsene sei und Fans der Spielereihen Myst und Phantasmagoria gefallen wurde 6 Die deutsche Power Play sah eine Atmosphare in der Tradition von Hieronymus Bosch und im Gameplay sehr deutliche Parallelen zu Myst Das Magazin lobte die teilweise imposante Architektur der Spielwelt sowie eine atmospharische Klanguntermalung kritisierte aber eine trostlose Leblosigkeit und einen leblosen Maschinenpark innerhalb der Spielkulissen sowie deplatziert wirkende Puzzles Dennoch habe das Spiel wegen seines ludohistorischen Hintergrundes und der revolutionaren Technik das Zeug zu einem umstrittenen Kultspiel Das Magazin empfahl Zork Nemesis nach Mitternacht leicht alkoholisiert in einem vollig dunkeln Raum zu spielen 8 Das Fachmagazin Just Adventure lobte die Spielgrafik kritisierte aber die Cutscenes Es hob die mittelschweren bis schweren Puzzles die uberraschenden Wendungen der Spielstory und die Spielwelt die zu erkunden grossen Spass bereite positiv hervor merkte aber an dass die Menge an auffindbaren Informationen uber Spielwelt und geschehen so gross sei dass wichtige Hinweise im Wust der Texte untergehen konnten 7 Literatur BearbeitenRick Barba Zork Nemesis Unauthorized Secrets amp Solutions Prima Roseville 1996 ISBN 0 7615 0711 6 Weblinks BearbeitenZork Nemesis bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten TheZorkLibrary com L Karlok Bivotar Abgerufen am 20 Januar 2017 a b c AdventureGamers com Zork Nemesis Review Abgerufen am 1 Dezember 2016 AdventureCorner de ScummVM unterstutzt zwei Spiele aus dem Zork Universum Abgerufen am 20 Januar 2017 TheZorkLibrary com Questions and Answers with the Implementors Abgerufen am 20 Januar 2017 AWN com The Trance Experience of Zork Nemesis Abgerufen am 20 Januar 2017 a b Gamespot com Zork Nemesis Review Abgerufen am 17 Januar 2017 a b JustAdventure com Zork Nemesis The Forbidden Lands Abgerufen am 20 Januar 2017 a b Power Play 6 1996 Zork Nemesis Abgerufen am 19 Januar 2017 a b GameRankings com Zork Nemesis Archiviert vom Original am 5 Dezember 2019 abgerufen am 31 August 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zork Nemesis amp oldid 236929359