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Als Spielbuch englisch game book wird ein Druckwerk bezeichnet bei dem der Leser direkten Einfluss auf die Handlung des Geschehens nehmen kann Diese interaktiven Bucher waren besonders in den 1980er Jahren popular Inhaltsverzeichnis 1 Konzept 2 Beispiel 3 Geschichte 3 1 Brettspiele 3 2 Computerspiele 3 3 Interaktive Horbucher 4 EinzelnachweiseKonzept BearbeitenDas gesamte Buch ist in Abschnitte unterteilt Der Leser beginnt bei Abschnitt 1 und wird nach dem Lesen desselben vor eine Wahl gestellt Je nach seiner Entscheidung wird bei einem anderen Abschnitt fortgefahren der dem Leser dann erneut eine Wahlmoglichkeit eroffnet Dies setzt sich so lange fort bis man entweder den Schluss die Auflosung das Hauptende des Buches erreicht ublicherweise der letzte nummerierte Abschnitt oder zu einem Abschnitt gelangt ist der das Scheitern oder den Tod des Spielers verkundet Unterscheiden lassen sich dabei Bucher ohne interaktive Regeln bei denen dem Leser am Ende eines Abschnittes die Entscheidung zwischen den Wahlmoglichkeit alleine uberlassen ist Teilweise ist es nicht moglich in bereits gelesene Abschnitte zuruckzukehren Die Abschnitte konnen dabei sehr kurz sein aber auch sehr lange Texte mit viel Handlung sind moglich Bucher mit interaktiven Regeln vereinfachte Pen amp Paper Rollenspiel Regeln fur nur einen Spieler die Wahl des nachsten Abschnittes hangt nicht alleine von der Entscheidung des Lesers sondern auch von den Fahigkeiten der vom Spieler erstellten Figur und Wurfelgluck ab Hierzu sind gewohnlich systematische Notizen in Form eines Charakterbogens notig auf dem die Fertigkeiten aber auch mitgenommene Gegenstande notiert werden Bucher mit Ratseln bei denen dem Leser bei einigen Abschnitten die korrekte Nummer des nachsten Abschnitts erst durch selbststandiges Losen eines Ratsels bekannt wird Beispiel Bearbeiten1 Du bist im Kontrollraum eingesperrt Wie kommst du hier nur wieder raus Vor dir befindet sich ein grosser roter Knopf und an der Wand daruber ist ein Schild angebracht In die Nordwand ist eine schwere Stahltur eingelassen Du kannst den roten Knopf drucken Lies weiter bei 3 das Schild lesen Lies weiter bei 6 versuchen die Tur zu offnen Lies weiter bei 52Abschnitte wie dieser hier existieren in realen Spielbuchern nicht da er gar nicht erreichbar ist Er ist hier nur aufgefuhrt um den Leser darauf hinzuweisen dass er gerade dieses Beispiel falsch liest Nach Abschnitt 1 liest man nicht direkt bei Abschnitt 2 weiter sondern bei dem Abschnitt den man sich in Abschnitt 1 ausgesucht hat 3Als du den Knopf druckst explodiert das gesamte Gebaude und begrabt Dich unter seinen Trummern Beginne von vorne 4Nachdem Du den Code eingegeben hast leuchtet eine grune Lampe auf und die Stahltur offnet sich mit einem leisen Zischen Mochtest du den Raum verlassen so lies weiter bei 7 doch lieber den roten Knopf drucken so lies weiter bei 3 5 Die Tur ist verschlossen doch du entdeckst ein kleines Eingabefeld neben der Tur auf dessen Display Code eingeben aufleuchtet Kennst du den Code so lies bei dem Abschnitt mit der Nummer 4 weiter Kennst du ihn nicht so musst du bei 1 weiterlesen 6Auf dem Schild steht Dies ist ein kleines Beispiel das den typischen Aufbau eines Spielbuches verdeutlichen soll Es wurde speziell fur die deutschsprachige Wikipedia verfasst Der Code fur die Stahltur lautet 4 Viel Spass noch und drucke lieber nicht auf den roten Knopf Um dieses Wissen reicher uberlegst du dir was du wohl als Nachstes machen konntest Mochtest du die Warnung in den Wind schlagen und trotzdem auf den roten Knopf drucken so lies weiter bei 3 Alternativ kannst du auch die Stahltur naher in Augenschein nehmen Lies weiter bei 57Herzlichen Gluckwunsch du hast es geschafft und bist frei EndeGeschichte BearbeitenInteraktive Formen der Literatur kamen in den 1960er Jahren auf 1 1961 veroffentlichte der franzosische Schriftsteller Marc Saporta Composition No 1 einen Roman mit 150 Seiten die in beliebiger Reihenfolge gelesen werden konnten Julio Cortazars Roman Rayuela gab 1963 zwei verschiedene Lesereihenfolgen fur seine 155 Kapitel vor Das erste Spielbuch im Sinne der heutigen Definition war Un conte a votre facon ein literarisches Experiment des franzosischen Schriftstellers Raymond Queneau der seit 1960 als Mitglied des Autorenkreises Oulipo mit Moglichkeiten zur Generierung von Texten experimentierte In den USA veroffentlichte Edward Packard 1976 das Spielbuch Sugarcane Island deutsch Insel der 1000 Gefahren und entwickelte in der Folge die populare Spielbuchreihe Choose Your Own Adventure deren Name als Synonym fur das Genre fungiert Unabhangig davon suchten Ian Livingstone und Steve Jackson Mitbegrunder der Firma Games Workshop nach einer Moglichkeit das Rollenspiel Dungeons amp Dragons einem breiteren Publikum zuganglich zu machen Dungeons amp Dragons hat ein sehr komplexes Regelwerk und setzt eine ganze Gruppe von Spielern voraus Ian Livingstone und Steve Jackson veroffentlichten 1982 als Resultat ihrer Bemuhungen das erste interaktive Buch mit Kampfsystem The Warlock of Firetop Mountain deutscher Titel Der Hexenmeister vom flammenden Berg Durch den grossen Erfolg entstand eine ganze Serie mit dem Namen Fighting Fantasy Die Bucher haben sich weltweit uber 15 Millionen Mal verkauft 2 In dieser Reihe haben Jackson und Livingstone das Spielbuch Prinzip mit einem an Dungeons amp Dragons angelehnten Kampfsystem erganzt Der Spieler hat verschiedene Werte die zu Beginn des Spiels mit Wurfeln ermittelt werden Ublicherweise sind dies Gewandtheit Starke und Gluck Trifft der Leser im Buch auf einen Gegner zum Beispiel Orks Drachen Hexen oder ahnliche wird mit Wurfeln gekampft Der Spieler wirft dabei abwechselnd fur sich und fur den Feind Die Idee mit den nummerierten Abschnitten wurde vielerorts adaptiert So gab es beispielsweise auch einige Sherlock Holmes und Asterix Spielbucher letztere unter dem Titel Alea iacta est als Mischung zwischen Comic und Buch Eine weitere eigenstandige und erfolgreiche Serie war Einsamer Wolf von Joe Dever deren Originalserie ab 1984 in englischer Sprache 28 in Deutschland 12 Titel aufweist Ein Ableger dieser Serie der ebenfalls auf dem Fantasy Kontinent Magnamund spielt kommt unter dem Namen Silberstern auf vier Titel Auch der Verlag Bastei Lubbe griff das Thema Spielbucher auf und veroffentlichte mehrere Spielbucher etwa 1985 Das grosse Nibelungen Spielbuch 1986 Das grosse Troja Spielbuch und Das grosse Konig Artus Spielbuch oder 1990 Das grosse Chicago Spielbuch Fur das deutsche Rollenspielsystem Das Schwarze Auge sind neben den Gruppenabenteuer fur das Spiel im eigentlichen Sinn bislang rund 40 Solo Abenteuer erschienen die nach dem Prinzip von Spielbuchern funktionieren Seit den spaten 1990er Jahren werden fur DSA kaum noch Solo Abenteuer veroffentlicht Die 16 bislang veroffentlichten DSA Handyspiele sind ahnlich wie Solo Abenteuer aufgebaut Seit 2009 konzentriert sich der Mantikore Verlag auf moderne Spielbucher und begann damit die vollstandige Einsamer Wolf Serie und Die Welt der 1000 Abenteuer neu aufzulegen Das Buch Reiter der schwarzen Sonne von Swen Harder wurde 2014 mit dem Deutschen Rollenspielpreis ausgezeichnet ebenso Harders Metal Heroes and the Fate of Rock im Jahr 2017 Brettspiele Bearbeiten Das Konzept der Spielbucher wurde auch in den Bereich der Brettspiele ubernommen und erschien seit den 1980er Jahren regelmassig als Teil verschiedener Kampagnenspiele So erschien 1981 das Spiel Sherlock Holmes Criminal Cabinet das 1982 beim Origins Award als Bestes Fantasy Brettspiel sowie 1985 in seiner deutschen Version als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde Obwohl bei spateren Kampagnenspielen in der Regel statt Nummernsystemen Karten eingesetzt werden erscheinen immer mal wieder kooperative Spiele die das Prinzip integrieren Moderne Varianten gibt es etwa in Brettspielen wie 7th Continent Gloomhaven den Adventure Games oder auch in dem 2021 fur das Spiel des Jahres nominierten Spiel Die Abenteuer des Robin Hood dem ein eigenes Buch beigelegt wurde Computerspiele Bearbeiten Umsetzungen des Spielbuchprinzips als Computerspiel werden dem Genre Interactive Fiction zugerechnet 3 Das erste Computer Spielbuch war Kadath das 1979 von einem Hobbyprogrammierer fur den Heimcomputer Altair 8800 veroffentlicht und sukzessive fur weitere Heimcomputer kommerziell verwertet wurde 4 In den 2000er Jahren kamen Autorensysteme fur Spielbucher wie Twine ChoiceScript oder Ren Py auf die es Autoren mit literarischem Hintergrund aber ohne Programmierkenntnisse erlaubten niveauvolle und komplexe Spielbucher zu erstellen Das einfache Spielprinzip sorgte fur eine verhaltnismassig hohe Popularitat des Genres auf mobilen Endgeraten Interaktive Horbucher Bearbeiten Interaktive Horbucher existierten zunachst als CDs bei denen je nach Entscheidung unterschiedliche Titel angewahlt werden mussten 2010 veroffentlichte die Magdeburger Firma Audiogent interaktive Horbucher fur mobile Endgerate mit dem Betriebssystem iOS 5 Ab 2016 wurden interaktive Horbucher auch fur sprachgesteuerte intelligente personliche Assistenten produziert Das Alexa Horbuch The Magic Door eines ehemaligen Amazon Angestellten war eines der ersten Produkte dieser Art 6 In Deutschland erschien 2018 das Alexa Spielbuch Der Eiserne Falke welches im selben Jahr den ersten Platz bei der Amazon Alexa Games Skill Challenge belegte Ende 2020 veroffentlichte das neu gegrundete Unternehmen audory eine App fur interaktive Horbucher verfugbar fur iOS und Android Die kostenlosen sowie kostenpflichtigen Horbucher konnen in der App heruntergeladen und anschliessend offline angehort werden Hierbei werden dem Horer an Entscheidungspunkten die verschiedenen Auswahlmoglichkeiten als Button angeboten Klickt der Horer auf den gewahlten Button wird die Geschichte entsprechend weiter abgespielt Auf der vom Unternehmen entwickelten kostenlosen Plattform konnen interaktive Horbucher sogar selbst erstellt werden 7 Einzelnachweise Bearbeiten Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction The MIT Press Cambridge Massachusetts 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 70 Konrad Lischka Gedruckter Gameboy Spiegel Online vom 4 August 2009 aufgerufen am 9 September 2020 TheGuardian com Interactive fiction in the ebook era Abgerufen am 11 Juni 2019 Renga in Blue Weblog Kadath So Black as to Be the Colour of Space Itself Abgerufen am 11 Juni 2019 Heureka Conference com Want A Choose Your Own Adventure Story There S An App For That Abgerufen am 23 September 2019 Amazon com The Magic Door Brings Alexa a New World of Interactive Adventure Abgerufen am 23 September 2019 Techradar Franziska Schaub audory Gestalte Horbucher interaktiv 10 Dezember 2020 abgerufen am 9 Dezember 2022 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spielbuch amp oldid 237671814