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Dieser Artikel beschreibt das kooperative Brettspiel Zum US amerikanischen Abenteuerfilm siehe Robin Hood Konig der Vagabunden Die Abenteuer des Robin Hood ist das dritte Brettspiel von Michael Menzel das im Marz 2021 veroffentlicht wurde 9 Wie zuvor bei dem Spiel Die Legenden von Andor und der eigenstandigen Erweiterung Die letzte Hoffnung ubernahm Michael Menzel die Illustration 10 Die Abenteuer des Robin HoodDaten zum SpielAutor Michael MenzelGrafik Michael MenzelVerlag Franckh KosmosErscheinungsjahr 2021Art kooperatives BrettspielSpieler 2 4Dauer 60 MinutenAlter ab 10 JahrenUbersetzungen Englisch The Adventures of Robin Hood Thames amp Kosmos 1 Spanisch Las Aventuras de Robin Hood Devir 2 Russisch Priklyucheniya Robina Guda Zvezda 3 Polnisch Przygody Robin Hooda Galakta 4 Italienisch Le Avventure di Robin Hood Giochi Uniti 5 Franzosisch Les Aventures de Robin des Bois IELLO 6 Niederlandisch De Avonturen van Robin Hood 999 Games 7 Tschechisch Robin Hood a jeho dobrodruzstvi Albi 8 Ausgaben 2AuszeichnungenSpiel des Jahres 2021 Nominierung Deutscher Spielepreis 2021 Platz 3 Swiss Gamers Award 2021 Platz 3 Niederlandischer Spielepreis 2022 Nominierung Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 1 1 Besonderheiten 1 1 1 Der felderlose Spielplan 1 1 2 Das Hardcover Buch 2 Spielprinzip 2 1 Vorbereitung 2 1 1 Wappen 2 2 Spielzug 2 2 1 Bewegung 2 2 1 1 Krafte sparen 2 2 2 Dunkle Ereignisse 2 2 2 1 Rot 2 2 2 2 Violett 2 3 Modus 3 Von offizieller Seite erschienene Erweiterungen 3 1 Offizielle Erweiterungen 3 2 Auf der offiziellen Seite veroffentlichte Fanerweiterungen 4 Auszeichnungen 5 Ubersetzungen 6 Anmerkungen 7 Siehe auch 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseThema und Ausstattung BearbeitenDie Spieler erleben als Geachtete Robin Hood Maid Marian Little John und Will Scarlet jeweils sieben der neun verschiedenen Abenteuer A 1 11 Dabei suchen sie den Spielplan zum Beispiel nach einem Schwert ab 9 oder helfen einem Dorfbewohner zu verschwinden Von jedem Geachteten gibt es funf Figuren sowie drei Figuren zum Guy von Gisborne einen Raben einen Minnesanger 12 und die graue Figur Will Scarlets 13 Des Weiteren gibt es 10 Holzscheiben und 130 Holzwurfel einen Pfeil und einen Stoffbeutel Eine Besonderheit bildet der felderlose Spielplan welcher aus acht Teilen zusammengepuzzelt werden kann und das Hardcover Buch welches die Geschichte erzahlt 12 Besonderheiten Bearbeiten Siehe auch Abschnitt Spielzug Der felderlose Spielplan Bearbeiten Obwohl der Spielplan fast ohne Felder das Hoffnungsbanner eine schmale Skala am unteren Rand des Spielplans enthalt Felder auskommt gibt es einzelne festgelegte Abschnitte auf dem Spielplan und Mechanismen die die Bewegung der Figuren regeln Bestimmte Illustrationen auf dem Spielplan konnen ahnlich einem Adventskalender aus dem Plan genommen oder umgedreht werden sodass andere Illustrationen zu sehen sind Dies kann zum einen dadurch geschehen dass die Standfigur eines Spielers ein Plattchen oder eine Vertiefung mit einem Fragezeichen beruhrt und dieser sich dazu entschliesst dieses Plattchen zu erkunden zum anderen dadurch dass das Buch dies zu einem Zeitpunkt verlangt Das Hardcover Buch Bearbeiten Das Hardcover Buch bildet als Spielbuch einen essenziellen Teil des Spiels Es legt fest welche Spielvorbereitungen getroffen werden sollen wie die Geschichte weitergeht welche Informationen die Spieler erhalten fuhrt neue Regeln ein und entscheidet uber Niederlage oder Sieg Spielprinzip BearbeitenVorbereitung Bearbeiten Siehe auch Abschnitt Besonderheiten Die genaue Vorbereitung des Spielplans wird durch das Buch fur jedes Abenteuer einzeln vorgeschrieben dennoch gibt es einige wiederkehrende Grundvorbereitungen Zu Beginn des Spiels wird der achtteilige felderlose Spielplan zusammengepuzzelt beziehungsweise Holzgegenstande aus einer vorherigen Partie zuruck in den Vorrat gelegt Plattchen die nur ein Stern oder Mond enthalten werden so gewendet dass kein Stern oder Mond zu sehen ist und der Beutel in dem sich Holzgegenstande und Siegel befinden neben dem Spielplan ausgeleert Jeder Spieler wahlt einen Geachteten Dabei wird durch das Buch teilweise festgelegt dass bestimmte Geachtete in dem jeweiligen Abenteuer auf jeden Fall mitspielen mussen So zum Beispiel muss in fast allen Abenteuern ein Spieler Robin Hood spielen Anschliessend folgen Anweisungen spezifisch fur das jeweilige Abenteuer und neue Regeln fur dieses oder alle folgenden Abenteuer So zum Beispiel wird festgelegt welche Ausrustung die Geachteten zu Beginn einer Partie haben meist ein Fell und einen Bogen welche Scheiben in den Beutel geworfen werden meist eine Scheibe fur jeden der am Spiel beteiligten Geachteten blau gelb grun und turkis eine graue eine rote eine violette und eine weisse Scheibe welche Wurfel in den Beutel geworfen werden meist sechs Violette und ein Weisser pro Spieler wie viele Sanduhren auf das Bose Ende gestapelt werden auf welches Feld des Hoffnungsbanners der Minnesanger gestellt werden muss welche Siegel und Scheiben in die Siegelvertiefungen am oberen Rand des Spielplans gelegt werden welche Plattchen zu Beginn auf und zugedeckt sind und wo die Geachteten starten meist wird dies zufallig durch die vier verschiedenfarbigen Lowensiegel beziehungsweise Adlersiegel festgelegt Wappen Bearbeiten In jedem Abenteuer mit Ausnahme des ersten Abenteuers gibt es die Moglichkeit ein Abenteuer in zwei verschiedenen Weisen zu spielen Beim ersten Spielen eines Abenteuers wird die erste Variante verwendet Dann wird immer der Abschnitt der im Buch mit markiert ist gespielt Dies wird mit dem Wappen markiert Um den Wiederspielreiz beim Verlieren der ersten Variante zu erhohen werden das Wappen gewendet und Abschnitte mit vorgelesen Diese erzahlen eine leicht andere Geschichte und fordern die Geachteten auf leicht andere Weise Spielzug Bearbeiten Jeder Spielzug folgt dem gleichen Schema Reihum zieht ein Spieler eine Scheibe aus dem Beutel Anschliessend legt er sie auf das Muhlrad Die entsprechende Aktion zum Beispiel Dunkle Ereignisse Rot wird ausgefuhrt Wenn grun gelb blau turkis weiss oder grau gezogen wurden folgen die weiteren Punkte Bewegen 14 Krafte sparen 15 Eine von drei Aktionen ausfuhren a Ein Plattchen mit einem Fragezeichen erkunden Wenn ein Geachteter ein Feld mit einem Fragezeichen beruhrt kann er es erkunden Dazu liest ein Mitspieler die entsprechende Seite im Hardcover Buch vor 16 Bei Feldern auf denen keine Personen abgebildet sind erhalt er fast immer einen Gegenstand Bei den Handlern 100 120 und 310 kann der Spieler vorwiegend nach einer oder mehreren unterschiedlichen zum Gewinnen wichtigen Informationen fragen oder bei dem Handler einen Gegenstand der bereits im Besitz des Spielers ist gegen einen des unteren Gegenstandepergaments tauschen Felder auf denen andere Personen abgebildet sind konnen meistens ebenfalls nach Informationen oder Unterstutzung gefragt werden Durch Unterstutzung wird einem uberwiegend ein Gegenstand geschenkt manchmal kann man auch auf ein anderes weit entferntes Feld gestellt werden oder weisse Wurfel in den Beutel werfen 9 b Einen Gegner uberwaltigen Wenn ein Geachteter einen Bogen besitzt und der Gegner eine Wache ist oder das Feld eines Gegners beruhrt kann er versuchen den Gegner zu uberwaltigen Dazu zieht er bis zu drei Wurfel mit Bruder Tuck einen Wurfel pro Schwert einen Wurfel und pro Axt zwei Wurfel mehr aus dem Beutel Fur eine Wache und einen Adligen reicht ein weisser Wurfel aus fur Nordmanner Kutschen und bestimmte Sondergegner mussen zwei weisse Wurfel gezogen werden Die gezogenen Wurfel werden in den Vorrat zuruckgelegt Sollte ein roter Wurfel gezogen werden bewegt sich der Sherif von Nottingham in Richtung Bruder Tuck Falls das Uberwaltigen erfolgreich war wird der Gegner umgedreht und die entsprechende Belohnung wird verteilt 16 Bei Wachen Nordmannern und Adligen werden eine Sanduhr auf die umgedrehten Plattchen gelegt Bis die Sanduhren entfernt wurden werden Wachen Nordmanner und die Adligen nicht mehr aufgedeckt c Mit einem Mitspieler Gegenstande tauschen Wenn die Standfiguren zweier Mitspieler sich beruhren konnen sie Gegenstande untereinander tauschen Dazu werden die entsprechenden Wurfel auf den drei Gegenstandspergamenten ausgetauscht 16 dd dd Bewegung Bearbeiten Wenn seine Farbe gezogen wurde darf ein Spieler sich bewegen Im Spiel gibt es von jedem Geachteten 5 verschiedene Figuren Wenn ein Spieler seinen Geachteten von A nach B bewegen mochte setzt er an seine erste stehende Figur bis zu zwei auch keine langere sich bewegende Figuren und oder eine laufende noch langere Figur Anschliessend setzt der Spieler seine zweite stehende Figur an Dabei mussen die Spieler darauf achten dass sie die Figuren nicht uber die Illustrationen Baume Hauser Flusse Menschen Gegenstande etc bewegen 9 14 Der Geachtete Will Scarlett besitzt zusatzlich noch eine weitere graue laufende Figur 13 Krafte sparen Bearbeiten Immer wenn ein Geachteter seine Bewegung verfallen lasst er nur seine andere Standfigur an die erste ansetzt oder er bis zu zwei kurze sich bewegende Figuren verwendet darf er Krafte sparen Dazu wirft er einen weissen Wurfel in den Stoffbeutel 15 Sollte Little John seine Krafte gespart haben darf er in diesem Zug beim Uberwaltigen einen Wurfel mehr aus dem Beutel ziehen Maid Marian darf beim Krafte sparen statt einen Wurfel in den Beutel zu werfen auch ihren Raben auf eine aufgedeckte Wache setzen Sollte diese Wache einen Geachteten gefangen nehmen konnen wird stattdessen der Rabe entfernt und der Geachtete nicht gefangen genommen 13 Dunkle Ereignisse Bearbeiten Rot Bearbeiten Sollte die rote Scheibe aus dem Beutel gezogen werden andert sich der Verlauf dieses Spielzugs Alle Kutschen werden wieder verdeckt Fur jede verdeckte Kutsche wird ein Kutschenplattchen in der Burg aufgedeckt Die Hoffnung sinkt pro Spieler um eins Der Minnesanger wird pro Spieler ein Feld nach links in Richtung null auf dem Hoffnungsbanner bewegt Ubrige Schritte verfallen Ein Siegel wird aus dem Beutel gezogen in die Siegelvertiefung gelegt und ausgefuhrt Dadurch konnen die Hoffnung um weitere Schritte sinken Wachen Nordmanner und Adlige auf und zugedeckt und Kutschen aufgedeckt werden Die Wachen und Nordmanner nehmen die Geachteten gefangen wenn sie auf einer von dieser Wache beziehungsweise diesem Nordmann kontrollierten Lichtung stehen Die Geachteten konnen sich sobald sie wieder dran sind nach den ublichen Regeln des Uberwaltigens wieder befreien Sanduhren werden von uberwaltigten Wachen Nordmannern und Adligen und eine vom bosen Ende entfernt Eine weitere Sanduhr wird vom bosen Ende entfernt sollte der Minnesanger auf Feld Null des Hoffnungsbanners stehen Sollten nun keine Sanduhren mehr auf dem bosen Ende liegen wird die auf dem Bosen Ende angegebene Seite vorgelesen 17 Violett Bearbeiten Sollte die violette Scheibe aus dem Beutel gezogen werden andert sich der Verlauf dieses Spielzugs Pro Spieler wird ein violetter Wurfel in den Beutel geworfen In der Erweiterung Bruder Tuck in Gefahr wird pro Spieler ein roter Wurfel in den Beutel geworfen Guy von Gisbourne bewegt sich Die violette Figur Guy von Gisbourne wird nach der ublichen Bewegungsregel in Richtung des von seiner Position aus dichtesten Geachteten bewegt Geachtete die sich auf einer der Baumbrucken oder im Heuwagen befinden oder mit Hut und Umhang ausgestattet sind werden ignoriert Sollte Guy of Gisbourne wahrend der Bewegung die Figur eines Geachteten beruhren verliert der Geachtete bis zum Rest des Abenteuers eine seiner Lauffiguren Sollte er keine mehr besitzen scheidet er aus 18 Sollte dadurch kein Geachteter mehr am Spiel teilnehmen konnen haben die Spieler verloren und es wird das Bose Ende vorgelesen Modus Bearbeiten Um einen hoheren Wiederspielreiz zu erreichen und gleichzeitig die Schwierigkeit zu erhohen wurde der sogenannte Modus entworfen Mit ihm andern sich ein paar grundlegende Spielregeln Das Wappen ist im Modus zu Spielbeginn immer auf die erste Variante gewendet unabhangig davon ob man das Abenteuer schon einmal im Modus versucht und verloren hat Jedes Mal wenn ein Gegner uberwaltigt wird wird nach dem Erhalt der Belohnung ein Steckbrief Symbol ausgefuhrt Diese Symbole haben ausschliesslich negative Auswirkungen Manche dieser Symbole konnen dazu fuhren dass sich mitten im Spiel das Wappen wendet sodass in der anderen Variante weitergespielt wird Um zu vermeiden dass Abschnitte gelesen werden die einander widersprechen und die Aufgaben somit unmoglich werden werden im Buch Abschnitte die mit markiert sind zusatzlich oder anstatt A 2 der jeweiligen zum Wappen passenden Variante gelesen In Erweiterungen und Fanerweiterungen ist es nicht moglich den Modus zu spielen Von offizieller Seite erschienene Erweiterungen BearbeitenOffizielle Erweiterungen Bearbeiten Erweiterungen VerfugbarkeitPromoaktionen online Erste Erweiterung Die erste Abenteuer Erweiterung 19 20 Zweite Erweiterung Bruder Tuck in Gefahr 21 22 1 Mini Erweiterung Grossere Herausforderung Februar 2021 2 Mini Erweiterung Licht und Schatten 11 Februar 2022 Kosmos Prospekt 23 3 Mini Erweiterung Die Verstarkung 7 Oktober 2023 24 1 Soloabenteuer Der Lowe im Wind Marz 2021 2 Soloabenteuer Das gestohlene Kreuz Marz 2021 3 Soloabenteuer Feuer und Wasser Marz 2021 1 Bonusabenteuer Die Tochter des Ketzers 29 Marz 2021 Die Taverne von Andor 25 6 Dezember 2022 Facebook 26 Marz 2021 Herbst 2021 2 Bonusabenteuer Die Gesandte der Konigsmutter Mai 2021 kurz nach dem Erscheinen der ersten Erweiterung wieder entfernt Herbst 2021 3 Bonusabenteuer Die Intrige Oktober 2021 kurz nach dem Erscheinen der ersten Erweiterung wieder entfernt Herbst 2021 10 Abenteuer Die Abreise Oktober 202211 Abenteuer Die Krone Englands Oktober 202212 Abenteuer Die Falle schnappt zu Oktober 202213 Abenteuer Der Mord Oktober 2022 Auf der offiziellen Seite veroffentlichte Fanerweiterungen Bearbeiten Erweiterungen veroffentlichtDas erste Fan Abenteuer Der Fluch des Waldes Teil 1 Der Anfang vom Ende 10 Juni 2021Das zweite Fan Abenteuer Der Fluch des Waldes Teil 2 Die Suche nach der Wahrheit 10 September 2021Das dritte Fan Abenteuer Der Fluch des Waldes Teil 3 Die letzte Chance 10 8 Februar 2022Das vierte Fan Abenteuer Der Fluch des Waldes Teil 4 Eine gemeine Falle 10 September 2022Auszeichnungen BearbeitenSpiel des Jahres 2021 Nominierung Deutscher Spielepreis 2021 Platz 3 Swiss Gamers Award 2021 Platz 3 Niederlandischer Spielepreis 2022 NominierungUbersetzungen BearbeitenEnglisch The Adventures of Robin Hood Thames amp Kosmos 1 Spanisch Las Aventuras de Robin Hood Devir 2 Russisch Priklyucheniya Robina Guda Zvezda 3 Polnisch Przygody Robin Hooda Galakta 4 Italienisch Le Avventure di Robin Hood Giochi Uniti 5 Franzosisch Les Aventures de Robin des Bois IELLO 6 Niederlandisch De Avonturen van Robin Hood 999 Games 7 Tschechisch Robin Hood a jeho dobrodruzstvi Albi 8 Anmerkungen Bearbeiten Die Spieler konnen sich im vierten Kapitel fur zwei verschiedene Pfade entscheiden und je nach dem fur welchen sie sich entscheiden kommt es zu einem anderen Verlauf der Geschichte und der Aussparung von zwei der funf beziehungsweise mit Erweiterungen 17 der 19 und mit Fanabenteuern 21 der 23 verbleibenden Abenteuer Dabei kommt es darauf an ob das Plus bei einem der beiden Wappen zu finden ist oder in einem eigenen Abschnitt Siehe auch BearbeitenMichael Menzel Die Legenden von AndorWeblinks BearbeitenDie Abenteuer des Robin Hood Abgerufen am 4 April 2023 deutsch Offizielle Website Die Abenteuer des Robin Hood In kosmos de 2021 abgerufen am 4 April 2023 deutsch Verlagsseite Die Abenteuer des Robin Hood Wiki Die Abenteuer des Robin Hood in der Spieledatenbank Luding Die Abenteuer des Robin Hood in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b The Adventures of Robin Hood In thamesandkosmos com Abgerufen am 10 Dezember 2022 englisch a b Las Aventuras de Robin Hood In devir es Abgerufen am 10 Dezember 2022 spanisch a b Nastolnaya igra Priklyucheniya Robina Guda In zvezda org ru Abgerufen am 10 Dezember 2022 russisch a b Przygody Robin Hooda In sklep galakta pl Abgerufen am 10 Dezember 2022 polnisch a b LE AVVENTURE DI ROBIN HOOD In shop giochiuniti it Abgerufen am 10 Dezember 2022 italienisch a b Les Aventures de Robin des Bois In IELLO Abgerufen am 10 Dezember 2022 franzosisch a b Robin Hood Bordspel In 999games nl Abgerufen am 10 Dezember 2022 niederlandisch a b Robin Hood In eshop albi cz Abgerufen am 10 Dezember 2022 tschechisch a b c d Die Abenteuer des Robin Hood In kosmos de Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG abgerufen am 11 Marz 2021 a b c d e Michael Menzelʼs Die Abenteuer des Robin Hood Kosmos In die abenteuer des robin hood de Abgerufen am 8 Februar 2021 Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Das Hardcover Buch 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG Stuttgart 2021 680565 S 45 219 S a b Bild auf Die Abenteuer des Robin Hood Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG abgerufen am 8 Februar 2021 a b c Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Das Hardcover Buch 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG Stuttgart 2021 680565 S 217 219 S a b Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Das Begleitheft 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG 2021 S 2 4 a b Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Das Begleitheft 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG 2021 S 4 a b c Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Das Begleitheft 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG 2021 S 4 5 Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Ubersicht der dunklen Ereignisse rot 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG 2021 Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood Ubersicht der dunklen Ereignisse violett 1 Auflage Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co KG 2021 Die Abenteuer des Robin Hood Die Abenteuer Erweiterung In kosmos de Abgerufen am 14 November 2021 Kosmos Games Die Abenteuer des Robin Hood Die Abenteuer Erweiterung In Instagram 24 Mai 2021 abgerufen am 19 Oktober 2021 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