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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter Das Schwarze Auge Begriffsklarung aufgefuhrt Das Schwarze AugeDas Logo der ersten Ausgabe ein linkes schwarzes AugeVeroffentlichungAutor en Ulrich Kiesow Werner Fuchs Hans Joachim AlpersOriginalverlag Schmidt Spiele undDroemer KnaurOriginalveroffentlichung 1984 1 Edition 1988 2 Edition 1992 3 Edition 2001 4 Edition 2006 uberarbeitete 4 Edition 2015 5 Edition Originalsprache DeutschDeutscher Verlag Schmidt Spiele bis 1997 Fantasy Productions 1997 2007 Ulisses Spiele seit 2007 Welt und SystemGenre FantasySpielwelt Dere Aventurien Myranor Uthuria Rakshazar TharunAufstieg stufenbasiert bis 3 Edition AP Kaufsystem ab 4 Edition Wurfel W20 W6Das Schwarze Auge DSA ist ein deutsches Pen amp Paper Rollenspiel das von Ulrich Kiesow 1984 fur Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde Es basiert auf der Fantasy Spielwelt Aventurien die von Hans Joachim Alpers Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde Inhaltsverzeichnis 1 Spielmechanismus 2 Spielwelten und Kontinente 2 1 Aventurien 2 2 Myranor 2 3 Tharun 2 4 Sonstige Kontinente 3 Publikationen 4 Geschichte 5 Weitere DSA Produkte 5 1 Belletristik 5 2 Gesellschaftsspiele 5 3 Computerspiele 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielmechanismus Bearbeiten nbsp Bestmogliches Ergebnis einer Talentprobe dreimal 1 nbsp Der erste Charakterbogen zweite Auflage fur Das Schwarze Auge 1984 mit nur funf EigenschaftenDas Spiel ist ein klassisches Pen amp Paper Rollenspiel und wurde seit der ersten Ausgabe 1984 stark verandert Derzeit aktuell ist die 5 Edition der Regeln Die Spielercharaktere werden zufallsunabhangig nach einem Punktesystem generiert wobei es Spezies Kulturen Berufe sowie Vor und Nachteile gibt Starre Charakterklassen existieren nicht mehr die Charaktererschaffung ahnelt in vielen Elementen dem Rollenspiel System GURPS Die Eigenschaften sind Mut Klugheit Intuition Charisma Fingerfertigkeit Gewandtheit Konstitution und Korperkraft Diese konnen Werte von 1 bis uber 21 haben und liegen bei neu erschaffenen Helden in der Regel von 8 bis 14 Erfolgsproben werden mit dem zwanzigseitigen Wurfel abgelegt wobei im Regelfall 1 das beste und 20 das schlechteste Ergebnis ist Verfeinert wird die Spielmechanik durch Talente z B Verbergen oder Menschenkenntnis die der Spielfigur eine besondere Ausrichtung geben Eine Talentprobe setzt sich aus drei Eigenschaftsproben zusammen sodass stets drei Wurfe erforderlich sind Die Talentfahigkeit Fertigkeitspunkte kann zum Ausgleich uberwurfelter Ergebnisse verwendet werden Bei gegluckten Proben entscheiden die verbliebenen nicht zum Ausgleich eingesetzten Fertigkeitspunkte uber die Qualitat des Erfolgs Das Kampfsystem baut auf Attacken und Paraden auf Gelingt es einen Gegner anzugreifen hat dieser die Chance mit einem Paradewurf den Treffer zu vereiteln Erganzt wird dies durch sogenannte Kampfmanover welche es zum Beispiel durch eine selbst auferlegte Erschwernis auf die Attacke ermoglichen den Schaden zu verstarken oder die Abwehr des Gegners zu schwachen Noch komplexere Manover machen Kampfe interessanter und spannender Das Magiesystem basiert auf einzeln festgelegten Spruchen die wie Talente gehandhabt werden Uber die Astralenergie werden die Fahigkeiten von Zauberern begrenzt Wie in vielen anderen Rollenspielen auch erhalten Charaktere Erfahrungspunkte mit denen ihre Werte verbessert werden konnen Es gibt verschiedene Kriterien um diese Punkte zu bestimmen dazu zahlen beispielsweise authentisches Rollenspiel das Erreichen von Zielen Erfolg im Kampf oder das Losen von Ratseln Spielwelten und Kontinente Bearbeiten nbsp Eine Runde DSA Spieler auf dem Burg Con in Berlin 2009Auf der fiktiven Welt Dere befindet sich der Hauptkontinent Aventurien der mit dem Spiel seit 1984 entwickelt wird Andere Kontinente wie Myranor oder die Hohlwelt Tharun wurden erst spater oder nur inoffiziell ausgearbeitet Fur gewohnlich spielt eine Spielfigur nur auf einer dieser Spielwelten da Reisen zwischen diesen Kontinenten ausserst selten und schwierig sind Aventurien Bearbeiten Hauptartikel Aventurien Aventurien ist ein fiktiver Kontinent und die Fantasy Spielwelt von DSA Der Kontinent liegt auf der Spielwelt Dere und hat etwa ein Viertel der Flache Europas Dennoch befinden sich dort samtliche von der Erde bekannten Klimazonen sowie viele verschiedene Rassen und Kulturen Neben Menschen gibt es Elfen Halbelfen Zwerge Orks Oger Goblins Yetis Zyklopen Kobolde Feen Riesen Trolle Drachen und Achaz Echsenmenschen Das kulturelle Niveau variiert zwischen Jungsteinzeit und Renaissance angereichert durch fantastische Elemente Als grosstes Land ist das Mittelreich mit der Hauptstadt Gareth zu nennen das feudal in Lehen aufgeteilt ist Bei fast allen Rassen gibt es magiebegabte Individuen wie Magier Druiden Hexen Schamanen oder Geoden mit einer ausgefeilten Spruchmagie der jedoch deutliche Grenzen gesetzt sind Die Geschichte Aventuriens ist detailliert ausgearbeitet und wird durch epische Kampagnen wie die Phileasson Saga die Borbarad Kampagne und die Splitterdammerung gestaltet Einen entscheidenden geschichtlichen Wendepunkt stellt die Ruckkehr des Zauberers Borbarad dar wodurch High Fantasy Elemente einbezogen wurden Die vorherrschende Religion ist der Zwolfgotterglaube mit den Gottern Praios Efferd Boron Firun Phex und Ingerimm sowie den Gottinnen Rondra Travia Hesinde Tsa Peraine und Rahja Es gibt noch einige Neben und Halbgotter sowie andere Religionen z B den Glauben an Eingott Rastullah die Zwillingsgotter Rur und Gror und verschiedene Naturreligionen Der gottliche Antagonist der Zwolfgotter ist der Namenlose Zudem gibt es zwolf Erz und diverse andere Damonen Myranor Bearbeiten Hauptartikel Myranor Myranor ist eine im Vergleich zu Aventurien exotischere Spielwelt Der Kontinent ist wesentlich grosser als Aventurien klimatisch reicht er von der Arktis im Norden bis zur Antarktis im Suden und besitzt eine aussergewohnliche Fauna und Flora z B Riesenbaume Die Hauptbevolkerung sind Menschen weiter leben dort zahlreiche Mischrassen wie Katzen Lowen oder Fischmenschen Kulturell ist das Imperium hervorzuheben ein zerfallendes mehrere tausend Jahre altes Reich Es existieren abenteuerliche Konstrukte wie Flugschiffe oder fliegende Stadte Ein Pantheon von acht Staatsgottern herrscht vor wobei Brajan Gott der Sonne und der Ordnung ist Als sagenumwobener Kontinent jenseits des westlich von Aventurien gelegenen Meeres der sieben Winde war Myranor bereits in der Anfangszeit von DSA als das Guldenland bekannt Den aventurischen Geschichten zufolge begann ein wesentlicher Teil der menschlichen Besiedelung Aventuriens als Kolonisation aus dem Guldenland Tharun Bearbeiten Tharun ist eine von Hadmar von Wieser erfundene Hohlwelt Die Bewohner leben an den Innenwanden einer kugelformigen Welt die Sonne schwebt im Zentrum und andert im Verlauf des Tages ihre Farbe Menschen leben in Inselreichen von denen sich einige um das im Zentrum liegende Reich des Herrschers anordnen Die Bewohner werden mit unbezahmbaren Gefahren konfrontiert zum Beispiel Riesen Seeungeheuern und Giganten Diese Gefahren konnen ganze Siedlungen ausloschen und machen Reisen gefahrlich Es hat sich eine nach der Vervollkommnung ihrer personlichen Fahigkeiten strebende Kriegerkultur als herrschende Kaste herausgebildet die Schwertmeister Die Spielwelt wurde 1987 mit der Erweiterung DSA Professional 1 als exotischeres Gegenstuck zu Aventurien fur sehr erfahrene Spielercharaktere entworfen Das eigenstandige Regelwerk wurde von Ulrich Kiesow geschrieben hervorzuheben sind die fur das damalige DSA vollig untypischen freien Magieregeln Nach der Veroffentlichung von zwei Boxen wurde das System eingestellt und nur inoffiziell fortgefuhrt 2010 kundigte Ulisses die Veroffentlichung einer Fortsetzung an 2011 wurde bekannt dass der Uhrwerk Verlag als Lizenznehmer diese Spielwelt bearbeiten werde 2 2013 erschien mit der Weltenbeschreibung Tharun Die Welt der Schwertmeister nach 25 Jahren der erste neue Band zur Spielwelt 3 Sonstige Kontinente Bearbeiten Rakshazar das Riesland ist von Aventurien durch das Eherne Schwert ein unuberwindbares Gebirge und durch das Perlenmeer ostlich von Aventurien getrennt und fast vollstandig unbekannt Es existiert keine offizielle Ausarbeitung Fans haben jedoch eine umfassende Beschreibung entworfen Der wenig bekannte Kontinent Uthuria liegt im Suden von Dere und ist von Aventurien durch das Sudmeer getrennt Spieler entwarfen hierzu eine Beschreibung 4 2013 erschienen die drei Bande Porto Velvenya Der Fluch des Blutsteins und Der Gott der Xo Artal der Abenteuer Trilogie Grune Holle die auf Uthuria spielt Publikationen Bearbeiten nbsp Spielmaterialien aus verschiedenen Ausgaben von Das Schwarze AugeDie Regeln werden in Spielboxen und in Buchform veroffentlicht Daneben existieren Regionalbeschreibungen und Abenteuerbande Die Hauptregeln der aktuellen funften Regelauflage bilden die Bande Regelwerk Aventurisches Kompendium I II Aventurische Magie I III und Aventurisches Gotterwirken I II Weiterhin existiert eine Einsteigerbox die ohne die anderen Regelbande verwendet werden kann Der Band Aventurisches Kompendium erweitert das Basis Regelsystem um Optional und Expertenregeln sowie um ausfuhrliche Generierungsmoglichkeiten fur nicht magiebegabte Helden Aventurische Magie vertieft die Regeln fur die Magie und erlaubt es eine Vielzahl zauberkundiger Charaktere zu erstellen Aventurisches Gotterwirken widmet sich religios motivierten Charakteren und behandelt die Mythologie und Kosmologie der Hintergrundwelt Aventurien Im Laufe von mehr als 20 Jahren wurden insgesamt funf Regelauflagen knapp zwei Dutzend Regionalbeschreibungen uber 240 Abenteuerbande und mehr als 160 Romane offiziell publiziert Ausserdem erscheint alle zwei Monate das Magazin Aventurischer Bote Geschichte BearbeitenZur Geschichte der Spielwelt siehe Aventurien Geschichte Die deutschen Buch und Spieleverlage und die deutsche Fantasy Szene waren nach dem Erfolg von Dungeons and Dragons uber den Boom fur Fantasy Pen amp Paper Rollenspiele zu Beginn der 1980er Jahre beeindruckt 1981 erschien mit Midgard das erste deutsche Spiel dieser Art Die Interessensgebiete Fantasy Literatur Strategiespiele und Spiele mit Zinnfiguren aus denen schon Dungeons and Dragons entstanden war vereinten auch Werner Fuchs Ulrich Kiesow und Hans Joachim Alpers die bereits in den 1970er Jahren als Ubersetzer und mit dem 1977 gegrundeten Fantastic Shop in der Spielebranche tatig gewesen waren 5 6 Diese Hobbys und beruflichen Orientierungen enthielten fur Kiesow Fuchs und Alpers auch eskapistische Elemente Wir waren sozusagen Ex Hippies Und wir waren unzufrieden mit der Realitat Werner Fuchs 5 Die verschwagerten Kiesow und Fuchs spielten unter anderem mit Ina Kramer seit 1978 Fantasy Rollenspiele zunachst Tunnels amp Trolls Sie verbrachten 1982 einen regnerischen Danemark Urlaub damit Dungeons and Dragons zu spielen Fuchs empfahl dem Verlag Droemer Knaur den Einstieg in den Rollenspiele Markt und gemeinsam mit Kiesow und Alpers erhielt er Ende 1982 den Auftrag fur den US Verlag Tactical Studies Rules TSR Dungeons and Dragons ins Deutsche zu ubersetzen 5 Wahrend der von Kiesow Fuchs und Alpers gegrundete Verlag Fantasy Productions 1983 Kiesows Ubersetzung von Tunnels amp Trolls als Schwerter amp Damonen veroffentlichte erschien im selben Jahr im Verlag ASS die von Kiesow verantwortete Ubersetzung von Dungeons and Dragons 6 Schmidt Spiele und Droemer Knaur hatten das TSR Angebot zur Veroffentlichung von Dungeons and Dragons aufgrund der hohen finanziellen Forderungen zur Lizenzierung abgelehnt 6 Die beiden Verlage suchten nach einer Moglichkeit doch in den Rollenspiel Bereich einzusteigen Im November 1983 wandte sich Schmidt Spiele deshalb an Fuchs und Alpers Firma Fantasy Productions Man brauche bis April 1984 ein komplettes Rollenspiel mit Regelwerk Weltbeschreibung und etlichen Abenteuerbanden 5 Die von Kiesow mit Kramer Alpers und Fuchs fur die Anspruche ihrer privaten Spielrunde entwickelte stimmungsvolle Hintergrundwelt mit zugehorigen Spielregeln 6 musste daher rasch zu einem prasentationsfahigen Konzept ausgearbeitet werden Und dann haben wir uns an den Wohnzimmertisch gesetzt und den Kontinent Aventurien gezeichnet In zwei Stunden war das fertig Werner Fuchs 5 Einen Tag spater sass ich im Zug nach Munchen im Gepack eine dunne handgeschriebene Kladde auf der in Grossbuchstaben AVENTURIA stand Ich war mir sicher dass man Aventuria fur albern und mich fur einen Spinner halten wurde aber ich wollte mir spater immerhin nicht vorwerfen mussen meine Chance nicht genutzt zu haben Ulrich Kiesow 10 Jahre DSA Ein erstaunter Blick zuruck 1994 7 nbsp Ein rechtes schwarzes Auge wurde zuerst auf dem Sichtschirm fur den Spielleiter Meisterschirm verwendet der dem Abenteuer Basis Spiel 1984 beigelegt war Auf dem Cover des Abenteuer Ausbau Spiel 1985 war ebenfalls ein rechtes Auge zu sehen Das Marketing von Schmidt Spiele erfand den Titel Das Schwarze Auge und riet von Aventuria ab 5 Ein Schwarzes Auge gab es in der Spielwelt noch nicht so dass die Autoren zur Erlauterung des Titels auf J R R Tolkiens Der Herr der Ringe zuruckgriffen in dem Palantiri genannte Orakelsteine eine ahnliche Funktion besassen 6 Vor allem die Marktstellung des damals zweitgrossten deutschen Spieleherstellers Schmidt verhalf DSA mit 100 000 verkauften Basisboxen bereits 1984 zum spektakularen Durchbruch 5 Fernsehwerbung in Deutschland einzigartig fur Pen amp Paper Rollenspiele warb zur Einfuhrung Mitte der 1980er fur die zu DSA gehorigen Produkte 8 DSA war anders als alle anderen Rollenspiele von Anfang an in jedem Vedes Geschaft und jeder Karstadtfiliale erhaltlich 5 Droemer Knaur und Schmidt Spiele prasentierten Das Schwarze Auge Anfang 1984 auf der Nurnberger Spielwarenmesse Die Vermarktung durch einen Spielwarenhersteller sorgte fur die Beigabe von Spielmaterial das Rollenspielprodukten sonst fremd ist So lag der ersten Ausgabe der Werkzeuge des Meisters einer Zusatzbox zum damaligen Basisspiel eine Maske des Meisters bei Es war eine dunne Plastikmaske mit schragen Sehschlitzen in Form einer Fledermaus fur Kinderkopfe Um das Spiel bekannt zu machen wurden zudem Schokoladenstucke in Maskenform an die Presse verteilt 8 Spater wurde die Maske als sogenanntes Easter Egg im PC Spiel Drakensang eingebaut 9 Die erste Version des Basisspiels wurde nach zwei Wochen vom Markt genommen und in Text und Bild entscharft da Kritiker dem Spiel zu grosse Gewalttatigkeit vorwarfen 10 Droemer Knaur zog sich bald aus dem Projekt zuruck und Schmidt Spiele setzte es allein fort In den Folgejahren erschienen viele Spielemodule Abenteuerbucher Soloabenteuerbucher und Computerspiele Auch der Aventurische Bote eine zweimonatlich erscheinende Rollenspielzeitung die uber die aktuelle politische Lage in Aventurien informiert etablierte sich Nach der Insolvenz von Schmidt Spiele im Jahr 1997 wurde das Spiel von Fantasy Productions ubernommen 2001 erschienen die Basisregeln der vierten Edition 2004 feierte DSA seinen 20 Geburtstag Nachdem Anfang 2007 die Lizenz fur Myranor zu Ulisses Spiele gewechselt war wurde im April des gleichen Jahres der Ubergang auf das ganze Spielsystem ausgedehnt Lediglich die Romane wurden bis Juli 2011 weiterhin von Fantasy Productions verlegt Die Rechte an der Marke Das Schwarze Auge liegen seit 2007 bei der Significant Fantasy GbR deren Gesellschafter Werner Fuchs Ina Kramer Britta Neigel sowie der im Februar 2011 verstorbene Hans Joachim Alpers sind bzw waren Bei der im Jahr 2003 veroffentlichten englischen Ubersetzung wurde auf die wortliche Ubersetzung black eye verzichtet da dies im Englischen Veilchen beziehungsweise blaues Auge bedeutet Stattdessen wurde der Titel The Dark Eye gewahlt Das Spiel wurde Mitte der 1980er Jahre ins Franzosische L Œil noir Italienische Uno Sguardo nel Buio und Niederlandische Het Oog des Meesters ubersetzt aber nach der Einfuhrung bald wieder eingestellt alle internationalen Ausgaben sind seit 2008 eingestellt Fur die funfte Auflage des Spiels wurde mittels eines Crowdfundings eine Ubersetzung des Grundregelwerkes ins Englische finanziert 11 Seither sind auch Erganzungsbande auf Englisch erschienen 12 Im Marz 2011 wurde die vielkopfige und seit den 1980er Jahren dezentral und freiberuflich bzw ehrenamtlich arbeitende DSA Redaktion durch eine kleine festangestellt am Firmensitz von Ulisses Spiele in Waldems im Rheingau Taunus Kreis arbeitende Redaktion ersetzt Besonderen Einfluss auf die Entwicklung und Ausgestaltung des Rollenspiels DSA und seiner Spielwelt Aventurien hatten bis dahin neben dem Begrunder Ulrich Kiesow vor allem die Autoren Hadmar von Wieser Thomas Romer Bernhard Hennen Jorg Raddatz Thomas Finn Karl Heinz Witzko Lena Falkenhagen Peter Diehn Florian Don Schauen Stefan Kuppers Anton Weste Ralf Hlawatsch Michelle Melchers Werner Fuchs Daniel Simon Richter und Ina Kramer Im Mai 2011 verkundete der Verlag Ulisses Spiele im Rahmen eines Workshops auf der RPC dass er samtliche Lizenzen fur Veroffentlichungen rund um das Thema Das Schwarze Auge erworben habe und damit die weitere Koordination uber Filme und Computerspiele ebenfalls gezielt von jetzt an mitbestimmen konne 13 Im August 2013 kundigte Ulisses Spiele auf der Rollenspiel Messe RatCon in Unna die Entwicklung der 5 Regeledition fur DSA an Der Verlag setzt dabei auf die rege Mithilfe der Spielerschaft Uber Umfragen Forenbeitrage sowie Twitter und Facebook sollen das Feedback der Fans aufgenommen und Entwurfe zur Diskussion gestellt werden Im Mai 2014 erschien eine vorlaufige Version der neuen Spielregeln die intensiv probegespielt wurde 14 Diese Version bezeichnet der Verlag als Beta Regelwerk in Anlehnung an die Beta Versionen von Computerprogrammen Im August 2015 erschien dann zur Rollenspiel Messe RatCon endgultig das neue Das Schwarze Auge 5 Regelwerk 15 2016 erschien mit The Dark Eye die englische Ubersetzung des DSA 5 Hauptregelwerks 16 Weitere DSA Produkte BearbeitenBelletristik Bearbeiten Hauptartikel Liste der DSA Romane 1985 gab es erste Romane zum Spiel seit 1995 erscheinen diese regelmassig Bis 2014 wurden uber 150 DSA Romane in verschiedenen Verlagen veroffentlicht Im Horchposten Verlag erscheint seit 2005 eine Reihe von DSA Horbuchern mit unterschiedlichen Sprechern wie z B Axel Ludwig und Sabine Brandauer vielfach auf Basis dieser Romane 17 Unabhangig von der Romanreihe erschienen 2008 drei DSA Horspiele beim Horspiellabel Europa Ferner erschien 2007 ein DSA Comic mit den Helden Nibor und Salkin bei Tigerpress 18 Gesellschaftsspiele Bearbeiten Schmidt Spiele verwendete 1990 die Zeichnungen die fur DSA Publikationen entstanden waren um ein Quartett namens Das Schwarze Auge zu bebildern 8 19 Anschliessend vermarktete Schmidt von 1992 bis 1994 vier Brettspiele zu Das Schwarze Auge die im Stil von HeroQuest ausgestattet waren Die Burg des Schreckens 20 und die Nachfolgeprodukte Dorf des Grauens 21 und Tal des Drachens 22 ausserdem das eigenstandige Spiel Die Schlacht der Dinosaurier 23 In den Jahren 2005 und 2006 brachte Fanpro zwei weitere Brettspiele auf dem Markt Der Weg nach Drakonia 24 und Drachenjager von Xorlosch 25 von Folker Jung Ausserdem gab es ein Sammelkartenspiel namens Dark Force Duell um Aventurien Nach der Veroffentlichung einzelner Zinnfiguren zu DSA wurden diese schliesslich in das inzwischen eingestellte Tabletop Armalion integriert 26 Seit 2012 veroffentlicht Ulisses Spiele ein neues Tabletop Spiel namens Schicksalspfade 27 Im September 2015 erschien das Brettspiel Orkensturm 28 und 2019 das Spiel Schatten der Macht mit bislang zwei Erweiterungen das Ahnlichkeiten zu Risiko aufweist Computerspiele Bearbeiten Hauptartikel Das Schwarze Auge Computerspielreihe Weiterhin gibt es die dreiteilige Computerspielreihe Nordland Trilogie bestehend aus Die Schicksalsklinge Sternenschweif und Schatten uber Riva sowie eine Serie von Spielen fur Mobiltelefone Im August 2008 wurde das Computerspiel Drakensang veroffentlicht Am 12 Februar 2010 wurde die Fortsetzung von Drakensang Drakensang Am Fluss der Zeit veroffentlicht dem noch das Add on Phileassons Geheimnis folgte Die Silver Style Studios entwickelten ab Ende 2010 Herokon Online 29 ein Browser MMORPG im DSA Universum das 2015 abgeschaltet wurde 2012 veroffentlichte Daedalic Entertainment das klassische Point and Click Adventure Satinavs Ketten Am 30 August 2013 erschien der Nachfolger namens Memoria 30 31 Im Oktober 2013 erschien das story lastige Action Rollenspiel Demonicon 32 Unter dem Titel Blackguards erschien am 24 Januar 2014 ein Strategie Rollenspiel 33 Ein Hack n Slay Spiel namens Das Schwarze Auge Skilltree Saga kam am 4 Dezember 2014 auf den Markt 34 Am 20 Januar 2015 veroffentlichte Daedalic Entertainment mit Blackguards 2 den zweiten Teil von Blackguards 35 Die Veroffentlichung des Computerrollenspiels Das Schwarze Auge Book of Heroes stilistisch ein Dungeon Crawler 36 erfolgte am 9 Juni 2020 37 Literatur BearbeitenChristiane Muhlenhoff Simon Das Schwarze Auge Geschichte und Interpretation eines Fantasy Rollenspiels In Fantasia Magazin fur Phantastik Band 95 96 EDFC Passau 1995 ISBN 978 3 924443 79 5 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Das Schwarze Auge Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien DSA Seiten von Ulisses Spiele DSA 5 Regeln online abrufbar Konrad Lischka Thomas Hillenbrand 25 Jahre Das Schwarze Auge Rollenspiel mit Meister Maske Spiegel Online 6 November 2009 Wiki Aventurica Wiki uber DSA Linkkatalog zum Thema DSA bei curlie org ehemals DMOZ Einzelnachweise Bearbeiten DSA Professional Schwertmeister Set 1 in der Spieledatenbank Luding Tharun erscheint bei Uhrwerk In Uhrwerk Verlag 17 September 2011 abgerufen am 3 November 2019 Janine Porschke Ab heute im Versand BattleTech Fraktionswurfelsets Grune Holle 3 Tuzak Mortis und Tharun In Ulisses Spiele Firmenblog 11 Dezember 2013 archiviert vom Original am 17 Dezember 2013 abgerufen am 3 November 2019 RatCon 2007 Bericht uber den Workshop zum Sudkontinent Uthuria Memento vom 6 April 2013 imInternet Archive a b c d e f g h Konrad Lischka und Thomas Hillenbrand 25 Jahre Das Schwarze Auge Rollenspiel mit Meister Maske In Spiegel Online 6 November 2009 abgerufen am 3 November 2019 a b c d e Mark Wachholz Die Entstehung des Rollenspiels Memento vom 13 Oktober 2007 im Webarchiv archive today In Die Geschichte des Schwarzen Auges Ein historischer Uberblick zum bekanntesten deutschen Rollenspiel Auf Alveran org 14 Februar 2003 Abgerufen am 3 November 2019 Ulrich Kiesow 10 Jahre DSA Ein erstaunter Blick zuruck In Aventurischer Bote Nr 50 1994 S 22 24 online Memento vom 28 Oktober 2007 im Internet Archive auf DSA de a b c Kuriositaten Memento vom 28 Oktober 2007 im Internet Archive Auf DSA de Abgerufen am 3 November 2019 Abbildung in Das Schwarze Auge Ausflug nach Aventurien In Spiegel Online 20 Oktober 2009 Siehe fur Vergleiche der ursprunglichen und der entscharften Variante Die 1 Edition Memento vom 30 Oktober 2007 im Internet Archive Auf DSA de Abgerufen am 3 November 2019 Ulisses Spiele The Dark Eye RPG English Edition Kickstarter com 6 Mai 2016 abgerufen am 3 November 2019 englisch The Dark Eye Ulisses Spiele North America abgerufen am 3 November 2019 englisch Nico Mendrek Mitschnitt des Workshops von Ulisses Spiele zur Zukunft von DSA In YouTube Orkenspalter TV 7 Mai 2011 abgerufen am 3 November 2019 ulisses spiele de Informationen zum Mitwirken an DSA 5 Memento vom 8 September 2013 im Internet Archive PDF Datei 490 kB deutsch abgerufen am 3 November 2019 ulisses spiele de Verlags Webseite zur Entwicklung an DSA 5 Memento vom 31 August 2015 im Internet Archive The Dark Eye at Free RPG Day 15 Juni 2016 abgerufen am 3 November 2019 englisch Horbucher im Horchposten Verlag Abgerufen am 3 November 2019 TiCo Fantasy In Comicguide Abgerufen am 3 November 2019 Leonhard Stork Spiegelbilder der Vergangenheit Die schone bunte Welt der Quartette Books on Demand Norderstedt 2011 ISBN 978 3 8311 0901 2 S 332 Die Burg des Schreckens in der Spieledatenbank Luding Dorf des Grauens in der Spieledatenbank Luding Tal des Drachen in der Spieledatenbank Luding der Originaltitel enthalt eine falsche Genitivbildung von Drache die Luding nicht ubernommen hat Die Schlacht der Dinosaurier in der Spieledatenbank Luding Der Weg nach Drakonia in der Spieledatenbank Luding Drachenjager von Xorlosch in der Spieledatenbank Luding Armalion in der Spieledatenbank Luding Ab heute im Versand Schicksalspfade myranische Monster u a Ulisses Spiele 17 Oktober 2012 abgerufen am 3 November 2019 Orkensturm Brettspiel Ulisses Spiele 23 September 2015 abgerufen am 3 November 2019 Pressemitteilung von Silver Style Studios zur Entwicklung von Herokon Online Memento vom 14 Oktober 2012 im Internet Archive daedalic de Informationen zu Memoria Memento vom 8 Februar 2014 im Internet Archive Matthias Dammes DSA Adventure Memoria erscheint ohne DRM In PC 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