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Das Schwarze Auge Satinavs Ketten ist ein Point and Click Adventure des deutschen Entwicklers und Publishers Daedalic Entertainment Es ist das erste Adventure Computerspiel in der Fantasywelt Aventurien des Rollenspielregelwerks Das Schwarze Auge Es wurde im Juni 2012 fur Windows veroffentlicht Das Schwarze Auge Satinavs KettenOriginaltitel The Dark Eye Chains of SatinavEntwickler Daedalic EntertainmentPublisher Deep SilverLeitende Entwickler Franziska ReinhardKomponist Dominik MorgenrothVeroffentlichung 22 Juni 2012Plattform Mac OS Nintendo Switch WindowsSpiel Engine Visionaire StudioGenre Point and Click AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp TastaturMedium DVD ROM DownloadSprache Deutsch EnglischKopierschutz Steamworks Erstveroffentlichung Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Charaktere 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 3 1 Fortsetzung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung spielt in dem nach seiner Hauptstadt benannten Konigreich Andergast in der Spielwelt Aventurien Hauptfigur ist Geron dem im aberglaubischen Andergast der Ruf eines Unglucksboten anhaftet seitdem in seiner Kindheit bei der Verbrennung eines Sehers dieser Geron in seinen letzten Momenten prophezeite dass er das Ende bringen werde was die Bewohner auf sich und die Stadt beziehen Geron wachst bei seinem Ziehvater Gwinnling heran und verdient seinen Unterhalt als Vogelfanger Weiterhin ist er ein Magiedilettant also ein latent magisch Begabter ohne Ausbildung Daher beschranken sich seine Fahigkeiten auf das Zerstoren von zerbrechlichen Gegenstanden wie Tonkruge oder Glasflaschen Als er nach seinem Sieg bei der Eichblatt Queste vor den Konig gefuhrt wird erteilt dieser Geron den Auftrag die mysteriose Krahenplage in der Burg zu beseitigen Erste Hinweise deuten darauf dass der verbrannte Seher hinter der Plage steht und so sieht Geron sich wieder mit dessen Prophezeiung konfrontiert Er bittet Gwinnling der bereits die Krahenplage der Stadt untersucht ihm dabei zu helfen Dieser erteilt ihm dazu den Auftrag im Wald eine Fee zu fangen da Feenwasser die Krahen anlockt Im Wald findet Geron dann die Fee Nuridarinellavanda genannt Nuri die die Fahigkeit besitzt kaputte Gegenstande zu reparieren Nachdem Geron ihr geholfen hat sich von ihrer Bindung an das Feentor zu losen begleitet sie ihn zuruck nach Andergast Dort findet Geron den sterbenden Gwinnling In seinen letzten Minuten erzahlt er Geron von einem Feenforscher und dass der Seher zuruck sei Er fordert Geron auf Nuri zu toten um die Plane des Sehers zu durchkreuzen Geron entscheidet sich aber dafur stattdessen mit Nuri den Feenforscher in den Orklanden zu suchen Als die beiden aus Andergast fliehen begegnen sie einem sprechenden Raben dem gegenuber Geron als Vogelfanger sehr misstrauisch ist Zu dritt machen sie sich auf die Reise nach Norden Als erstes begegnen sie der fahrenden Gauklerin Isida an deren Wagen ein Rad gebrochen ist Nachdem Geron sie uberredet hat ihn und Nuri mit zu nehmen und mit Nuris Hilfe den Wagen repariert hat wollen die beiden schlafen In diesem Moment tauchen die Kreaturen des Sehers auf und toten Isida welche Geron und Nuri nicht verraten wollte Die beiden fliehen mit dem Wagen vor den Kreaturen welche Nuri als traurige Elfen bezeichnet Nach einer langeren Reise erreichen sie das Thaschgebirge und verkaufen dort schliesslich das Pferd und den Wagen um die Ausrustung fur die weitere Reise durch die Blutzinnen zu kaufen Der ortliche Handler bestatigt auch dass der Feenforscher dort war um weiter in die Blutzinnen zu reisen Als sie die Blutzinnen das unwegsamste aller Gebirge durchqueren stossen sie auf ein Lager der Orks welches sie nicht umgehen konnen Die Orks fuhren dort ein Ritual durch und warten auf ein Zeichen ihrer Gottheit Geron lasst als Zeichen des Blutgottes rot gefarbtes Wasser durch einen schadelformigen Felsen laufen Die Orks ziehen in den Krieg und der Weg fur Geron und Nuri zum roten See ist frei Am See sagt ihnen ein Kobold wo sie den Feenforscher finden welchen sie allerdings in der Hohle erst einmal finden mussen Der Feenforscher Jacomo Nauta ist Begeisterter von Nuri die jedoch einen der Feenkristalle beruhrt und dabei Teile der Hohle zum Einsturz bringt und Nuri von den anderen trennt Des Weiteren ist sie dadurch verwirrt und erhalt eine Karte um zu einer Muhle zu gelangen Geron erfahrt derweil von Jacomo dass er Nuri in ihre Heimat zuruckbringen muss um sie zu retten und wird an Goswin verwiesen der den Schlussel ein Prisma fur ein Feenportal besitzt Er weiss aber auch dass Nuri niemals in ihre Welt zuruckkehren mochte Als Geron bei der Muhle eintrifft ist Nuri nicht dort Stattdessen sind die Kreaturen des Sehers dort und fangen ihn Hierbei bestatigt sich auch Gerons Misstrauen gegenuber dem Raben als Diener des Sehers Nuri hilft ihm mit ihrer Magie sich zu befreien und die Kreatur in eine Falle zu locken Da Geron um Nuris Abneigung gegen ihre Heimat weiss belugt er sie und behauptet er wurde sie in das von ihm erfundene Feenreich Fanglari bringen Sie glaubt ihm und die beiden reisen weiter nach Norden zur Schmugglerstadt Enqui Dort eingetroffen erfahren sie jedoch dass Goswin tot ist und mussen dem ehrenwerten Kaufmann Harm das Prisma abnehmen Geron kann sich als Bote ausgeben der Harm eine Nachricht uberbringen soll und ihn damit ablenken wahrend Nuri den Schlussel zur Truhe stibitzt Geron kann dann das Prisma stehlen und die beiden lassen sich von einem Fahrmann weiter in den Sumpf bringen Als sie Abends gemeinsam am Feuer sitzen und Nuri optimistisch an ihre Zukunft in Fanglari denkt schenkt sie Geron ihre Kette mit Feenwasser und dabei auch ihren Zauber Gegenstande zu reparieren In der Nacht kommt der Rabe zuruck und erzahlt Nuri von Gerons Luge was sie dazu bewegt Geron zu Fanglari auszufragen Sie reist dennoch weiter mit ihm zum Feentor wo ein riesiges Auge alles versteinert was es erblickt Zwar kann Geron das Auge blenden doch taucht wieder der Rabe auf und gibt sich als der Seher zu erkennen der auf dem Scheiterhaufen seinen Geist in einen Raben ubertrug Geron mochte mit Nuri in ihre Welt reisen doch Nuri stosst ihn in das Portal und geht mit dem Raben der ihr eingeredet hat er sei der Halbgott Aves Geron landet in der Feenwelt Neirutneva Aventurien ruckwarts wo der Seher hier als Vogelmann bekannt allem Anschein nach grossen Einfluss hat Er wird als Eindringling vor die Konigin gefuhrt und erbittet von ihr die Moglichkeit in seine Welt zuruckzukehren Dazu werden ihm von der Konigin drei scheinbar unmogliche Aufgaben gestellt nach deren Erfullung er durch das Portal in den Traumgemachern schreiten darf Nach der Reise durch die Traumwelt des Portals erreicht Geron wieder seine Heimat wo mittlerweile Monate vergangen sind und das Land in Verzweiflung Angst und Wahnsinn vom Seher und seinen Raben beherrscht wird Nachdem er mittels einer Empfehlung des Konigs Einlass in die Magierakademie erhalt trifft er Jacomo wieder der ihm von der Feenharfe erzahlt aus der der Seher seine Macht bezieht und die von Nuri gespielt wird Der Seher will ein Artefakt zuruckerlangen dass ihm damals den Seelentausch ermoglicht hat um wieder einen menschlichen Korper zu erhalten Die beiden schmieden den Plan den Ring zu manipulieren und gegen den Seher zu verwenden Nachdem der Aktivierungszauber des Rings zu Satinav dem Namen des Wachters der Zeit geandert wurde begibt sich Geron auf den Weg zur Rabenspitze wo sich Nuri und die Harfe befinden Auf der Rabenspitze uberwindet Geron die Kreaturen des Sehers und gelangt schliesslich zu Nuri die jedoch bereits zu einem Teil der Harfe geworden ist Der Seher verspottet Geron und fordert von ihm sein Dieser verabschiedet sich von Nuri woraufhin sie beginnt zu weinen Nachdem er den Ring des Sehers mit ihren Tranen benetzt hat ubergibt er ihn dem Seher der sich seines Sieges sicher wahnt Geron prophezeit ihm dass die Gotter ihn strafen werden fur seine Frevel Der Seher sagt dabei den Namen Satinav wodurch das Artefakt aktiviert wird und der Seher den Korper mit Nuri tauscht und von der Feenharfe vernichtet wird Geron hat damit die Prophezeiung des Sehers erfullt und diesem tatsachlich das Ende gebracht Gemeinsam mit Nuri jetzt im Korper des Raben kehrt er schlussendlich nach Andergast zuruck Charaktere Bearbeiten Charakter Sprecher Sprecher deutsche Fassung RolleGeron Henry Sargeant Sascha Draeger Hauptcharakter Vogelfanger in Andergast Nuri Nova Kane Stephanie Kirchberger Fee Begleiterin Gerons Gwinnling Jurgen Holdorf Gerons ZiehvaterDer Rabe Mark Lyndon Robert Missler Sprechender RabeEfferdan I Michael Bideller Konig von AndergastJacomo Nauta David Duke Sonke Stadtler FeenforscherSpielprinzip und Technik BearbeitenSatinavs Ketten folgt gangigen Adventure Spielprinzipien Das Spiel ist szenisch aufgebaut und verfugt uber handgemalte 2D Hintergrundkulissen vor denen die animierte Spielfigur agiert Der Spieler steuert Geron indirekt mit Hilfe einer Point and Click Steuerung Im Laufe des Spieles gilt es diverse Ratsel zu losen darunter genreubliche Dialog Gegenstands und Kombinationsratsel Eine Besonderheit ist Gerons magische Fahigkeit zerbrechliche Gegenstande zu zerstoren Komplementar dazu kann Nuri zerstorte Gegenstande wieder reparieren Produktionsnotizen BearbeitenIm November 2010 kundigte Daedalic Entertainment offiziell die Entwicklung von Satinavs Ketten an 1 Es wurde mit Hilfe der Adventure Entwicklungsumgebung Visionaire Studio entwickelt Die Handlung wurde unter anderem in Zusammenarbeit mit dem DSA Autoren Mark Wachholz entwickelt Am 22 Juni 2012 kam Satinavs Ketten fur Windows auf den Markt Im Januar 2013 folgte eine Fassung fur Mac OS 2 Die Entscheidung von Daedalic und Deep Silver bei Erstveroffentlichung auch die auf Datentragern DVD ROM ausgelieferten Versionen aus dem Einzelhandel an die Online Distributionsplattform Steam zu binden sorgte bereits im Vorfeld in Kundenkreisen fur Unmutsbekundungen und Boykottaufrufe Daedalic Geschaftsfuhrer Carsten Fichtelmann gab daher eine Stellungnahme ab in der er die Entscheidung verteidigte Das Unternehmen erhoffte demnach mit Hilfe des Partners Deep Silver dauerhaften Zugang zur Steam Vertriebsplattform zu erhalten der dem Unternehmen trotz fruherer Bemuhungen stets verwehrt geblieben sei Dies bezeichnete er als okonomisch notwendig da vergleichbare Online Plattformen lediglich 10 20 des Umsatzes generieren wurden und dem Unternehmen andernfalls grosse Teile des Spielemarktes verschlossen bleiben wurden 3 Daedalic veroffentlichte spater weitere Versionen ohne verpflichtende Steam Bindung 2021 wurde das Spiel auf die Handheld Konsole Nintendo Switch portiert Fortsetzung Bearbeiten Im August 2013 erschien eine Fortsetzung Das Schwarze Auge Memoria fur Windows PCs und Mac OS Memoria baute technisch auf Satinavs Ketten auf und erweiterte lediglich das Magiesystem des Vorgangers Zeitlich schliesst Memoria an Satinavs Ketten an und der Spieler ubernimmt wieder die Rolle von Geron 4 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings73 10 16 Metacritic75 von 100 17 BewertungenPublikationWertung4Players79 5 Adventure Classic Gaming4 von 5 13 Adventure Corner87 6 Adventure Gamers3 5 von 5 12 Adventure Treff85 7 Destructoid6 5 von 10 14 Eurogamer8 von 10 8 GameSpy2 5 von 5 15 GameStar81 9 Gamona86 10 PC Games83 11 Satinavs Ketten erhielt mehrheitlich positive wenngleich zuruckhaltende Bewertungen GameRankings 73 10 16 Metacritic 75 von 100 17 Dabei fielen die Bewertungen der deutschen Fachpublikation zumeist hoher aus Wahrend die Handlung zumeist gelobt wurde riefen die Synchronisation und die teils stockenden Animationen Kritik hervor Bis zur Mitte des Spiels erweckt das DSA Adventure den Eindruck als lege die Das schwarze Auge Lizenz den Entwicklern die titelgebenden Ketten an Extrem begrenzte Locations die kaum Platz zum Atmen geschweige denn zum Ratseln lassen schleifen den Spieler durch eine Geschichte die marchenhaft und kindisch beginnt und duster und brutal endet ohne ihm Raum zum Erkunden der Story Zeit zum Entfalten und den Charakteren Personlichkeit zu geben Glucklicherweise steigert sich das Spiel ab der Halfte in jederlei Hinsicht sodass im Ruckblick selbst der holprige Start noch als Anlauf fur den grossen Endspurt durchgeht Matthias Grimm Gamona 10 Es muss nicht immer ein Rollenspiel sein Daedalic Entertainment prasentiert mit Satinavs Ketten ein waschechtes Adventure obwohl das Spiel im Universum von Das Schwarze Auge angesiedelt ist Allerdings lasst die Synchronisierung zu wunschen ubrig Der Westen 18 Im Ergebnis heisst das dass hier jeder glucklich werden kann Adventure wie auch DSA Freunde und dank des fast durchgehend sehr schlussigen Ratseldesigns auch jeder andere der eine gute Fantasy Geschichte erzahlt in fantastischen Bildern zu schatzen weiss Gehe ich mal von meiner ersten Skepsis aus und der Sorge dass der Mix Gefahr laufen konnte am Ende niemandem so richtig zuzusagen bin ich froh dass ich zu 90 Prozent falsch lag Martin Woger EuroGamer de 8 Eigenen Angaben des Herstellers zufolge verbuchte Satinavs Ketten den besten Verkaufsstart eines Adventures zwischen 2002 und 2012 und stellte damit den Erfolg des ebenfalls von Daedalic entwickelten Deponia ein Daedalic wertete dies als Indiz fur ein anhaltendes Interesse an neuen Adventure Spielen deren Bedeutung fur die Spielebranche seit dem Misserfolg von Grim Fandango rucklaufig waren 19 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Memento vom 13 Februar 2013 im Internet Archive Satinavs Ketten bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Peter Steinlechner Daedalic arbeitet am Fantasy Adventure Satinavs Ketten In Golem de 22 November 2010 abgerufen am 3 Marz 2011 http www gbase de pc news 0 Satinavs Ketten F C3 BCr Mac OSX 55934 html Peter Steinlechner Keiner behandelt einen so fair sofern man auf Steam ist In Golem de Computec Media Group 17 Februar 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 Das Schwarze Auge Memoria bei MobyGames englisch Jan Wobbeking Test Das Schwarze Auge Satinavs Ketten In 4Players freenet AG 13 Juli 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 Tobias Maack Das schwarze Auge Satinavs Ketten In Adventure Corner 20 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 Simon Tschirner Test Das Schwarze Auge Satinavs Ketten In Adventure Treff 26 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 a b Martin Woger Das Schwarze Auge Satinavs Ketten Test In EuroGamer de Eurogamer Network 20 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 Jochen Gebauer Schluss mit lustig In GameStar IDG 18 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 a b Matthias Grimm Von marchenhaft bis episch Point and Click trifft Pen and Paper In Gamona Webguidez Entertainment 22 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 Marc Brehme Dragonshard In PC Games Computec Media Group 18 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 Joe Keeley The Dark Eye Chains of Satinav review In Adventure Gamers 27 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 englisch Matt Barton The Dark Eye Chains of Satinav In Adventure Classic Gaming 18 Juli 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 englisch Alasdair Duncan Review The Dark Eye Chains of Satinav In Destructoid 23 Juli 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 englisch Mike Nelson The Dark Eye Chains of Satinav Review In GameSpy News Corp 9 Juli 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 englisch a b GameRankings Durchschnittliche Wertung des Spiels basierend auf 22 Wertungen Abgerufen am 24 Januar 2013 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung des Spiels basierend auf 24 Artikeln Abgerufen am 24 Januar 2013 Daedalic bringt mit Satinavs Ketten ein schwermutiges Abenteuer Spiel heraus In DerWesten News Corp 27 Juni 2012 abgerufen am 24 Januar 2013 http www gamona de games das schwarze auge satinavs ketten daedalic meldet verkaufsrekord news 2127548 htmlVon Daedalic Entertainment entwickelte ComputerspieleDeponia Deponia 2012 Chaos auf Deponia 2012 Goodbye Deponia 2013 Deponia Doomsday 2016 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