www.wikidata.de-de.nina.az
Point and Click Englisch fur auf etwas zeigen und anklicken ist ein Standard Bedienkonzept fur Computerprogramme bei dem der Benutzer mit Hilfe eines grafisch auf dem Bildschirm dargestellten Zeigers seines Eingabegerats meist einer Computermaus durch das Deuten auf bestimmte Bereiche einer grafischen Bedienoberflache und das anschliessende Drucken einer Taste seines Eingabegerats Klicken eine vordefinierte Aktion auslost Inhaltsverzeichnis 1 Anwendungsgebiete bei Computerspielen 1 1 Adventures 1 2 Strategiespiele 2 Siehe auch 3 EinzelnachweiseAnwendungsgebiete bei Computerspielen Bearbeiten nbsp Point and Click Adventure Sherlock Holmes Das Geheimnis der Mumie 2002 zu erkennen ist eine Hand als MauszeigerAdventures Bearbeiten Hauptartikel Point and Click Adventure Die Betonung eines auf die Computermaus fokussierten Bedienkonzepts als Point and Click findet sich meist aber nicht ausschliesslich bei Adventure Spielen und gilt dort als eigenes Subgenre wobei es verschiedene Arten der Implementierung gibt Es findet dabei auch eine unterschiedliche Verwendung der Maustasten statt wobei die linke Maustaste meist fur das Ausfuhren bestimmter Aktionen verwendet wird Der rechten Maustaste kommen verschiedene Bedeutungen zu Manchmal wird sie verwendet um Standardaktionen auszulosen z B Rechtsklick auf eine Tur offnet diese oder sie hat eine universelle Funktion z B unabhangig von der Bildschirmposition wird das mit der rechten Maustaste angeklickte Objekt betrachtet In seltenen Fallen wird sie zum Aufrufen des Inventars benutzt In den fruhen 1980er Jahren waren im Adventuregenre Textadventures mit oder ohne Standgrafiken gangig 1984 erschien mit Enchanted Scepters der kalifornischen Firma Silicon Beach Software das erste Point and Click Adventure Seine Bedienoberflache war teilweise an diejenige des Apple Macintosh angelehnt Es konnten alle benotigten Befehlskomponenten mit Hilfe von Drop Down Menus zusammengestellt werden 1 Das im Folgejahr erschienene Deja Vu A Nightmare Comes True von ICOM Simulations verfugte bereits uber Schaltflachen fur das Vokabular sowie ein grafisch dargestelltes Spielerinventar Lucasfilm Games spater LucasArts veroffentlichte 1986 mit Labyrinth sein erstes Grafik Adventure das bereits Ansatze des spater sehr erfolgreichen Interaktionssystems SCUMM zeigte Strategiespiele Bearbeiten Die klassische Point and Click Steuerung sieht in Strategiespielen wie z B Command amp Conquer KKND oder Warcraft das Auswahlen von Einheiten bzw das Markieren mehrerer Einheiten mit der linken Maustaste vor also ahnlich der Funktionsweise in grafischen Benutzeroberflachen von aktuellen Betriebssystemen z B der GUI von Windows oder auch KDE Nach der Markierung schickt ein weiterer Linksklick die Einheiten meist zur Cursorposition wahrend die rechte Maustaste meist zum Abbrechen der aktuellen Aktion bzw zum Aufheben der Einheitenselektion dient Andere Steuerungssysteme sehen vor dass die Selektion der Einheiten mit einem Linksklick ins Leere also z B irgendwo in die Landschaft aufgehoben wird die rechte Maustaste dient dann ublicherweise zum Ausfuhren der Standardaktion Bei Offensiveinheiten ist z B die Bewegung zur Cursorposition oder das Angreifen des Ziels sofern sich der Cursor uber einem gegnerischen Objekt befindet die Standardaktion Siehe auch BearbeitenSCUMMEinzelnachweise Bearbeiten Point amp Click Adventures In Retro Gamer 3 2015 Jahrgang Juni 2015 S 20 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Point and Click amp oldid 233218320