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ICOM Simulations war ein Softwareunternehmen in Wheeling in den Vereinigten Staaten das von 1981 bis 1994 tatig war Das Unternehmen produzierte einige der ersten Point and Click Adventures und war ein Pionier der Veroffentlichung von Multimedia Spielen auf CD ROM ICOM Simulations Inc LogoRechtsform AktiengesellschaftGrundung 4 Marz 1981Auflosung Juni 1994Auflosungsgrund Restrukturierung durch den EigentumerSitz Wheeling USA Leitung Tod Zipnick President 1981 1991 1 Dennis Defensor President amp CEO 1991 1993 Mitarbeiterzahl 25 1989 1 45 1991 Branche Softwareentwicklung Computerspiele Neben seinem Hauptgeschaft als Drittentwickler wie vor allem fur das TurboGrafx 16 die amerikanische Version der PC Engine brachte ICOM auch zahlreiche eigene Spieletitel auf den Markt Grossere Bekanntheit erlangten die sogenannten MacVenture Adventures darunter vor allem Shadowgate und die in Full Motion Video entwickelte Reihe Sherlock Holmes Consulting Detective Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 TMQ Software und ICOM Simulations 1 2 Viacom New Media 2 Nachfolger 2 1 Rabid Entertainment 2 2 Infinite Ventures 2 3 Zojoi 3 Spiele 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenTMQ Software und ICOM Simulations Bearbeiten Das Unternehmen wurde von Tod Zipnick im Marz 1981 zunachst unter dem Namen TMQ Software gegrundet einer Abkurzung fur Trademark of Quality In den ersten Jahren trat TMQ nur als Auftragsentwickler fur fruhe Spielekonsolen wie das Panasonic JR 200 oder bei Portierungen fur Atarisoft in Erscheinung Als Apple Computer im Januar 1984 den Macintosh auf den Markt brachte konzentrierte sich das Unternehmen sehr stark auf dieses System Tod Zipnick und sein Team waren begeistert von der Idee einer durch die Maus gesteuerten grafischen Benutzeroberflache Damit wollte man auch die Steuerung von Computerspielen revolutionieren Man plante ein Adventurespiel bei dem die Eingabe von Befehlen allein mit der Maus uber ein Point and Click Interface erfolgen sollte Die bis dahin bei Adventures unvermeidlichen Texteingaben und deren Interpretation uber einen Parser sollten vollstandig wegfallen Vergleichbare Ansatze hatte es zwar schon 1983 in Japan bei T amp E Soft Corporation gegeben die ein Interface mit Cursor Steuerung fur das FM 7 von Fujitsu entwickelt hatten und 1984 war mit Enchanted Scepters von Silicon Beach Software bereits ein erstes Point and Click Adventure fur den Macintosh erschienen Diese Vorlaufer blieben aber weitgehend unbekannt Die Steuerungsmoglichkeiten waren noch zu beschrankt und die Grafik zu schlicht als dass sich die Spiele von klassischen Textadventures hatten abheben konnen So gelang es dann erst ICOM Simulations mit seiner MacVenture Engine und dem ersten auf ihrer Basis entwickelten Adventure Deja Vu A Nightmare Comes True im Jahr 1985 den Grundstein fur das neue Spiele Genre zu legen Es folgten drei weitere MacVenture Point and Click Adventures Uninvited 1986 Shadowgate 1987 und die Fortsetzung des ersten Titels Deja Vu II Lost in Las Vegas 1988 Zunachst jeweils fur Macintosh dann aber nach und nach auch als Portierungen auf den anderen zu dieser Zeit gangigen Systemen Spatestens ab 1987 als sich auch Lucasfilm Games das spatere LucasArts mit seinem Maniac Mansion fur eine vergleichbare Steuerung entschied konnten Point and Click Adventures innerhalb weniger Jahre die Textadventures verdrangen Die MacVenture Engine setzte so unmittelbar auf die Macintosh System Software das fruhe Mac OS auf dass einige der dafur erstellten Tools als systemnahe Software auch ausserhalb der Spielebranche auf Interesse stiessen wie vor allem der von Waldemar Horwat 2 in Assembler programmierte Debugger TMON 3 oder der Application Launcher namens OnCue 4 Anfang der 1990er Jahre erkannte ICOM Simulations die Vorteile der plattformubergreifenden Entwicklung von Spielen mit hohen Multimedia Anteilen fur CD ROM und setzte bei seiner Reihe Sherlock Holmes Consulting Detective bei intensiver Nutzung der Full Motion Video Technik konsequent fur alle Plattformen auf das neue Medium Der erste Teil der Sherlock Holmes Reihe galt 1991 als das erste interaktive Multimedia Spiel auf CD ROM fur PC Tom Zipnick der Unternehmensgrunder und bis zuletzt grosste Aktionar verstarb jedoch am 5 Juli 1991 im Alter von 35 Jahren an den Folgen seiner Erkrankung am Hodgkin Lymphom Einen Nachfolger fur Shadowgate das kommerziell erfolgreichste MacVenture Adventure brachte ICOM Simulations noch Anfang 1993 unter dem Titel Beyond Shadowgate fur das TurboGrafx 16 auf den Markt Nur wenige Monate spater im Mai 1993 wurde das Unternehmen von Viacom aufgekauft Viacom New Media Bearbeiten Nach Grundung der Viacom Interactive Media im Juni 1994 5 in Chicago durch die Viacom Manager Sumner Redstone und Frank Biondi wurden alle Softwareaktivitaten des Konzerns in zwei Bereiche aufgeteilt In Viacom New Media zustandig fur die Entwicklung von CD ROM und Cartridge Titeln und in Viacom Interactive Services mit Schwerpunkt auf Onlinediensten und Internet TV 6 Die ehemalige ICOM Simulations ging dabei in der Geschaftseinheit Viacom New Media auf 7 Dennis Defensor der nach dem Tod des Grunders die Leitung von ICOM ubernommen und zunachst auch die Position als Senior Vice President bei Viacom New Media ubernommen hatte verliess noch im gleichen Jahr das Unternehmen 8 Unmittelbar nach seiner Ubernahme veroffentlichte das ICOM Team mit Dracula Unleashed noch ein Adventure das technisch direkt an die Sherlock Holmes Serie anschliesst In der Folgezeit konzentrierte sich die Entwicklung dann aber ausschliesslich auf die Verwertung von TV Rechten des Viacom Konzerns vor allem der Cartoon Charaktere Bugs Bunny Rocko aus Rockos modernes Leben und Beavis and Butt Head der Sender Nickelodeon und MTV Nachfolger BearbeitenRabid Entertainment Bearbeiten 1996 firmierte Viacom den Bereich um die ehemalige ICOM Simulations in Rabit Entertainment Inc um und gliederte ihn als eigenstandiges Unternehmen im Fruhjahr 1997 aus dem Konzern aus Es folgte dann aber kein Neuanfang sondern bis 1998 die Auflosung des Unternehmens 9 Infinite Ventures Bearbeiten Es gelang einem unabhangigen im Jahr 1997 durch einen ehemaligen Mitarbeiter von Viacom New Media gegrundeten Unternehmen namens Infinite Ventures Inc von Rabid Entertainment noch vor deren Auflosung die Rechte an den ehemaligen ICOM Spielen zu erwerben Mit der Unterstutzung ehemaliger Mitarbeiter aus dem ursprunglichen Entwicklerteam uberarbeitete man noch einmal die drei Folgen der Serie Sherlock Holmes Consulting Detective und brachte sie mit deutlich verbesserter Qualitat als interaktive DVD heraus Es folgten optisch und technisch deutlich verbesserte Portierungen der MacVenture Adventures fur den Game Boy Color und Windows Mobile Zwischen 2007 und 2008 stellte jedoch auch Infinite Ventures seine Geschaftstatigkeit ein Zojoi Bearbeiten David Marsh ein ehemaliger Entwickler von ICOM Simulations der zugunsten von Infinite Ventures schon 1998 beratend beim Ankauf der Rechte mitgewirkt hatte konnte sich im Januar 2012 schliesslich selbst ein Rechtepaket mit ICOM Klassikern sichern Am 5 Marz 2012 grundete er gemeinsam mit Karl Roelofs einem weiteren ICOM Veteran das Unternehmen Zojoi LLC das sich seitdem mit Remakes und Upgrades fruherer Titel beschaftigt Im Herbst 2012 startete Zojoi zwei Crowdfunding Kampagnen auf der Plattform Kickstarter eine fur die weitere Portierung der Sherlock Holmes Reihe und eine weitere fur die Finanzierung eines verbesserten und erweiterten Remakes von Shadowgate Bei Sherlock Holmes blieb die Kampagne erfolglos nichtsdestotrotz erschienen die drei Falle aus dem ersten Teil der Sherlock Holmes Reihe bereits Ende 2012 als mobile App Der uber Kickstarter fur Shadowgate gesammelte Betrag ubertraf das angestrebte Ziel lag aber deutlich unterhalb der etwa zur gleichen Zeit mit grosser offentlicher Aufmerksamkeit gefeierten Erfolge der Spiele Projekte von Tim Schafer Brian Fargo und Jordan Weisman Zum Erscheinen des Remakes im August 2014 veroffentlichte Zojoi uber die Vertriebsplattform Steam nochmals die ursprungliche Fassung des Spiels und liess im Januar 2015 die ubrigen MacVenture Adventures im Originaldesign der 1980er Jahre folgen 2019 brachte Zojoi ein weiteres Adventure auf den Markt Argonus and the Gods of Stone Spiele BearbeitenTitel Veroffentlichung Entwickelt von Veroffentlicht durch Anm 1 Plattform Anm 2 Deja Vu A Nightmare Comes True 1985 ICOM Simulations Mindscape MacintoshUninvited 1986 ICOM Simulations Mindscape MacintoshShadowgate 1987 ICOM Simulations Mindscape MacintoshDeja Vu II Lost in Las Vegas 1988 ICOM Simulations Mindscape MacintoshAddams Family The 1991 ICOM Simulations NEC Technologies PC Engine mit CD ROM Add on Anm 3 Yo Bro 1991 ICOM Simulations NEC Technologies TurboGrafx 16 Anm 4 Sherlock Holmes Consulting Detective 1991 ICOM Simulations ICOM Simulations PCSherlock Holmes Consulting Detective Vol II 1992 ICOM Simulations ICOM Simulations PCRoad Runner s Death Valley Rally 1992 ICOM Simulations Sunsoft SNESGhost Manor 1992 ICOM Simulations Turbo Technologies Inc TurboGrafx 16 Anm 4 Shape Shifter 1992 ICOM Simulations Turbo Technologies Inc PC Engine mit CD ROM Add on Anm 3 Sherlock Holmes Consulting Detective Vol III 1993 ICOM Simulations ICOM Simulations PCBeyond Shadowgate 1993 ICOM Simulations Turbo Technologies Inc PC Engine mit CD ROM Add on Anm 3 Camp California 1993 ICOM Simulations Turbo Technologies Inc PC Engine mit CD ROM Add on Anm 3 Daffy Duck The Marvin Missions 1993 ICOM Simulations Sunsoft SNESDracula Unleashed 1993 ICOM Simulations Viacom New Media PCBugs Bunny Rabbit Rampage 1994 Viacom New Media Sunsoft SNESNickelodeon GUTS 1994 Viacom New Media Viacom New Media SNESMTV Club Dead 1994 Viacom New Media Viacom New Media Macintosh PCRocko s Modern Life Spunky s Dangerous Day 1994 Viacom New Media Viacom New Media SNESPhantom 2040 1995 Viacom New Media Viacom New Media SNESBeavis and Butt Head in Virtual Stupidity 1995 Viacom New Media Viacom New Media PlayStation PCBeavis and Butt head in Little Thingies 1996 Viacom New Media Viacom New Media PCBeavis and Butt head in Wiener Takes All 1996 Viacom New Media Viacom New Media Macintosh PCBeavis and Butt Head in Calling All Dorks 1996 Viacom New Media Viacom New Media PCMTV Slamscape 1996 Viacom New Media Viacom New Media PlayStationBeavis and Butt Head in Screen Wreckers 1997 Viacom New Media Viacom New Media Macintosh PC Publisher der ersten Veroffentlichung Spatere Portierungen und Remakes veroffentlichte ICOM teilweise selbst teilweise kamen neue Publisher hinzu Plattform der ersten Veroffentlichung ohne ggf spatere Portierungen a b c d Das Spiel erschien zwar fur das US amerikanische TurboGrafx CD also fur TurboGrafx 16 mit dem als Add on erhaltlichen externen CD Laufwerk Die Gerate waren jedoch baugleich mit der japanischen PC Engine und deren Add on CD ROM Das Spiel ist auf allen Varianten der Konsole spielbar a b Das Spiel erschien fur das US amerikanische TurboGrafx 16 Im Unterschied zur ansonsten baugleichen PC Engine waren die Anschlusskontakte der HuCard Speicherkarten regional abweichend belegt Regionalcode Das in den USA auf Karte veroffentlichte Spiel war damit nicht zur japanischen PC Engine kompatibel Weblinks BearbeitenRabid Entertainment bei MobyGames Zojoi WebsiteEinzelnachweise Bearbeiten a b Scripps Howard News Service Office Computer Games Can Be Waste Of Time Or Good Training In Chicago Tribune 16 Juli 1989 abgerufen am 22 Oktober 2013 englisch TMON The Long View In RetroMacComputing Blog basalgangster macgui com 28 Marz 2010 abgerufen am 22 Oktober 2013 englisch Paul Snively Debugging Techniques and TMON Review In MacTutor Band 1 Nr 10 online Darin Adler 20 Years of Computer Software 1985 Schoolwork suffers In Darin Adler s personal web pages Abgerufen am 22 Oktober 2013 englisch Viacom creates Interactive Media Group EBSCOhost Connection 13 Juni 1994 abgerufen am 7 November 2013 englisch zitiert aus Broadcasting amp Cable Vol 124 Issue 24 p48 Viacom New Media In Company MobyGames abgerufen am 5 November 2013 englisch John Batelle Viacom Doesn t Suck In Wired April 1995 abgerufen am 7 November 2013 englisch Dennis Defensor Profilubersicht In LinkedIn Abgerufen am 5 November 2013 englisch Rabid Entertainment In Trademark Status amp Document Retrieval United States Patent and Trademark Office 29 Marz 1998 abgerufen am 22 Oktober 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title ICOM Simulations amp oldid 235172233