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Das Schwarze Auge Die Nordland Trilogie ist eine Reihe von Computer Rollenspielen des deutschen Computerspielentwicklers Attic aus dem Zeitraum 1992 bis 1996 Es handelt sich um die ersten Computerspiele auf Grundlage des Rollenspiel Regelwerks Das Schwarze Auge DSA in der Spielwelt Dere auf dem Kontinent Aventurien Logo der 4 Regelwerksedition von Das Schwarze AugeVerpackungsinhalt von Das Schwarze Auge Die Schicksalsklinge DOS Inhaltsverzeichnis 1 Uberblick 2 Die Schicksalsklinge 2 1 Handlung 2 2 Mitwirkende 2 3 Rezeption 2 4 Neuauflage 3 Sternenschweif 3 1 Handlung 3 2 Mitwirkende 3 3 Neuauflage 4 Schatten uber Riva 4 1 Handlung 4 2 Spielprinzip 4 3 Rezeption 4 4 Mitwirkende 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseUberblick BearbeitenDas Schwarze Auge wurde mit der Nordland Trilogie von Attic erstmals auf den Computer ubertragen Der Spieler ubernimmt die Fuhrung einer Gruppe aus bis zu sechs Helden Das Rollenspiel System der Computerspiele beruht auf einer fruhen Version der 3 Edition der Pen amp Paper Rollenspiel Vorlage Das Schwarze Auge Man spielt in unterschiedlichen Ansichten in Stadten und Dungeons in 3D in den Aussenwelten reist man in der Kartenansicht und bei Kampfen schaltet das Spiel in die taktische 2D Draufsicht isometrische Perspektive Die Spiele von Attic gehorten in den 1990ern zu den wenigen deutschen Computerspielen die auch auf dem internationalen Markt erfolgreich waren Dort wurde die Trilogie von Sir Tech und U S Gold unter dem Namen Realms of Arkania vertrieben Alle drei Teile der Trilogie wurden von TopWare Interactive spater einzeln und als Sammlung unter dem Titel Die Nordland Trilogie wieder veroffentlicht Die Spiele waren ausserdem Bestandteile der Spielesammlungs Serie Gold Games In der ersten Ausgabe waren Die Schicksalsklinge und Sternenschweif enthalten in Gold Games 2 fand sich Schatten uber Riva 2001 wurden alle drei Spiele gemeinsam unter dem Titel Nordlandtrilogie des Schwarzen Auges von dtp entertainment unter dem Label Shoebox als Sammlung veroffentlicht 2008 wurde sie abermals von JoWooD neu aufgelegt Die JoWooD Version von 2008 wurde aufgrund diverser Mangel fehlende CD Audio Musik fehlender Expertenmodus jedoch vielfach kritisiert Erst die Heldenedition vom Oktober 2011 uberarbeitet von Homegrown Games veroffentlicht von UIG Entertainment enthielt alle CD Audio Tracks teilweise den Expertenmodus sowie einige neue aufeinander abgestimmte Heldencharaktere Zudem wurde DSA Bonusmaterial beigelegt 2012 kundigte das osterreichische Entwicklerstudio Crafty Studios an ein detailgetreues Remake der Nordland Trilogie in 3D Grafik entwickeln zu wollen 2013 erschien Die Schicksalsklinge HD Die Schicksalsklinge BearbeitenDie SchicksalsklingeEntwickler Deutschland nbsp AtticDeutschland nbsp Fantasy ProductionsPublisher Deutschland nbsp Schmidt SpieleVereinigte Staaten nbsp Sir TechVereinte Nationen nbsp U S GoldLeitende Entwickler Hans Jurgen BrandleGuido HenkelVeroffentlichung Deutschland nbsp April 1992 Vereinte Nationen nbsp Juni 1993Plattform Amiga DOSGenre RollenspielThematik Das Schwarze AugeSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen DOS CPU 286er mit 16 MHz Grafikkarte VGA 6 MB freier FestplattenspeicherAmiga RAM 1 MBMedium 8 3 5 Diskette Amiga 5 3 5 Diskette MS DOS 4 5 25 Diskette MS DOS 1 CD ROM MS DOS DownloadSprache Deutsch EnglischAktuelle Version v3 02 CD Version v3 09 englische CD Version Altersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlen Das erste DSA Computerspiel wurde fur DOS und fur Amiga produziert und erschien 1992 Das Spiel war ausserdem fur den Atari ST angekundigt wurde jedoch fur diese Plattform nie fertiggestellt 1 Eine uberarbeitete Neuauflage auf CD ROM erschien 1994 2 Handlung Bearbeiten An der Westkuste von Aventurien in der Region um Thorwal rotten sich die Orks zusammen Der Spieler bekommt den Auftrag mit einer Gruppe Abenteurern das legendare Schwert Grimring die Schicksalsklinge zu finden um den Eroberungsplan der Orks zu unterbinden Wahrend der Suche nach dem Schwert hat der Spieler die Gelegenheit die gesamte Region um Thorwal herum frei zu erkunden Er kann Nebenauftrage annehmen um seine Ausrustung und seine Spielfiguren zu verbessern oder einfach einem Hinweis nach dem anderen nachgehen Wahrend der Reise lasst sich eine Reihe von Dungeons erkunden aber auch sie sind zum Grossteil keine Pflicht Der Stufenaufstieg verhalt sich genau wie in der Vorlage des Pen amp Paper Rollenspiels Das detaillierte Fertigkeitensystem ist sehr hilfreich zum Beispiel kann sich mit der Fahigkeit Musizieren oder Stehlen die Gruppe in einer Taverne bereichern Dies kann mitunter auch bedeuten dass der Spieler z B um seinem Charakter Individualitat zu verleihen Fahigkeitspunkte auf Fahigkeiten verwendet die fur ein rein losungsorientiertes Spielen nur selten oder gar uberhaupt nicht genutzt werden konnen Das Spiel verfugt uber eine maximale Spielzeit bis die Orks in Thorwal einfallen Diese ist aber so gross angelegt dass sie fur Spieler nicht wirklich ein begrenzendes Spielelement darstellt Mitwirkende Bearbeiten Auswahl Hans Jurgen Brandle Direktor Programm Guido Henkel Spieldesign Story Thomas Romer Storyboard Handbuchtexte Satz und Layout Handbuch Werner Fuchs Produzent Handbuchtexte Lektorat Handbuch Ina Kramer Grafik Handbuch Landkarte Rudolf Stember MusikRezeption Bearbeiten Testerin Scorpia vom US amerikanischen Computerspielmagazin Computer Gaming World kritisierte dass die Entwickler den Spass und die Spielbarkeit zugunsten eines ubertriebenen Realismus geopfert hatten Dementsprechend vernichtend fiel ihr Fazit aus I would not recommend Arkania to any game player but I do recommend it to game designers as an example of what to avoid in their own products Let us all hope we don t see another one like this any time soon Ich wurde Arkania keinem Spieler weiterempfehlen aber ich wurde es Game Designern als ein Anschauungsbeispiel dessen empfehlen was sie in ihren eigenen Produkten vermeiden sollten Lasst uns hoffen dass wir so schnell kein weiteres Spiel wie dieses hier zu Gesicht bekommen Scorpia Computer Gaming World 3 Im Power Play Sonderheft 4 wurde Die Schicksalsklinge in der Rubrik Die 100 besten Spiele mit 78 bewertet Die zwei Jahre spater erschienene verbesserte CD ROM Version erhielt 79 Neuauflage Bearbeiten nbsp Logo der NeuauflageEine Neuauflage in 3D Grafik wurde am 30 Juli 2013 von UIG Entertainment veroffentlicht die Rezeption war jedoch uberwiegend negativ So gab PC Games 6 fur den Spielspass 4 die GameStar 49 wobei lediglich der Umfang das Charaktersystem und die Items mehr als 50 erhielten 5 Eurogamer vergab 2 von 10 Punkten 6 Uberwiegend wurde bemangelt dass das Spiel zum Zeitpunkt der Veroffentlichung unfertig war und nur durch schnell veroffentlichte Patches spielbar wurde Dem von nostalgischen Gefuhlen ubermannten Kaufer jedoch ein unfertiges Spiel unterzujubeln das sicherlich noch ein zwei Monate Feinschliff benotigt hatte ist jedoch mehr als dreist 7 Sternenschweif BearbeitenSternenschweifEntwickler Deutschland nbsp AtticDeutschland nbsp Fantasy ProductionsPublisher Deutschland nbsp Schmidt SpieleVeroffentlichung September 1994Plattform MS DOSGenre RollenspielThematik Das Schwarze AugeSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium 8 3 5 Diskette2 CD ROMDownloadSprache DeutschAktuelle Version 1 04 Disketten Version 1 02c 2 CD Version Altersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlen Das zweite Computerspiel wurde nur fur den PC DOS produziert und erschien 1994 Die Grafik und die Soundeffekte wurden bei diesem Spiel verbessert Im selben Jahr wurde noch ein sogenanntes Speech Pack veroffentlicht welches auf vier Disketten die Sprachausgabe enthielt Im Jahre 1996 wurde eine Neuauflage auf zwei CDs veroffentlicht welche eine verbesserte Grafik und CD Musik sowie Sprachausgabe enthielt Handlung Bearbeiten Nachdem die Invasion der Orks um Thorwal gestoppt wurde verschlagt es den Spieler ins Svellttal Hier bekommt er den Auftrag das Bundnis zwischen Zwergen und Elfen wiederherzustellen indem man den Salamanderstein wiederfindet Ebenso interessieren sich auch einige andere Parteien fur das Kleinod Ausserdem wird die Gruppe mit der Suche nach der legendaren Axt Sternenschweif betraut Das Spielkonzept des Vorgangers Die Schicksalsklinge wurde fast unverandert ubernommen Am Anfang des Spiels darf der Spieler einen Kriminalfall losen danach kehrt das Spiel auf bekannte Wege zuruck Allerdings gibt es deutlich weniger Dungeons sodass die meisten Reisen ereignislos verlaufen Mitwirkende Bearbeiten Hans Jurgen Brandle Direktor Programm Guido Henkel Spieldesign Story Werner Fuchs Produzent Thomas Romer Storyboarding Ina Kramer LandkarteNeuauflage BearbeitenNach der Neuauflage vom ersten Teil Die Schicksalsklinge wurde auch Sternenschweif in aktueller Grafik und mit modernerer Engine von UIG Entertainment veroffentlicht und kam am 30 Januar 2018 auf den Markt Nach der Kritik an der uberarbeiteten Version von Die Schicksalsklinge brauchten die Entwickler vier Jahre fur den zweiten Teil Schatten uber Riva BearbeitenSchatten uber RivaEntwickler Deutschland nbsp AtticDeutschland nbsp Fantasy ProductionsPublisher Deutschland nbsp TopWare InteractiveVeroffentlichung Dezember 1996Plattform MS DOSGenre RollenspielThematik Das Schwarze AugeSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium 1 CD ROMDownloadSprache DeutschAktuelle Version 1 12Altersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlen Das dritte Spiel wurde fur den PC DOS produziert und kam 1996 heraus Bei diesem Spiel wurde die gesamte Aussenwelt dreidimensional gestaltet Die Grafik wurde weiter verbessert Man steuert stufenlos durch die 3D Welt die dafur im Gegensatz zu den vorherigen Teilen jedoch nur eine Stadt und das direkte Umland umfasst Handlung Bearbeiten Nachdem die Orks aus dem Svellttal vertrieben worden sind verschlagt es die Gruppe in die im Norden gelegene Hafenstadt Riva Dort kommt es zu einer Haufung seltsamer Ereignisse auf dem Friedhof spukt es die Fuhrung der Stadt verhalt sich seltsam und in einer nahe gelegenen Mine haben sich Orks einquartiert Die standige Drohung eines Orkangriffs liegt zwar in der Luft doch viel mehr als das sorgt die zogerliche Haltung der Schwarzpelze fur Unruhe bei den Stadtbewohnern In der sich allmahlich aufheizenden Stimmung geraten die Holberker eine orkische Mischlingsrasse in den Verdacht mit dem Feind im Bunde zu sein Die Heldengruppe des Spielers erhalt in dieser angespannten Situation den Auftrag die Angelegenheiten zu untersuchen und aufzuklaren Spielprinzip Bearbeiten Zu Beginn des Spiels kann in gewohnter Weise wahlweise eine Heldengruppe aus den vorherigen Teilen ubernommen oder eine bis zu sechskopfige Gruppe auf Stufe 6 neu erschaffen werden Das DSA Regelwerk der Vorganger wurde unverandert beibehalten Anders als in den ersten beiden Titeln bewegt sich der Spieler in Schatten uber Riva permanent in einer nun stufenlos begehbaren 3D Welt die nun wahlweise auch im Vollbildmodus ohne Menuleisten angezeigt werden kann Entfallen ist dagegen der Reisemodus Der Spieler erkundet ausschliesslich Stadt und Umland der Hafenmetropole im Norden Aventuriens Die VGA Landschaften zeigen allerdings wie in den Vorgangern ausschliesslich Architektur und Landschaften an blieben ansonsten jedoch unbelebt Lediglich Textfeld Einblendungen simulieren eine Interaktion mit der Spielwelt Fur Kampfe wechselt das Programm auch im dritten Teil in die bekannte isometrische Schachbrett Ansicht in der die Spielerfiguren und gegnerischen Kreaturen abwechselnd in einem rundenbasierten Modus gegeneinander antraten Einige gerenderte Zwischensequenzen in SVGA Grafik illustrieren die wichtigsten Ereignisse und Spielabschnitte Im Laufe des Spiels besucht der Spieler auch einige exotischere Orte und wird mit ungewohnlichen Ereignissen konfrontiert So macht etwa ein Elfenvampir den Untergrund der Stadt unsicher Zu den bemerkenswertesten Orten gehoren eine Unterwasserwelt sowie ein Insektenstock welchen die Spielfiguren auf passende Grosse geschrumpft und ihrer Gegenstande vorher entledigt betreten mussen Neben dem Haupthandlungsstrang gibt es zahlreiche Nebenschauplatze Beispielsweise kann man in die gut bewachte Burg der Stadt eindringen um die eigenen Nachforschungen voranzutreiben In einer Art Lebenssimulation andert sich dabei je nach Tageszeit die Anzahl der Wachen oder die gesuchte Zielperson ist eventuell nicht anwesend Zu den Erkundungsmoglichkeiten im Umfeld der Stadt zahlt unter anderem die Mine die wegen eigenartiger Ereignisse stillgelegt wurde Rezeption Bearbeiten Schatten uber Riva wurde von der Fachpresse lediglich verhalten positiv bewertet Wahrend die Handlung als ausserordentlich gut und spannend 8 sowie ausfuhrlich 9 gelobt wurde wurden die VGA Grafik und die entvolkerten Landschaften mit Verweis auf Konkurrenten wie Daggerfall von allen Rezensenten als veraltet und nicht mehr zeitgemass eingestuft 10 11 Mitwirkende Bearbeiten Hans Jurgen Brandle Ausfuhrung und Realisierung Story Programm Guido Henkel Spieldesign Story Werner Fuchs ProduzentWeblinks BearbeitenDie Nordland Trilogie bei MobyGames englisch Nordland Trilogie im Wiki Aventurica Linkkatalog zum Thema Die Nordland Trilogie bei curlie org ehemals DMOZ Offizielle Website der NeuauflageEinzelnachweise Bearbeiten Atari Legend interviews Guido Henkel Auf atarilegend com 5 Marz 2006 englisch Heinrich Stiller Silbern glanzt das schwarze Auge Artikelscan ASM Mai 1994 abgerufen am 3 Juli 2011 Scorpia Scorpion s View Sir Tech s Realms of Arkania In Computer Gaming World Nr 111 Oktober 1993 S 24 26 englisch cgwmuseum org ARTIKELSCAN 1 PCGames de abgerufen am 24 August 2013 2 GameStar de abgerufen am 24 August 2013 3 eurogamer de abgerufen am 24 August 2013 netzwelt de Memento vom 24 August 2013 im Webarchiv archive today Vorlage Webarchiv Wartung Linktext fehlt Linktext fehlt netzwelt de abgerufen am 24 August 2013 Frank Heukemes Das Schwarze Auge 3 Schatten uber Riva Artikelscan Power Play Februar 1997 abgerufen am 3 Juli 2011 Jorg Langer Rollenspiel fur Profis DSA3 Schatte uber Riva Artikelscan PC Player Februar 1997 abgerufen am 3 Juli 2011 Thomas Borovskis DSA 3 Schatten uber Riva Schwarze Magie Artikelscan PC Games Februar 1997 abgerufen am 3 Juli 2011 Roland Heddergott DSA 3 Schatten uber Riva X Zine Februar 1997 archiviert vom Original am 4 Marz 2016 abgerufen am 3 Juli 2011 VDas Schwarze AugeComputerspiele in der Rollenspielwelt von Das Schwarze Auge Nordland Trilogie 1992 Die Schicksalsklinge 1994 Sternenschweif 1996 Schatten uber Riva nbsp Drakensang 2008 Drakensang 2010 Am Fluss der Zeit Phileassons Geheimnis Einzeltitel 2012 Satinavs Ketten 2012 Herokon Online 2013 Memoria 2013 Demonicon 2014 Blackguards 2015 Blackguards 2Weitere Handyspiele Browserspiele Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Das Schwarze Auge Die Nordland Trilogie amp 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