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Dieser Artikel behandelt das Rollenspiel der gleichnamige Film findet sich unter Dungeons amp Dragons Film Dungeons amp DragonsVeroffentlichungAutor en Gary Gygax und Dave ArnesonOriginalverlag Tactical Studies Rules Wizards of the CoastOriginalveroffentlichung 1974Originalsprache EnglischDeutscher Verlag Fantasy Spiele Verlags GmbH seit 1983 spater Amigo Spiele spater Feder amp Schwert bis Ende 2008 Ulisses Spiele 2017 2021 nun Wizards of the CoastDeutsche Veroffentlichung 1983Welt und SystemGenre FantasySpielwelt mehrereAufstieg StufensystemWurfel W100 W20 W12 W10 W8 W6 W4Dungeons amp Dragons englisch fur Verliese und Drachen kurz D amp D oder DnD von Gary Gygax und Dave Arneson gilt als erstes Pen amp Paper Rollenspiel 1974 wurde D amp D in den Vereinigten Staaten erstmals von der dazu gegrundeten Firma Tactical Studies Rules erfolgreich vertrieben Im November 1983 brachte die Fantasy Spiele Verlags GmbH die erste deutsche Ubersetzung auf den Markt Das Spiel wird nunmehr von der Firma Wizards of the Coast hergestellt und vertrieben Die deutsche Version die nicht samtliche Produkte des Originals umfasst wurde zunachst von TSR selbst dann bis zum 1 Juli 2004 von Amigo Spiele und schliesslich bis Ende 2008 von Feder amp Schwert produziert Bis September 2021 vertrieb Ulisses Spiele die 5 Edition von Dungeons amp Dragons uber eine Lizenz von Gale Force Nine in Deutschland Derzeit kummert sich Wizards of the Coast selbst um den Vertrieb der 5 Edition von Dungeons amp Dragons in Deutschland 1 Sie kundigten an viele der bisher nur auf Englisch erschienenen Produkte nun auf Deutsch zu ubersetzen Bisher belief sich dieser Aufwand auf das Spielerhandbuch Spielleiterhandbuch und Monsterhandbuch sowie das Basisset Ab 2022 sollen vierteljahrlich neue Ubersetzungen in den Sprachen Franzosisch Deutsch Spanisch und Italienisch erscheinen 2 D amp D mit Plan und FigurenD amp D WurfelEine Weiterentwicklung von D amp D stellt das Regelwerk Advanced Dungeons amp Dragons englisch fur Fortgeschrittenes Verliese und Drachen kurz AD amp D oder ADnD dar welches ebenfalls von Gary Gygax entwickelt wurde und in Komplexitat seinen Vorganger ubertraf Im Jahr 1977 erschien eine erste Edition eine zweite folgte im Jahr 1989 Die Regelwerke D amp D und AD amp D existierten jahrzehntelang parallel nebeneinander wobei letzteres die Urversion zunehmend in den Schatten stellte Schliesslich wurde im Jahr 2000 der Vertrieb von D amp D ganzlich eingestellt AD amp D wurde neu uberarbeitet und unter dem marktgangigeren Namen D amp D Version 3 0 sowie dessen Uberarbeitung 3 5 weitergefuhrt Im Juni 2008 erschien mit der Version 4 0 eine tiefgreifende Weiterentwicklung des Regelsystems 2014 erschien die Version 5 Zu Beginn spielte D amp D ausschliesslich in grossen unterirdischen Labyrinthen den namengebenden Dungeons Spater wurden auch Regeln fur Wildnisabenteuer entworfen die schliesslich auf die Einfuhrung neuer Spielwelten hinausliefen Inhaltsverzeichnis 1 Regelwerk 1 1 Mechanik 1 2 Volker 1 3 Monster 2 Spielwelten 2 1 Greyhawk 2 2 Forgotten Realms 2 3 Dragonlance 2 4 Ravenloft 2 5 Birthright 2 6 Eberron 2 7 Dark Sun 2 8 Planescape 2 9 Ravnica 2 10 Weitere Spielwelten 3 Geschichte 3 1 Dungeons amp Dragons 1 3 2 Advanced Dungeons amp Dragons 3 3 Dungeons amp Dragons 3 3 4 Dungeons amp Dragons 3 5 3 5 Dungeons amp Dragons 4 3 6 Dungeons amp Dragons 5 4 Spielbucher D amp D Abenteuer ohne Ende 5 Verfilmungen 6 Computerspiele 7 Ehrung 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseRegelwerk BearbeitenMit Version 3 0 von D amp D wurden die vormals sehr strengen Lizenzbedingungen stark gelockert Unter der so genannten Open Game License ist das Grundregelwerk frei verfugbar Dies ermoglichte zahlreichen Herstellern Zusatzprodukte Spielwelten Erganzungsregeln etc zu veroffentlichen die vollkommen kompatibel zu D amp D 3 0 bzw D amp D 3 5 waren Viele von Wizards of the Coast selbst nicht mehr weitergepflegte Spielwelt Linien werden nun von anderen Anbietern mit D amp D kompatiblen Neuprodukten weiterversorgt zum Beispiel Ravenloft und Dragonlance Solche D amp D kompatiblen Produkte von Fremdherstellern sind meist mit einem d20 Logo gekennzeichnet d20 dice 20 der zwanzigseitige Spielwurfel der Name des Spielsystems der D amp D Spiele Einige dieser Produkte werden auch in deutscher Version vertrieben Das Grundregelwerk besteht aus Spielerhandbuch Player s Handbook Spielleiterhandbuch Dungeon Master s Guide und Monsterhandbuch Monster Manual Gelegentlich wird Dungeons amp Dragons nachgesagt es handle sich um ein reines Hack amp Slay Spielsystem Und tatsachlich sind die Ablaufe wahrend eines Kampfes sehr detailliert ausgearbeitet Andererseits bietet das Regelwerk dem unerfahrenen Spielleiter praktisch fur alles eine per Wurfel nutzbare Zufallstabelle So kann vom Wetter uber Haufigkeit und Starke von Zufallsbegegnungen bis zur Beschaffenheit der Tur vor den Spielern alles per Zufall bestimmt werden Der Spielleiter muss sich praktisch nur uber die Handlung Gedanken machen Dies bietet gerade Einsteigern viel Unterstutzung Nutzt man diese Tabellen aber zu intensiv wird das Spiel in der Tat sehr schnell zu einem Hack and Slay Erlebnis Spieler konnen zwischen verschiedenen Volkern im Grundspiel Mensch Halbelf Elf Halbork Zwerg Halbling und Gnom und Charakterklassen Kampfer Magier Schurke Kleriker Waldlaufer Monch Zauberer Hexenmeister Barbar Druide Barde und Paladin wahlen Unterschiedliche Fertigkeiten und Talente sowie im fortgeschrittenen Spiel eine weitere Klassenspezialisierung so genannte Prestigeklassen erlauben es Spielercharaktere ganz nach eigenem Geschmack auszugestalten Des Weiteren besitzen alle Charaktere eine Gesinnung in einer Kombination der Ausrichtungen rechtschaffen neutral und chaotisch und gut neutral bose Hier ist anzumerken dass diese Gesinnungen bei D amp D nicht nur philosophische Wertvorstellungen sind sondern in den meisten Welten auch von Gottern und Urkraften vertreten werden Zum Beispiel existiert in den Vergessenen Reichen ein Gleichgewicht zwischen den guten und bosen Gottern das von Ao dem Ubergott aufrechterhalten wird Charaktere beginnen das Spiel fur gewohnlich auf der ersten Stufe Level und steigen mit der Zeit durch Ansammlung von Erfahrungspunkten auf wodurch ihre Macht extrem stark zunimmt Im Grundregelwerk sind 20 Stufen vorgesehen es gibt weiterhin eine Erweiterung fur epische Charaktere jenseits der 20 Stufe die hierdurch nahezu gottgleiche Eigenschaften erhalten Die Spielercharaktere mussen nicht in einer vorgegebenen Fantasy Spielwelt gespielt werden neben vom Spielleiter selbst erschaffenen Spielwelten wurden von den D amp D Herstellern zahlreiche sehr detaillierte Spielwelten veroffentlicht Seit Juni 2008 ist die Version 4 0 des Dungeons amp Dragons Regelwerkes erhaltlich das sich in vielen Punkten von der Version 3 0 unterscheidet Zum Beispiel wurde der Levelbereich auf 30 Stufen erweitert Die gravierendste Anderung jedoch betrifft bestimmte Fertigkeiten Diese werden klassifiziert als At Will Encounter Daily oder Utilityfertigkeiten Uber diesen Mechanismus werden nun die Zauber realisiert aber auch spezielle Angriffe fur Kampfer und so weiter In der 2014 erschienenen funften Edition wurden viele dieser Anderungen jedoch wieder ruckgangig gemacht das Hochstlevel liegt nun wieder bei 20 und die Zauber werden uber das altere Zauberslot System abgehandelt Die bis Edition 3 5 verwendeten Prestigeklassen wurden jedoch nicht wieder hergestellt sondern durch andere Mechaniken ersetzt Mechanik Bearbeiten nbsp Zwei DnD Spieler auf dem Boden spielend mit Regelbuchern Charakterbogen Wurfeln und Plan nbsp D amp D Miniaturenspiel mit GelandeGenerell fallen fur alle wahrscheinlichkeitsabhangigen Handlungen zur Feststellung des Erfolgs Wurfe an die ausschliesslich mit einem d20 gewurfelt werden Dies sind z B Angriffswurfe Rettungswurfe gegen Zauber und andere schadliche Effekte und Fertigkeitsproben Das Wurfelergebnis kann noch durch Modifikatoren Boni und Mali erhoht oder verringert werden Diese ergeben sich u a aus Eigenschaften und Fertigkeiten des Charakters sowie den ausseren Umstanden oft fallen mehrere Modifikatoren gleichzeitig an Von besonderer Wichtigkeit sind in D amp D Buffs womit Zauberspruche gemeint sind die die Werte eines Charakters kurzzeitig verbessern Das Gesamtergebnis aus Wurf und Modifikatoren wird mit einem situationsabhangigen Zielwert Schwierigkeitsgrad SG verglichen der mindestens erreicht werden muss Wahrend der Angriffsbonus kontinuierlich uber die Level steigt andert sich der fur die Verteidigung relevante Wert die Rustungsklasse engl Armour Class prinzipiell nicht Lediglich die Wahl bestimmter Charakterklassen sowie Steigerung bestimmter Attribute kann inharente Rustungsklassenboni mit sich bringen die aber meistens eher gering ausfallen Zum Ausgleich benotigen die Charaktere magische Gegenstande wie Rustungen Amulette und dergleichen die die Rustungsklasse uber das weltliche Mass hinaus anheben Diese Eigenart ist typisch fur D amp D und tritt bei kaum einem anderen Rollenspiel auf Damit geht naturlich eine extrem starke Abhangigkeit von magischen Gegenstanden einher Diese Besonderheit sorgt andererseits dafur dass Kampfe auch in hoheren Levels nicht zur abendfullenden Beschaftigung werden Denn auch die Monster haben in der Regel nur eine Rustungsklasse und einen Angriffsbonus im Bereich der Spielercharaktere Der stetig ansteigende Angriffsbonus fuhrt damit auch in anderer Richtung zu mehr Treffern Auf der anderen Seite werden auch die Trefferpunkte fur die Spielercharaktere mit jeder Stufe erhoht ebenso wie starkere Monster auch mehr Trefferpunkte haben Insgesamt fuhren der hohere Angriffsbonus und das Mehr an Trefferpunkten auch auf hoheren Stufen so zu einem gleichmassigen Spielablauf wo sich in anderen Systemen Kampfe auf hohen Stufen tatsachlich uber Stunden ziehen konnen Volker Bearbeiten In D amp D Spielen konnen die Spieler von der verwendeten Kampagnenwelt abhangig unter einer Vielzahl von Volkern wahlen Grundsatzlich teilt das Regelwerk diese in vom Spieler spielbare und nicht spielbare ein doch kann der jeweilige Spielleiter diese Begrenzungen auch aufheben Bei AD amp D konnte man zwischen Humanoiden Menschen Zwergen Elfen Gnomen und Halblingen wahlen deren Hintergrund dann auch in Spielhilfen erlautert wurde 3 Die Volker aus dem Standard Regelwerk 3 5 umfassen Menschen Elfen Halbelfen Gnome Halblinge Zwerge und Halborks In der 4 Edition sind Gnome und Halborks keine spielbaren Volker im Standard Regelwerk mehr dafur kommen Tieflinge Eladrin feenartige Ur Elfen und Drachengeborene hinzu In der 5 Edition gibt es als spielbare Volker Elfen Halblinge Menschen Zwerge Drachenblutige Gnome Halbelfen Halborks und Tieflinge 4 Zu den Volkern der Elfen Zwergen und Halblinge gibt es jeweils noch Volksunterarten wie z B Hochelfen Waldelfen und Drow fur die Elfen In den Monsterhandbuchern und anderen Regelerweiterungen sind in beiden Editionen weitere spielbare Volker beschrieben die der Spielleiter in seinem Spiel zulassen kann oder auch nicht Monster Bearbeiten nbsp Ockergelee englisch Ochre Jelly Fanzeichnung In den Veroffentlichungen finden sich passende Beschreibungen und Statistik Blocke zu praktisch allen Kreaturen aus Mythologien der ganzen Welt von denen viele nur vom Namen her an die Vorbilder angelehnt andere vollkommen neu erdacht sind Im Juli 2006 erschien das funfte Buch das sich ausschliesslich mit neuen Kreaturen auseinandersetzt Jeder Band umfasst etwa 300 Seiten In Dungeons amp Dragons sind Drachen riesige geflugelte Reptilien Geflugelte Drachen konnen fliegen und die meisten Drachenarten sind intelligenter als Menschen Ausserdem besitzt jede Drachenart einen speziellen Odem Dungeons amp Dragons unterteilt Drachen in die Gruppe der chromatischen bosen Drachen und in die Gruppe der metallischen guten Drachen Weiterhin ist jede Drachenart einem der funf Elemente zugeordnet Kalte Feuer Erde Wasser und Luft Diesen zehn ursprunglichen Drachenarten wurden uber die Jahre noch viele weitere Drachenarten hinzugefugt Aufgrund ihrer magischen Natur konnen sich Drachen mit nahezu jedem anderen Wesen paaren daher existieren auch viele Halbdrachen nbsp Eines der drei Logos der Monstrous Arcana Serie hier mit einem Beholder TSR 1996 Der Beholder auch Betrachter oder Augentyrann genannt ist ein bekanntes Monster aus der AD amp D Welt Er ist kugelformig schwebt in der Luft und ist mit einem grossen zahnbewehrten Mund und einem grossen Hauptauge ausgestattet Dieses Hauptauge dient als magischer Schutzschild da es in einem kegelformigen Bereich vor sich Magie ausser Kraft setzt Typische magische Angriffe wie Feuerball und dergleichen haben daher gegen einen Beholder keinerlei Wirkung wenn sie von vorne gewirkt werden auch magische Gegenstande versagen Ausserdem besitzt das Wesen zehn kleinere Augen die an beweglichen Stielen oben am Korper befestigt und fur unterschiedliche magische Angriffsformen zustandig sind Die Kreatur lebt in unterirdischen Gewolben und Hohlen und tritt fur gewohnlich als Einzelganger auf Sie versteht sich selbst als das schonste aller Geschopfe und hasst alles andere einschliesslich anderer Beholder Der Beholder stellt selbst fur eine erfahrene Abenteuergruppe eine grosse Gefahr dar da er neben seinem magie auflosenden Schutzschild auch uber eine Vielzahl von simultan ausfuhrbaren Angriffen verfugt von denen einige todliche Wirkung besitzen Es gibt mehrere Varianten z B untote Betrachter Als Erfinder des Monsters wird Terry Kuntz genannt Weitere wichtige Monster die wie der Beholder als Aushangeschild des Unternehmens gelten und nicht unter der Open Game License stehen sind Gedankenschinder Mind Flayer Gauth Aaskriecher Versetzerbiest Githyanki Githzerai Kuo Toa Slaad Erdkoloss und Yuan Ti Spielwelten BearbeitenUber die Jahre wurden zahlreiche Spielwelten veroffentlicht die eine unterschiedliche Art von Rollenspiel ermoglichen Greyhawk Bearbeiten nbsp Gary Gygax 1938 2008 einer der beiden Erfinder des Fantasy Rollenspiels D amp DDie Original Kampagne von Gary Gygax spielt auf der Welt Oerde engl Oerth und startete schon vor der ersten Veroffentlichung der D amp D Regeln Diese wurde mit dem Erscheinen der ersten Auflagen von Advanced Dungeons amp Dragons 1980 zur Standardhintergrund Welt dieses Regelwerks geriet allerdings ab Mitte der 1990er ein wenig in Vergessenheit Greyhawk besitzt eine besonders treue Anhangerschaft was sicherlich auch daran liegt dass einige der bekanntesten Abenteuer Klassiker der goldenen D amp D Fruhperiode in Greyhawk spielen Die Original Kampagne nannte sich World of Greyhawk WoG und beschrieb nur einen kleinen Teil der Welt Diese wurde nur mit einer bestimmten Detailtiefe beschrieben um Spielleitern zu ermoglichen Anpassungen an ihre eigene Kampagne vorzunehmen und weitere Kampagnen auf dieser Welt zu starten die ein anderes Flair haben konnten wie zum Beispiel fernostliche Abenteuer Ursprunglich waren einige der heute anderen Welten zugerechneten Dinge und Kampagnen fur die Greyhawk Kampagne entwickelt worden oder auch mit ihr verbunden so zum Beispiel fur Ravenloft Spelljammer Planescape oder Oriental Adventures Mit Erscheinen der dritten Auflage im Jahr 2000 wurde Greyhawk wieder zur Standardspielwelt von D amp D das heisst dass mit dem Grundregelwerk erstellte Spielercharaktere sofort in Greyhawk einsetzbar sind andere Spielwelten weisen oft so genannte Kampagnenbande mit zusatzlichen Regeln auf die bei der Erstellung von spielweltgeeigneten Charakteren zu berucksichtigen sind In einem weiteren Schritt wurde Greyhawk an die RPGA kurz fur Role Playing Gamers Association Network ubergeben und diese startete damit die Living Greyhawk Kampagne Auf Rollenspielturnieren Spielemessen oder im privaten Kreis konnen seitdem neue Abenteuer in Greyhawk erlebt werden Da die Ergebnisse der Abenteuer von RPGA Spielern zentral ausgewertet werden kann ein RPGA Mitglied weltweit mit seinem Charakter immer neue Abenteuer erleben In der funften Edition wurde bisher eine Veroffentlichung primar mit der Greyhawk Welt verknupft Forgotten Realms Bearbeiten Die Vergessenen Reiche Forgotten Realms sind eine der bedeutendsten D amp D Welten und besitzen zurzeit die meisten Anhanger Diverse PC Spiele wie Neverwinter Nights und Baldur s Gate handeln in dieser Welt Zusatzliche Bekanntheit hat sie durch die Romanreihe Die Saga vom Dunkelelf von R A Salvatore erlangt Mit dem Erscheinen der funften Edition von Dungeons amp Dragons im Jahr 2014 wurde Greyhawk als Standardwelt durch die Vergessenen Reiche abgelost Dragonlance Bearbeiten Die Spielwelt der Drachenlanze im Original Dragonlance entstand zusammen mit der Romanserie von Margaret Weis und Tracy Hickman die Anfang der 1980er auf den Bestsellerlisten der New York Times zu finden war Dragonlance ist epische Fantasy das heisst die Spieler sind Helden von deren Erfolg das Schicksal der ganzen Welt Krynn abhangt Eine besondere zentrale Rolle spielen Drachen die ubermachtige Wesen darstellen und in grauer Vorzeit nur mithilfe der namensgebenden Drachenlanzen besiegt werden konnten Die Gesinnungen gut neutral oder bose spielen ebenfalls eine wichtige Rolle da in dieser Welt sehr klar umrissene Fraktionen in einem standigen Streit um die Vorherrschaft sind an ihrer Spitze die jeweiligen guten neutralen und bosen Gotterpantheone Krynns Seit der Erstveroffentlichung der Spielwelt in den 1980er Jahren fanden einige welterschutternde Ereignisse statt so dass inzwischen nach dem Krieg der Drachenlanze das Zeitalter der Sterblichen Age of Mortals eingetreten ist Von Wizards of the Coast ist der Kampagnenstartband erschienen ein Monsterbestiarum und Zusatzbande fur das Age of Mortals sowie den Krieg der Drachenlanze wurden von Sovereign Press veroffentlicht Die aus den Romanen bekannten Hauptcharaktere sind Tanis Halb Elf Half Elven Raistlin Majere Caramon Majere Tika Waylan Tolpan Barfuss Tasselhoff Burrfoot Flint Feuerschmied Fireforge Sturm Feuerklinge Brightblade Flusswind Riverwind Goldmond Goldmoon Laurana Lauralanthalasa Gilthanas Lord Soth und Kitiara Beschriebene Orte sind Solace Neraka Treibgut und Tarsis Ravenloft Bearbeiten Ravenloft zu deutsch Rabenhorst ist eine Dark Fantasy und Horror Spielwelt Sie beinhaltet verschiedene Lander Domains mit unterschiedlichen Kulturstufen von der Steinzeit bis zur Renaissance Die Spielwelt ist Grundlage fur eine Reihe von Romanen insbesondere P N Elrods I Strahd The Memoirs of a Vampire Sie entstand zur Zeit von AD amp D und wurde 2001 von Sword amp Sorcery fur D amp D 3 und 3 5 neu aufgelegt Sword amp Sorcery hat jedoch inzwischen die Lizenz an Wizards of the Coast zuruckgegeben Eine intensive Weiterfuhrung der Welt ist unwahrscheinlich wenn sich kein neuer Lizenznehmer findet auch wenn ein einzelnes Ravenloft Abenteuer durch Wizards of the Coast veroffentlicht wurde welches aber nicht in der Kontinuitat der vorherigen Spielwelt steht Die Besonderheit an Ravenloft ist dass die Welt von Ravenloft quasi ein Eigenleben fuhrt bzw einen eigenen Willen besitzt kollektiv bezeichnet als die Nebel von Ravenloft oder Die Dunklen Machte Ravenloft sucht sich aus allen AD amp D Welten die interessantesten Bosewichter heraus stellt ihnen ein Reich Domane zur Verfugung gibt ihnen fast gottahnliche Macht und konfrontiert sie auf ewig mit ihrer eigenen Nemesis gleichwohl konnen sie diese Domane auch niemals wieder verlassen Doch allein bose zu sein reicht meist nicht denn oft mussen grosse Gefuhle Wunsche und Dramen im Hintergrund abgelaufen sein damit Ravenloft jemanden fur wurdig halt ihm eine Domane anzubieten Eine weitere Eigenart von Ravenloft ist es dass es versucht gute Charaktere nach und nach von dem Bosen zu uberzeugen Durch Traume Angebote Schicksalsschlage und weitere Manipulationen sollen sie von der anderen Seite uberzeugt werden Nach und nach sollen sie Fahigkeiten erhalten und am Ende schliesslich eine eigene Domane sofern sie dann eine entsprechend schreckliche Tat oder mehrere vollbracht haben Im Jahr 2021 erschien mit Van Richten s Guide to Ravenloft ein Settingband fur die 5 Edition von Dungeons amp Dragons auf Englisch 5 Birthright Bearbeiten Die Kampagne Birthright Rich Baker und Colin McComb handelt von der Spielwelt Cerilia in der die Spieler die Rolle von machtigen Herrschern ubernehmen Die Kampagne erschien 1995 und beinhaltete ein Regelsystem fur ein politisches Rollenspiel Die Spieler sind Inhaber einer Blutlinie wodurch sie das Geburtsrecht Birthright zum Herrschen eines Konigreichs oder Leiten einer uberregionalen Gilde oder Kirche erhalten Es wurde 1995 mit einem Origins Award fur die beste Rollenspielerweiterung ausgezeichnet Ein zusatzliches Regelwerk erganzt die AD amp D Standardregeln um Regeln die den Haushalt eines Konigreichs betreffen Diplomatie oder Sabotage regeln oder militarische Auseinandersetzungen auf hoher Abstraktionsebene ermoglichen Die Landkarte von Cerilia ist dafur in hunderte kleine politische Einheiten aufgeteilt und jede mit Spielstatistiken versehen Ende der 1990er wurde die Serie eingestellt da die Nachfrage an klassischen Rollenspielen nach dem Aufkommen von Fantasy Sammelkartenspielen stark nachgelassen hatte und TSR sich auf die ertragreichsten Spielwelten konzentrieren wollte Zu dieser Spielwelt erschien das PC Spiel Birthright The Gorgon s Alliance Eberron Bearbeiten Die Spielwelt Eberron basiert auf einem Kampagnen Konzept von Keith Baker der bei einem Wettbewerb bei Wizards of the Coast aus uber 11 000 Einsendungen ausgewahlt wurde Durch verschiedene neue Elemente wie beispielsweise der Spielerrasse Kriegsgeschmiedete einem insgesamt hohen technologischen Fortschritt der arkanen Kunste und den Drachenmalhausern ist die Spielwelt mit ihren Moglichkeiten eine sehr moderne Welt mit vielen Moglichkeiten fur politische oder auch wirtschaftliche Kampagnenhintergrunde Diese Spielwelt wird unter anderem in dem Computerspiel Dungeons amp Dragons Online verwendet Eberron ist eine der drei Welten fur die Hintergrundwissen in eigenen Banden veroffentlicht wurde Dark Sun Bearbeiten In den 1990ern kam der Wunsch nach einem nicht klassischen Fantasy Setting auf Das Ergebnis war Dark Sun dt Unter der dunklen Sonne eine der hartesten Spielwelten die bis dato erschienen sind Diese Spielwelt unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von den ubrigen Spielwelten da sie episches Rollenspiel so gut wie nicht vorsieht Dark Sun spielt auf Athas einer Welt die durch die Benutzung von Magie zur Wuste geworden ist Grausame Hexerkonige haben die Macht seit Jahrtausenden an sich gerissen und regieren mit eiserner Hand Abenteuer auf Athas drehen sich haufig um das nackte Uberleben Der Reiz der Welt liegt in ihrer Fremdartigkeit und Brutalitat Die gewohnten Spielerrassen sind stark verandert auch gibt es neue Rassen Mule eine Kreuzung aus Mensch und Zwerg Halbriesen eine magische Rasse aus Riesen und Menschen und Thri Kreen halbhumanoide Gottesanbeterinnen welche auch aus den Vergessenen Reichen bekannt sind Die bekannten Rassen Mensch Elf und Halbling sind so stark verandert dass sie nur noch den Namen gemein haben Gnome gibt es auf Athas nicht Des Weiteren ist das Magiesystem stark verandert und mit den Psi Kraften vereinigt worden Samtliche magische Fahigkeiten richten ausserdem unabhangig von ihrem Effekt schwere Schaden an der Umwelt an was ihre Benutzung einschrankt Diese Spielwelt ist allerdings nur etwas fur erfahrene Spielleiter und Gruppen Da die Spieler sehr fruh sehr machtig sind muss der Spielleiter einiges an Fantasie aufwenden um das Spiel interessant zu halten vorausgesetzt die Charaktere uberleben lange genug da Athas zudem von vornherein als eine extrem todliche Spielwelt ausgelegt ist und die A D amp D typischen Methoden zur Wiederbelebung gefallener Gefahrten weniger zuverlassig bzw verfugbar sind Im Sommer 2010 sind das Kampagnenset und weitere Veroffentlichungen erschienen so dass Dark Sun eine der offiziellen Kampagnenwelten der 4 Edition wurde Fur Dark Sun Computerspiele siehe auch Dark Sun Shattered Lands Dark Sun Wake of the Ravager Dark Sun Online Crimson Sands Planescape Bearbeiten Hauptartikel Planescape Bereits das von Gary Gygax erfundene Ur D amp D versuchte rund um die damals noch einzige Spielwelt eine eigene Kosmologie zu erfinden Das Ergebnis war das so genannte Multiversum die Gesamtheit der moglichen Existenzebenen die parallel zur Spielwelt der so genannten Hauptebene existieren und von denen aus Gotter Damonen und Elementarherrscher ihren Einfluss auf die Welt der Menschen ausuben Anfang der 1990er entstand daraus fur die zweite Auflage von A D amp D eine ganz eigene Spielwelt die die existierenden Kampagnen nicht ersetzte sondern in den grosseren Zusammenhang des Multiversums einordnete Planescape Alle Ebenen des Multiversums von der Holle uber Arborea die Welt der olympischen Gotter bis hin zum Elysium kreisen in einem Ring um die Aussenlander die Welt der Neutralitat In deren Zentrum Sigil die Stadt der Tore die von keinem Gott betreten werden kann denn dort regiert die Dame der Schmerzen eine Wesenheit von grosser Macht und unbekannten Absichten Hier gehort es zum Alltag dass man auf der Strasse mit einem Damon zusammenrempelt von einem Teufel auf ein Wurfelspiel eingeladen wird oder sich in angeregter Unterhaltung mit einem Elementarwesen wiederfindet Hier gibt es nichts was es nicht gibt denn alles was auf den Existenzebenen kreucht und fleucht sammelt sich in Sigil Die Planescape Kampagnenwelt wurde vom Hersteller fur das D amp D 3 Regelwerk offiziell eingestellt lediglich das Manual of the Planes bietet eine kurze Zusammenfassung uber das Multiversum nach D amp D 3 Regeln Allerdings bemuht sich mit Planewalker s Links weiter unten eine aktive Community um das Fortbestehen der Kampagne und ihre Anpassung an die D amp D 3 Regeln Auch das Hausmagazin Dragon greift bisweilen Details aus dem Setting auf und passt sie den aktuellen Regeln an Dragon 287 315 und 339 aktualisieren die Factions 351 die Gatetown Ecstasy usw Die fur dieses System veroffentlichten Quellenbucher waren meist nur in englischer Sprache erhaltlich auch wenn einige wenige der regeltechnisch AD amp D zugeordneten Bucher auch auf Deutsch erschienen sind Planescape spielt also in einer ausserst komplexen und vielschichtigen Welt voller offensichtlich philosophischer Aspekte erfreut sich allerdings trotz oder gerade wegen seines hohen Schwierigkeitsgrades und der nicht gerade fur Rollenspielanfanger geeigneten Spielwelt bei etwas alteren und erfahreneren Spielern einer dauerhaften Beliebtheit Das PC Rollenspiel Planescape Torment basiert gleichfalls auf dieser Spielwelt Ravnica Bearbeiten Ravnica ist eine beliebte Welt des Kartenspiels Magic The Gathering welches auch von den Wizards of the Coast vertrieben wird Es ist die zweite Welt die in der funften Edition unterstutzt wurde Weitere Spielwelten Bearbeiten Seit der Erfindung von D amp D in den 1970er Jahren wurden zahlreiche weitere Spielwelten geschaffen die nicht alle bis heute fortentwickelt wurden Die in der zweiten Auflage von A D amp D vorgestellten Erweiterungsregionen der Vergessenen Reiche Maztica angelehnt an die mittel und sudamerikanischen Reiche der Inkas und Azteken Kara Tur fernostlich Al Qadim arabisch The Horde mongolisch Arcane Age Die gleiche Gegend wie die Vergessenen Reiche nur ein paar tausend Jahre fruher Spelljammer Eine der ersten Moglichkeiten zum Weltenwechsel wobei mit magiebetriebenen Schiffen den Spelljammern zwischen Planeten gereist werden konnte insbesondere zwischen den Vergessenen Reichen Greyhawk und Drachenlanze Mystara Die AD amp D Umsetzung der alten Spielwelt von D amp D Hohlwelt Die Welt von Mystara ist hohl und es gibt auch im Innern Bewohner Diese Erweiterungen gab es nur fur D amp D Red Steel Lankhmar Die Stadt ist eine Erfindung des Autors Fritz Leiber und wurde von TSR lizenziert Council of Wyrms Eine Region namens Io s Blood Iles die von Drachen beherrscht wird Ghostwalk Im Zentrum des Settings steht die City of Manifest die am Zugang zur Unterwelt dem Land der Toten liegt In Manifest pflegen Lebende und Tote einen alltaglichen Umgang Rokugan fernostlich das Land wurde entwickelt fur Legend of the 5 Rings und ist enthalten in der D amp D 3 Version der Oriental Adventures D20 Modern Hierzu gibt es einige Settings doch von grosstem Interesse durft das Urban Arcana Setting sein dort sickern in den modernen Alltag immer mehr Schattenwesen ein Schattenwesen sind vielfach aus den D amp D Werken bekannt Elfen Zwerge etc aber auch Drow Tieflinge und Yuan Ti D20 Cthulhu D20 Umsetzung des Cthulhu Mythos von Lovecraft In verschiedenen Ausgaben des Dragon Magazins werden bestehende literarische Fantasy Welten fur D amp D adaptiert Dragon 286 Terry Brooks Shannara Dragon 307 George R R Martins Westeros Dragon 352 China Mievilles Bas Lag Geschichte BearbeitenDungeons amp Dragons 1 Bearbeiten nbsp Logo der 1 Edition Dungeons and Dragons alternativ auch einzeilig verwendet nbsp AD amp D Logo 1 2 Edition nbsp Logo der 3 Edition Dungeons and Dragons vereinfacht schwarz weiss Gary Gygax ein Amerikaner schweizerischer Abstammung grundete 1965 in Lake Geneva Wisconsin einen Club namens Tactical Studies Association der sich mit Konfliktsimulationsspielen beschaftigte 1970 entwickelte Dave Wesely aus einem KoSim zur Ausbildung amerikanischer Offiziere die Idee des strategischen Rollenspiels das sich nach seiner Version Braunstein nannte Dave Arneson entwickelte 1971 den mittelalterlichen Hintergrund Blackmoor zu dem Spiel Twin City Wargame von Dave Wesely Er ging dazu uber Karten der gewaltigen unterirdischen Labyrinthe die sich unter dem Schloss von Blackmoor befinden als Spielplane zu zeichnen Auf diese Weise entstanden die ersten Dungeons Verliese 1972 schrieb Gary Gygax das erste mittelalterliche Regelwerk Chainmail fur Tabletop Spiele ubernommen aus Dave Arnesons Blackmoor Hintergrund Eine uberarbeitete Version von Chainmail wurde 1974 in dem nur fur diesen Zweck von Gary Gygax gegrundeten Verlag Tactical Studies Rules TSR unter dem Namen Dungeons amp Dragons D amp D veroffentlicht 1975 fiel Gygax eine kleine britische Zeitschrift namens Owl and Weasel in die Hande und er nahm mit den Herausgebern Kontakt auf Er schickte ihnen eine Version seines Spiels und zwei der britischen Autoren Ian Livingstone und Steve Jackson waren sofort begeistert Sie begannen D amp D in England mit ihrer neu gegrundeten Firma Games Workshop mit grossem Erfolg zu verkaufen Im November 1983 brachte die Fantasy Spiele Verlags GmbH die erste deutsche Ubersetzung von D amp D unter dem gleichnamigen Titel auf den Markt Advanced Dungeons amp Dragons Bearbeiten Inzwischen hatte TSR D amp D uberarbeitet und erstellte 1980 das Fantasy Rollenspiel Advanced Dungeons amp Dragons AD amp D AD amp D war ursprunglich als ein Regelwerk fur fortgeschrittene Spieler von D amp D gedacht Da der Zuspruch zu AD amp D jedoch sehr gross war erschienen bald die ersten Quellenbucher exklusiv fur AD amp D und auch die ersten kompletten Spielwelten wurden fur AD amp D entwickelt Eine Zeit lang trat D amp D klar hinter den Verkaufszahlen von AD amp D zuruck weshalb der Hersteller TSR D amp D immer mehr vernachlassigte Dungeons amp Dragons 3 Bearbeiten Wizards of the Coast erwarb 1997 TSR die Herstellerfirma von AD amp D Da der Markenname Dungeons amp Dragons jedoch weit bekannter war als die Wortschopfung AD amp D entschloss sich Wizards of the Coast nach der Ubernahme die Neuauflage des Spiels unter dem Titel Dungeons amp Dragons 3rd edition D amp D 3 0 zu veroffentlichen Dungeons amp Dragons 3 5 Bearbeiten Eine nach zahlreichem Feedback aus der Rollenspielgemeinde leicht uberarbeitete Fassung des Spiels erschien 2003 als Dungeons amp Dragons 3 5 um zu dokumentieren dass es sich lediglich um eine optimierte Fassung des sehr erfolgreichen D amp D 3 0 handelt Die Amigo Spiel Freizeit GmbH ubernahm 1999 die Lizenz und den Vertrieb von TSR Produkten in Deutschland Osterreich und der Schweiz Amigo veroffentlichte dort 2001 unter Lizenz die Neuauflage von D amp D Zum 1 Juli 2004 ging die Lizenz mit Erscheinen der deutschsprachigen Version von Dungeons amp Dragons 3 5 an Feder amp Schwert uber Basierend auf dem Regelwerk von Dungeons amp Dragons 3 5 wurde das Pen and Paper Rollenspiel Pathfinder entwickelt Dungeons amp Dragons 4 Bearbeiten Im August 2007 kundigte Wizards of the Coast die vierte Edition des Rollenspiels an Anfang Juli 2008 begann die Auslieferung der ersten Regelbucher Mittlerweile sind sowohl das Spielerhandbuch das Monsterhandbuch als auch das Spielleiterhandbuch fur die vierte Edition auf Deutsch erschienen das Spiel ist mit den drei Grundbuchern Spielerhandbuch Monsterhandbuch und Spielleiterhandbuch vollstandig spielbar Allerdings hat der deutsche Verlag Feder und Schwert die Ubersetzungen zum 1 Januar 2009 eingestellt da es nicht zu einer Einigung mit Hasbro uber eine Verlangerung der Lizenz kam Das Monsterhandbuch ist das letzte von Feder und Schwert realisierte deutsche D amp D Buch der vierten Edition und Hasbro ist es nicht gelungen einen neuen Lizenzpartner fur die vierte Edition von Dungeons amp Dragons in Deutschland zu finden Dungeons amp Dragons 5 Bearbeiten Am 9 Januar 2012 kundigte Wizards of the Coast die funfte Edition von Dungeons amp Dragons an in der erstmals auch die Spieler in die Konzeption einbezogen werden Am 19 August 2014 wurde das Player s Handbook veroffentlicht es folgte die funfte Version von Monster Manual am 30 September 2014 am 9 Dezember 2014 wurde schliesslich das Dungeon Master s Guide veroffentlicht Eine deutsche Ubersetzung des Spielerhandbuchs ist am 13 April 2017 erschienen 6 Die Lizenz fur die deutsche Ubersetzung erhielt Gale Force Nine die auch die Lizenz fur andere Sprachen haben 7 ins Deutsche wurde das Spielerhandbuch von Ulisses Spiele ubersetzt 8 Wie Wizards of the Coast am 10 Juni 2021 im Unternehmensblog bekanntgab wird sich das Unternehmen in Zukunft selbst um die Vermarktung der Marke Dungeons amp Dragons auf dem internationalen Markt kummern darunter Deutschland Frankreich Italien und Spanien 9 Hierdurch entfallt der Vertriebsweg uber den Lizenznehmer Gale Force Nine sowie Ulisses Spiele als Ubersetzer Am 8 Oktober 2021 erschienen die drei Grundregelbucher das Spielerhandbuch das Monster Manual und der Dungeons Masters Guide sowie das Basisset u a auf deutsch 10 direkt von Wizards of the Coast Ubrige teilweise bereits Jahre auf dem deutschen Markt verfugbare Erweiterungsbande sind u U nicht mehr erwerblich da Wizards of the Coast nicht den gesamten Katalog an bisher erschienenen z T auch bereits ubersetzten Buchern veroffentlicht hat etwa Xanathars Ratgeber fur Alles 11 Spielbucher D amp D Abenteuer ohne Ende Bearbeiten1983 erschienen bei TSR eine Serie von Abenteuer Spielbuchern fur einzelne Leser die 1984 bis 1985 im Deutschen durch den Bertelsmann Verlag veroffentlicht wurden Die Bucher sind einfach gehalten es wird kein Protokoll fur Notizen benotigt und es gibt auch keine direkten Kampfe 01 Der Kampf der Zwerge Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08301 2 02 Die Rache der Regenbogendrachen Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08302 0 03 Die Saulen von Pentegarn Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08303 9 04 Der Berg der Spiegel Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08304 7 05 Der Fluch des Winterzauberers Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08305 5 06 Die Burg des schwarzen Drachen Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08306 3 07 Das Schloss des Wahnsinns Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08307 1 08 Die Hohle des Ungeheuers Bertelsmann Verlag 1984 ISBN 3 570 08308 X 09 Das singende Amulett Bertelsmann Verlag 1985 ISBN 3 570 08309 8 10 Die Welt von Greyhawk Bertelsmann Verlag 1985 ISBN 3 570 08310 1 Verfilmungen BearbeitenMazes and Monsters engl maze Labyrinth Irrgarten der Originaltitel des Spielfilms Labyrinth der Monster von 1982 ist eine direkte Anspielung auf das Pen amp Paper Rollenspiel Dungeons and Dragons Der Film basiert auf dem gleichnamigen Roman von Rona Jaffe Thematisiert werden unter Bezugnahme auf den Fall James Dallas Egbert III unter anderem LARP Aspekte von D amp D sowie Gefahren des Realitatsverlusts und Eskapismus In einer Reihe seither publizierter Forschungsarbeiten 12 wurden keine gefahrdenden Auswirkungen des Spielens D amp D festgestellt 13 Labyrinth der Monster ist einer der ersten Filme mit dem spater beruhmt gewordenen Schauspieler Tom Hanks der zum Zeitpunkt der Dreharbeiten 26 Jahre alt war Im Jahr 1983 wurde auf Grundlage des Spiels die Zeichentrickserie Dungeons and Dragons Im Land der fantastischen Drachen produziert Die Serie umfasst drei Staffeln und wurde bis 1985 gesendet 2000 entstand die Realverfilmung Dungeons amp Dragons In den Hauptrollen waren u a Justin Whalin Thora Birch und Jeremy Irons zu sehen 2005 folgte Dungeons amp Dragons Die Macht der Elemente eine von Gerry Lively inszenierte Direct to DVD Produktion Mit Dungeons amp Dragons 3 Das Buch der Dunklen Schatten entstand 2012 eine Fernsehfortsetzung der Reihe bei der erneut Gerry Lively die Regie ubernahm 2021 wurde ein neuer Kinofilm angekundigt der im Marz 2023 unter dem Titel Dungeons amp Dragons Ehre unter Dieben in den Kinos startete Teil der schauspielerischen Besetzung sind u a Michelle Rodriguez Chris Pine Rege Jean Page und Justice Smith Uber einen Kickstarter von Critical Role finanziert und von Amazon Prime produziert lauft eben dort seit dem 28 Januar 2022 die Adult Zeichentrickserie Vox Machina in welcher die D amp D Kampagne der Gruppe Critical Role verfilmt wird Computerspiele BearbeitenSiehe auch Liste der offiziellen D amp D Computerspiele D amp D inspirierte bereits kurz nach seinem Erscheinen Hobbyprogrammierer im universitaren Umfeld zur Entwicklung von Computerspielvarianten Zu den fruhesten noch bekannten Titeln zahlten etwa dnd 1974 fur PLATO und Dungeon 1975 fur PDP 10 Die ersten offiziell lizenzierten Spiele kamen zwischen 1980 und 1982 von der Firma Mattel Mit dem 1987 geschlossenen exklusiven Lizenzabkommen zwischen TSR und Spielepublisher SSI erschienen mehrere erfolgreiche und zum Teil pragende Titel beginnend mit der Gold Box Reihe u a Pool of Radiance und zwischenzeitlichen Hohenpunkten wie der mit Echtzeit Spielmechanik entwickelten Trilogie Eye of the Beholder oder dem ersten grafischen MMORPG Neverwinter Nights Mit zunehmender Dauer blieben die Veroffentlichungen jedoch sowohl beim Umsatz als auch den Kritiken hinter den Erwartungen zuruck Als der Vertrag mit SSI Mitte 1995 auslief teilte TSR die Rechte fur die verschiedenen Kampagnenwelten auf mehrere Hersteller auf Grossere Verkaufs und Wertungserfolge konnte jedoch nur Interplay Entertainment erzielen das sich die Lizenzen fur die Vergessenen Reiche und Planescape gesichert hatte Mit Hilfe der von BioWare entwickelten Infinity Engine entstanden PC Spiele wie Baldur s Gate sowie das von den Black Isle Studios entwickelte Planescape Torment und Icewind Dale Vor allem Baldur s Gate wurde ein grosser Anteil am Wiedererstarken des Rollenspiel Genres im Computerspielbereich bescheinigt Auch das auf die Spielkonsole PlayStation 2 zugeschnittene Action Rollenspiel Dark Alliance konnte sowohl bei Kritikern als auch im Verkauf uberzeugen Mit dem allmahlichen Auslaufen der Einzellizenzen und der Reduzierung der Kampagnenwelten unter Wizards of the Coast wurde auch die Computerspiellizenz wieder vollstandig und exklusiv an den franzosischen Publisher Atari vergeben Samtliche von Atari veroffentlichten Spiele basierten auf der neuen Edition 3 bzw 3 5 von D amp D Mit dem von BioWare entwickelten und ebenfalls Neverwinter Nights benannten PC Spiel erschien 2003 ein erfolgreich auf Modding und Multiplayer Spielweise ausgelegter Titel Andere Veroffentlichungen etwa das in der neuen Kampagnenwelt Eberron angesiedelte Echtzeit Strategiespiel Dragonshard oder das MMORPG Dungeons amp Dragons Online Stormreach blieben dagegen hinter den Erwartungen zuruck Lediglich BioWare konnte mit dem Star Wars Rollenspiel Knights of the Old Republic an seine Erfolge mit Baldur s Gate und Neverwinter Nights anschliessen verwendete dafur aber keine D amp D Lizenz sondern die offenen auf dem D amp D System basierenden d20 Regeln Das noch unter Atari angestossene MMORPG Neverwinter wechselte 2011 mit dem Verkauf des Entwicklers Cryptic Studios zu Perfect World Entertainment der es mit einem Free to play Geschaftsmodell betrieb und spater auch auf Konsolen portieren liess Ebenfalls 2011 endete Ataris Lizenz und Rechteinhaber Wizards of the Coast Hasbro vergab mehrfach Rechte an verschiedene kleinere Entwickler Das von ehemaligen Bioware Mitarbeitern gegrundete Beamdog brachte zwischen 2012 und 2018 uberarbeitete und erweiterte Versionen der Infinity Spiele und Neverwinter Nights fur PC Smartphones und Tablets auf den Markt wahrend n Space erfolglos versuchte mit Sword Coast Legends an das Prinzip von Neverwinter Nights anzuschliessen Es folgten kleinere Produktionen fur Smartphone Tablet und Portierungen von Brettspielen darunter das von Playdek portierte Lords of Waterdeep und Tales from Candlekeep Tomb of Annihilation von BKOM Studios Ehrung Bearbeiten2017 Aufnahme in die Science Fiction Hall of Fame 14 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Dungeons amp Dragons Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Website englisch Website des Herausgebers deutschsprachiger D amp D und 5e Werke DnD Deutsch Die deutsche Dungeons amp Dragons Rollenspiel Fanseite Dungeons and Dragons Wiki Das englischsprachige Wiki zu Dungeons amp Dragons Rollenspiel Info Umfangreiche deutschsprachige Website mit Infos und Rezensionen insbesondere AD amp D Linkkatalog zum Thema Dungeons amp Dragons bei curlie org ehemals DMOZ Einzelnachweise Bearbeiten Dungeons amp Dragons Offizielle Verlautbarung In Ulisses Spiele 14 Juni 2021 abgerufen am 13 Marz 2022 deutsch Expanding Dungeons amp Dragons Dungeons amp Dragons Abgerufen am 13 Marz 2022 Ubersicht AD amp D Softcover Spielhilfen tritons und co sind hier 2 Auflage 23 Mai 2018 S 7 8 dnd wizards com Produktseite zu Van Richten s Guide to Ravenloft Abgerufen am 9 Oktober 2021 Ab heute in Aussenposten und dem F Shop D amp D Spielerhandbuch und DSA Soloabenteuer Die Verschworung der Magier Abgerufen am 31 Mai 2017 Announcing Localised D amp D Fifth Edition Product Abgerufen am 31 Mai 2017 englisch Dungeons amp Dragons 5 Deutsche Version erscheint dieses Jahr bei Ulisses Abgerufen am 18 Oktober 2019 Expanding Dungeons amp Dragons Abgerufen am 9 Oktober 2021 DNDDeutsch Die neuen Grundregelwerke sind da Abgerufen am 9 Oktober 2021 Brand Managerin Sabrina Kessler im Videostream von Lurch und Lama Abgerufen am 9 Oktober 2021 Svitavsky Geek Culture In The Bulletin of Bibliography Band 58 Nr 2 Armando Emotional Stability Pertaining to Dungeons and Dragons In Psychology in the Schools Band 84 Nr 4 Science Fiction Hall of Fame 2017 Abgerufen am 25 November 2017 VComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 1981 D amp D Computer Fantasy Game 1982 AD amp D Cloudy Mountain 1982 AD amp D Treasure of TarminDark Sun 1993 Dark Sun Shattered Lands 1994 Dark Sun Wake of the Ravager 1996 Dark Sun Online Crimson SandsDrachenlanze DL Gold Box 1990 Champions of Krynn 1991 Death Knights of Krynn 1992 The Dark Queen of KrynnSilver Box 1988 Heroes of the Lance 1989 Dragons of Flame 1991 Shadow SorcererWeitere Titel 1989 War of the Lance 1990 DragonstrikeEberron 2005 Dragonshard 2006 D amp D Online Stormreach Eberron UnlimitedGreyhawk 2003 D amp D Heroes Der Tempel des Elementaren BosenMystara 1992 Order of the Griffon Warriors of the Eternal Sun 1993 Fantasy Empires 1993 Tower of Doom 1996 Shadow over MystaraRavenloft 1994 Ravenloft Der Fluch des Grafen 1995 Ravenloft Stone Prophet 1997 Iron amp Blood Warriors of RavenloftVergessene Reiche Baldur s Gate 1997 Baldur s Gate Legenden der Schwertkuste Enhanced Siege of Dragonspear 2000 Baldur s Gate II Thron des Bhaal Enhanced 2023 Baldur s Gate 3Dark Alliance 2001 Baldur s Gate Dark Alliance 2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2Eye of the Beholder 1991 Eye of the Beholder GBA 1991 Eye of the Beholder 2 1993 Eye of the Beholder 3Icewind Dale 2000 Icewind Dale Herz des Winters Herausforderungen des Meisters der Verlockung 2002 Icewind Dale IINeverwinter Nights 2002 Neverwinter Nights Schatten von Undernzit Horden des Unterreichs Premium Module 2006 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Mysteries of Westgate Pool of Radiance 1988 Pool of Radiance 1989 Curse of the Azure Bonds 1990 Secret of the Silver Blades 1991 Pools of Darkness 2001 Ruins of Myth DrannorSavage Frontier 1991 Gateway to the Savage Frontier 1991 Neverwinter Nights 1992 Treasures of the Savage FrontierWeitere Titel 1989 Hillsfar 1993 Dungeon Hack 1993 Unlimited Adventures 1994 Menzoberranzan 1996 Blood amp Magic 1997 Descent to Undermountain 2004 Demon Stone 2008 Tiny Adventures 2011 Daggerdale Heroes of Neverwinter 2012 Lords of Waterdeep 2013 Neverwinter Arena of War 2015 Sword Coast Legends 2017 Idle Champions of the Forgotten Realms Tales from Candlekeep 2019 Warriors of WaterdeepWeitere Szenarien 1992 Spelljammer Pirates of Realmspace 1993 Stronghold 1994 Slayer Al Qadim The Genie s Curse 1995 Deathkeep 1997 Birthright Die Dunkle Allianz 1999 Planescape Torment Enhanced 2007 D amp D Tactics Normdaten Werk LCCN n92068057 VIAF 182334673 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dungeons 26 Dragons amp oldid 238333440