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Magic The Gathering kurz Magic oder MTG anfangs auf deutsch als Magic Die Zusammenkunft vertrieben ist ein 1993 bei Wizards of the Coast erschienenes Sammelkartenspiel von Richard Garfield Es war das erste Fantasy Kartenspiel und wurde 2019 in die Science Fiction and Fantasy Hall of Fame aufgenommen 1 Magic The GatheringDaten zum SpielAutor Richard GarfieldVerlag Wizards of the CoastErscheinungsjahr seit 1993Art SammelkartenspielSpieler 2 und mehrDauer variabel durchschnittlich 30 MinutenAlter ab 13 JahreAuszeichnungenOrigins Award 1993 Sci Fi oder Fantasy Brettspiel Origins Award 1993 Brettspielgrafik Mensa Select Games 1994 Deutscher Spielepreis 1995 Sonderpreis A la carte Kartenspielpreis 1995 Platz 1 As d Or 1996 Origins Award Hall of Fame 1998 Origins Award 1998 Kartenspielerweiterung Urza s Saga Origins Award 2005 Kartenspielerweiterung Ravnica City of Guilds Origins Award 2008 Kartenspielerweiterung Shards of Alara Origins Award 2011 Kartenspielerweiterung Innistrad Aufnahme in die Science Fiction and Fantasy Hall of Fame 2019 1 Magic SpielerLaut der offiziellen Datenbank Gatherer gibt es uber 20 000 verschiedene Karten 2 und nach Herstellerangaben 2018 uber 35 Millionen Spieler und Fans weltweit 3 Bis 2019 sind 120 Sets in mehreren Sprachen erschienen Waren die ersten Editionen ausschliesslich auf Englisch erhaltlich kamen mit der Zeit weitere Sprachen hinzu Seit 2011 werden die Karten in elf Sprachen Englisch Deutsch Franzosisch Italienisch Spanisch Portugiesisch Brasilianisch Japanisch Chinesisch Kurzzeichen Chinesisch Langzeichen Russisch und Koreanisch gedruckt Seit der im September 2022 erschienenen Erweiterung Dominaria United werden die Sprachausgaben fur Russisch Koreanisch und Chinesisch Langzeichen nicht mehr produziert 4 Wizards of the Coast veranstaltet weltweit Turniere Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Die Spielmechanismen 2 1 Die funf Farben 2 2 Kartentypen 2 3 Spielablauf 2 3 1 Das Ausspielen der Karten 2 4 Regeln 2 4 1 Die Goldene Regel 2 4 2 Errata und Regelerganzungen 3 Die Karten 3 1 Aufbau der Karten 3 2 Editionen 3 3 Die Power Nine 4 Kosten 4 1 Karten 4 2 Zubehor 5 Verkauf 6 Turniere 7 Sonstige Produkte 7 1 Computerspiele 7 2 Bucher 7 2 1 Die Zyklen 7 2 2 Bucher ausserhalb der Zyklen 8 Literatur 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenMagic The Gathering wurde von Richard Garfield als schnelles Spiel fur zwischendurch konzipiert Er richtete dabei sein Augenmerk besonders auf Rollenspieler und auf Studenten und Schuler die zwischen zwei Vorlesungen ein wenig Ablenkung suchen Das erklart auch den Fantasy Hintergrund des Spiels Als Garfield 1992 93 sein Spiel Robo Rally der Firma Wizards of the Coast anbot wurde er zuruckgewiesen da die Produktionskosten zu hoch seien Wizards steckte in einer Krise und brauchte dringend ein gunstig zu produzierendes Spiel mit hohen Erfolgsaussichten Garfield bot Magic an und Wizards war begeistert Mittlerweile ist Garfield Anteilseigner bei Wizards welche sich aufgrund ihrer Erfolge mit verschiedenen Sammelkartenspielen sanieren konnten und inzwischen vom US amerikanischen Spielekonzern Hasbro aufgekauft wurden Magic wurde in Deutschland uber viele Jahre unter anderem von Amigo und Pegasus Spiele vertrieben Von September 2006 bis Ende 2010 ubernahm dann Universal Cards den Vertrieb Von Januar 2011 bis Marz 2012 lag der Vertrieb abermals bei Amigo Seitdem ist wieder Pegasus Spiele fur den Exklusiv Vertrieb in Deutschland und Osterreich zustandig Im Marz 2019 stellten die Wissenschaftler Alex Churchill Stella Biedermann und Austin Herrick in einem Artikel fest dass The Gathering Turing Vollstandig ist 5 6 Die Spielmechanismen BearbeitenHinweis Dieser Artikel soll interessierten Laien einen Uberblick uber das Spiel geben und nicht das komplette Regelwerk wiedergeben Deshalb konnen die folgenden Abschnitte einige Regeln generalisiert oder vereinfacht darstellen In Magic The Gathering ubernehmen zwei oder mehr Spieler die Rollen von sich duellierenden Zauberern so genannten Planeswalkern Weltenwanderer Planeswalker besitzen die Fahigkeit durch die unterschiedlichen Welten des Multiversums zu reisen und damit die unterschiedlichsten Zauber zu lernen und Wesen aus allen anderen Welten zu treffen Wie in Sammelkartenspielen ublich spielt jeder Spieler anfangs mit einem aus seinen eigenen Karten zusammengestellten Deck wobei es mittlerweile auch vorgefertigte Decks zu kaufen gibt das nicht mit dem des Gegners gemischt wird Das Deck reprasentiert das Wissen des Zauberers daruber welche Zauber er gegen seine Gegner einsetzen kann Die Spieler beginnen das Spiel mit einer zuvor festgelegten Anzahl an Lebenspunkten klassischerweise 20 und sieben zufallig aus ihrem Deck gezogenen Karten Ziel des Spiels ist es den Gegner durch geschicktes Agieren zu besiegen Ein Gegner ist besiegt wenn seine Lebenspunkte auf 0 oder weniger gefallen sind oder er eine Karte nachziehen muss sein Deck aber aufgebraucht ist oder ein Mechanismus auf einer Karte ihn als besiegt erklart bzw einen anderen Spieler zum Gewinner Die haufigste Strategie ist die Lebenspunkte des Gegenspielers durch Angriffe mit Kreaturen auf Null oder weniger zu reduzieren Von zentraler Bedeutung in Magic Partien ist die Verwaltung von Ressourcen Das geschieht hauptsachlich durch Kartenauswahl eines Decks und geschickte Zuge Die wichtigsten Ressourcen eines Spielers sind die Handkarten sowie das Mana magische Energie welches benotigt wird um diese Karten auszuspielen In speziellen Decktypen konnen auch Kreaturen und Lebenspunkte als Ressourcen verwendet werden Die funf Farben Bearbeiten nbsp Die funf Farben im Funfeck angeordnet nbsp Clans Gilden und Scherbenbildung in Magic The GatheringDie Welt von Magic The Gathering gliedert sich ahnlich der mittelalterlichen Vorstellung der Vier Elemente Lehre in Elemente die im Fall von Magic als funf Farben dargestellt sind Jedes Vorkommen und jedes Wesen in der Magic Welt lasst sich in Zusammenhang mit diesen Farben charakterisieren Jede Farbe symbolisiert bestimmte Philosophien Spielweisen Ansatze aber auch Vorstellungen wie ein Problem zu losen ist Die funf Farben sind in dem so genannten Farbfunfeck angeordnet in der die Farben in der Reihenfolge Weiss Blau Schwarz Rot Grun angeordnet sind Dabei sind benachbarte Farben befreundet das bedeutet sie folgen verwandten Grundsatzen gegenuberliegende Farben dagegen verfeindet Im Spiel stellen sich diese Beziehungen oft durch Karten dar die speziell auf eine feindliche Farbe abzielen indem sie zum Beispiel alle Lander des ihr zugeordneten Typs zerstoren Die Farbe einer Karte wird von der Farbe des fur sie benotigten Manas bestimmt In den meisten Decks werden nur eine oder zwei Farben verwendet oft auch eigentlich verfeindete wie schwarz und weiss seltener drei vier oder alle funf Weiss Hintergrund Weiss steht fur Schutz Frieden Heilung weisse Magie sowie staatliche und militarische Ordnung Spielweise Vom Thema der militarischen Ordnung abgeleitet existieren viele billige aber effiziente Kreaturen mit gutem Preis Leistungs Verhaltnis ausserdem zahlreiche Schutz und Heilzauber die zusatzliche Lebenspunkte geben oder die eigenen Kreaturen schutzen Gegnerische Kreaturen werden im Allgemeinen nicht zerstort sondern daran gehindert Schaden anzurichten Wenn doch Karten aus dem Spiel entfernt werden geschieht das oft symmetrisch es werden also alle Karten einer bestimmten Art von allen Spielern entfernt Weisses Mana wird standardmassig aus Ebenen generiert Weiss ist alliiert mit den Farben Blau und Grun verfeindet mit den Farben Schwarz und Rot Blau Hintergrund Blau steht fur Wasser im Wasser lebende oder fliegende Kreaturen aber auch fur Wissenschaft und Zauberei und daraus abgeleitet die Fahigkeit Dinge nach dem eigenen Gutdunken zu manipulieren zum Beispiel durch Levitation oder Gedankenkontrolle Spielweise Blaue Zauber bieten vor allen Dingen Moglichkeiten durch eigene Zauberspruche das Spiel des Gegners zu kontrollieren indem man seine Aktionen verhindert oder ruckgangig macht seine Kreaturen ubernimmt oder dauerhaft ausser Gefecht setzt oder Ahnliches Allerdings hangt der Erfolg dieser Kontrolldecks sehr davon ab auf jede gegnerische Aktion eine passende Antwort zu haben Ausserdem bietet diese Farbe viele Moglichkeiten zusatzliche Karten zu ziehen Der direkte Kampf mit Kreaturen steht weniger im Vordergrund als bei anderen Farben Blaues Mana wird standardmassig aus Inseln generiert Blau ist alliiert mit Schwarz und Weiss verfeindet mit Rot und Grun Schwarz Hintergrund Schwarz steht als Gegenpol zu Weiss fur Tod schwarze Magie Nekromantie Egoismus Korruption und grenzenlose Ambitionen Spielweise Eine Besonderheit von Schwarz sind sehr starke und billige Karten die jedoch die eigenen Lebenspunkte reduzieren oder andere Nachteile mit sich bringen Oft konnen auch Karten aus dem Ablagestapel Friedhof wiederverwendet werden oder gegen Lebenspunkte zusatzliche Karten aus der Bibliothek gezogen werden Weitere Moglichkeiten schwarzer Karten sind den Gegner Karten abwerfen zu lassen oder schon im Spiel befindliche Kreaturenkarten zu zerstoren Schwarzes Mana wird standardmassig aus Sumpfen generiert Schwarz ist alliiert mit Rot und Blau verfeindet mit Weiss und Grun Rot Hintergrund Rot steht fur Feuer Blitze Aggression Zerstorung direktes Vorgehen und rohe Gewalt sowie fur Lebewesen des Gebirges Spielweise Generell setzt Rot darauf dem Gegner durch schnelle Angriffe mit relativ billigen Kreaturen Schaden zuzufugen Zusatzlicher Schaden kommt von so genannten Brennzaubern mit entsprechenden Namen wie Feuerball oder Blitzschlag die dem Gegner oder seinen Kreaturen direkt Schaden zufugen Rotes Mana wird standardmassig aus Gebirgen generiert Rot ist alliiert mit Schwarz und Grun verfeindet mit Blau und Weiss Grun Hintergrund Grun steht fur Wachstum Waldwesen Naturverbundenheit oft mit maschinensturmerischen Tendenzen und Grosse Spielweise Die Starke von Grun sind grosse Kreaturen mit hohen Werten fur Starke und Widerstandskraft sowie Zauber die diese Werte noch zusatzlich erhohen konnen Viele Karten bieten ausserdem die Moglichkeit zusatzliches Mana zu produzieren oder mehr als ein Land pro Zug ins Spiel zu bringen sodass man das notige Mana fur grosse Kreaturen schneller bezahlen kann Das Thema der Naturverbundenheit spiegelt sich in der Fahigkeit wider kunstliche Dinge wie Artefakte oder Verzauberungen zu zerstoren Grunes Mana wird standardmassig aus Waldern generiert Grun ist alliiert mit Weiss und Rot verfeindet mit Schwarz und Blau Neben diesen funf Farben gibt es ausserdem folgende Karten Farblos Farblos ist keine eigene Farbe es bedeutet vielmehr die Abwesenheit einer Farbzugehorigkeit Lange Zeit beschrankten farblose Karten sich auf Artefakte die im Allgemeinen keine der spezifischen Starken oder Schwachen der funf Farben aufweisen Seit dem 2009 erschienenen Zendikar Block konnen auch andere Kartentypen farblos sein in dieser Edition reprasentiert die Farblosigkeit eine Art Kosmisches Grauen ahnlich dem von Lovecraft im Cthulhu Mythos beschriebenen Farblose Karten konnen mit beliebigem Mana und zusammen mit beliebigen Deckfarben gespielt werden Farblose Karten wurden anfangs mit einem braunen Rahmen seit der 2003 erschienenen Achten Edition werden sie mit einem grauen Rahmen dargestellt Lander gelten ebenfalls als farblos Mehrfarbig Mehrfarbige Karten die aufgrund ihres Kartenrahmens auch als goldene Karten bezeichnet werden sind Karten die mehreren Farben gleichzeitig angehoren und die Vorteile aber auch Nachteile der Farben denen sie angehoren miteinander verbinden konnen Grundsatzlich gilt Je mehr Farben eine Karte angehort desto schwerer wird es sie sinnvoll in ein Deck zu integrieren da die jeweiligen Manafarben produziert werden mussen Oft konnen die Fahigkeiten einer mehrfarbigen Karte diesen Nachteil wettmachen Hybrid In der 2005 erschienenen Edition Ravnica Stadt der Gilden gibt es erstmals so genannte Hybrid Karten Sie ahneln den mehrfarbigen Karten aber im Gegensatz zu diesen kann jedes Mana hier mit der einen oder der anderen Farbe bezahlt werden Sie sind damit leichter in ein Deck zu integrieren Der Kartenrahmen dieser Hybridkarten ist ein fliessender Ubergang von der einen zu der anderen Farbe Kartentypen Bearbeiten Jede Magic Karte gehort mindestens einer der folgenden Kartentypen an Zu den meisten Kartentypen gibt es auch noch Untertypen wobei eine einzelne Karte keinem einem oder mehreren Untertypen angehoren kann Karten vom Typ Hexerei oder Spontanzauber sind Karten mit einem einmaligen Effekt Nach dem Ausspielen aus der Hand wird der Effekt durchgefuhrt und die Karte auf den Ablagestapel Friedhof gelegt Alle anderen Karten sind bleibende Karten die nach dem Ausspielen aus der Hand dauerhaft auf der Spielflache bestehen bleiben und dann einen bleibenden Effekt haben Land Lander sind die grundlegenden Ressourcen des Spieles da sie Mana in den verschiedenen Farben produzieren konnen Es gibt korrespondierend zu den funf Manafarben weiss blau schwarz rot grun funf verschiedene Standardlander Ebene Insel Sumpf Gebirge Wald welche jeweils pro Runde einen Manapunkt ihrer zugeordneten Farbe produzieren konnen Neben den Standardlandern gibt es eine Vielzahl anderer Lander die teilweise die Fahigkeit haben Mana verschiedener Farben zu erzeugen oder andere Effekte besitzen Derzeit gibt es insgesamt 13 Untertypen von Landern 7 Das Ausspielen eines Standardlandes ist kostenlos jeder Spieler darf in seinem eigenen Zug nur ein Land ausspielen Lander gelten im Gegensatz zu allen anderen Kartentypen nicht als Zauberspruche und konnen daher nicht wahrend des Ausspielens neutralisiert oder modifiziert werden Kreatur Der haufigste Kartentyp bei Magic sind Kreaturen Nach dem Ausspielen aus der Hand bleiben sie auf dem Spielfeld liegen und konnen nun kampfen und damit Spielern Planeswalkern oder anderen Kreaturen Schaden zufugen Hierzu verfugen sie uber den Wert Starke der angibt wie viel Schaden die Kreatur austeilen kann und einen Wert Widerstand der angibt bei wie viel eingestecktem Schaden sie selbst stirbt Kreaturen konnen im eigenen Zug einen gegnerischen Spieler oder einen gegnerischen Planeswalker angreifen Wird man selbst oder ein eigener Planeswalker im gegnerischen Zug angegriffen konnen eigene Kreaturen jeweils einen gegnerischen Angreifer blocken Neben ihren Werten Starke und Widerstand konnen Kreaturen noch Zusatzfahigkeiten haben Es gibt sehr viele verschiedene Untertypen von Kreaturen 8 Verzauberung Verzauberungen haben entweder einen dauerhaften Effekt Beispiel Alle weissen Kreaturen erhalten 1 Starke oder Effekte die man bei Bedarf aktivieren kann Beispiel Zahle ein rotes Mana Eine Kreatur deiner Wahl erhalt bis zum Ende des Zuges 1 Starke oder in bestimmten Situationen automatisch eintreten Beispiel Immer wenn eine Kreatur angreift nimmt der angreifende Spieler einen Punkt Schaden Neben diesen globalen Verzauberungen gibt es den Untertyp Aura welche eine andere Karte verzaubert also nur auf dieser Karte wirkt Wird die verzauberte Karte zerstort wird auch eine zugehorige Aura zerstort Weiter gibt es bei den Verzauberungen die Untertypen Fluch und Schrein 9 Artefakt Artefakte sind den Verzauberungen ahnlich Sie werden ebenfalls als bleibende Karten ausgespielt Der wesentliche Unterschied zu den Verzauberungen ist dass Artefakte im Allgemeinen farblos sind also mit Mana beliebiger Farbe gespielt werden konnen Artefakte stellen meist unbelebte Gegenstande beispielsweise Waffen Rustungen oder Talismane dar Ein spezieller Untertyp der Artefakte sind die Ausrustungen die ahnlich den Auren an Kreaturen angelegt werden konnen Beim Zerstoren der Kreatur wird das Artefakt allerdings nicht zerstort sondern kann spater bei einer anderen Kreatur angelegt werden Weitere Untertypen sind Befestigung und Gerat 10 Planeswalker Seit der 2007 erschienenen Edition Lorwyn gibt es den Kartentyp Planeswalker anfangs in der deutschen Ausgabe Weltenwanderer genannt Wie auch die Spieler selbst sind sie Weltenwanderer die man als Verbundete in seinen Kampf rufen kann Sie stellen eine Anzahl an Fahigkeiten zur Verfugung die jeweils dem Hintergrund des Weltenwanderers entsprechen Jeder Planeswalker kommt mit einem Loyalitatswert ins Spiel Sinkt dieser Wert auf 0 verlasst der Planeswalker das Spiel und wird auf den Ablagestapel Friedhof gelegt Planeswalker konnen wie normale Spieler angegriffen und verteidigt werden besitzen aber keine eigenen Handkarten Bislang gibt es 20 verschiedene Planeswalkertypen 11 Hexerei Hexereien entfalten beim Ausspielen aus der Hand eine einmalige Wirkung und werden nach dem Wirken auf den Friedhof abgeworfen Spontanzauber Spontanzauber besitzen ahnlich wie Hexereien eine einmalige Wirkung und werden nach dem Ausspielen abgeworfen Anders als alle anderen Kartentypen die nur wahrend einer eigenen Hauptphase gespielt werden konnen konnen Spontanzauber zu fast jeder Zeit gespielt werden insbesondere auch dann wenn ein Spieler nicht am Zug ist Sie konnen als Reaktion auf andere Zauberspruche eingesetzt werden sodass Spruche die gerade gespielt wurden neutralisiert oder in ihrer Wirkung verandert werden In alteren Editionen findet man noch die Kartentypen Unterbrechungszauber und Manaquelle diese Typen sind mit den Regelrevisionen von 1997 weggefallen Karten dieser Typen werden wie Spontanzauber gespielt Des Weiteren gibt es noch die Kartentypen Komplott Phanomen Stammeskarte Vanguard und Weltenkarte 12 Eine Karte mit dem Typ Stammeskarte hat immer noch einen weiteren Kartentyp 13 Die anderen Kartentypen werden lediglich in speziellen Mehrspielervarianten verwendet Fernerhin existieren Karten die mehrere Typen kombinieren wie beispielsweise Artefaktkreaturen Spielablauf Bearbeiten Die Spieler haben jeweils abwechselnd oder reihum bei mehreren Spielern einen Zug Mit Ausnahme des ersten Zuges im Spiel zieht der Spieler der an der Reihe ist zu Beginn seines Zuges eine Karte aus seiner Bibliothek In seinem Zug kann ein Spieler jeweils maximal ein Land ausspielen Lander sind die Standardquelle fur Mana welches man benotigt um die Kosten der anderen Karten wie Hexereien Kreaturen oder Artefakte zu bezahlen Wahrend eines Zuges kann ein Spieler einmal mit einer Auswahl seiner Kreaturen andere Spieler oder deren Planeswalker angreifen Die verteidigenden Spieler konnen ihrerseits mit ihren Kreaturen die angreifenden Kreaturen blocken Die blockenden und geblockten Kreaturen fugen einander Schaden in Hohe ihres Angriffswertes zu alle ungeblockten Angreifer dem verteidigenden Spieler bzw seinen Planeswalkern Alle Kreaturen die mindestens so viel Schaden erhalten haben wie ihr Widerstandswert betragt werden zerstort Dieser Schaden wird jedoch nicht in den folgenden Zug ubernommen Mit Ausnahme von Spontanzaubern und einer speziellen Kreaturart Flash konnen Karten nur wahrend des eigenen Zuges ausserhalb des Kampfes ausgespielt werden Dem gegenuber konnen Spontanzauber sowie Fahigkeiten von bereits im Spiel befindlichen Landern Kreaturen Verzauberungen und Artefakten immer also auch in den Zugen anderer Spieler verwendet werden Ausnahmen von diesen beiden Regeln mussen ausdrucklich im Text der entsprechenden Karte vermerkt sein Das Ausspielen der Karten Bearbeiten Wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspricht haben die anderen Spieler reihum die Moglichkeit darauf mit Spontanzaubern oder Fahigkeiten zu reagieren Dabei werden die jeweils zuletzt gewirkten Zauberspruche und Fahigkeiten nach dem Last in First out Prinzip zuerst abgearbeitet Dadurch lassen sich beispielsweise Zauberspruche neutralisieren oder Kreaturen verstarken bevor sie Schaden erhalten Regeln Bearbeiten Die Goldene Regel Bearbeiten Eine Besonderheit von Magic The Gathering ist die sogenannte Goldene Regel englisch Golden Rule Diese Regelung besagt dass jede Regel durch Kartentexte modifiziert oder uberschrieben werden kann So werden starre Regelmechanismen aufgebrochen und eine Vielzahl an moglichen Strategien Spielzugen und Spielfolgen entsteht Errata und Regelerganzungen Bearbeiten Aus der Goldenen Regel sowie dem standig neuen Erscheinen von Magic Karten ergibt sich die Situation dass alte Regeln haufig nicht mehr ausreichen um ein ausgewogenes Spiel zu gewahrleisten Daher werden nicht nur die Karten sondern auch die Regeln standig erweitert Haufig geschieht dies zusammen mit neuen Editionen wobei unter anderem neue Spielmechaniken regeltechnisch behandelt werden sowie einige Monate nach dem Erscheinen neuer Editionen wenn sich mogliche Regellucken offenbaren Dies kann dann beispielsweise zum Bannen unausgewogener Karten haufig auch aus alteren Editionen fuhren Gelegentlich werden auch alte Regeln verandert haufig um das Spielen einfacher und ubersichtlicher zu machen Eine Anderung der Regeln bedeutet dabei nicht dass die Regeln Vorrang vor den Kartentexten erhalten sondern sie steckt vielmehr die Rahmenbedingungen ab unter denen die Karten funktionieren So kann eine Regelanderung die den Ablauf eines Zuges verandert dazu fuhren dass bestehende Karten in dem veranderten Kontext nicht mehr die gewohnten Effekte haben Beispielhaft seien diverse Anderungen im Rahmen der Veroffentlichung des Hauptsets Magic 2010 genannt 14 Weitere Regelerweiterungen sind die sogenannten Errata die fur einzelne Karten veroffentlicht werden und Regelunklarheiten oder neuerungen speziell fur diese Karte erlautern Die Karten BearbeitenAufbau der Karten Bearbeiten nbsp Beispiele fur Karten in den unterschiedlichen Designs Links Das Design zwischen 1993 und 2003Mitte Das Design ab der 2003 erschienenen Achten Edition Modern Rechts Das Design der futureshifted Karten aus der 2007 erschienenen Edition Blick in die Zukunft Die Karten haben etwa die Grosse herkommlicher Spielkarten und sind aus festem Spezialkarton Das Bild auf der Ruckseite ist uber die Jahre gleich geblieben damit man auch mit alten Karten spielen kann Deshalb ist dort noch heute ein Kugelschreiber Strich zu sehen der versehentlich auf der Druckvorlage gemacht wurde durch das T und das R von DECKMASTER 15 Die Vorderseite einer Karte besteht aus einem schwarzen oder weissen Rand einem farbigen Rahmen dem Kartennamen den Manakosten einem Bild dem Kartentyp dem Editionssymbol dem Kartentext dem Anekdotentext dem Namen des Kunstlers dem Copyright Vermerk der Sammelkartennummer sowie bei Kreaturenkarten der Angabe der Starke und Widerstandskraft der Kreatur Mit dem Erscheinen der Achten Edition im Juli 2003 wurde das Layout der Vorderseite der Karten durch eine moderner wirkende Version ersetzt Das betrifft aber nur die optischen Elemente wie Rahmen Schriftarten usw der oben beschriebene Inhalt einer Karte blieb gleich Weitere Designanderungen traten bei den 2007 erschienenen Editionen Weltenchaos und Blick in die Zukunft auf sie waren aber nur vorubergehend Mit der Edition Magic 2015 wurde das Design leicht uberarbeitet seitdem tragen seltene Karten als zusatzliches Sicherheitsmerkmal ein silbern schimmerndes Hologramm mit dem Magic the Gathering Logo unten mittig 16 Editionen Bearbeiten Hauptartikel Editionen in Magic The Gathering Magic wird in unterschiedlichen Editionen verkauft die unterschiedliche meist neue Karten enthalten Heutzutage wird pro Jahr ein so genannter Block herausgebracht Ein solcher Block besteht meist aus drei zusammengehorigen Editionen wobei die erste Edition mehr Karten enthalt Zusatzlich wird jedes Jahr ein so genanntes Hauptset veroffentlicht Fruher bestanden Hauptsets vollstandig aus Reprints also bereits in vorherigen Editionen veroffentlichte Karten seit dem elften Hauptset Magic 2010 bestehen sie allerdings etwa zur Halfte aus neuen Karten 17 Zudem sind die Karten der Hauptsets von den Spieleffekten her eher einfach gehalten um sie fur Anfanger attraktiver zu machen Es gibt bisher uber 50 Editionen Die Power Nine Bearbeiten Die wertvollsten Karten in Magic The Gathering werden unter dem Begriff Power 9 kurz P9 zusammengefasst Alle P9 Karten durfen nur im Format Vintage gespielt werden ausser Timetwister welche in Commander EDH gespielt werden darf und sind auch dort restricted das heisst sie durfen in jedem Deck maximal einmal vorkommen Die Karten stammen aus den ersten Editionen und waren nur in Alpha Beta und Unlimited vorhanden Damals wurde die Starke von Karten oft falsch eingeschatzt und vor allem Manafahigkeiten wie sie die meisten der Power 9 aufweisen stark unterschatzt In den spateren Editionen versuchte man die Karten besser zu balancieren ubermachtige Karten wie die Power 9 wurden nicht mehr gedruckt Die wohl bekannteste Power 9 Karte ist der Black Lotus Sie gilt als die wertvollste Magic Karte und kann je nach Edition und Zustand mehrere zehntausend Euro wert sein Die Power 9 sind die Mana Artefakte Black Lotus Mox Sapphire Mox Jet Mox Ruby Mox Pearl und Mox Emerald sowie Time Walk Ancestral Recall und Timetwister deren Effekte spater auf Karten mit deutlich hoheren Mana Kosten wieder auftauchten Gelegentlich werden Library of Alexandria und Bazaar of Baghdad zwei Kartenziehlander als sogenannte Semi Power Karten bezeichnet Noch heute werden diese Karten auf den Turnieren auf denen sie legal sind den so genannten Vintageturnieren gespielt und gelten dort nicht selten als eine Bedingung um zumindest auf grosseren Turnieren erfolgreich zu sein Allerdings handelt es sich bei Vintage unter anderem wegen der hohen Preise der Power 9 um das mit Abstand am seltensten gespielte Format auf sanktionierten Turnieren Kosten Bearbeiten nbsp Foil Druckbogen von Magic Karten Zum Beschweren wurden hier Turnierpackungen sowie ein Aufsteller Display fur Turnierpackungen verwendet Karten Bearbeiten Wie viel Geld man fur das Spiel ausgibt ist letztendlich jedem Spieler selbst uberlassen Einzelne Booster sind ab einem Preis von etwa 3 Euro erhaltlich wahrend Intro Packs beinhalten 90 Karten ca 10 Euro und Themendecks beinhalten 60 Karten 12 99 Euro kosten Viele Spieler kaufen daruber hinaus jedoch auch gezielt einzelne Karten Welcome Decks beinhalten 2 Decks mit jeweils 30 Karten und sind kostenfrei in Partnergeschaften erhaltlich 18 19 Auf so genannten Limited Turnieren spielt man nur mit Karten aus ungeoffneten Boostern die man erst auf dem Turnier erhalt wodurch die Kosten kalkulierbar bleiben Fur so genannte Constructed Turniere und naturlich das private Spiel so genanntes casual play wofur man sein Deck vorkonstruiert mitbringt schwankt der Preis je nach Kosten der Einzelkarten die man sich zusammenstellt Hier ist der Preis im Wesentlichen von der Beschaffungsart der Karten abhangig entweder man kauft Booster und baut seine Decks aus den vorhandenen Karten oder man plant Decks im Vorweg und kauft sich die notigen Einzelkarten zusammen auch eine Mischung beider Varianten ist durchaus verbreitet Hinzu kommt in jedem Fall der grosste Vorteil eines Sammelkartenspiels Die Spieler konnen Karten untereinander tauschen was fur viele Spieler auch einen grossen Reiz an Magic und anderen Sammelkartenspielen ausmacht Da Magic ein Sammelkartenspiel ist und es auch einmalige Karten gibt besitzt niemand einen kompletten Satz Karten Aus der Kombination zwischen Spielwert und Seltenheit also Auflage entsteht der Marktwert einer einzelnen Karte Die derzeit teuerste turnierlegale Magic Karte ist der Black Lotus siehe Die Power Nine Zubehor Bearbeiten Um die Karten wahrend des Spiels vor Abnutzung zu schutzen benutzen die meisten Spieler durchsichtige Kartenhullen Zur Aufbewahrung von Karten werden spezielle Ordner verwendet Diese Ordner wurden ursprunglich fur andere Sammelkartenspiele beispielsweise Baseball Karten verwendet Ganze Decks werden vielfach auch in sogenannten Deckboxen aufbewahrt Dabei handelt es sich um Schatullen die an das Format der Karten angepasst sind Unverzichtbar ist auch die eine oder andere Methode zum Lebenspunktezahlen Dies geschieht durch regulare Wurfel 2W10 W20 o a Spindown Wurfel hier sind die Werte mit dem nachstkleineren Wert nebeneinander angeordnet Zahler Apps Drehscheiben digitale Schreibblocke Abakusse Marker oder mechanische Lebenspunktezahler gerade beim sogenannten Commander Format beliebt Speziell fur Sammler gibt es die graded cards Dabei werden von Agenturen die Karten auf ihre Echtheit uberpruft und hinsichtlich ihres Erhaltungszustandes bewertet Gegradet wird von 0 bis 10 Bestzustand Diese so zertifizierten Karten werden von diesen kommerziellen Gradern in eine feste Kunststoffhulle gesteckt aus denen sie nur noch gewaltsam entfernt werden konnen Graded cards lassen sich also nicht zu einem ublichen Kartendeck hinzufugen Verkauf Bearbeiten nbsp Eine Gruppe von Spielern die im Entwurf Modus konkurrieren in dem sie mit neuen Hullen die Decks vor dem Spiel improvisierenDie Karten werden in so genannten Booster Packs kurz Booster verkauft die zufallig einsortierte Karten enthalten Die Verteilung der Karten innerhalb der Packungen erfolgt dennoch nach einem feststehenden Schema Unter erfahreneren Spielern ist es ublich statt einzelner Booster ganze Aufsteller sogenannte Displays mit je 36 Boostern zu kaufen Bis zur 2008 erschienenen Edition Fragmente von Alara wurden die Karten der jeweils ersten Edition eines Blocks auch in Turnierpackungen mit je 45 Karten und 30 Standardlandern verkauft Jede Karte ist einer von vier Seltenheitsstufen zugeordnet die seit der 1998 erschienenen Edition Exodus anhand der Farbe des Editionssymbols erkennbar ist Karten der Kategorie rare selten haben ein goldenes Karten der Kategorie uncommon ungewohnlich ein silbernes und solche der Kategorie common haufig ein schwarzes Editionssymbol Mit der Edition Fragmente von Alara ist die vierte Seltenheitsstufe mythic sagenhaft eingefuhrt worden Diese ersetzt in rund jedem achten Booster die seltene Karte 20 In einem Booster befinden sich ublicherweise 15 Karten eine Rare oder Mythic drei Uncommon und elf Common Karten Eine Turnierpackung enthielt drei Rare zehn Uncommon und 32 Common Karten sowie 30 Standardlander sechs von jeder Art Zusatzlich existieren noch spielfertige vorkonstruierte Decks aus 60 Karten sogenannte Themendecks die zum einen die neuen Spielmechanismen der jeweiligen Edition vorstellen und zum anderen besonders fur Anfanger gedacht sind Mit dem Erscheinen von Fragmente von Alara wurden die Themendecks durch Intro Packs ersetzt In diesen Packs sind aktuell sechzig Spielkarten eine davon als Premium Variante und zwei Booster der jeweiligen Edition enthalten Sie sind wie zuvor die Themendecks vorsortiert und sollen in die neue Edition einfuhren In Boostern und Turnierpackungen werden Premium Karten im Verhaltnis 1 70 eingemischt die einen Reflexionseffekt englisch foil Metall Folie besitzen Diese Karten haben einen hoheren Sammlerwert unterscheiden sich spieltechnisch jedoch nicht von anderen Karten Seit der 2006 erschienenen Edition Zeitspirale Time Spiral ersetzen Foils nicht mehr in Boostern eine Karte mit derselben Seltenheitsstufe sondern eine haufige common Karte sodass ein Booster auch zwei seltene Karten enthalten kann Seit der 2007 erschienenen zehnten Edition ist in jedem Booster eine sechzehnte Karte enthalten Diese Karte kann eine Tokenkarte Spielsteinfiguren Karte sie kann als Spielstein benutzt werden dessen Figur von in der Edition enthaltenen Karten erzeugt wird sein oder eine Tipps und Tricks Karte die Basisregelwissen vermittelt Turniere Bearbeiten nbsp Magic Spieler auf einem Turnier 2008 Frankfurt Hauptartikel Turniere in Magic The Gathering Neben der Moglichkeit Magic unter Freunden zu spielen casual play gibt es auch eine Vielzahl verschiedener Turniere Diese reichen von nicht so ernsthaften Turnieren wie Prereleases auf denen neue Editionen vorgestellt werden und Friday Night Magic die jeden Freitag in eher kleinerer Runde veranstaltet werden bis hin zur Pro Tour oder den Weltmeisterschaften auf denen grossere Geldbetrage gewonnen werden konnen Bei offiziellen Turnieren wird zwischen so genannten Formaten das heisst unterschiedlichen Arten die Karten zusammenzustellen unterschieden Diese Formate unterteilen sich in die Gruppen Constructed und Limited Bei Constructed Turnieren bringen die Spieler ihre eigenen Decks mit die aus mindestens 60 Karten bestehen mussen und nach bestimmten Regeln gebaut wurden Bei Limited Turnieren erhalten die Spieler zufallig Karten aus noch ungeoffneten Boostern und mussen daraus Decks von mindestens 40 Karten bauen Oft werden die Karten dabei mittels eines so genannten Drafts zugewiesen bei dem die Spieler untereinander um bestimmte Karten konkurrieren Sonstige Produkte BearbeitenComputerspiele Bearbeiten Magic wurde 1997 von MicroProse auch als Computerspiel namens Shandalar herausgebracht Es ermoglichte zunachst nur Spiele gegen den Computer durch eine Erweiterung von 1998 waren auch Onlinespiele moglich Das Programm enthalt inklusive der Erweiterungen 480 verschiedene Karten aus denen der Spieler sein Deck zusammenstellen kann darunter auch Karten die speziell fur das Computerspiel entwickelt wurden Anfang 1998 wurde die Versorgung mit weiteren Karten eingestellt 2002 kam ein neues Spiel mit vollkommen anderem Konzept auf den Markt Mit Magic The Gathering Online sind nur noch Spiele gegen andere menschliche Spieler uber einen Internetserver moglich dafur jedoch mit Unterstutzung diverser bekannter Formate Neu ist auch dass zwar die Software kostenlos ist man aber die virtuellen Karten wie die Papierversion zunachst kaufen muss Diese sind wenn uberhaupt nur geringfugig billiger als echte Karten Auch Tausch und Verkauf von Karten sind ebenfalls uber einen Internetserver moglich Unterstutzt werden alle Karten ab der 2001 erschienenen siebten Edition sowie Karten aus 1996 bis 1997 erschienenem Mirage Block deutsch Trugbilder Allerdings werden nach und nach mehr altere Blocke hinzugefugt Magic Online wird gezielt als fast gleichberechtigt zum Kartenspiel ausgebaut So gibt es auch online sanktionierte Turniere mit Boosterpreisen und seit 2006 auch Teilnehmer an den Weltmeisterschaften die sich uber Onlineturniere qualifizieren Beide offiziellen Spiele uberprufen alle Regeln auf Einhaltung und erschweren das Betrugen somit massgeblich Es gibt auch kostenlose Software um Magic uber Internet oder LAN zu spielen Zu nennen ist hier vor allem Magic Workstation Theoretisch stehen hier alle Karten aller Editionen kostenlos zur Verfugung Die Kartenabbildungen konnen bei Magic Workstation nachtraglich aus dem inzwischen sehr umfangreichen Bildmaterial uber das Internet integriert werden Dabei findet allerdings keinerlei Uberprufung der Regeln statt auch nicht im Rahmen einer Kontrolle etwa wie viele Karten gezogen wurden oder dergleichen Nahezu alle Aktionen und Parameter konnen manuell variiert werden sodass die Spielpartner auf gegenseitige Fairness und die technische Beherrschung der Software angewiesen sind Es ist ausserdem fast unmoglich an nicht englische Karten zu kommen Die Magic Workstation MWS kann in einer eingeschrankten Variante kostenlos bezogen werden allerdings muss der Benutzer beim Spielstart einige Sekunden warten und wahrend des Spiels werden Werbebanner eingeblendet Die kostenpflichtige Version ca 24 Euro hat diese Nachteile nicht und zusatzliche Vorteile Auch Apprentice ermoglicht Online Spiele Seit 2009 gibt es als kostenlose Online Alternative Cockatrice Dieses Programm hat den Vorteil dass seine Kartendatenbank weniger Speicherplatz als die vollstandige Datenbank von MWS benotigt und zudem werbefrei ist Daruber hinaus existieren mittlerweile eine ganze Reihe grosstenteils durch private Initiativen frei verfugbare Adaptionen darunter BotArena Windows Programm in C KI auch im Netzwerk nur bis zu zwei menschliche Spieler gt 10 500 Karten Forge eine Java basierte Variante mit einfacher kunstlicher Intelligenz KI und mehr als 13 000 unterstutzten Karten Incantus Python basiert keine KI auch im Netzwerk gt 2 500 Karten jMagic Java basiert keine KI Magarena Java basiert KI gt 3 000 Karten Mage Java basiert so gut wie keine KI auch fur Mehrspieler Partien auch im Netzwerk gt 6 000 Karten Magicgrove Windows Programm in C Xaml einfache KI gt 400 Karten MagicWars kontrollierte Regeleinhaltung Manalink Windows Programm in C einfache KI gt 8 500 Karten Wagic Clients fur diverse Betriebssysteme inkl iOS Android und PSP einfache KI gt 9 000 Karten XMage 21 Java basiert Client Server Anwendung gt 25 500 Karten Dazu gehoren auch inoffizielle von der Community erstellte Karten 22 Ein weiteres Spiel ist Magic The Gathering Battlegrounds welches im November 2003 erschien und von der Firma Atari produziert wurde Dabei wird allerdings nicht das Kartenspiel simuliert sondern es treten Charaktere aus dem Magic Universum in einem dem Genre Beat em up ahnlichen Duell gegeneinander an Im Juni 2009 ist Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers als XBLA Titel auf der Xbox 360 im Juni 2010 fur den PC uber Steam und im Dezember 2010 fur Playstation 3 erschienen Es simuliert das Kartenspiel ist aber in der Kartenanzahl stark begrenzt Fur diesen Titel gibt es mittlerweile drei DLCs Seit Januar 2011 existiert mit Magic The Gathering Tactics ein Free to play Spiel Rundenstrategie fur den PC Seit Juni 2011 gibt es den Nachfolger von Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers 2012 Fur diesen Titel existieren mittlerweile ein Expansion Pack und drei Decks als DLC Ende Juni 2012 erschien abermals ein Magic Spiel fur Xbox Live Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers 2013 Dieser Titel beinhaltet neue Regeln und Karten die mit dem Hauptset 2013 eingefuhrt werden Varianten existieren auch fur iOS und Android Im Juli 2015 erschien das Free to play Game Magic Duels in dem Karten aus allen bis April 2017 regular erschienen Editionen verfugbar sind Als Nachfolger fur Duels wurde das Free to play Spiel MTG Arena angekundigt das im September 2019 veroffentlicht wurde 23 Bucher Bearbeiten Die Zyklen Bearbeiten Eine von mehreren Autoren verfasste Buchreihe erweitert das Produktangebot von Magic The Gathering Die Bucher werden zeitnah mit neuen Editionen veroffentlicht Inhaltlich drehen sich die Bucher um Fantasywelten in denen die Protagonisten personliche Konflikte losen mussen wahrend gleichzeitig ihr Volk oder gar die ganze Welt vom Untergang bedroht ist Die Geschichten sind vor allem von norwegischen arabischen oder japanischen Marchen inspiriert Das Entwickler und Autorenteam hinter Magic sieht sich aber auch dem Science Fiction zugehorig Daher ist eine der Geschichten in einer maschinendominierten Welt angesiedelt Bilder von Orten Bewohnern und Gegenstanden dieser Welten werden auf den Spielkarten abgedruckt Im Anekdotentext befinden sich oft Zitate von den Bewohnern Gegenstande und Lebewesen die in den Buchern eine bedeutsame Rolle spielen bekommen oftmals den besonderen Kartentyp Legendar Insgesamt bieten die Bucher also eine kunstlerische Erganzung zum Spiel Die Lekture der Bucher setzt keine Regelkenntnisse des Spiels voraus Das erste Buch in deutscher Sprache aus der Magic Reihe erschien 1995 unter dem Titel Die Arena beim Heyne Verlag Ab dem dreizehnten Buch Bruderkrieg erschienen sie in Zyklen passend zur jeweiligen Edition Strom der Zeiten war 1999 das vorerst letzte deutsche Buch Zwischen 2003 und 2009 veroffentlichte der Panini Verlag alle aktuellen deutschen Bucher und auch Wandkalender Zudem gab es immer wieder einzelne Sachbucher aus anderen Verlagen Jahr Titel Originaltitel AutorOdyssee Zyklus2000 Odyssee Odyssey Vance Moore2001 Qualen Chainer s Torment Scott McGough2001 Abrechnung Judgment Will McDermottAufmarsch Zyklus2002 Aufmarsch Onslaught J Robert King2003 Legionen Legions J Robert King2003 Plagen Scourge J Robert KingMirrodin Zyklus2003 Die Monde von Mirrodin The Moons of Mirrodin Will McDermott2004 Das Nachtstahl Auge The Darksteel Eye Jess Lebow2004 Die Funfte Morgenrote The Fifth Dawn Cory J HerndonKamigawa Zyklus2004 Outlaw Meister von Kamigawa Outlaw Champions of Kamigawa Scott McGough2005 Der Ketzer Verrater von Kamigawa Heretic Betrayers of Kamigawa Scott McGough2005 Die Huterin Retter von Kamigawa Guardian Saviors of Kamigawa Scott McGoughRavnica Zyklus2005 Ravnica Stadt der Gilden Ravnica City of Guilds Cory J Herndon2006 Gildenbund Guildpact Cory J Herndon2006 Zwietracht Dissension Cory J HerndonZeitspirale Zyklus2006 Zeitspirale Time Spiral Scott McGough2007 Weltenchaos Planar Chaos Scott McGough Timothy Sanders2007 Blick in die Zukunft Future Sight Scott McGough John DelaneyLorwyn Zyklus2007 Lorwyn Lorwyn Cory J Herndon Scott McGough2008 Morgenluft Morningtide Cory J Herndon Scott McGough2008 Abendkuhle Eventide Cory J Herndon Scott McGoughBucher ausserhalb der Zyklen Bearbeiten Jahr Titel Originaltitel Autor Seitenzahl ISBN1994 Die Arena Arena William R Forstchen 297 ISBN 978 3 453 09521 21995 Flusterwald Whispering Woods Clayton Emery 294 ISBN 978 3 453 09522 91995 Zerschlagene Ketten Shattered Chains Clayton Emery 288 ISBN 978 3 453 09523 61995 Die letzte Opferung Final Sacrifice Clayton Emery 312 ISBN 978 3 453 09524 31995 Das verwunschene Land The Cursed Land Teri McLaren 290 ISBN 978 3 453 10955 11995 Der Gobelin Tapestries Kathy Ice 309 ISBN 978 3 453 10959 91996 Der verschwenderische Magier The Prodigal Sorcerer Mark Summer 304 ISBN 978 3 453 11937 61996 Die Asche der Sonne Ashes of the Sun Hanovi Braddock 362 ISBN 978 3 453 11949 91996 Das Lied der Zeit Song of Time Teri McLaren 330 ISBN 978 3 453 12682 41996 Der schlummernde Friede Peace Shall Sleep Sonia Orin Lyris 332 ISBN 978 3 453 12695 41996 Ferne Welten Distant Planes Kathy Ice 413 ISBN 978 3 453 13361 71996 Erbe des Dunkels Dark Legacy Robert E Vardeman 429 ISBN 978 3 453 14926 7Literatur BearbeitenPaul A Crutcher Magic The Gathering A Literary Text In Americana The Journal of American Popular Culture 1900 present Band 16 Heft 1 2017 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Magic The Gathering Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Offizielle Seiten magic wizards com Offizielle Webseite mit taglichen Artikeln Kartendatenbank und aktuellen Berichten von grossen EreignissenInformationen de magic de Verzeichnis deutschsprachiger Magic Seiten DeckStats net Deckbuilder Deutschsprachige Webseite zum Erstellen und Teilen von MTG DecksEinzelnachweise Bearbeiten a b Winners by Year 2019 engl Science Fiction Award Database abgerufen am 14 Mai 2021 Gatherer Kartendatenbank bei Wizards of the Coast Kevin Webb With more than 35 million players worldwide In Business Insider 8 Dezember 2018 abgerufen am 20 Mai 2019 Changes to Magic Product Languages bei magic wizards com am 18 Juli 2022 Alex Churchill Stella Biedermann Austin Herrick Magic The Gathering is Turing Complete 23 April 2019 abgerufen am 15 Juni 2019 Manon Bischoff Das komplexeste Spiel von allen In Spektrum de 11 Juni 2019 abgerufen am 15 Juni 2019 Regel 205 3i im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Regel 205 3m im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Regel 205 3h im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Regel 205 3g im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Regel 205 3j im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Regel 300 1 im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Regel 300 2b im Ausfuhrlichen Regelwerk bei Magic The Gathering fur Freizeitspieler Stand 13 Juli 2013 Magic 2010 Regelanderungen Stand 7 September 2015 Ask Wizards May 2004 3 Mai 2004 abgerufen am 25 August 2013 englisch Aaron Forsythe From the Director s Chair 2013 Magic The Gathering 6 Januar 2014 abgerufen am 24 Mai 2018 englisch Aaron Forsythe Recapturing the Magic with Magic 2010 Wizards of the Coast 23 Februar 2009 abgerufen am 11 April 2009 englisch Willkommens Decks von Magic Wizards Play Network 9 April 2016 abgerufen am 30 November 2020 How do I Get a Welcome Deck Abgerufen am 25 Dezember 2019 englisch Mark Rosewater Das Jahr in dem sich alles anderte Wizards of the Coast 2 Juni 2008 abgerufen am 11 April 2009 XMage Today servers BETA EURO US Abgerufen am 10 August 2023 XMage Magic Another Game Engine MAGE 10 August 2023 abgerufen am 10 August 2023 MTG Arena Spielstatus September 2019 Wizards of the Coast 20 September 2019 Preistrager A la carte Kartenspielpreis 1991 Res Publica 1992 Pirat 1993 Sticheln 1994 6 nimmt 1995 Magic The Gathering 1996 Mu 1997 Bohnanza 1998 Caesar amp Cleopatra 1999 Verrater 2000 Ohne Furcht und Adel 2001 Meuterer 2002 Vom Kap bis Kairo 2003 Coloretto 2004 San Juan 2005 Jambo 2006 Ausgerechnet Buxtehude 2007 Caylus Magna Carta 2008 Race for the Galaxy 2009 Dominion 2010 Jaipur 2011 7 Wonders 2012 Targi 2013 Hanabi 2014 Abluxxen 2015 Machi Koro 2016 7 Wonders Duel 2017 Les Poilus 2018 Krass Kariert 2019 Belratti 2020 Die Crew Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Magic The Gathering amp oldid 236748726