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Das Spiel Verrater ist ein Kartenspiel fur 3 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Marcel Andre Casasola Merkle Es wurde 1999 von der Fachzeitschrift Fairplay mit dem A la carte Kartenspielpreis ausgezeichnet und in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres aufgenommen Erschienen ist es 1998 bei Adlung Spiele VerraterDaten zum SpielAutor Marcel Andre Casasola MerkleVerlag Adlung SpieleErscheinungsjahr 1998Art KartenspielSpieler 3 bis 4Dauer 45 60 MinutenAlter ab 12 JahrenAuszeichnungenA la carte Kartenspielpreis 1999 Platz 1Spiel des Jahres 1999 AuswahllisteDeutscher Spiele Preis 1999 Platz 7Thema des Spiels ist die Fehde zweier konkurrierender Furstenhauser Diese kampfen um die Landschaften eines Landstrichs und werden dabei von den Spielern unterstutzt Dabei kann sich im entscheidenden Augenblick einer der Spieler als Verrater entpuppen und die Seiten wechseln Inhaltsverzeichnis 1 Spielmaterial 2 Spielidee 3 Spielablauf 4 Spielende 5 Abschliessende Betrachtung 6 WeblinksSpielmaterial BearbeitenNeben der Spielanleitung beinhaltet das Spiel 66 Karten 6 Ubersichtskarten 4 Gesinnungskarten 1 Startspielerkarte 12 Landschaftskarten zwei identische Satze a 6 Karten 12 Gutshof Kontorkarten 23 Versorgungskarten 1 Strategiekarte 1 Konfliktkarte und 6 Aktionskarten die Landschafts und Gesinnungskarten sind beidseitig bedruckt so dass durch Umdrehen der Karte ein Wechsel der Zugehorigkeit zu den Furstenhausern angezeigt werden kann Spielidee BearbeitenDie beiden Furstenhauser Adler und Rose genannt konkurrieren um die insgesamt 12 Landschaften einer Bergregion die durch die Landschaftskarten reprasentiert werden Zu Spielbeginn werden diese 12 Landschaftskarten in zwei identische Satze a 6 Karten aufgeteilt Jeder der Satze wird auf die Seite eines Furstenhauses gedreht Anschliessend werden die Landschaftskarten zusammengemischt und in Kreisform ausgelegt Im Spielverlauf kann es an allen Stellen des Kreises an denen Landschaften unterschiedlicher Zugehorigkeiten nebeneinander liegen zu einem Konflikt kommen Dabei unterstutzen die Spieler jeweils eines der Furstentumer durch das Ausspielen ihrer Versorgungskarten allerdings kann sich einer der Spieler im Konflikt auch als Verrater erweisen und die Seite wechseln Abschliessend wird der Konflikt ausgewertet Das uberlegene Furstenhaus erobert die beteiligte Landschaft des unterlegenen Furstentums die Karte wird umgedreht und untersteht somit dem anderen Furstentum die Gefolgsleute des siegreichen Furstentums erhalten Siegpunkte gutgeschrieben Spielablauf BearbeitenDie beiden Satze an Landschaftskarten bestehen aus je verschiedenen 6 Karten mit unterschiedlicher Wertigkeit von 0 Odnis bis 15 Stadt Konfliktpunkten Je ein Satz wird auf die Seite eines der beiden Furstentumer gedreht beide Satze werden zusammengemischt und in Form eines geschlossenen Kreises ausgelegt Dabei liegen oftmals Karten unterschiedlicher Zugehorigkeit nebeneinander Die Spieler werden gleichmassig den beiden Furstentumern zugeteilt was durch die entsprechende Auslage der jeweiligen Gesinnungskarte festgehalten wird Alle Aktionen des jeweiligen Spielers kommen im Folgenden dem jeweils unterstutzten Furstenhaus zugute Die Spieler erhalten je drei der beidseitig bedruckten Gutshof Kontorkarten in ihrer jeweiligen Spielfarbe sowie einen kleinen Vorrat an Versorgungskarten Letztere werden verdeckt gehalten und haben jeweils einen Wert zwischen 2 und 8 Konfliktpunkten Ein Spieler wird zum Startspieler sein Sitznachbar zum Strategen was jeweils durch die entsprechende Karte markiert wird Die einzelnen Spielrunden folgen nun in einer bestimmten Abfolge Der Spieler des Strategen sucht einen Konfliktort aus Dies sind zwei benachbarte Landschaften die unterschiedlichen Furstenhausern angehoren Diesen markiert er mit der Konfliktkarte und hier kommt es im Folgenden zur Auseinandersetzung Die ausgewahlten Landschaften haben eine gewisse Wertigkeit zwischen 0 und 15 was im Konflikt eine Rolle spielt Beginnend beim Startspieler sucht sich nun jeder Spieler eine der 6 Aktionskarten aus Dabei stehen nicht alle Karten zur Verfugung und die jeweilige Wahl bleibt zunachst geheim Die Aktionskarten im Einzelnen der Verrater er wechselt vor Auswertung des Konflikts die Seite und unterstutzt uberraschend das andere Furstentum dreht seine Gesinnungksarte auf die andere Seite der Diplomat 2 er erhalt fur den Konflikt 2 zusatzliche Konfliktpunkte und kann nach dem Konflikt eine Versorgungskarte nachziehen der Diplomat 5 er erhalt fur den Konflikt 5 zusatzliche Konfliktpunkte der Baumeister er kann eine Aktion mit den Gutshofkarten durchfuhren der Stratege er erhalt die Strategen Karte und kann in der nachsten Runde den Konfliktort bestimmen der Bauer er kann nach dem Konflikt mehrere Versorgungskarten nachziehen Wahrend die Wahl der jeweiligen Aktionskarte noch geheim ist legt jeder Spieler nun verdeckt zwischen 0 und 5 Versorgungskarten vor sich ab die ebenfalls Konfliktpunkte fur die folgende Auseinandersetzung bringen Anschliessend werden die Aktionskarten aufgedeckt und ein eventueller Verrater wechselt seine Loyalitat Die Konfliktpunkte werden fur beide Furstenhauser getrennt ermittelt Landschaft eventuelle Diplomaten ausgespielte Versorgungskarten und verglichen Das uberlegene Furstenhaus erobert die Landschaft des unterlegenen Furstentums Die Gefolgsleute des siegreichen Furstenhauses erhalten Siegpunkte gutgeschrieben Diese hangen von der Anzahl der Sieger ab sowie von der Wertigkeit der eroberten Landschaft eine Stadt alleine zu erobern ist deutlich lukrativer als das gemeinschaftlich Uberrennen einer feindlichen Odnis durch 4 Spieler Auch fur die Wahl einzelner Aktionskarten gibt es Siegpunkte Gespielte Versorgungskarten mussen abgelegt werden In Abhangigkeit von der ausgewahlten Aktionskarte und des Einsatzes der Gutshofkarten konnen maximal drei Versorgungskarten nachgezogen werden Die Startspielerkarte wird an den benachbarten Spieler weitergegeben eine neue Runde beginnt Spielende BearbeitenDas Spiel endet nach 9 oder 8 Runden bei 3 bzw 4 Mitspielern so dass jeder Mitspieler jeweils 3 bzw 2 mal Startspieler gewesen ist Alternativ endet das Spiel auch wenn eines der Furstenhauser alle Landschaften kontrolliert In Abhangigkeit von Handkarten und Einsatz von Kontorkarten gibt es zu Spielende nochmals die Moglichkeit Siegpunkte zu erlangen Der Spieler der uber das gesamte Spiel die meisten Siegpunkte errungen hat gewinnt die Partie Die Spielzeit betragt etwa zwischen 45 und 60 Minuten Abschliessende Betrachtung BearbeitenVerrater ist ein komplexes Kartenspiel Die Kontrolle der Mitspieler die kontinuierliche Erlangung von Siegpunkten sowie die Sicherung des Nachschubs an Versorgungskarten sind drei schwierig unter einen Hut zu bringende Spielziele Das Fortsetzungsspiel von 2000 ist Meuterer Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Verrater Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Verrater bei Marcel Andre Casasola Merkle Verrater in der Spieledatenbank Luding Verrater in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Anleitung und Onlinespiel in der BrettspielweltPreistrager A la carte Kartenspielpreis 1991 Res Publica 1992 Pirat 1993 Sticheln 1994 6 nimmt 1995 Magic The Gathering 1996 Mu 1997 Bohnanza 1998 Caesar amp Cleopatra 1999 Verrater 2000 Ohne Furcht und Adel 2001 Meuterer 2002 Vom Kap bis Kairo 2003 Coloretto 2004 San Juan 2005 Jambo 2006 Ausgerechnet Buxtehude 2007 Caylus Magna Carta 2008 Race for the Galaxy 2009 Dominion 2010 Jaipur 2011 7 Wonders 2012 Targi 2013 Hanabi 2014 Abluxxen 2015 Machi Koro 2016 7 Wonders Duel 2017 Les Poilus 2018 Krass Kariert 2019 Belratti 2020 Die Crew Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Verrater Spiel amp oldid 205576466