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Descent to Undermountain ist ein Computer Rollenspiel des US amerikanischen Computerspielherstellers Interplay Entertainment aus dem Jahr 1997 Es basiert auf dem Fantasy Rollenspiel Regelwerk Advanced Dungeons amp Dragons von TSR und wurde fur DOS und Windows veroffentlicht Descent to UndermountainEntwickler Vereinigte Staaten Interplay EntertainmentPublisher Vereinigte Staaten Interplay EntertainmentLeitende Entwickler Chris AvelloneVeroffentlichung September 1997Plattform DOS WindowsSpiel Engine Descent EngineGenre Computer RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp MausMedium CD ROMSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 4 1 Zeitgenossische Kritik 4 2 Retrospektiven 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIn der Stadt Tiefwasser in den Vergessenen Reichen verschwinden zahlreiche Menschen spurlos Die Herrscher der Stadt bitten daher einen Abenteurer ihnen bei der Losung des Problems zu helfen Die Reise fuhrt in den aus dem Regelwerk bekannten unterirdischen Riesen Dungeon Unterberg engl Undermountain Dort muss der Spieler acht Stucke eines Amuletts finden um damit das Flammenschwert der Spinnengottin Lolth nutzen und so Tiefwasser vor der Bedrohung bewahren zu konnen Spielprinzip BearbeitenDas Spiel basiert auf der 2 Regelwerksedition Advanced Dungeons amp Dragons Zu Beginn erstellt sich der Spieler einen Charakter wobei er die Wahl zwischen Geschlecht sechs unterschiedlichen Rassen u a Mensch Halb Elf Zwerg Drow sowie ein und mehrklassigen Charakteren Kampfer Dieb Magier Kleriker hat Vor allem durch die Klassen unterscheiden sich die Charaktere in ihren Fahigkeiten und Eigenschaften Die Charakterattribute Starke Konstitution Geschicklichkeit Weisheit Intelligenz Charisma werden ausgewurfelt Der Spieler kontrolliert seinen Charakter in Egoperspektive innerhalb einer dreidimensionalen Umgebung Innerhalb des grosstenteils linearen Handlungsverlaufes kann der Spieler seinen Charakter fast frei jedoch standig allein im zuganglichen Teil der Spielwelt welche in insgesamt mehr als 20 Verliese aufgeteilt ist bewegen Je nach Fortschritt bei der Erfullung von Auftragen wodurch die Rahmenhandlung vorangetragen wird eroffnet sich der Zutritt zu weiteren Verliesen Hinzu kommen einige Nebenauftrage und die Erforschung zusatzlicher Verliese Die Kampfe gegen uber 50 unterschiedliche Monstertypen und andere Gegner werden in Echtzeit ausgetragen dafur stehen neben den genreublichen Nah und Fernkampfwaffen mehr als 160 magische Gegenstande und 40 unterschiedliche Zauber zur Verfugung Die Gegner sind relativ fest innerhalb der Verliese platziert Die einmal von Gegnern gesauberten Verliese konnen erneut begangen werden werden aber nicht erneut bevolkert Ein Mehrspielermodus fehlt obwohl dieser vom Spielentwickler angekundigt und auf der Produktverpackung explizit beworben wurde Entwicklung BearbeitenDescent to Undermountain war nach dem Echtzeit Strategiespiel Blood amp Magic das zweite Spiel das Interplay auf Basis der AD amp D Lizenz veroffentlichte die das Unternehmen erst 1995 von TSR erworben hatte 1 Der Name des Spiels ist in Teilen der Grafikengine geschuldet die ursprunglich fur den Korridor Shooter Descent entwickelt wurde Das Entwicklerteam bestand aus den Designern Chris Avellone Scott Bennie John Deiley Robert Holloway und Steve Perrin Die Programmierung stammt von Andrew Pal James Gardner Robert Holloway und Chris Farenetta die Musik von Richard Band Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungGameSpot3 7 10GameStar56 PC Games20 PC Player46 Power Play61 Zeitgenossische Kritik Bearbeiten Descent to Undermountain wurde weitestgehend negativ bewertet Chris Gregson von GameSpot vergab 3 7 von 10 Punkten da das Spiel sichtbar unfertig auf den Markt gekommen sei um das Weihnachtsgeschaft nicht zu verpassen die Grafik veraltet ware und die fur ein Rollenspiel und AD amp D Umsetzungen erwarteten Kriterien allesamt nicht erfullt habe 2 Even if everything in DTU were picture perfect this would still be a derivative game treading the same path of all the AD amp D computer games that inundated the market from the late 1980s into the early 1990s But if it looked good and played smoothly there d at least be some happy AD amp D fans right now as it stands no one s happy and in fact a lot of people are downright angry The lesson to be learned should be obvious If you re gonna ride the hype machine you d better deliver the goods Selbst wenn alles in Descent to Undermountain absolut perfekt ware ware es immer noch ein abgekupfertes Spiel das den gleichen ausgetrampelten Pfaden aller AD amp D Computerspiele folgt die den Markt seit den spaten 1980ern bis in die fruhen 1990er uberschwemmt haben Aber wenn es gut aussehen wurde und problemlos spielbar ware gabe es jetzt zumindest ein paar gluckliche AD amp D Fans Mit diesem Ergebnis aber ist niemand glucklich und tatsachlich sind viele Leute sogar ausgesprochen verargert Die Lektion sollte offensichtlich sein Wenn du auf der Hype Welle reitest solltest du besser auch die entsprechende Ware liefern Im australischen Computermagazin PC World bezeichnete Julian Schoffel das Spiel als traurig und druckte die Hoffnung aus dass die anstehende Veroffentlichung von Baldur s Gate Interplays Ruf wiederherstellen moge 3 Andererseits bezeichnete es Ahmed Kamal Nava von der New Straits Times als das beste Computer Rollenspiel 1997 4 Bereits im Mai 1998 bezeichnete Feargus Urquhart Leiter von Interplays Rollenspiel Division die Entscheidung die Descent Engine als grafisches Grundgerust zu nutzen als Designfehler da fur die Unterstutzung des Rollenspiel Szenarios umfassende Uberarbeitungen des Quellcodes notwendig wurden 5 Retrospektiven Bearbeiten Der Ankundigung des Spiels folgten laut Andrew Park und Elliott Chin von GameSpot hohe Erwartungen nachdem die letzten AD amp D Titel u a Deathkeep von SSI sowohl bei Kunden als Kritikern nicht mehr punkten konnten Diese wurden jedoch letztlich enttauscht Die bei Ankundigung noch zeitgemasse Grafik sah demnach bei Veroffentlichung nur noch schrecklich aus zu viele Rollenspielmechaniken schienen zugunsten eines starkeren Action Shooter Aspekts aufgegeben worden zu sein der jedoch ebenfalls nicht uberzeugen konnte 6 Gemass Game Designer Eric Bethke fuhrten die Programmfehler die schlechte KI die wenig ansprechende bis lausige Grafik und zahlreiche andere Probleme zu der ubereinstimmenden Meinung dass es sich bei dem Spiel um ein Beispiel fur einen Titel handele dessen Veroffentlichung noch vor der eigentlichen Fertigstellung erzwungen wurde 7 Bereits im Konzept waren technische Probleme enthalten gewesen die die Entwicklung verzogerten und mehrmalige Redesigns und Neuprogrammierungen erforderlich gemacht hatten Nicht zuletzt der schnelle Wechsel auf die Descent Renderengine habe sich als extrem herausfordernd erwiesen da er das technische Verstandnis der Firmenleitung uberstiegen habe die hauptsachlich auf die Einhaltung vorgegebener Auslieferungsdaten angewiesen sei Dieses mangelnde Verstandnis habe zu einem ubersturzten Entwicklungsverlauf gefuhrt und sei damit laut Bethke ein klassisches Beispiel fur ein Spiel das zu fruh ausgeliefert wurde 8 Matt Barton von Gamasutra bezeichnete Descent to Undermountain als noch unbefriedigender als Birthright Die dunkle Allianz und zusammen mit Pool of Radiance Ruins of Myth Drannor als Beispiel dafur dass eine populare Lizenz ohne ein zuverlassiges Entwicklerteam wenig wert sei Schwache Grafik kombiniert mit noch schlechterer KI trostlose und immer gleich aussehende Level dazu der bei Spielern unbeliebte labyrinthartige Aufbau fuhren bei ihm zu dem Urteil dass Descent to Undermountain eines der schlechtesten Computer Rollenspiele aller Zeiten sei 9 Nach Allen Rausch vom Online Spielemagazin GameSpy hatte Descent to Undermountain im Wesentlichen eine einzige Qualitat Es liess jeden Die Dunkle Allianz und die gesamten vorherigen zwei Jahre an grasslichen Dungeons amp Dragons Computerspielen vergessen 10 In every respect Descent to Undermountain was deemed a failure and Interplay quickly tried to forget it Descent to Undermountain galt in jeder Hinsicht als Fehlschlag und Interplay bemuhte sich ausserst schnell es zu vergessen Andrew Park amp Elliott Chin Gamespot s History of Advanced Dungeons amp Dragons 6 Weblinks BearbeitenDescent to Undermountain bei MobyGames englisch Gamespot ReviewEinzelnachweise Bearbeiten Allen Rausch Magic amp Memories The Complete History of Dungeons amp Dragons Part III In GameSpy News Corp 17 August 2004 abgerufen am 2 Januar 2009 englisch Chris Gregson Descent to Undermountain Review In GameSpot CNET 6 Februar 1998 abgerufen am 22 Marz 2014 englisch Julian Schoffel RPG Revival Nicht mehr online verfugbar In PCWorld 1 April 1998 archiviert vom Original am 11 Juni 2014 abgerufen am 26 September 2012 Ahmed Kamal Nava Some Good Picks of the Year That Was Nicht mehr online verfugbar 19 Januar 1998 archiviert vom Original am 11 Juni 2014 abgerufen am 6 September 2012 Richard Jonric Aihoshi Interplay 98 Part 1 Nicht mehr online verfugbar In IGN RPGVault 13 Mai 1998 archiviert vom Original am 9 Januar 2008 abgerufen am 22 Marz 2014 englisch a b Andrew Park Elliott Chin Gamespot s History of Advanced Dungeons amp Dragons Descent to Undermountain Nicht mehr online verfugbar In GameSpot CNET archiviert vom Original am 11 November 1999 abgerufen am 27 Januar 2013 englisch Eric Bethke Structural Key Design Elements In Gamasutra UBM plc 11 April 2003 abgerufen am 12 September 2012 Eric Bethke Game Development and Production Wordware Publishing Inc 2003 S 79 google com Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 In Gamasutra UBM plc 11 April 2007 abgerufen am 28 Januar 2013 englisch Allen Rausch A History of D amp D Video Games Part IV In GameSpy 18 August 2004 abgerufen am 17 November 2012 VComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 1981 D amp D Computer Fantasy Game 1982 AD amp D Cloudy Mountain 1982 AD amp D Treasure of TarminDark Sun 1993 Dark Sun Shattered Lands 1994 Dark Sun Wake of the Ravager 1996 Dark Sun Online Crimson SandsDrachenlanze DL Gold Box 1990 Champions of Krynn 1991 Death Knights of Krynn 1992 The Dark Queen of KrynnSilver Box 1988 Heroes of the Lance 1989 Dragons of Flame 1991 Shadow SorcererWeitere Titel 1989 War of the Lance 1990 DragonstrikeEberron 2005 Dragonshard 2006 D amp D Online Stormreach Eberron UnlimitedGreyhawk 2003 D amp D Heroes Der Tempel des Elementaren BosenMystara 1992 Order of the Griffon Warriors of the Eternal Sun 1993 Fantasy Empires 1993 Tower of Doom 1996 Shadow over MystaraRavenloft 1994 Ravenloft Der Fluch des Grafen 1995 Ravenloft Stone Prophet 1997 Iron amp Blood Warriors of RavenloftVergessene Reiche Baldur s Gate 1997 Baldur s Gate Legenden der Schwertkuste Enhanced Siege of Dragonspear 2000 Baldur s Gate II Thron des Bhaal Enhanced 2023 Baldur s Gate 3Dark Alliance 2001 Baldur s Gate Dark Alliance 2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2Eye of the Beholder 1991 Eye of the Beholder GBA 1991 Eye of the Beholder 2 1993 Eye of the Beholder 3Icewind Dale 2000 Icewind Dale Herz des Winters Herausforderungen des Meisters der Verlockung 2002 Icewind Dale IINeverwinter Nights 2002 Neverwinter Nights Schatten von Undernzit Horden des Unterreichs Premium Module 2006 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Mysteries of Westgate Pool of Radiance 1988 Pool of Radiance 1989 Curse of the Azure Bonds 1990 Secret of the Silver Blades 1991 Pools of Darkness 2001 Ruins of Myth DrannorSavage Frontier 1991 Gateway to the Savage Frontier 1991 Neverwinter Nights 1992 Treasures of the Savage FrontierWeitere Titel 1989 Hillsfar 1993 Dungeon Hack 1993 Unlimited Adventures 1994 Menzoberranzan 1996 Blood amp Magic 1997 Descent to Undermountain 2004 Demon Stone 2008 Tiny Adventures 2011 Daggerdale Heroes of Neverwinter 2012 Lords of Waterdeep 2013 Neverwinter Arena of War 2015 Sword Coast Legends 2017 Idle Champions of the Forgotten Realms Tales from Candlekeep 2019 Warriors of WaterdeepWeitere Szenarien 1992 Spelljammer Pirates of Realmspace 1993 Stronghold 1994 Slayer Al Qadim The Genie s Curse 1995 Deathkeep 1997 Birthright Die Dunkle Allianz 1999 Planescape Torment Enhanced 2007 D amp D Tactics Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Descent to Undermountain amp oldid 236169953