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Neverwinter Nights 2 ist ein Computer Rollenspiel fur Windows und Mac OS Es wurde im August 2004 als direkter Nachfolger zu BioWares Neverwinter Nights angekundigt 3 4 und in den USA am 31 Oktober in Europa am 2 November 2006 veroffentlicht 5 Entwickelt wurde das Spiel von Obsidian Entertainment Neverwinter Nights 2Entwickler Vereinigte Staaten Obsidian EntertainmentPublisher Frankreich Atari SALeitende Entwickler Ferret Baudoin Lead Designer Joshua E Sawyer Lead Designer Chris Avellone Creative Director Veroffentlichung Nordamerika 31 Oktober 2006Europa 3 November 2006 1 Plattform Windows Mac OS 2 Spiel Engine EclipseGenre RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen OS Windows XP CPU 2 0 GHz Prozessor RAM 512 MB Grafikkarte mit 128 MB RAM amp Shader Model 2 0 DirectX 9 0c kompatible Soundkarte 4 fach DVD ROM Laufwerk 5 5 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c Microsoft Net Framework 2 0Medium 1 DVD ROM DownloadSprache mehrsprachig Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch Italienisch Aktuelle Version 1 23 1765Kopierschutz SecuROM SeriennummerAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Spielleiter Funktion wurde mit Patch 1 01 nachgeliefert Multiselect Steuerung ab Patch 1 05 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Mask of the Betrayer Erweiterung 5 1 Handlung 5 2 Charaktere 5 3 Spielprinzip 5 4 Entwicklung 5 5 Technik 5 6 Rezeption 6 Storm of Zehir Erweiterung 6 1 Handlung 6 2 Neue Inhalte 6 3 Entwicklung 6 4 Rezeption 7 Mysteries of Westgate Adventure Pack 7 1 Handlung 7 2 Entwicklung 7 3 Rezeption 8 Freie Inhalte und Module 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenObsidian legte im Vergleich zum Vorganger von BioWare verstarkt Wert auf eine umfangreiche auf den Spielercharakter zentrierte Einzelspieler Kampagne Die relativ linear angelegte Handlung versetzt den Spieler erneut in die Region der Stadt Niewinter Das kleine Dorf Westhafen wird von extraplanaren Wesen aus dem Volk der Githyanki verwustet die auf der Suche nach den Uberresten des sogenannten Silberschwertes einer machtigen Waffe ihres Volkes sind Wie sich herausstellt tragt der Spielercharakter einen solchen Splitter in sich Er ist daher gezwungen sein Heimatdorf in Richtung Niewinter zu verlassen Die gerade erst von den Auswirkungen des Luskanischen Kriegs vgl Handlung NWN1 genesene Stadt wird erneut mit Krieg uberzogen Hintergrund ist ein mysterioser Feind der Furst der Schatten genannt wird und seit Jahren als verschwunden galt Die Klarung der Identitat des Gegners ist ein Hauptaspekt des Spiels 4 Spielprinzip BearbeitenDer Spieler erstellt zunachst einen Hauptcharakter wobei er uber Geschlecht Rasse Beruf Gesinnung Charakterwerte und verschiedenste Fahigkeiten bestimmen kann Der Hauptcharakter steht im Zentrum der Erzahlung und ist automatisch immer Wortfuhrer in Dialogen Einzig seine Fahigkeiten bestimmen uber die Handlungsmoglichkeiten im Dialog Der Spieler kann ausserdem eine einfache Hintergrundgeschichte wie Schlager oder Zauberlehrling fur seinen Charakter auswahlen der sich zu Beginn des Spiels in Westhafen auf das Verhalten der Nichtspielercharaktere gegenuber dem Spieler auswirkt Die restlichen Mitglieder der Heldengruppe werden aus zwolf vorgenerierten Begleitern ausgewahlt die sich im Verlauf des Spiels anbieten Um diesen Begleitern den Anschein einer eigenen Personlichkeit zu geben wurden Interaktionen zwischen Gruppenmitgliedern ahnlich wie in Baldur s Gate 2 implementiert Begleiter konnen sich vorgeskriptet in Gesprache einmischen und miteinander diskutieren Dies wurde um das aus KotOR 2 bekannte und nochmals ausgebaute Beeinflussungssystem erganzt Man nimmt durch Handlung oder Dialog Einfluss auf die Haltung der eigenen Partymitglieder kann ihr Vertrauen gewinnen oder verlieren sie zu besonderen Freunden machen und gelegentlich sogar Romanzen oder Flirts beginnen Das Beeinflussungssystem wirkte sich auch auf viel weitreichendere politische Konstellationen in Niewinter aus 6 Der Spieler steuert einen selektierten Charakter der Gruppe direkt uber die Tastatur wahrend die restlichen Gruppenmitglieder der Spielerfigur KI gesteuert folgen Die Fuhrungsfigur der Gruppe kann dabei jederzeit vom Spieler gewechselt werden Seit Patch 1 05 ist zudem eine aus Strategiespielen bekannte Multiselect Steuerung mit Auswahlrahmen implementiert uber die mehreren Gruppenmitglieder gleichzeitig Anweisungen gegeben werden konnen Perspektivisch hat der Spieler die Wahl zwischen einer Schulterperspektive bevorzugt bei 1 Charakter Steuerung oder einer frei dreh kipp und stufenweise skalierbaren 3D Ansicht vorzugsweise bei Multiselect Steuerung Neverwinter Nights 2 spielt sich wie sein Vorganger oder die Infinity Spiele eher taktisch Das Kampfsystem ist im Kern rundenbasiert lauft jedoch in Echtzeit ab Eine Runde entspricht einem mehrsekundigen Zeitfenster in dem gemass dem D amp D Regelwerk die Kampfanweisungen ausgefuhrt werden Der Spieler kontrolliert die Kampfhandlung nur indirekt uber Verhaltensanweisungen Befehle wie Angriff Magie oder Sonderfertigkeiten werden dazu uber ein Point amp Click Interface ubermittelt Das Kampfgeschehen kann bei Bedarf jederzeit mit Druck auf die Leertaste eingefroren werden um bspw den einzelnen Charakteren individuell neue Anweisungen zu geben Dabei konnen mit Hilfe einer Befehlskette auch Folgebefehle vorgegeben werden Alternativ kann der Spieler die Steuerung der Begleiter auch dem Computer uberlassen Verliert ein Charakter wahrend des Kampfes alle seine Lebenspunkte kann er vom Spieler wiederbelebt werden Alternativ werden sie nach einem erfolgreichen Kampf automatisch wiederbelebt Das Spiel ist verloren sobald alle Charaktere ihre Lebenspunkte verloren haben Rollenspieltypisch erhalt der Spieler uber das Toten von Gegnern oder das Losen von Aufgaben Erfahrungspunkte Bei Erreichen vorgegebener Punktegrenzen konnen die Fahigkeiten ausgebaut werden In Neverwinter Nights 2 erhalten alle aktiven und inaktiven Gruppenmitglieder dieselben Erfahrungspunkte und sind dadurch anders als in Baldur s Gate jederzeit auf gleichem Stufenniveau und daher auch spielerisch sinnvoll austauschbar Entwicklung BearbeitenDie Besonderheiten des Vorgangers z B der Modul Editor und die Serverfunktionen wurden weitgehend beibehalten und modernisiert Die Grafikengine Electron inkl Vertex Shader Pixel Shader und Normal Mapping wurde vollstandig neu entwickelt bei grosstmoglicher Kompatibilitat und fur DirectX9 optimiert Aussenareale wurden nicht mehr modular aus vorgegebenen rechtwinkligen Tiles zusammengesetzt sondern modelliert und bemalt texturiert 7 Aus Grunden der Flexibilitat wurde das GUI unter Nutzung des Standards XML verwirklicht Das Regelwerk des Spiels basierte auf der uberarbeiteten Version 3 5 von Dungeons amp Dragons Der fur die Betreuung von Persistenten Welt notwendige Spielleiter Client wurde allerdings erst mit Patch v1 01 nachtraglich zur Verfugung gestellt 8 Auch in Folge wurden mit den Patches kleinere Funktionen nachgereicht Als Vorbild fur die Einzelspielerkampagne orientierten sich die NWN2 Entwickler starker an BioWares Baldur s Gate Serie BG insbesondere an deren zweiten Teil Im Gegensatz zum ersten Teil ubt der Spieler mit KI Unterstutzung oder auf Wunsch auch volle manuelle Kontrolle uber eine maximal vierkopfige Heldentruppe Er gibt den Gruppenmitgliedern direkte Handlungsanweisungen und bestimmt ihre Ausrustung Die Steuerung ahnelte zu Anfang der von Knights of the Old Republic bei der jeweils nur ein Charakter zur gleichen Zeit gesteuert werden konnte Mit Patch 1 05 912 im April 2007 wurde testweise eine Multiselect Steuerung wie in den Baldur s Gate nachgeliefert die mit der ersten Erweiterung Mask of the Betrayer nochmals uberarbeitet wurde 9 10 Die Entwicklung wurde unter anderem mit Hilfe der deutschen Investmentgesellschaft BVT Unternehmensgruppe uber deren geschlossenen Fonds Games Fund II finanziert 1 Rezeption BearbeitenNeverwinter Nights 2 erhielt uberwiegend positive im Vergleich zum Vorganger jedoch niedrigere Bewertungen Gamerankings 82 58 11 Metacritic 84 von 100 12 critfy 84 von 100 13 Gelobt wurden die unterhaltsame und abwechslungsreiche Handlung die Gruppeninteraktion das tiefgehende Charaktersystem und die deutsche Vertonung 14 15 Kritisiert wurden dagegen die Gruppensteuerung die mangelhafte Begleiter KI die Kamerabedienung die Vielzahl an Ladebalken und eine zuweilen wenig lebendig wirkende Welt 16 17 In Fan bzw Kundenkreisen stiess der im Vergleich zu Teil 1 restriktivere Kopierschutz nicht ausschliesslich auf Gegenliebe Der Umgang mit dem Toolset war durch die neuen Moglichkeiten komplizierter vor allem aber zeitaufwandiger geworden Heftig kritisiert wurde auch die Produktpflege Zwar erschienen zahlreiche Patches doch mussten diese haufig kurz nach Release wegen Problemen noch einmal zuruckgezogen und uberarbeitet werden Auch gibt es kein direktes Update auf die neueste Version sondern es mussen samtliche Patches nacheinander heruntergeladen und installiert werden Der Updatevorgang verursachte wahrend des Patchprozesses zudem haufig Probleme die Spieldateien korrumpierten und damit weitergehendes Patchen ohne Neuinstallation unmoglich machten Auch nachfolgende Erweiterungen brachten in diesem Punkt wenig Verbesserungen Das Spiel belegte bei Verkaufsstart in den USA den ersten Platz der Spiele Verkaufscharts und zahlte auch in Deutschland zu den zehn meistverkauften Spielen 1 Mask of the Betrayer Erweiterung BearbeitenNeverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Obsidian EntertainmentPublisher Frankreich nbsp Atari SALeitende Entwickler Kevin Saunders Lead Designer George Ziets Creative Lead Tony EvansChris AvelloneVeroffentlichung 27 September 2007Plattform WindowsSpiel Engine EclipseGenre RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Abweichend vom Hauptprogramm 5 5 GB zusatzlicher freier FestplattenspeicherMedium 1 DVD ROM DownloadSprache mehrsprachig Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch Italienisch Aktuelle Version 1 23 1765Kopierschutz SecuROM SeriennummerAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlen Die erste offizielle Erweiterung wurde unter dem Titel Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer kein deutscher Titel ubersetzt Die Maske des Verraters Ende 2007 veroffentlicht 18 Handlung Bearbeiten Mask of the Betrayer ist eine stark handlungsgetriebene Erweiterung mit zahlreichen Dialogen und Variationsmoglichkeiten beim Durchspielen Es setzt die Geschichte um den Hauptcharakter des Grundspiels fort Dieser gelangte nach dem Endkampf durch einen Teleporter im Versteck des Fursten der Schatten in das weit entfernt liegende Rashemen Er stellt fest dass der Silbersplitter in seiner Brust von Unbekannten entfernt wurde und er stattdessen unter einem mysteriosen Fluch leidet der ihn dazu zwingt die Seelen anderer Wesen zu verschlingen Auf seiner Suche nach den Urhebern dieses Fluchs bereist er ausgehend von der Stadt Mulsantir das von Geisterwesen und Hexen bevolkerte Land Rashemen und das angrenzende Magierreich Thay Er untersucht dabei auch die Spur einer lange zuruckliegenden Rebellion des Hohepriesters Akachi Der sogenannte Kreuzzug des Verraters gegen seinen eigenen Gott Myrkul den zwischenzeitlich verstorbenen Gott des Todes Charaktere Bearbeiten Rolle Englischer Sprecher Deutscher Sprecher BeschreibungSafiya Julianne Grossman Begleiter Eine Rote Magierin aus Thay die den Spielercharakter zu Beginn des Spiels aus der Grabanlage rettet Okku Darryl Kurylo Begleiter Ein alter Barengott der den Spielercharakter zu Anfang bekampft nach seiner Niederlage jedoch seine Gefolgschaft anbietet Gannayev der Traume Gann Crispin Freeman Begleiter Eine sogenannte Vettelbrut und Geisterschamane der die Traume anderer Lebewesen lesen kann Kaelyn die Taube Cat O Connor Begleiter Eine halbcelestische Klerikerin des Gottes Ilmater Einer von Vielen Begleiter Ein bosartiges Konglomerat tausender Seelen das unterschiedliche Identitaten ausbilden kann Akachi der Gesichtslose Mann Antagonist ehemaliger Hohepriester des Myrkul in Mulsantir Radelsfuhrer der Rebellion gegen seinen eigenen Gott der zur Strafe mit dem Fluch des Geistverzehrers belegt wurde Spielprinzip Bearbeiten Das Spielprinzip entspricht dem des Hauptprogramms Im Vergleich zum Hauptspiel setzt Mask of the Betrayer zusatzlich zu den zahlreichen Kampfen verstarkt auf Ratsel 19 Sechs neue Sub Rassen zwei neue Grundklassen funf weitere Prestigeklassen und ein neuer Vertrauter erweiterten die Moglichkeiten zur Charakterentwicklung Dazu wurde die Stufenbegrenzung auf Level 30 angehoben was den sogenannten epischen Stufen des D amp D Regelwerks entspricht und spezielle epische Talente beinhaltet 20 Die wichtigste neue Spielmechanik ist der sogenannte Geisthunger der im direkten Bezug zur Story steht Als sogenannter Geistverzehrer ist der Hauptcharakter gezwungen Seelen zu verzehren und so seine Geistenergie aufzufullen die durch einen Balken symbolisiert wird Fallt die Geistenergie auf Null ist das Spiel beendet Zusatzlich zur Geistenergie existiert ein zweiter Wert namens Geisthunger Dieser beschreibt ahnlich wie bei einer Drogensucht die Abhangigkeit vom Verzehr der Seelen Je mehr Seelen die Spielfigur verzehrt desto schneller tritt der Hunger wieder auf Der Spieler hat die Wahl ob seine Spielfigur ihren Hunger moglichst unterdrucken oder willkurlich ausleben soll Der Geisthunger ist zusatzlich an die Charaktergesinnung gekoppelt und kann diese im Verlauf des Spiels andern Als weitere neue Spielmechanik fuhrt die Erweiterung ein neues Handwerkssystem im Vergleich zum Vorganger ein Es basiert nun auf sogenannten Geisteressenzen die der Spieler durch besiegte Gegner erhalt Mit ihnen konnen Gegenstande magisch aufgewertet werden Ebenfalls uberarbeitet wurde das Rastsystem 20 Weitere neue Inhalte Neue Kreaturenmodelle Neue Texturen und TilesetsEntwicklung Bearbeiten Im Sommer 2006 noch vor Release von Neverwinter Nights 2 wurden die Designer Kevin Saunders und George Ziets sowie Programmierer Richard Taylor mit der Konzeptionierung einer Erweiterung beauftragt Die Vollzeit Entwicklung begann jedoch nicht vor Fertigstellung des Hauptprogramms sondern erst ab Dezember 2006 Der Handlungsbogen und das Szenario standen zu diesem Zeitpunkt jedoch bereits fest sodass etwa bereits erste Hinweise auf die Schauplatze der Erweiterung in den Ladebildschirmen des Hauptspiels zu finden waren 21 Die Hauptverantwortung fur das Projekt mit dem Arbeitstitel NX1 lag bei Kevin Saunders der als Lead Designer und Produzent fungierte Das Handlungskonzept wurde hingegen primar von George Ziets erarbeitet der dem Projekt als sogenannter Creative Lead vorstand Ziets entschied sich fur Rashemen als Schauplatz da ihn das immer wiederkehrende Szenario der Schwertkuste und der vom europaischen Mittelalter gepragten Fantasy ermudete Um Ansatze fur neue kreative Ideen zu finden suchte er daher nach einem neuen Handlungsort innerhalb der Vergessenen Reiche Die Kultur Rashemens setzt sich zusammen aus einer Mischung von Animismus slawischen und japanischen Kultureinflussen Da die Entwicklungszeit sehr kurz war und das Hauptspiel spurbar unter uberambitionierten Zielsetzungen gelitten hatte wurden die Vorgaben fur die Erweiterung niedrig gehalten und das Spielprinzip ohne grosse Veranderungen beibehalten Zusatzlich profitierte das Team von den bereits fertiggestellten Entwicklungswerkzeugen des Hauptprogramms 22 Ziele der Entwicklung waren unter anderem die Programmqualitat des immer noch fehlerbehafteten Hauptspiels weiter zu verbessern und neue interessante Inhalte fur Modulbauer und Fanprojekte hinzuzufugen 23 Der Schwerpunkt lag auf der Erzahlung einer dichten Handlung mit einem personlichen Bezug zur Figur des Spielercharakters Ziets betrachtete epische Weltenrettungserzahlungen als zu klischeebehaftet Ein solches Vorgehen fuhre demnach zur Erschaffung unrealistischer Charaktere und Gegner Ausserdem bezweifelte er dass sich der Spieler mit einem solch unpersonlichen Auftrag emotional identifizieren konne Daher versuchte er eine personliche Narrationslinie vor dem Hintergrund umwalzender Ereignisse aufzuziehen um diese beiden Erzahlprinzipien zu verbinden Ein Fokus lag dabei auf glaubwurdigen Motivationen fur alle Charaktere Wahrend der Spielercharakter sein Uberleben zu sichern versucht kreuzen sich seine Wege mit den Zielen anderer Interessensgruppen Wie er diese Interessen bewertet und damit umgeht steht dem Spieler jedoch vollkommen offen Um die Nichtlinearitat des Spiels gewahrleisten zu konnen arbeitete Ziets mit wenigen Kulminationspunkten an denen der Spieler wichtige Informationen zur Handlung erlangte und folgenreiche Entscheidungen traf wahrend dem Spieler die Vorgehensweise ansonsten weitgehend offenstand Wegen des geringen Budgets beschrankten sich die Variationen auf den Verlauf der Dialoge die abhangig von fruheren Entscheidungen des Spielers waren wahrend die Ereignisse und Begegnungen im Spielverlauf fur alle Losungswege gleich blieben Fur den Losungsweg bei bose gesinnten Charakteren war es Ziets zudem wichtig mehr Optionen als die ubliche Beschrankung auf extreme Gewaltlosungen zu bieten Selbiges sollte auch fur die Widersacher gelten 22 Technik Bearbeiten Technisch wurden die Kameraoptionen uberarbeitet und auf zwei Auswahlmoglichkeiten reduziert Schulterperspektive oder freie Kamera Fur die freie Kamera wurde eine Gruppensteuerung mit Auswahlrahmen ahnlich wie in Strategiespielen bzw in Baldur s Gate hinzugefugt Rezeption Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungGameRankings81 87 33 Metacritic82 von 100 34 Critify82 von 100 35 BewertungenPublikationWertung1Up comB 29 Eurogamer UK 7 von 10 30 Game Informer9 von 10 31 GameSpot8 0 von 10 19 GameStar82 25 Gameswelt84 26 Gamona80 20 GBase8 0 von 10 27 IGN8 5 von 10 32 PC Action84 PC Games83 Gamecaptain82 24 Krawall de81 28 Mask of the Betrayer erhielt mehrheitlich positive Bewertungen Gamerankings 81 87 33 Metacritic 82 von 100 34 critfy 82 von 100 35 In der GameStar kritisierte Christian Schmidt dass die Erweiterung wie das Hauptspiel unter technischen Problem leide die etwa bereits bei der Installation zur Unspielbarkeit des Hauptprogramms fuhrten Ausserdem sei die Erweiterung genauso unbalanciert fehlertrachtig und unbequem zu bedienen wie das Original und genauso brillant in seiner Erzahlung der Spieltiefe und den fantastischen Charakteren Die Geisthunger Funktion sei nervtotend besonders weil sie den Spieler regelmassig zu allgemein sehr schwierigen Kampfen zwinge 25 Volker Schutz von Gamona bescheinigte dem Spiel deutliche Anleihen aus Planescape Torment der Umfang des Spiels entsprache ausserdem nahezu dem eines Vollprodukts Er bemangelte dass die Kampagne durch die Anpassung auf hochstufige Charaktere in einigen Fallen zu unglaubwurdigen Resultaten in der Ausgestaltung der Spielwelt fuhre und die neuen ubergrossen Kreaturen das Blickfeld haufig verdeckten worunter die Ubersicht leide Auch die Geisthunger Funktion erzeuge letztlich mehr Verdruss denn Nutzen Insgesamt kommt er dennoch zu einem positiven Urteil 20 Jason Ocampo von GameSpot bezeichnete die Stimmung als deutlich ernster und weniger comicartig im Vergleich zum Hauptspiel Durch mehr Ratsel trage es zu einer grosseren Vielfalt des Spielprinzips bei und erschaffe das Gefuhl eines epischen Abenteuers Die Geisthunger Funktion konne jedoch besonders beim ersten Mal sehr frustrierend sein weil sie verwirrend aufgebaut sei Das Spiel zwinge den Spieler zu Kampfen mit absurd starken Gegnern Auf maximalen Einstellungen seien die Kampfe aufgrund der vielen Grafikeffekte nahezu unmoglich zu uberblicken Er lobte dass der Programmcode optimiert worden ware die Bildwiederholung daher auch in grafikintensiven Situationen konstant bleibe und das Programm wenig technische Fehler beinhalte 19 Storm of Zehir Erweiterung BearbeitenNeverwinter Nights 2 Storm of Zehir nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Obsidian EntertainmentPublisher Frankreich nbsp Atari SALeitende Entwickler Tony Evans Lead Designer Nathaniel Chapmann System Designer Annie CarlsonVeroffentlichung 21 November 2008Plattform WindowsSpiel Engine EclipseGenre RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Abweichend vom Hauptprogramm Windows XP SP2 Vista 2 4 GHz Prozessor 1 GB RAM Grafikkarte mit 128 MB RAM amp Shader Model 3 0 6 fach DVD ROM Laufwerk 8 GB zusatzlicher freier FestplattenspeicherMedium 1 DVD ROM DownloadSprache mehrsprachig Deutsch Englisch Spanisch Franzosisch Italienisch Aktuelle Version 1 23 1765Kopierschutz SecuROM SeriennummerAltersfreigabe USK nbsp USK ab 12 freigegeben PEGI nbsp PEGI ab 12 Jahren empfohlen Die zweite offizielle Erweiterung Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir kein deutscher Titel ubersetzt Sturm des Zehir erschien am 20 November 2008 Es beinhaltete eine neue eigenstandige Kampagne zum Grundspiel Handlung Bearbeiten Die Erweiterung ist parallel zur Handlung von Mask of the Betrayer angesiedelt Niewinter befindet sich im Wiederaufbau nach dem verheerenden Krieg gegen den Furst der Schatten Auf der Spur einer fremden Macht die ihren Einfluss in den Vergessenen Reichen auszudehnen versucht fuhrt der Spieler eine Heldentruppe aus den Dschungeln der Halbinsel Chulth in die Region der nordlichen Schwertkuste Seine Aufgabe ist es den Handel rund um Niewinter wiederzubeleben Das Spiel knupft an die Umwalzungen des Pen amp Paper Regelwerks an Es behandelt den Aufstieg einer neuen Gottheit namens Zehir die mit der zu diesem Zeitpunkt veroffentlichten 4 Edition neu eingefuhrt wurde Die lose Hintergrundgeschichte zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel nimmt jedoch nicht die dominante Rolle wie im Grundspiel oder der ersten Erweiterung ein Sie wurde durch zahlreiche kleine Nebenmissionen aufgestockt sodass ahnlich wie im Pen amp Paper der Eindruck einer umherstreifenden Abenteurergruppe vermittelt wird Neue Inhalte Bearbeiten Auffalligste Neuerung der zweiten Erweiterung ist die Uberlandkarte Statt auf einer statischen Hintergrundkarte einen Zielpunkt zu wahlen an den man anschliessend automatisch transferiert wird bewegt der Spieler nun aktiv seine Gruppe auf einer interaktiven Karte zum gewunschten Ort Dabei kann es wahrend der Reise zu unterschiedlichen Zufallsereignissen wie Uberfallen oder Reisebegegnungen kommen Mitunter werden diese von den Charakterwerten beeinflusst In der Zehir Kampagne wurde zudem die Heldengruppe starker betont Der Spieler kann auf Wunsch alle Charaktere selbst generieren oder aus einer Reihe vorgenerierter Begleiter wahlen In Gesprachen kann in einem uberarbeiteten Dialogmenu jederzeit der Dialogfuhrer gewechselt werden Je nach Fahigkeiten andern sich dadurch auch die Interaktionsmoglichkeiten Hinzu kommen neue Gruppentalente die abhangig von den Charakterwerten aller Gruppenmitglieder sind und allen Begleitern zugutekommen Ein einfaches Handelssystem erlaubt dem Spieler sich als Kaufmann zu betatigen oder automatisierte Handelskarawanen einzurichten Weitere neue Inhalte Neue Charakteroptionen neue Rassen Basis und Prestigeklassen Hintergrundmerkmale und Ahnentalente Neuer Tiergefahrte Neue Kreaturenmodelle Neue Texturen Neues Tileset Neue visuelle Effekte Neues HandwerkssystemEntwicklung Bearbeiten Die Planungen zur zweiten Erweiterung mit dem Arbeitstitel NX2 liefen gegen Ende der Arbeiten an Mask of the Betrayer an Grundlage waren der Vorschlag des spateren Projektleiters Tony Evans fur die Einfuhrung von Gruppenkonversationen und einer Uberland Reisekarte Erst im Anschluss daran entstand ein Handlungsgerust das unter anderem auf Vorschlag von Georg Ziets Teile der Handlung in die Dschungel von Chulth verlegte 36 Das Projekt hatte zwei Schwerpunkte zum einen die starkere Fokussierung auf Gampelay Elemente zum anderen neue Funktionen fur Modulbauer und Fanprojekte Evans verzichtete daher auf einen starken vorgegebenen Handlungsrahmen wie in Mask of the Betrayer Stattdessen sollte der Spieler die Handlung durch das Gameplay starker selbst bestimmen konnen 37 Rezeption Bearbeiten Storm of Zehir erhielt uberwiegend gute Bewertungen Gamerankings 72 67 38 Metacritic 73 von 100 39 critfy 77 von 100 40 stiess in der Fachpresse jedoch auf geteiltes Echo Im Gegensatz zu Mask of the Betrayer gab es grossere Wertungsunterschiede Mysteries of Westgate Adventure Pack BearbeitenNeverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate nbsp Entwickler Kanada nbsp Ossian StudiosPublisher Frankreich nbsp Atari SALeitende Entwickler Luke Scull Lead Designer Veroffentlichung Welt nbsp 29 April 2009Plattform WindowsSpiel Engine EclipseGenre RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Abweichend vom Hauptprogramm 4 6 GB zusatzlicher freier FestplattenspeicherMedium DVD ROM DownloadSprache EnglischAktuelle Version 1 23 1765Kopierschutz Onlineaktivierung SeriennummerInformation Benotigt lediglich das Hauptspiel in Kombination mit Erweiterungen spielbar Ende 2007 entwickelten die Ossian Studios fur Atari das Adventure Pack Mysteries of Westgate kein deutscher Titel ubersetzt Die Geheimnisse von Westtor Nach langen Querelen um das Veroffentlichungsdatum wurde es schliesslich Ende April 2009 als Download Erweiterung veroffentlicht 41 Handlung Bearbeiten In Mysteries of Westgate reist der Spielercharakter nach dem Fund einer verfluchten Halbmaske die dem Charakter schwere Alptraume beschert in den an der Drachenkuste gelegenen Freihandelshafen Westgate Dort gerat er mitten in die Auseinandersetzungen der seit langer Zeit vorherrschenden Diebesgilde der Night Masks Nachtmasken und ihrer neuerwachsenen Konkurrenz den Ebon Claws Ebenholzklauen Der Spieler erkundet im Verlauf die verschiedenen uber und unterirdischen Bereiche der Stadt Auf der Suche nach einer Losung seines Fluches ergrundet der Spieler die Ursachen fur den Bandenkrieg Entwicklung Bearbeiten Das Adventure Pack ahnelt in seiner Konzeption den Premiummodulen des ersten Neverwinter Nights 42 Es handelt sich um eine mit dem Toolset erzeugte neue Abenteuerkampagne die dem Spiel jedoch keine neuen Spielfunktionen hinzufugte Im Gegensatz zu den beiden Erweiterungen ist dieses Adventure Pack lediglich in englischer Sprache verfugbar Das Entwicklungsteam bestand aus Mitgliedern der NWN Community die von dem ehemaligen BioWare Mitarbeiter und Ossian Grunder Alan Miranda zur Arbeit an diesem Projekt eingeladen wurden Ossian Studios hatten bereits fur den ersten Teil von Neverwinter Nights am Premiummodul Darkness over Daggerford gearbeitet das letztlich als kommerzielles Produkt aufgegeben und daher kostenlos veroffentlicht wurde Eine Herausforderung bei der Entwicklung stellte dabei die Koordination des uber mehrere Lander und Zeitzonen verstreut arbeitenden Entwicklerteams dar 43 44 Die Arbeiten an Mysteries of Westgate endeten noch vor Veroffentlichung des ersten Erweiterungssets Mask of the Betrayer im September 2007 Atari kundigte am 22 Oktober 2007 eine Veroffentlichung fur den Herbst 2007 an 45 Anschliessend verschob der Publisher den Erscheinungstermin jedoch aufgrund anhaltender Probleme mit der Implementierung des Kopierschutzes bis zum April 2009 Da die Entwicklung des Moduls bereits abgeschlossen war nutzte Mysteries of Westgate deshalb auch nicht die Moglichkeiten und neuen Inhalte der zwischenzeitlich veroffentlichten Erweiterungen 46 Rezeption Bearbeiten Mysteries of Westgate erhielt mittlere Bewertungen Gamerankings 68 47 Metacritic 73 von 100 48 Dabei erhielt das Adventure Pack in Europa bessere Bewertungen als in den USA 44 wobei sich die Wertungen deutschsprachiger Magazine im Umfeld des Metacritic Durchschnitts bewegen Gelobt wurden u a die Dialoge und die Charakterisierung der Begleiter 49 Kritikpunkte waren bspw die zu dunklen Levels platte Humoreinlagen und schwankende Qualitat der Quests 50 Angemerkt wurde zudem dass sich das Fehlen der von den Erweiterungen eingefuhrten Inhalte bemerkbar macht 41 51 Freie Inhalte und Module BearbeitenNWVault von IGN enthielt am 18 Dezember 2008 304 frei entwickelte Module fur NWN2 aus aller Welt 52 Weblinks BearbeitenNeverwinter Nights Reihe bei MobyGames englisch NWVault Informationen zu Neverwinter Nights 1 und 2 und grosses Archiv mit von Fans erstellten Inhalten englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c BVT Unternehmensgruppe Neues BVT Game auf Platz 1 der US Verkaufscharts In Wallstreet online de wallstreet online AG 10 November 2006 abgerufen am 27 Februar 2012 http www games4mac de 1 2 Vorlage Toter Link games4mac de Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Dezember 2018 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Auslieferung von Neverwinter Nights 2 beginnt Meldung vom 26 Juni 2008 Christian Klass Neverwinter Nights 2 angekundigt In Golem de 5 August 2004 abgerufen am 9 August 2011 a b http www obsidianent com Memento des Originals vom 9 Mai 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www obsidianent com Obsidian Entertainment to Develop Sequel to BioWare s Revolutionary Product Pressemeldung vom 4 August 2006 tot http www neverwinternights de Memento vom 4 November 2007 im Internet Archive Neverwinter Nights 2 ist da und vieles mehr Meldung vom 1 November 2006 archiviert vom http www neverwinternights de Memento des Originals vom 12 Oktober 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www neverwinternights de am 4 November 2011 Yannick Lott Vorschau Niewinter nach dem Sommer Nicht mehr online verfugbar In Rebell at 21 September 2006 archiviert vom Original am 26 September 2007 abgerufen am 9 August 2011 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rebell at Darren Monahan Neverwinter Nights 2 Designer Diary 2 Crafting Cinematic Worlds In GameSpot CNET 27 August 2006 abgerufen am 9 August 2011 englisch Patchlog 1 01 wiedergegeben auf Gamestar de abgerufen am 28 Februar 2011 Patchnotes 1 05 912 Memento des Originals vom 23 Mai 2010 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot nwn2forums bioware com wiedergegeben im Offiziellen Forum abgerufen am 28 Februar 2011 Suzie Kalia Ford Visit to Obsidian The First Hour Nicht mehr online verfugbar In WarCry com Themis Group 16 September 2007 archiviert vom Original am 7 April 2014 abgerufen am 28 Februar 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www warcry com Gamerankings com durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 Metacritic com durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 critify de durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 Stefan Weiss Test Neverwinter Nights 2 In PC Games Computec Media Group 29 November 2006 abgerufen am 28 Februar 2011 Mick Schnelle Test Neverwinter Nights 2 In EuroGamer de EuroGamer Network 3 November 2006 abgerufen am 28 Februar 2011 Jorg Luibl Test Neverwinter Nights 2 In 4Players freenet AG 6 November 2006 abgerufen am 28 Februar 2011 Christian Schmidt Test Neverwinter Nights 2 In GameStar IDG 20 November 2006 abgerufen am 28 Februar 2011 https www ign com Memento des Originals vom 7 Oktober 2008 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pc ign com Vorschau auf Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Meldung vom 19 September 2007 a b c Jason Ocampo Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Review In GameSpot CBS Interactive 11 Oktober 2007 abgerufen am 15 November 2012 englisch a b c d Volker Schutz Zuruck nach Niewinter Das erste Addon uberzeugt In Gamona Hubert Burda Media 8 Oktober 2007 abgerufen am 16 November 2012 George Ziets How early was MotB planned out written In Privater Formspring Account des Designers Formspring 8 Mai 2012 abgerufen am 16 November 2012 englisch a b Vince Dweller Mask of the Betrayer design interview with George Ziets In Iron Tower Studios Forum Iron Tower Studios 24 August 2008 abgerufen am 17 November 2012 englisch Kevin Saunders Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Diary 1 In IGN News Corp 17 August 2008 abgerufen am 18 November 2012 englisch Michael Mombeck Test Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer In Gamecaptain Maiwald amp Benne GbR 15 November 2007 abgerufen am 16 November 2012 a b Christian Schmidt Mask of the Betrayer In GameStar Band 12 2007 November 2007 S 112 Sven Mittag Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Review In Gameswelt Web Media Publishing AG 11 Oktober 2007 abgerufen am 15 November 2012 Markus Grunow Neverwinter Nights 2 Mask of The Betrayer Review In GBase eNamic GmbH 31 Oktober 2007 abgerufen am 16 November 2012 Hauke Schweer Unmaskierte Fakten In Krawall de 23 November 2007 archiviert vom Original am 6 Februar 2013 abgerufen am 16 November 2012 Jeff Green Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer The best D amp D game in years is an expansion Nicht mehr online verfugbar In 1Up com 9 Oktober 2007 archiviert vom Original am 4 November 2012 abgerufen am 15 November 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com Kieron Gillen Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Review Fantasy Adventure Noun of the Noun In Eurogamer net 15 Oktober 2007 abgerufen am 15 November 2012 englisch Adam Biessener Flirting with Greatness In Game Informer GameStop archiviert vom Original am 11 Oktober 2008 abgerufen am 15 November 2012 englisch Charles Onyett Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Review In IGN News Corp 15 Oktober 2007 abgerufen am 15 November 2012 englisch a b GameRankings Durchschnittliche Wertung des Spiels basierend auf 23 Wertungen Abgerufen am 17 Juli 2012 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung des Spiels basierend auf 25 Artikeln Abgerufen am 15 November 2012 a b critify de durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 Tony Evans Did planning for SoZ start during the development of MotB Nicht mehr online verfugbar In Formspring Kommentar des Designers Formspring 8 Mai 2012 ehemals im Original abgerufen am 16 November 2012 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www formspring me Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Tony Evans Was it always planned to be the type of gameplay experience it was from the start Nicht mehr online verfugbar In Privater Formspring Account des Designers Formspring 15 Mai 2012 ehemals im Original abgerufen am 16 November 2012 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www formspring me Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Gamerankings com durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 Metacritic com durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 critify de durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 a b Armin Luley Im Test Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate In Gamersglobal de 28 Mai 2009 abgerufen am 28 Februar 2011 Markus Grunow Kurztest NWN 2 Mysteries of Westgate In GBase 5 Mai 2009 abgerufen am 2 Marz 2011 Armin Avantenor Luley Europaisches Community Interview zu Mysteries of Westgate In RPGuides de Archiviert vom Original am 18 Juni 2008 abgerufen am 2 Marz 2011 englisch a b Jason Wilson Alan Miranda Q amp A Unraveling the Mystery Behind Mysteries of Westgate and Ossian Studios Nicht mehr online verfugbar Bitmob 6 August 2009 ehemals im Original abgerufen am 2 Marz 2011 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www bitmob com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Neverwinter Nights 2 Adventure Pack Announced Nicht mehr online verfugbar In IGN News Corp 22 Oktober 2007 ehemals im Original abgerufen am 24 September 2009 englisch 1 2 Vorlage Toter Link games ign com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Jason Wilson Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate PC Nicht mehr online verfugbar In 1Up com UGO Entertainment 30 April 2009 ehemals im Original abgerufen am 24 September 2009 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www 1up com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Gamerankings com durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 Metacritic com durchschnittliche Wertung abgerufen am 28 Februar 2011 Christian Schmidt Rollenspielhappen mit netter Geschichte In GameStar IDG 6 Mai 2009 abgerufen am 2 Marz 2011 Bodo Naser Test Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate In 4Players freenet AG 6 Mai 2009 abgerufen am 2 Marz 2011 Steve Butts Review Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate IGN 8 Mai 2009 abgerufen am 2 Marz 2011 Vgl http nwvault ign com 18 Dezember 2008 Spieleentwicklungen von Obsidian Entertainment Knights of the Old Republic 2 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Alpha Protocol Fallout New Vegas Dungeon Siege III South Park Der Stab der Wahrheit Pillars of Eternity Armored Warfare Skyforge Tyranny Pathfinder Adventures Pillars of Eternity 2 The Outer Worlds Grounded PentimentVComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 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