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KOTOR ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Fur die montenegrinische Stadt siehe Kotor Star Wars Knights of the Old Republic kurz KotOR ist eines der fruhesten im Star Wars Universum angesiedelten Computer Rollenspiele Es wurde von der kanadischen Firma BioWare entwickelt und von LucasArts einer Unterabteilung von Lucasfilm im Jahr 2003 veroffentlicht Star Wars Knights of the Old RepublicEntwickler Kanada BioWarePublisher Vereinigte Staaten LucasArtsLeitende Entwickler James OhlenKomponist Jeremy SouleVeroffentlichung XboxNordamerika 15 Juli 2003 1 Europa 12 September 2003 2 WindowsNordamerika 19 November 2003 3 Europa 4 Dezember 2003 4 MacNordamerika 7 September 2004 5 Europa September 2004 5 iOSWelt 30 Mai 2013 6 Amazon Fire TVWelt 27 Februar 2015 7 Plattform iOS Mac macOS Android Windows Xbox Xbox OneSpiel Engine OdysseyGenre Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus amp Tastatur GamepadSystemvor aussetzungen OS Windows 2000 ME XP CPU 1 GHz RAM 128 MB Grafikkarte 32 MB Speicherbedarf HDD 4 GBMedium CD ROM DownloadSprache Englisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Das Spiel ist im Star Wars Kontext circa 4 000 Jahre vor der Handlung des ersten Filmes Krieg der Sterne angesiedelt In Knights of the Old Republic ubernimmt der Spieler die Kontrolle uber einen selbsterstellten Charakter und erkundet mehrere weitgehend frei begehbare Planeten auf der Suche nach funf antiken Karten die zum Sith Lord Malak und dessen Festung fuhren sollen Der Grossteil der Spielhandlung wird in Dialogen erzahlt in denen der Spieler die Entwicklung seiner Figur sowie die Handlung selbst lenken kann Der Titel wurde von der Fachpresse einstimmig positiv aufgenommen Die Webseite Metacritic die Testberichte sammelt und auswertet berechnete fur die verschiedenen Plattformen Metawertungen von uber 90 von 100 Punkten Auch kommerziell war der Titel erfolgreich besonders auf der Videospielkonsole Xbox Schatzungen gehen von uber zwei Millionen verkauften Exemplaren aus Der 2005 veroffentlichte Nachfolger Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords wurde nicht mehr von BioWare sondern vom amerikanischen Studio Obsidian Entertainment entwickelt Im Jahr 2021 kundigten Aspyr Media Lucasfilm Games und Sony Interactive Entertainment ein Remake fur PC und Playstation 5 an 8 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Star Wars Hintergrund 1 2 Spielhandlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Charakterentwicklung 2 3 Erkundung 2 4 Ausrustung und Bewaffnung 2 5 Kampfsituationen 2 6 GUI 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Entwicklung 3 2 Technik 3 3 Ton und Synchronisation 4 Veroffentlichung 4 1 Markteinfuhrung und Wiederveroffentlichungen 4 2 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Vorschauberichte 5 2 Rezensionen 5 3 Charaktere 5 4 Nominierungen und Auszeichnungen 5 5 Modifikationen 5 6 Retrospektive Kritik 5 7 Bewertung der Neuauflage 6 Analyse 6 1 Handlungsstruktur 6 2 Gesinnungssystem 7 Auf dem Spiel aufbauende Medien 7 1 Nachfolger 7 1 1 Star Wars Knights of the Old Republic 2 The Sith Lords 7 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic 3 7 1 3 Star Wars The Old Republic 7 2 Bucher und Comicserien 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung des Spiels ist in zwei Teile geteilt Den einen stellt die aktive Spielhandlung dar an der der Spieler unmittelbar beteiligt ist Hinzu kommt der Handlungshintergrund der die Ereignisse vor Einsetzen der Spielhandlung beschreibt Uber diesen Hintergrund ist der Spieler zunachst im Unklaren Erst durch haufige Interaktion mit anderen Spielfiguren wird der Spieler zunehmend uber fruhere Geschehnisse informiert Star Wars Hintergrund Bearbeiten KotOR ist zeitlich etwa 4000 Jahre vor der Geschichte der Star Wars Filme einzuordnen 9 Es spielt einige Jahre nach den Mandalorianischen Kriegen einem militarischen Konflikt zwischen dem militaristisch gesinnten Volk der Mandalorianer und der Republik die die demokratische Fuhrung der Galaxis verkorpert Die Mandalorianer planten ihren Einflussbereich zu vergrossern und uberfielen die Republik Den militarisch uberlegenen Angreifern gelang es schnell weite Teile der Galaxis unter ihre Kontrolle zu bringen 10 Zwei Jedi Ritter Revan und Malak entschieden sich gegen die Mandalorianer ins Feld zu ziehen Sie fuhrten die Uberreste der republikanischen Truppen so dass sie das Blatt wenden und die Mandalorianer letztendlich besiegen konnten Nach Ende des Krieges verschwanden beide Jedi mitsamt ihren Streitkraften spurlos aus der bekannten Galaxis Monate spater kehrten sie zuruck allerdings unter der Flagge der Sith die alte Feinde der Jedi sind und begannen damit selbst gegen die Republik in den Krieg zu ziehen 11 Der Jedi Rat stellte eine Einsatztruppe unter der Fuhrung von Bastila Shan zusammen um Revans Raumschiff zu entern und den Sith Lord auszuschalten Malak begann daraufhin Revans Schiff unter Beschuss zu nehmen um ihn und die Jedi zu eliminieren Allerdings gelang es den Jedi rechtzeitig mit Revan der durch den Beschuss ausser Gefecht gesetzt wurde von Bord und vom Schlachtfeld zu fliehen Im Glauben dass sowohl Revan als auch einige der machtigsten Jedi gefallen waren ernannte sich Malak zum alleinigen Anfuhrer der Sith und setzte den Eroberungsfeldzug fort 11 Spielhandlung Bearbeiten Der Jedi Rat beraubte Revan nach seiner Verhaftung mithilfe der Macht seiner Erinnerungen und Machtfahigkeiten An diesen Vorgang sowie die gesamte Zeit davor kann er sich bei Spielbeginn nicht erinnern er leidet unter einer Art Amnesie 4 Im Zentrum der Handlung stehen die Ereignisse um Revan nach seiner Gefangennahme Auch der Spieler wird zu Beginn nicht uber die wahre Identitat seines Hauptcharakters aufgeklart und vergibt stattdessen eine selbst gewahlte aussere Erscheinung ein Geschlecht und einen eigenen Namen Die Aufdeckung der wahren Identitat stellt den zentralen Wendepunkt der Handlung dar Da das Spiel auf verschiedene Weisen enden kann legte LucasArts einen Star Wars Kanon fest nach dem Revan mannlich war und der hellen Seite folgte In den ersten Minuten des Spiels befindet sich Revan an Bord einer Fregatte die von Sith Truppen aufgespurt und angegriffen wird Da die Truppen der Sith uberlegen sind flieht die Besatzung darunter Revan der Offizier Carth Onasi und Bastila Shan mithilfe von Rettungskapseln auf den Planeten Taris Letztere wird nach dem Absturz ihrer Kapsel von einer ortlichen Verbrecherbande den Schwarzen Vulkar gefangen genommen 4 Carth und Revan versuchen daher Bastila wiederzufinden und eine Moglichkeit zu entdecken vom Planeten zu fliehen Dabei sind sie gezwungen eine Kaserne der Sith zu infiltrieren und in einen Bandenkrieg einzugreifen Bei ihren Einsatzen schliessen sich ihnen die Twi lek Schmugglerin Mission Vao und ihr Freund der Wookie Zaalbaar sowie der mandalorianische Soldner Canderous Ordo der in den Mandalorianischen Kriegen selbst gegen die Republik kampfte an Inzwischen erfahrt die Gruppe wo Bastila gefangengehalten wird in einer Basis der Schwarzen Vulkar Um sie zu befreien schliesst sich Revan einer rivalisierenden Bande an und tritt fur sie bei einem Wettrennen an Er siegt und gerat schliesslich in einen Streit mit dem Anfuhrer der Vulkar den er daraufhin aus Notwehr totet Nachdem Bastila befreit ist sammelt sich die Gruppe in ihrem Unterschlupf und berat uber die Flucht vom Planeten Sie entschliesst sich dazu das sich im Besitz des Unterweltbosses Davik Kang befindlichen Schmugglerschiff Ebon Hawk zu stehlen Wahrend dieses Einsatzes beginnt Malak mit dem Bombardement von Taris da er nicht riskieren will dass Bastila flieht Der Crew der Ebon Hawk gelingt es dem Beschuss knapp zu entkommen und aus dem Sternensystem zu fliehen 4 nbsp Mogliche Schauplatzabfolge innerhalb der Star Wars GalaxieDie Gruppe reist zunachst zum Planeten Dantooine wo sich ein Hauptsitz des Jedi Ordens befindet Dort erhalt Revan eine grundlegende Ausbildung zum Jedi Ritter und bekommt verschiedene Prufungsaufgaben gestellt Bei einer stosst er auf die geflohene Jedi Schulerin Juhani die sich der dunklen Seite der Macht angenahert hat Diese kann Revan entweder davon uberzeugen sich ihm als Jedi anzuschliessen oder niederstrecken Spater findet er in einer Tempelruine eine alte unvollstandige Sternenkarte Nachdem er die Prufungen gemeistert hat wird er zum Jedi Ritter ernannt Anschliessend wird er mit der Suche nach weiteren vier Karten beauftragt die den Weg zu einer Waffe der Sith der Sternenschmiede zeigen 9 Bei seiner Suche bereist Revan nacheinander die Waldwelt und Heimat der Wookies Kashyyyk den Wasserplaneten Manaan die alte Sith Kernwelt Korriban und den Wustenplaneten Tatooine in beliebiger Reihenfolge und entdeckt die weiteren Teile der Sternenkarte Unterwegs trifft er hin und wieder auf Truppenverbande der Sith die Jagd auf ihn und seine Begleiter machen 9 Ausserdem schliessen sich ihm weitere Verbundete wie der im Exil lebende Jedi Meister Jolee Bindo und der Attentater Droide HK 47 an Nachdem Revan drei Kartenteile gesammelt hat und zum nachsten Planeten reisen will wird er mit seinen Begleitern von Malaks Flaggschiff der Leviathan abgefangen und eingesperrt Ihnen gelingt es allerdings aus dem Gefangnis auszubrechen jedoch mussen sie Bastila in der Hand von Malak zurucklassen Bei ihrer Flucht vom Schiff treffen sie auf Saul Karath einem fruheren Admiral der Republik und jetzigen Befehlshaber der Sith Flotte Nach einem kurzen Gefecht wird Karath mit seiner Eskorte von Revan und seinen Gefahrten uberwaltigt Der sterbende Admiral enthullt daraufhin dass der Protagonist der ehemalige Sith Lord Revan ist Ohne Bastila und im Wissen dass ihr Anfuhrer der einstige Darth Revan ist kann die Gruppe von der Leviathan fliehen und findet auf dem letzten Planeten das fehlende Stuck der Sternenkarte Mit allen Sternenkarten in seinem Besitz ist Revan in der Lage die Koordinaten der Sternenschmiede zu ermitteln Die Gruppe reist daraufhin weiter zur Sternenschmiede die im Orbit der bis dahin unbekannten Heimatwelt der Rakata schwebt einer weitgehend ausgestorbenen Spezies die einst grosse Teile der Galaxis beherrscht hatte Ihre Kultur haben die Rakata in Form von Hologrammen und kunstlichen Intelligenzen erhalten Auf einem grossen Tempel kommt es zur Konfrontation mit der durch Malaks Folter zur dunklen Seite konvertierten Bastila Dieser Kampf und Bastilas Uberredungsversuche an Revan erfordern die Wahl des Spielers sich final fur die helle oder dunkle Seite zu entscheiden und damit den Ausgang der Spielhandlung zu bestimmen In jedem Fall infiltriert Revan anschliessend mit seinen verbleibenden Gefahrten die Sternenschmiede und trifft schliesslich auf Malak den er im Duell totet Anschliessend wird die Sternenschmiede durch eine republikanische Angriffsflotte zerstort wodurch die Armee der Sith besiegt wird In einem alternativen Ende das eintritt wenn Revan der dunklen Seite folgt streckt er Malak nieder ubernimmt daraufhin aber selbst die Kontrolle uber die Sternenschmiede und unterwirft mit Hilfe von Bastila die durch seinen Einfluss sowie die Folter wahrend der Gefangenschaft durch Malak ebenfalls der dunklen Seite verfallen ist die Republik Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Kernelement des Spiels ist rollenspieltypisch die Entwicklung der eigenen Figur Zu Beginn einer Kampagne entscheidet sich der Spieler fur eine Spielfigur Er kann dabei aus drei Klassen Soldat Gauner und Spaher wahlen Diese unterscheiden sich im Hinblick auf ihre Kampffertigkeiten Anschliessend erhalt der Spieler eine bestimmte Anzahl an Punkten die er auf seine zentralen Eigenschaften z B Verfassung oder Aufmerksamkeit verteilen kann Im Spielverlauf werden diese Eigenschaften konstant ausgebaut Dazu zahlt auch die spatere Wahl einer Jedi Klasse Sobald der Spieler eine solche gewahlt hat besitzt er Zugriff auf zahlreiche weitere Fahigkeiten die als Machtfahigkeiten bezeichnet werden und die Kampfkraft des eigenen Charakters deutlich steigern 4 Das Ziel des Spielers ist es funf Sternenkarten ausfindig zu machen und die Sternenschmiede eine Basis der Sith zu zerstoren Dazu bereist und erkundet er mehrere Planeten Stationen und Raumschiffe An beinahe jedem dieser Orte befinden sich zahlreiche Charaktere mit denen der Spieler auf verschiedene Weise interagieren kann Oft trifft der Spieler dabei auch auf feindlich gesinnte Personen und Gruppen wie Rauber oder Sith Dann kommt es zu Kampfsituationen Im Verlauf des Spiels baut der Spieler ein Team auf das ihn bei seinen Einsatzen begleitet Die Charaktere die in das Team aufgenommen werden begegnen ihm an verschiedenen Orten oft im Verlauf von Missionen Die Gruppe des Spielers kann bis zu neun Figuren umfassen die vollwertig spielbar sind Wenn der Spieler mit seiner Figur Gebiete erkundet konnen ihn bis zu zwei Gefahrten gleichzeitig zur Unterstutzung begleiten 12 Der Spieler muss hierbei aufgrund der verschiedenen Fahigkeiten und Charaktereigenschaften stets abwagen welchen Charakter er auf die jeweilige Mission mitnimmt Als Hauptquartier des Spielers dient sein personliches Schiff die Ebon Hawk Auf ihr versammeln sich die Charaktere die sich ihm angeschlossen haben Einige von ihnen konnen dem Spieler bestimmte Ausrustungsgegenstande herstellen etwa Granaten oder Medizin Im Cockpit befindet sich eine Karte der Galaxis mit der er per Mausklick verschiedene Orte bereisen kann Die Reihenfolge in der der Spieler Planeten bereist wird von der Handlung nur teilweise vorgegeben Im Hauptteil der Kampagne der Suche nach den Karten kann der Spieler nach Belieben Planeten besuchen aber auch verlassen ohne die jeweilige Karte gefunden zu haben 13 Charakterentwicklung Bearbeiten Im Verlauf des Spiels wird es fur den Spieler erforderlich seine Figur kampfstarker zu machen Dies geschieht uber Levelaufstiege Diese werden durch das Sammeln von Erfahrungspunkten ermoglicht Erfahrungspunkte erhalt der Spieler durch das Besiegen von Gegnern und fur das Erfullen von Missionen Bei jeder Aufwertung steht ihm ein Kontingent an Punkten zur Verfugung mit dem er seine zentralen Merkmale verbessern und neue Fahigkeiten erlernen kann Auf die gleiche Weise kann er auch die Eigenschaften seiner Begleiter aufwerten 12 Das Spiel bietet fur jeden Charakter der der Gruppe des Spielers angehort eine detaillierte Ubersicht uber dessen Begabungen und Fertigkeiten Diese gliedern sich in naturliche Veranlagungen die mit der Zeit immer weiter ausgebaut werden konnen und in einmalig erlernbare Fahigkeiten Die Figuren im Spiel besitzen Attribute Fahigkeiten und Talente Attribute umfassen die rudimentaren Charaktereigenschaften z B die korperliche Kraft Fahigkeiten stellen feinere Merkmale dar etwa die Fertigkeit Wunden zu heilen Diese beiden Gruppen werden durch Zahlenwerte reprasentiert die im Verlauf des Spiels gesteigert werden konnen Talente sind dagegen einmalig erlernbar Zu ihnen zahlen beispielsweise permanente Angriffs und Verteidigungsboni sowie besondere Kampfformen 12 Die anfangliche Wahl der Klasse besitzt einen direkten Einfluss auf die Entwicklung des Charakters da die Klassen eigene Fertigkeiten mitbringen und die Entwicklung bestimmter Attribute Fahigkeiten oder Talente begunstigen Fur alle spielbaren Charaktere ist eine Skala vorhanden die anzeigt wie stark der Spieler der hellen oder der dunklen Seite der Macht zugeneigt ist Dieses Prinzip entspricht einem System das sich auch in anderen Rollenspielen findet es wird in der Regel als Gesinnungssystem bezeichnet Der Spieler startet mit neutraler Ausrichtung ist also weder dem Guten noch dem Bosen zugeneigt Durch Handlungen und Dialoge entscheidet sich in welche Richtung er sich entwickelt Verhalt der Spieler sich uneigennutzig entwickelt er sich zur hellen Seite tritt er aggressiv auf befindet er sich auf dem Weg zur dunklen Seite 12 Die Ausrichtung des Spielers beeinflusst seine Moglichkeiten im Kampf Spieler die der hellen Seite zugewandt sind besitzen starke Defensivboni von denen auch ihre Begleiter profitieren konnen Dunkle Charaktere verfugen dagegen uber starke Angriffsfahigkeiten 14 Erkundung Bearbeiten Bei seiner Suche nach den Karten erkundet der Spieler mehrere Welten Um die gesuchte Karte auf einem Planeten zu finden muss der Spieler in der Regel zunachst die Gebiete erforschen und zahlreiche Auftrage mit wechselndem Umfang erledigen Die Planeten sind in einzelne weitlaufig gestaltete Abschnitte unterteilt in denen der Spieler sich frei bewegen kann Dabei stehen dem Spieler zahlreiche Handlungsmoglichkeiten offen In jedem Abschnitt befinden sich zahlreiche Kisten oder vergleichbare Objekte die der Spieler plundern kann Der Inhalt dieser Behalter wird mittels eines Zufallsgenerators bestimmt Meist handelt es sich dabei um Ausrustungsgegenstande manchmal auch um Geld Alle gefundenen Objekte werden in das permanente Inventar des Spielers aufgenommen und stehen ihm fortan zur Verfugung In einigen Gebieten gibt es Minispiele beispielsweise Kartenspiele oder Wettrennen Diese konnen bedeutend fur Missionen sein sie dienen aber in erster Linie zum Verdienen von Geld Geld benotigt der Spieler um Waffen und Ausrustung bei Handlern einzukaufen In vielen Regionen trifft der Spieler ausserdem Zivilisten an mit denen er auf verschiedene Weise interagieren kann Oft bitten sie den Spieler in Notlagen um Hilfe Im Dialog stehen ihm meist mehrere Antwortmoglichkeiten zur Verfugung Diese variieren in den Fragen ob er uberhaupt Hilfe verspricht oder wie er beabsichtigt zu helfen In manchen Dialogen stehen dem Spieler zusatzliche Antwortmoglichkeiten zur Auswahl wenn er bestimmte Fahigkeiten und Attribute besonders ausgebaut hat Beispielsweise kann ein Charakter mit starken Uberredungskunsten leicht Kaufpreise herunterhandeln Das Verhalten im Dialog und seine getroffenen Entscheidungen beeinflussen seine Ausrichtung an der Macht Komplexere Aufgaben konnen zudem Einfluss auf den kunftigen Spielverlauf haben 14 Hin und wieder trifft der Spieler ausserdem auf Charaktere die bereit sind sich ihm anzuschliessen Insgesamt neun Personen konnen sich ihm als Begleiter anschliessen wovon mit Carth Onasi bereits einer von Anfang an zur Verfugung steht Weitere sind beispielsweise die Jedi Bastila Shan oder der Astromech Droide T3 M4 Maximal zwei Begleiter konnen gleichzeitig mit dem Spieler zu Fuss unterwegs sein Auch mit seinen Begleitern kann der Spieler durch umfangreiche Dialoge interagieren Besonders diese Dialoge variieren stark in Abhangigkeit von der Gesinnung konkreten Entscheidungen oder dem Geschlecht des Spielers 15 Ausrustung und Bewaffnung Bearbeiten nbsp Verschiedene LichtschwerterDer Spieler verfugt uber ein Inventar in dem er alle Gegenstande sammelt die er beim Erkunden entdeckt gefallenen Gegnern abnimmt Handlern abkauft oder als Belohnungen fur Auftrage erhalt Die Ausrustungsgegenstande sind vielfaltig sie umfassen Korperpanzer Masken und Implantate Die Auswahl bei den Waffen ist ebenfalls gross Wahrend des Spiels entdeckt der Spieler Klingen Metallschwerter Axte aber auch Fernkampfwaffen wie Pistolen Gewehre oder Armbruste Die Hauptwaffe des Spielers stellt allerdings das Lichtschwert dar welches er im Verlauf der Kampagne konstruiert Viele Ausrustungsgegenstande konnen verbessert und spezialisiert werden wodurch sich deren Effektivitat im Kampf erhoht Die dazu benotigten Komponenten findet der Spieler ebenfalls in der Spielwelt entweder in plunderbaren Behaltern oder bei Handlern Daruber hinaus kann er Gegenstande auch zerlegen und mithilfe der daraus gewonnenen Einzelteile neue Objekte konstruieren 12 Kampfsituationen Bearbeiten Oft wird der Spieler beim Durchwandern der einzelnen Orte in Konflikte verwickelt Dies konnen Streitigkeiten zwischen Einheimischen sein in die der Spieler gerat oder Uberfalle durch Piraten und Rauber Dann kommt es zu Kampfsituationen Sie beginnen wenn der Spieler Sichtkontakt zu einem Gegner hat Dann wird das Spiel pausiert Uber dem Gegner werden drei Schaltflachen sichtbar mit denen der Spieler seinen Angriff kombinieren kann Dabei kann der Spieler aus besonderen Nah und Fernkampfangriffen abhangig davon welche Waffe er mit sich fuhrt und Granatenwurfen wahlen Ist die ausgewahlte Spielfigur eine machtbegabte Person so stehen zusatzlich besondere Machtangriffe und verteidigungen zur Verfugung Welche dies im konkreten Fall sind und wie effektiv sie angewendet werden konnen hangt von der Entwicklung des Charakters und dessen Gesinnung ab Figuren mit Fahigkeiten der hellen Seite sind stark darin sich und ihre Begleiter vor Angriffen zu schutzen Attacken die der entgegengesetzten Orientierung entstammen zeichnen sich dadurch aus grosse Schaden bei den Gegnern verursachen zu konnen Kampfe setzen sich aus Runden und Echtzeitelementen zusammen 12 Zu Beginn eines Gefechts wird das Spiel pausiert und der Spieler erhalt die Moglichkeit seinen Angriff und den seiner Gefahrten zu planen Hat er dies abgeschlossen beginnt das eigentliche Kampfgeschehen Dort fuhren alle Beteiligten ihre Aktionen parallel in Echtzeit aus Um die Gruppe im Gefecht erneut zu koordinieren kann der Spieler das Gefecht jederzeit pausieren und Angriffsbefehle verteilen 4 Abhangig von den Eigenschaften eines Charakters besteht bei jeder Attacke eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass der Angreifer sein Ziel verfehlt Ein kampfstarker Verteidiger ist zusatzlich in der Lage Angriffe automatisch abzuwehren 4 GUI Bearbeiten nbsp Schematische Darstellung der Benutzeroberflache in einer KampfsequenzDie Benutzeroberflache zeigt wahrend des normalen Spiels eine verkleinerte Karte des aktuellen Spielgebiets eine Ubersicht uber die Mitglieder des aktuellen Teams Felder die verfugbare Minen und Schutzschilde anzeigen und Schaltflachen fur die wesentlichen Menufunktionen Dazu zahlen eine Ubersicht uber die Charaktere die deren Merkmale und Ausrichtung an der Macht zeigen sowie ein Bildschirm in dem die spielbaren Figuren mit Waffen Korperpanzern und Ahnlichem ausgestattet werden konnen 16 Die Spielfiguren werden durchgangig aus der Third Person Perspektive gespielt Die Kamera befindet sich leicht versetzt hinter der Spielfigur auf die die Kamera stets ausgerichtet ist Sie lasst sich auf und ab schwenken sowie um die Figur die vom Spieler gesteuert wird drehen 17 Entwicklungsgeschichte BearbeitenEntwicklung Bearbeiten nbsp Greg ZeschukFur die Entwicklung des Titels zeichnete das kanadische Studio BioWare verantwortlich das bereits die erfolgreichen Rollenspiele Baldur s Gate und Neverwinter Nights produziert hatte Eine erste offizielle Bestatigung der Entwicklung des Spiels erfolgte im Juli 2000 mit der Ankundigung der CEOs von BioWare Greg Zeschuk und Ray Muzyka gemeinsam mit LucasArts an einem Star Wars Rollenspiel zu arbeiten Das Spiel stellte eines der ersten dar die aus der Kooperation von LucasArts als Lizenzgeber und einem namhaften Studio als Entwickler entstanden sind Zuvor hatte LucasArts entweder selbst entwickelt oder kleinere Studios beauftragt das Spiel unter enger Begleitung zu entwickeln 18 Das am Spiel beteiligte Team umfasse etwa 40 Personen Fur die Handlung war massgeblich der Science Fiction Autor Drew Karpyshyn verantwortlich der bereits seit 2000 an BioWare Titeln wie Baldur s Gate 2 mitgewirkt hatte 19 nbsp Ray MuzykaEines der ersten Details des Spiels die bekannt gemacht wurden war die Entscheidung die Handlung 4000 Jahre vor den Star Wars Filmen anzusiedeln Alternativ bot LucasArts die Handlung von Episode 2 als Basis fur den neuen Titel Die Entwickler sahen allerdings in einem komplett neuen Szenario grosseren kreativen Spielraum 18 Eine erste offizielle Vorstellung erfolgte wahrend der Spielemesse E3 2001 in Los Angeles Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Spiel seit knapp einem halben Jahr in der Entwicklung Bei der Prasentation stellte der leitende Entwickler James Ohlen einige Konzeptzeichnungen und eine knappe Beschreibung der Szenerie vor Als angestrebtes Veroffentlichungsdatum gab LucasArts den Winter 2002 an 17 Im Mai 2002 wurde eine erste Demoversion fur die Xbox veroffentlicht Ihr Umfang war recht knapp gehalten sie demonstrierte lediglich den Einstieg ins Spiel das Schiff des Spielers ein rudimentares Charakter System und das Konzept der Kampfsituationen 20 Im Herbst 2002 kundigte LucasArts an dass sich die Entwicklung des Spiels verzogere und es voraussichtlich erst 2003 erscheinen wurde 21 Die letzte grossere Prasentation erfolgte auf der E3 2003 Dort stellten die Entwickler die bislang eher zuruckhaltend mit der Preisgabe von Spieldetails waren die genaue Funktionsweise des Kampfsystems vor 22 Technik Bearbeiten In technischer Hinsicht stellt der Titel eine Neuentwicklung dar Wahrend das Kampfsystem an den fruheren BioWare Titel Baldur s Gate erinnert wurden die anderen Komponenten von Grund auf neu konzipiert Alle Objekte und Figuren wurden dreidimensional modelliert Die Kamera zeigt das Geschehen aus der dritten Person und lasst sich weitgehend frei drehen 17 Ziel der Entwickler war es die strategischen Konzepte fruherer Rollenspiele mit optisch ansprechenden und actionreichen Szenen zu kombinieren Eine Schwierigkeit in der Entwicklungsphase stellte es dar eine ausgewogene Balance aus Grafikleistung und Geschwindigkeit zu finden da die Spielumgebungen fur den damaligen Stand der Technik aussergewohnlich gross und belebt waren 23 Fur Knights of the Old Republic wurde eine neue Engine mit dem Codenamen Odyssey entwickelt Diese Engine ist spezialisiert auf die Darstellung von Rollenspielen mit 3D Grafik Eine technische Besonderheit ist die Darstellung von feinen Umgebungspartikeln und Natureffekten etwa Staub und Bewegungen von Grasern durch Wind 24 Ausserdem ist es die erste Engine von BioWare mit der ein Rollenspiel fur eine Konsole entwickelt wurde Grosse Verbreitung fand sie allerdings nicht Neben KotOR sollte sie nur noch ein Spiel verwenden der Nachfolger Knights of the Old Republic The Sith Lords 25 BioWare entwickelte Versionen fur Windows und fur die Xbox Mike Gallo gab als Grund fur die Wahl der Xbox an dass sich beide Systeme aus technischer Sicht ahnlich seien wodurch der Entwicklungsaufwand gesenkt werden konne Ferner war BioWare damit im Begriff eines der ersten Rollenspiele fur die Xbox umzusetzen 26 Die Windows Version verfugt uber eine hohere Grafik Leistung da sie auf hohere Auflosungen ausgelegt ist Daher sind die Texturen scharfer und detailreicher Die Xbox Version verfugt dagegen uber ein optimiertes Rendering Verhalten was das Reflexionsverhalten von Oberflachen verbessert 24 Teile des Spiels besonders das Kampfsystem basieren auf dem d20 System des Spieleherstellers Wizards of the Coast D20 ist die Basis des Rollenspiels Dungeons amp Dragons das wiederum als Grundlage fur die Ablaufe moderner Rollenspiele gilt 27 Das System dient dazu Grundregeln im Spiel festzulegen und zufallige Spielereignisse anhand dieser Regeln zu berechnen 28 Ton und Synchronisation Bearbeiten nbsp Jeremy Soule komponierte die Spielmusik Da Knights of the Old Republic zu einem grossen Teil aus Dialogen besteht wurden umfangreiche Tonaufnahmen hergestellt Anders als bei den ubrigen Elementen des Spiels leitete LucasArts anstelle von BioWare die Vertonung 23 Die Spielmusik komponierte der mehrfach ausgezeichnete Jeremy Soule In Teilen sollte die Musik auf den Originalstucken von John Williams dem Komponisten der Filmmusik aller Star Wars Teile basieren Dennoch sollte das Spiel eine eigenstandige Komposition erhalten um es von den bisherigen Star Wars Medien abzugrenzen Der Produzent Mike Gallo kommentierte die Notwendigkeit einer eigenstandigen Musik folgendermassen It will be a Star Wars score but it will all be original and probably the things that will remain will be the force themes and things like that But there s so much that s character driven that we can t really use that stuff Es wird ein Star Wars Soundtrack sein es wird aber ein eigener sein Die Dinge die vermutlich bleiben werden sind die auf die Macht Thematik bezogenen Stucke und ahnliches Allerdings gibt es so viele charakterbezogene Stucke dass wir diese nicht verwenden konnen Mike Gallo Interview mit GameSpot 26 Vor grossere Herausforderungen stellten die Tontechniker technische Begrenzungen Ihnen stand lediglich ein MIDI System mit acht Megabit pro Sekunde zur Verfugung sodass es nicht moglich war das gleichzeitige Spielen eines gesamtes Orchester zu verarbeiten Dieses Problem umgingen sie durch geschicktes Zusammenmischen einzelner Orchesterinstrumente 29 Fur die annahernd 300 Charaktere wurden laut Angaben des zustandigen Koordinators bei LucasArts Darragh O Farrell uber 15 000 Textzeilen synchronisiert Etwa 100 professionelle Synchronsprecher und Schauspieler darunter Ed Asner Raphael Sbarge Jennifer Hale Ethan Phillips und Phil LaMarr wurden fur den englischen Originalton angeworben Da viele Rollen nur aus wenigen Zeilen Text bestanden liehen die Sprecher meist mehreren Charakteren ihre Stimme 23 Die Tonaufnahmen begannen sechs Monate vor der Beta Veroffentlichung des Spiels Das Skript war zu diesem Zeitpunkt beinahe fertig Spater entstandene Abweichungen korrigierten die Tontechniker am Ende der Aufnahmen Die Aufnahmen wurden innerhalb von funf Wochen angefertigt was nach Angaben von O Farrell ungewohnlich schnell gewesen sei 23 Die folgende Tabelle gibt einen Uberblick uber die Sprecher der Hauptrollen und deren Funktion im Spiel Charakter englischer Sprecher 30 deutscher Sprecher 31 RolleBastila Shan Jennifer Hale Celine Fontanges Jedi RitterinCarth Onasi Raphael Sbarge Till Demtroder republikanischer SoldatDarth Malak Rafael Ferrer Holger Mahlich Antagonist des SpielsCanderous Ordo John Cygan Marco Kroger mandalorianischer SoldnerHK 47 Kristoffer Tabori Robert Missler von Revan erbauter AttentatsdroideJolee Bindo Kevin Michael Richardson Henry Konig Abel Jedi EremitJuhani Courtenay Taylor Kristina von Weltzien Jedi SchulerinMission Vao Cat Taber Mia Diekow auf Taris ansassige SchmugglerinMeister Vrook Ed Asner Jorg Gillner Jedi MeisterVeroffentlichung BearbeitenMarkteinfuhrung und Wiederveroffentlichungen Bearbeiten Im Juli 2003 erschien Knights of the Old Republic fur die Xbox in Nordamerika 1 Im September des gleichen Jahres wurde der Titel auch in Europa veroffentlicht 2 Im November und im Dezember 2003 folgte die Version fur Windows zunachst in Nordamerika 3 und dann in Europa 4 Diese Version beinhaltet eine laut den Entwicklern verbesserte Menufuhrung sowie einen zusatzlichen Schauplatz der neue Charaktere und Ausrustungsgegenstande bietet Die Zusatze wurden spater auch als zusatzlicher Inhalt uber Xbox Live fur die Konsolenumsetzung angeboten 24 Beide Versionen erschienen in physischer Form im Handel Kurz nach der Veroffentlichung fur Windows wurden mehrere Patches veroffentlicht die einige der von Testern und Spielern kritisierten Programmfehler und Performance Probleme beheben sollten 32 33 Im September 2004 erschien in Nordamerika und Europa auch eine Portierung fur das Apple Betriebssystem macOS 5 2006 erschien der Titel in der funfteiligen Spielesammlung Star Wars The Best of PC 34 Im Jahr 2012 erschien die Knights of the Old Republic Collection die Knights of the Old Republic und dessen Nachfolger umfasst 35 Im Mai 2013brachte das auf Macintosh Portierungen spezialisierte Unternehmen Aspyr eine Version fur das iPad heraus 6 Am 27 Februar 2015 wurde eine Version fur den Amazon Fire TV veroffentlicht 7 Verkaufszahlen Bearbeiten Vom Erscheinungstag an erzielte Knights of the Old Republic sehr gute Verkaufszahlen Bereits innerhalb von vier Tagen konnte LucasArts uber 250 000 Kopien der Xbox Variante absetzen berichtete Microsoft in einem Finanzbericht 36 Bis Anfang August waren mehr als 270 000 Kopien verkauft Simon Jeffery Prasident von LucasArts kommentierte The game clearly has conquered the North American market and we re certain it will perform just as well when it launches in overseas territories in the next few weeks Das Spiel hat eindeutig die nordamerikanischen Markte erobert und wir sind sicher dass es sich genauso gut verkaufen wird wenn es in ein paar Wochen auf Markten in Ubersee startet Simon Jeffery Stellungnahme von LucasArts 37 Spater erreichte diese Version auch die Marke von einer Million Einheiten Aufgrund der guten Absatzzahlen wurde der Titel in die Xbox Platinum Serie aufgenommen Dies ist nur solchen Titeln vorbehalten von denen uber eine Million Einheiten verkauft werden konnten 38 Laut inoffiziellen Schatzungen konnten von der Xbox Version insgesamt 2 19 Millionen Einheiten abgesetzt werden 39 Fur die Windows Version wurden keine offiziellen Zahlen herausgegeben In Grossbritannien belegte das Spiel in der ersten Verkaufswoche den ersten Platz in den Verkaufscharts 40 Noch nach einem Monat zahlte er dort zu den am meisten verkauften Titeln 41 In Deutschland belegte die Windows Version zum Einstieg laut den GfK Charts den siebten Platz 42 In Nordamerika ruckte sie im Juni 2004 nach einer Preissenkung auf den ersten Platz vor 43 Rezeption BearbeitenVorschauberichte Bearbeiten Erste Berichte zum Spiel wurden bei der kurzen Vorstellung auf der E3 2001 veroffentlicht So schrieb Amer Anjami Redakteur bei GameSpot dass das Spiel einen grossen Umfang an interessanten Ideen andeute Die Grafik sei fortschrittlich was sich besonders an den Animationen der einzelnen Figuren zeige Der Autor resumiert das Spiel habe das Potential zu einem der besten Star Wars Titel zu werden 44 In einem spateren Test schrieb Thomas Weiss von der Spielezeitschrift PC Games dass der Titel aussergewohnlich viel Spielinhalt biete und voraussichtlich mit einer komplexen Handlung aufwarten werde Ebenfalls umfangreich und tiefgrundig seien die gezeigten Elemente des Charakter Systems Weniger beeindruckend seien die Spielumgebungen die der Autor als zu monoton einschatzte 45 Bei der letzten grosseren Prasentation auf der E3 2003 kommentierten Redakteure das Kampfsystem Rich Rouse schrieb fur IGN dass dieses deutlich anspruchsvoller ausfalle als bei herkommlichen Actionspielen Dem Spieler stunden ausserst viele Angriffsmoglichkeiten zur Verfugung bei denen es die zentrale Herausforderung darstelle diese wirkungsvoll zu kombinieren 22 Rezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertungiOSWindowsXbox4Playersk A 92 49 91 55 Computer Bild Spielek A 1 78 50 k A CGWk A 100 51 k A Electronic Gaming Monthlyk A k A 95 100 66 Eurogamer9 10 46 k A 9 10 15 Game Informerk A 95 100 52 95 100 68 GamePro87 100 65 k A 92 100 2 Gamereactor5 10 47 k A k A GameRevolutionk A A 53 A 67 GameSpotk A 8 8 10 9 9 1 10 56 GameSpyk A 5 5 10 5 5 57 GameStark A 92 100 4 k A GBasek A 9 5 10 16 k A IGN8 8 10 48 9 10 54 9 5 10 58 PC Gamesk A 92 12 k A MetawertungenGameRankings89 08 64 93 25 62 94 21 63 Metacritic88 100 59 93 100 60 94 100 61 Knights of the Old Republic erhielt von Spielemagazinen seit der ersten Prasentation grosses Lob Die offiziellen Wertungen nach der Veroffentlichung des Spiels fielen einstimmig positiv aus Die Xbox Umsetzung schnitt dabei tendenziell noch etwas besser ab Die Webseite Metacritic hat aus 33 Einzelbewertungen einen Durchschnitt von 93 von 100 Punkten fur die Windows Version berechnet 60 Fur die Xbox Version wurden aus 72 Wertungen 94 Punkte errechnet 61 Der Autor Aaron Boulding vom Online Magazin IGN bezeichnete das Spiel als eines der besten Star Wars Spiele aller Zeiten Es biete eine tiefgrundige Handlung mit interessanten Charakteren Als zentralen Motivationsfaktor des Spiels sieht der Autor die Dialoge Diese seien auf komplexe Weise verzweigt und miteinander verknupft bieten viel Auswahl und regen daher an das Spiel mehrmals zu spielen Auch aus technischer Sicht seien sie gut gelungen die Vertonung sowie die Musik Komposition stuft Boulding als herausragend ein Mangel sieht er lediglich in der ubrigen technischen Umsetzung des Spiels Das Spiel leide unter nicht reproduzierbaren Absturzen und Bildfehlern Ferner sei die kunstliche Intelligenz fehlerhaft Oft habe sie Schwierigkeiten bei der Wegfindung 54 Raymond Padilla von GameSpy vergab fur die Xbox Version die Maximalwertung von funf Sternen Die Spielhandlung gestalte das Spiel fesselnd und abwechslungsreich und halte qualitativ mit den Star Wars Filmen mit Allerdings ziehe sie sich gerade am Anfang unnotig in die Lange und beschaftige den Spieler zu oft mit einfachem Hin und her Laufen Als eine weitere Starke von Knights of the Old Republic sieht der Autor die Entwicklung des Charakters die aufgrund der zahlreichen Moglichkeiten dazu anrege das Spiel ofters durchzuspielen 57 Die Windows Version erhielt die gleiche Wertung der Autor Allen Rausch bewertete den Titel als rundum gelungen lediglich die Level seien zu monoton gestaltet 10 Markus Schwerdtel von der deutschen Spielezeitschrift GameStar lobte dass den Spielern grosse Freiheit bei ihrem Vorgehen eingeraumt wird So lassen sich zahlreiche Abschnitte und Aufgaben auf verschiedene Wege losen sodass zu keinem Zeitpunkt Langeweile aufkomme Die Windows Version sei ihrem Xbox Pendant uberlegen da sie uber eine prazisere Steuerung und bessere Grafiken verfuge 4 Charaktere Bearbeiten Besondere Aufmerksamkeit erfuhren die Hauptfiguren des Spiels die teilweise selbst mit Preisen gewurdigt wurden 69 Viele Autoren stuften die Interaktion mit anderen Figuren als zentrale Komponente des Spiels ein die auch den grossten Teil der Spielmotivation ausmache 15 In seinem Testbericht lobte Aaron Boulding von IGN die vielschichtigen und einzigartigen Figuren Besonders der Attentats Droide HK 47 sei gut gelungen und verfuge uber die witzigsten Dialoge 54 Greg Kasavin von GameSpot schloss sich dem Urteil an und schrieb The most entertaining of the bunch is probably HK 47 who s like a homicidal and slightly insubordinate C 3PO Der unterhaltsamste der Gruppe ist vermutlich HK 47 der wie ein morderischer und leicht ungehorsamer C 3PO ist Greg Kasavin Testbericht des Spiels 9 Kieron Gillen vom Onlinemagazin Eurogamer beschrieb die einzelnen Partner als schon geschrieben und behutsam entwickelt Sie wecken durchgangig Sympathie und Mitgefuhl 15 Selbst in einem Test der 2013 erschienenen iOS Version des Spiels schloss man sich dem fruheren Lob an So wurden die Protagonisten noch als einpragsam und fur die Faszination des Spiels wertvoll beschrieben 70 In einer Zusammenstellung der 100 besten Figuren des Star Wars Universums von IGN belegte Bastila Shan den 62 Platz 71 HK 47 erreichte Rang 38 69 In einer entgegengesetzten Rangliste stufte Adam Rosenberg von UGO Networks Juhani hingegen als einen der schlechtesten Star Wars Charaktere jenseits der originalen Filme ein Der Autor kommentierte Juhani ist weder gut noch schlecht per se Sie ist lediglich absolut gegenstandslos Juhani isn t really good or bad per se She s just utterly pointless 72 Aufmerksamkeit erfuhr sie allerdings in einer Studie Der Medienwissenschaftler Arne Schroder hob Juhani in einer Studie uber Gender und Sexualitat in Computerspielen als eine der ersten homosexuellen Neben Figuren in einem Rollenspiel hervor 73 Nominierungen und Auszeichnungen Bearbeiten Da das Spiel flachendeckend gut aufgenommen wurde erhielt Knights of the Old Republic zahlreiche Nominierungen fur Auszeichnungen von denen es einige auch gewann Allein im ersten Jahr wurde es mit uber 40 Preisen pramiert 74 Neben Auszeichnungen von verschiedenen Organisationen erhielt der Titel daruber hinaus zahllose Auszeichnungen fuhrender Videospiel Magazine wie IGN oder GameSpot 75 Daruber hinaus wurde er in einigen retrospektiven Bestenlisten gewurdigt So veroffentlichte beispielsweise das Time Magazine im Jahr 2012 eine Zusammenstellung der 100 besten Videospiele aller Zeiten Knights of the Old Republic war einer dieser Titel 76 Preisverleihung Kategorie Resultat DatumGame Developers Choice Awards 77 Game of the Year Gewonnen Marz 2004Original Game Character of the Year GewonnenExcellence in Game Design NominiertExcellence in Writing GewonnenBritish Academy Video Games Awards 78 Xbox Game Gewonnen Marz 2004Satellite Awards 79 Game of the Year Gewonnen Januar 2004Most Innovative Story Design NominiertGameSpot s Best of 2003 81 Best Role Play Game 2003 Gewonnen Januar 2004IGN s Best of E3 2003 82 Best PC Game Nominiert 22 Mai 2003Best Roleplay Game NominiertIGN Xbox s Game of the Month 83 Best Xbox Game Gewonnen 31 Juli 2003G Phoria Awards 84 Game of the Year Gewonnen August 2004Best Adaption GewonnenBest RPG GewonnenEB Gamers Choice GewonnenIGN s Top 100 Games of all Time 85 27th Best Game of all Time Gewonnen 2007IGN s Best Games of the Decade 86 3rd Best Game of the Decade Gewonnen 2010Interactive Achievement Awards 87 Computer Role Playing Game of the Year Gewonnen Marz 2004Console Role Playing Game of the Year GewonnenOutstanding Achievement in Character or Story Development GewonnenOutstanding Achievement in Game Design NominiertOutstanding Achievement in Gameplay Engineering NominiertConsole Game of the Year NominiertOutstanding Innovation in Computer Gaming NominiertOutstanding Innovation in Console Gaming NominiertModifikationen Bearbeiten Fur KotOR entwickelten Spieler mehrere Modifikationen die zusatzliche Figuren Modelle und teilweise sogar Level hinzufugten Ein umfangreiches Projekt mit dem Namen Solomon s Revenge ging so weit die Kampagne durch eine andere zu ersetzen die die Vorgeschichte von Knights of the Old Republic erkundet Dazu fertigten die Entwickler eigene Charaktermodelle Spielumgebungen und Tonaufnahmen an In einem Test dieser Modifikation schrieben Andreas Bertits und Marc Brehme fur das Magazin PC Games unter anderem Die Sprachausgabe ist dermassen uberzeugend als waren professionelle Synchronsprecher am Werk gewesen 88 Retrospektive Kritik Bearbeiten In einem 2011 veroffentlichten Test verglich ein Tester vom Magazin Computer and Video Games Knights of the Old Republic mit spater veroffentlichten Rollenspielen wie Mass Effect 2 KotOR verfuge so das Urteil des Autors uber ein besseres Aufgebot an Charakteren und Spielelementen Ebenso sei die Handlung noch immer spannend und biete eine uberraschende Wende In grafischer Hinsicht sei der Titel deutlich veraltet fur die Freude am Spiel sei dies jedoch keineswegs hinderlich 89 Anlasslich der Veroffentlichung des Online Mehrspieler Rollenspiels The Old Republic testete Erich Sherman das mittlerweile acht Jahre alte KotOR und setzte es in einen Bezug zu The Old Republic Das Spiel habe viele Konzepte die sich in ein Mehrspieler Spiel ubertragen lassen etwa die Art der Vergabe von Auftragen Allerdings sei die Kernkomponente des Spiels die umfangreichen Dialoge nur schwer in ein Mehrspielerformat ubertragbar Dies betreffe weniger die Gesprache mit Zivilisten und Auftraggebern sondern vor allem die Interaktion mit den eigenen Begleitern 90 Bewertung der Neuauflage Bearbeiten Nach rund zehn Jahren erschien eine Neuauflage des Spiels fur das mobile System iOS Die Tests der Fachpresse fielen dabei weitgehend positiv aus Die Webseite GameRankings berechnete aus 13 Testberichten eine Metawertung von 89 05 64 Metacritic kam auf einen ahnlichen Wert 59 Viele Tester lobten dass das Spiel noch immer gut sei und vor allem durch eine unterhaltsame und abwechslungsreiche Geschichte glanze In erster Linie bemangelten Autoren lediglich die teilweise komplizierte Touchpad Steuerung sowie das Fehlen der deutschen Synchronisation 65 46 Eines der wenigen Magazine die grossere Kritik ausserten war die skandinavische Publikation Gamereactor Der Autor kommentierte dass das Spiel nicht mehr zeitgemass sei So sei das Spieltempo im Vergleich zu modernen Titeln deutlich langsamer und monotoner Ahnlich verhalte es sich mit den Leveln die auch grafisch nicht mehr auf der Hohe der Zeit seien Daruber hinaus sei die Steuerung viel zu umstandlich und ungenau 47 An Grafik und Steuerung ubte auch Patrik Nordsiek vom Schweizer Magazin GBase in einem Kurztest Kritik Dennoch sah er das Spiel aufgrund seines Konzepts und seiner Handlung durchaus noch als fesselnd und motivierend an 91 Analyse BearbeitenHandlungsstruktur Bearbeiten Der Literaturwissenschaftler Hans Joachim Backe untersuchte die Handlungsstruktur von Knights of the Old Republic Er schrieb dass dieser ein dramaturgisch hohes Niveau gelungen sei Dies sei bei Rollenspielen schwierig zu realisieren da der Spieler sich durch Nebenmissionen oft vom zentralen Handlungsstrang entferne KotOR lose dieses Problem indem es die Nebenaufgaben kurz und punktuell gestalte 92 Nach diesem Prinzip seien auch die Minispiele gestaltet die teilweise in die Handlung integriert mitunter aber auch optional sind 93 Bei der Einbindung der Begleiter in die Handlung seien die Aufgaben entscheidend die die Figuren dem Spieler geben Die Interaktion mit ihnen beeinflusse mitunter tiefgreifend den Handlungsverlauf 92 Laut Noah Wardrip Fruin einem amerikanischen Professor fur Informatik mache diese Struktur des Aufgaben Systems die Faszination des Spiels aus Nicht nur die Fulle an Nebenzielen sei interessant diese seien auch abwechslungsreich ausgestaltet und erzahlen eine eigene kleine Geschichte die sich oftmals in den Haupthandlungsstrang einfugen 94 Ein zusatzlicher Anreiz werde durch vielfaltige Belohnungen geschaffen die der Spieler am Ende von Nebenmissionen erhalt da diese gelegentlich neue Losungswege in der Haupthandlung eroffnen 95 In einer Untersuchung uber das in Star Wars Medien aufgebaute Universum kam der Medienwissenschaftler Andreas Rauscher zu dem Schluss dass Knights of the Old Republic beide Seiten die gute und die bose vergleichsweise ausgeglichen darstelle und auf typische Uberzeichnungen der Gegenspieler verzichte Dies zeige sich beispielsweise darin dass die in den Filmen ublicherweise stereotyp prasentierten Sith eine ausgestaltete Hintergrundgeschichte erhalten die aus mehreren Perspektiven beleuchtet werde 96 Der Linguist und Bildungswissenschaftler James Gee lobte in einer Studie uber Computerspiele als Lernmittel die Thematisierung der Felder Identitatsentwicklung und Verantwortung fur das eigene Handeln wobei er besonders die Fragestellung aufwarf inwieweit der gelauterte Revan fur seine fruheren Taten als Sith Lord verantwortlich sein konne 97 Die Autoren Kevin und Brent Moberly untersuchten inwieweit sich mittelalterliche Elemente und Konzepte aus im Mittelalter angesiedelten Spielen in KotOR verwirklicht haben Ein Beispiel fur solche Strukturen sehen sie in dem Aufbau von Taris das vom Feudalismus geordnet sei 98 Daruber hinaus seien mittelalterliche Elemente auch in die Aufgabentypen integriert worden etwa der Kampf gegen eine pestahnliche Krankheit oder das Bewahren einer landlichen Siedlung vor Angriffen von wilden Tieren 99 Als einen weiteren Aspekt nennt der Autor die dominante Stellung zweier Orden der Jedi und der Sith die im Spiel durch eigene Tempelanlagen grosse Anhangerzahlen und Kodizes prasentiert werden 100 Gesinnungssystem Bearbeiten Ein weiterer Gegenstand von Untersuchungen war das Gesinnungssystem des Spiels speziell das Konzept der Entscheidungsfreiheit Massgeblich fur die Gesinnung der Spielfigur ist dessen Dialogverhalten In der Kritik durch Medienwissenschaftler standen in diesem Zusammenhang die verschiedenen Dialogoptionen Diese bieten dem Spieler in der Regel nur eine beschrankte Auswahl zwischen moralisch wertneutral und amoralisch Dies sahen die Autoren als zu vereinfacht und eindimensional an Tiefgrundigere Dialoge die auch aus ethischen Gesichtspunkten interessant waren wurden so vermieden 101 Ein weiteres Problem sahen Autoren in der mit dem Gesinnungssystem verbundenen Entwicklung des Charakters Der Spieler wird umso starker je naher er sich einem der beiden Extreme annahert Ein Orientieren an ethischen Gesichtspunkten und moralischen Diskussionen was eher zu einem Mittelweg bei der Gesinnung fuhren wurde scheide so beinahe aus 102 Auf dem Spiel aufbauende Medien BearbeitenKnights of the Old Republic entwickelte sich zur Basis mehrerer Spiele und Romane Innerhalb kurzer Zeit verpflichtete LucasArts das Studio Obsidian Entertainment um einen Nachfolger fur den erfolgreichen Titel zu entwickeln 103 Ebenfalls wurden mehrere Autoren fur Buch und Comicreihen angeworben darunter John Jackson Miller Drew Karpyshyn und Paul Kemp 104 Nachfolger Bearbeiten Star Wars Knights of the Old Republic 2 The Sith Lords Bearbeiten Hauptartikel Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Kurz nach der Veroffentlichung von Knights of the Old Republic begann die Entwicklung eines Nachfolgers Dieser erhielt den Titel Star Wars Knights of the Old Republic 2 The Sith Lords und wurde von Obsidian Entertainment konzipiert Das Spiel erschien am 4 Dezember 2004 fur die Xbox in Nordamerika 105 Die Windows Version sowie die europaische Xbox Version folgten Anfang Februar 2005 105 The Sith Lords spielt etwa funf Jahre nach den Ereignissen des ersten Teiles und versetzt den Spieler in die Rolle einer vom Jedi Orden ausgestossenen Jedi Ritterin die sich Revan im Mandalorianischen Krieg angeschlossen hatte und dafur vom Jedi Rat verbannt wurde Eine Besonderheit des Spiels ist das sogenannte Beeinflussungssystem das dem Spieler ermoglicht durch Dialog und Verhaltensweise auf die Gesinnung seiner Begleiter einwirken und eine Anderung herbeifuhren zu konnen Dadurch wandelt sich auch das Verhalten der Begleiter und ihre Einstellung gegenuber dem Spieler 13 Der Nachfolger schnitt in Testberichten der Presse leicht schwacher ab Metacritic berechnete 85 Punkte fur die Windows und 86 Punkte fur die Xbox Version 106 107 Durchgangig wurden technische Fehler bemangelt die teilweise zu schweren Beeintrachtigung beim Spielen fuhren Ausserdem biete das Spiel spielerisch und grafisch wenig Neuerungen gegenuber dem Vorganger 108 Vereinzelt kritisierten Autoren noch dass die Handlung sich gerade zu Beginn etwas zu sehr in die Lange ziehe Abgesehen davon sei The Sith Lords wie der Vorganger ein sehr gutes und motivierendes Rollenspiel 109 Star Wars Knights of the Old Republic 3 Bearbeiten Nachdem The Sith Lords veroffentlicht worden war begann Obsidian mit der Arbeit an einem Nachfolger der mit den beiden Vorgangern eine Trilogie bilden sollte Allerdings wurde dieser Titel bereits in der fruhen Entwicklungsphase Konzeptzeichnungen und ein grober Verlauf der Handlung waren bereits ausgearbeitet auf Entscheidung von LucasArts eingestellt Die Konzeptzeichnungen einzelner Charaktere und Orte wurden in einem Sachbuch veroffentlicht weitere Details etwa zur Handlung blieben allerdings geheim 110 Star Wars The Old Republic Bearbeiten Hauptartikel Star Wars The Old Republic nbsp Logo von The Old RepublicAuf der E3 2008 in Los Angeles wurde ein neuer Rollenspiel Titel mit dem Namen Star Wars The Old Republic kurz SWTOR vorgestellt Bereits seit zwei Jahren bestanden Andeutungen der Entwickler und zahlreiche Spekulationen von Spielemagazinen 111 Entwickler war diesmal wieder BioWare als Herausgeber fungierte LucasArts 112 Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen ist es allerdings ein reiner Mehrspieler Titel ein sogenanntes MMORPG Die Handlung ist 300 Jahre nach The Sith Lords angesiedelt Ihr Umfang ist deutlich grosser sie basiert jedoch auf dem gleichen Prinzip aus Auftragen Gefechten und Erkundung 113 Bucher und Comicserien Bearbeiten Neben den Videospielen wurden von verschiedenen Verlagen unter der Leitung der Literaturabteilung von Lucasfilm LucasBooks zahlreiche Romane und Comics herausgegeben In diesen wurde die Handlung des Spiels ausgebaut und weiterentwickelt Anfang 2006 begann der Verlag Dark Horse Comics damit eine Comicserie mit dem Titel des Spiels aufzulegen Nach 50 Banden wurde die von John Jackson Miller geschriebene Reihe im Jahr 2010 eingestellt 114 Sie baute in erster Linie den Hintergrund der Spielhandlung auf 114 2011 erschien der von Drew Karpyshyn geschriebene Roman Revan in englischer Sprache Dieser schliesst beinahe luckenlos an Knights of the Old Republic an und stellt eine inhaltliche Verbindung zwischen den KotOR Spielen und The Old Republic dar 115 Neben Revan erschienen zahlreiche weitere Bucher die sich mit der Handlung und den Figuren des Online Spiels befassen 104 Weblinks BearbeitenStar Wars Knights of the Old Republic in der Internet Movie Database englisch Star Wars Knights of the Old Republic bei MobyGames englisch Star Wars Knights of the Old Republic in der deutschsprachigen JedipediaEinzelnachweise Bearbeiten a b Sam Parker Knights of the Old Republic goes gold In GameSpot 9 Juli 2003 abgerufen am 16 Oktober 2019 englisch a b c Andre Horn Star Wars Knights of the Old Republic In gamepro de 7 August 2006 abgerufen am 12 Dezember 2020 a b Knights of the Old Republic fur Windows veroffentlicht IGN 19 November 2003 abgerufen am 14 September 2014 englisch a b c d e f g h i j Markus Schwerdtel Knights of the Old Republic im Test Das erste Bioware Rollenspiel im Star Wars Setting In GameStar IDG Entertainment Media GmbH 31 Oktober 2003 abgerufen am 5 September 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