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Shadow Sorcerer ist nach Heroes of the Lance und Dragons of Flame der dritte Titel den der britischen Entwickler U S Gold im Auftrag von Strategic Simulations Inc auf Grundlage der Kampagnenwelt Drachenlanze des Rollenspiel Regelwerks Advanced Dungeons amp Dragons entwickelte Er wurde erstmals im Jahr 1991 veroffentlicht und erschien fur die Plattformen Amiga Atari ST und MS DOS Shadow SorcererEntwickler U S GoldPublisher SSIVeroffentlichung 1991Plattform Amiga Atari ST MS DOSGenre Computer RollenspielThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp Maus JoystickMedium DisketteSprache Englisch Deutsch Italienisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung knupft inhaltlich an die Erzahlung von Heroes of the Lance und Dragons of Flame an Sie entspricht den Kampagnenmodulen Dragons of Hope und Dragons of Desolation als Roman von Margaret Weis und Tracy Hickman auch unter dem Titel Dragons of the Dwarven Depths dt Das Reich der Zwerge 2008 Die verlorenen Chroniken der Drachenlanze Band 1 veroffentlicht Der Spieler steuert diesmal jedoch eine lediglich vierkopfige Heldengruppe die 800 Sklaven aus der Festung Pax Tharkas befreit hat Diese muss er nun durch die Wildnis zur Zwergenstadt Throbardin eskortieren Doch sie werden von der Drakonierarmee des Fursten Verminaard verfolgt vor deren Nachstellung der Spieler den Fluchtlingskonvoi bewahren muss 1 Spielprinzip BearbeitenDas Spielablauf wechselt hauptsachlich zwischen zwei Bereichen einer strategischen Uberlandkarte und der dreidimensionalen isometrischen Wildniskarte Auf der aus Hexagonalfeldern aufgebauten Uberlandkarte legt der Spieler die Reiseroute fest Seine Heldengruppe wird durch eine goldene Statuette symbolisiert die Sklavengruppe durch eine silberne die der Heldengruppe in gewissem Abstand folgt Von der Uberlandkarte aus tritt der Spieler zudem regelmassig in Verhandlungen mit den Anfuhrern der Sklaven bei denen er sie davon uberzeugen muss weiterhin der Heldengruppe nach Throbardin zu folgen Um die Sklaven regelmassig uberzeugen zu konnen muss der Spieler unter anderem regelmassig Nahrung fur die Fluchtlinge finden Kommt es wahrend der Reise zu einer Begegnung oder entdeckt der Spieler einen speziellen Dungeon wechselt die Ansicht zu einer isometrischen Wildniskarte Das gesamte Spielgeschehen verlauft in Echtzeit und wird mit Hilfe einer Point and Click Benutzeroberflache gesteuert Fur erfolgreich uberstandene Kampfe erhalten die Spielfiguren Erfahrungspunkte und konnen so im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden Weiterhin finden sich in Dungeons und den Hinterlassenschaften getoteter Gegner Ausrustungsgegenstande die von der Heldengruppe genutzt werden konnen Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmiga Joker72 2 Todd Threadgill vom US amerikanischen Computerspiel Printmagazin Computer Gaming World bezeichnete das Spiel als grossen Schritt vorwarts fur die Spielbarkeit von AD amp D Computerspielen Den Diplomatieteil bezeichnete er als grosstenteils unlogisch und frustrierend Allen Rausch von GameSpy kritisierte in einer Retrospektive hauptsachlich die mangelhafte Wegfindung die bei Unaufmerksamkeit des Spielers aus den Figuren bewegungsunfahige Zielscheiben fur gegnerische Angriffe machte Volker Weitz von der Power Play vergab 43 wobei er den Entwicklern in seinem Testbericht vorwarf sie hatten das Spiel derart schlampig zusammenprogrammiert dass es mit der Freude bald vorbei ist Neben der Wegfindung bemangelte er die unubersichtliche Inventarfuhrung und viele kleinere technische Mangel 3 Der Amiga Joker lobte die Steuerung und Menufuhrung sowie Grafik und Animationen des Spiels Kritisiert wurde lediglich der Verzicht auf individuelle Gegenstandsbeschreibungen 2 Small problems aside Shadow Sorcerer is a welcome improvement to previous action releases in the series and yet another refinement to a gaming system that is showing remarkable versatility Von kleineren Problemen abgesehen ist Shadow Sorcerer eine willkommene Verbesserung der vorherigen Action Veroffentlichungen in der Reihe und eine weitere Verbesserung eines Spielsystems das eine erstaunliche Vielseitigkeit beweist Todd Threadgill Computer Gaming World 4 Rather than being another side scrolling game Shadow Sorcerer could almost be classified as a very early real time strategy game Gamers who had wished for SSI to abandon its mediocre attempts at a side scroller were about to get what they wanted and they weren t going to like it Statt lediglich ein weiterer Side Scroller zu sein konnte man Shadow Sorcerer fast als ein sehr fruhes Echtzeit Strategiespiel bezeichnen Spieler die sich gewunscht hatten dass SSI die mittelmassigen Side Scroller Versuche aufgibt bekamen das was sie sich gewunscht hatten und es sollte ihnen nicht gefallen Allen Rausch A History of D amp D Video Games GameSpy 5 Weblinks BearbeitenShadow Sorcerer bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Andrew Park Elliott Chin Gamespot s History of Advanced Dungeons amp Dragons Shadow Sorcerer Nicht mehr online verfugbar In GameSpot CNET archiviert vom Original am 26 August 1999 abgerufen am 27 Januar 2013 englisch a b Amiga Joker 12 91 S 74 Volker Weitz Shadow Sorcerer In Power Play Januar 1992 S 139 Online ARTIKELSCAN Todd Threadgill Shadow Sorcerer Fantasy Action Adventure Gets a New Look In Computer Gaming World Nr 91 Februar 1992 S 70 71 Online ARTIKELSCAN Allen Rausch A History of D amp D Video Games Part II In GameSpy News Corp 16 August 2004 abgerufen am 26 Oktober 2013 englisch VComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 1981 D amp D Computer Fantasy Game 1982 AD amp D Cloudy Mountain 1982 AD amp D Treasure of TarminDark Sun 1993 Dark Sun Shattered Lands 1994 Dark Sun Wake of the Ravager 1996 Dark Sun Online Crimson SandsDrachenlanze DL Gold Box 1990 Champions of Krynn 1991 Death Knights 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