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Neverwinter Nights ist ein von Stormfront Studios entwickeltes und von Strategic Simulations Inc veroffentlichtes Massively Multiplayer Online Role Playing Game in der D amp D Spielwelt der Vergessenen Reiche Es gilt als das erste grafische MMORPG 1 und wurde von 1991 bis 1997 exklusiv uber AOL angeboten Neverwinter NightsEntwickler Vereinigte Staaten Stormfront StudiosPublisher Vereinigte Staaten SSILeitende Entwickler Don DaglowVeroffentlichung 1991Plattform PC DOS Spiel Engine Gold Box EngineGenre MMORPGThematik Dungeons amp DragonsSpielmodus MehrspielerSteuerung Maus TastaturSprache EnglischAktuelle Version 2 2 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Folgeprojekte 4 1 Forgotten World 4 2 Unlimited Adventures 4 3 Neverwinter Nights 2002 4 4 Neverwinter 4 5 Heroes of Neverwinter 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenNeverwinter Nights basiert auf dem AD amp D Regelwerk Zu Beginn erstellt der Spieler einen wahlweise mannlichen oder weiblichen Charakter fur den er aus sechs Rassen Mensch Elf Halbelf Halbling Zwerg Gnom und Klassen Kampfer Kleriker Waldlaufer Paladin Schurke Magier sowie Kombinationsmoglichkeiten dieser Klassen wahlen kann Die Werte der sechs Hauptattribute Starke Konstitution Intelligenz Geschicklichkeit Weisheit Charisma werden vom Programm zufallig ausgewurfelt bewegen sich jedoch in gewissen Grenzen die sich aus der Wahl der Rasse und Klasse ergeben Im Spiel erkundet der Spieler die Region um Niewinter einer fiktiven Stadt in der D amp D Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche Dazu zahlen auch die Stadte Lletzthafen Luskan und weitere Bereiche des Umlands Wie in den Spielen der GoldBox Serie ublich erhalt der Spieler Auftrage fur deren Erledigung er Erfahrungspunkte erhalt ebenso fur das Toten von Gegnern Hat ein Charakter genug Erfahrungspunkte gesammelt kann er sie in den sogenannten Ubungshallen in Niewinter gegen einen Stufenaufstieg eintauschen und damit seine Charakterwerte und Fahigkeiten verbessern Der Charakter kann maximal Stufe 12 erlangen 2 Die Kampfe sind rundenbasiert und werden auf speziellen taktischen Uberblickskarten durchgefuhrt Dabei steht jedem Spieler pro Zug ein Zeitfenster von 20 Sekunden zur Verfugung um eine Aktion auszufuhren Andernfalls verfallt der Spielzug und der nachste Spieler oder Computergegner kommt an die Reihe Spieler konnen jederzeit in bereits angelaufene Kampfe anderer Spieler einsteigen und diese unterstutzen Befindet sich ein Spieler in der Nahe eines entsprechenden Kampfes wird er vom Programm darauf hingewiesen Beute und Erfahrungspunkte werden am Ende eines Kampfes vom Computer zu gleichen Teilen auf die Teilnehmer verteilt Stirbt ein Charakter wahrend eines Kampfes wird er im Eingangsbereich des Gebietes mit verminderten Lebenspunkten wieder zum Leben erweckt Mit Hilfe einer Folgen Funktion konnen sich mehrere Helden zu einer Gruppe zusammenschliessen und gemeinsam die Spielwelt erkunden 2 Neverwinter Nights Besonderheit lag in der Verbindung der Merkmale der GoldBox Computerrollenspiele mit den Rollenspielaspekten von Multi User Dungeons MUD Spieler konnten mit Hilfe einer einfachen Texteingabe per Bildschirmtext miteinander kommunizieren Die daraus resultierende soziale Interaktion machte einen Hauptanreiz des Spiels aus Spieler organisierten sich in Spielergruppen sogenannten Gilden und gestalteten die Spielwelt durch eigene Aktivitaten und Aktionen aus Engagierte Spieler ubernahmen zu grossen Teilen die Betreuung der Community und trugen zur Weiterentwicklung des Spiels bei 3 4 Ebenfalls von MUDs ubernommen wurde der PvP Modus Obwohl ursprunglich nicht vorgesehen wurde er nach ausfuhrlichen Diskussionen unter den Spielern nachtraglich ins Spiel integriert Er blieb allerdings auf Magieanwender beschrankt Ein von der Community selbst auferlegtes Regelwerk grenzte die Bereiche ein in denen PvP erlaubt war 5 PvP entwickelte sich in Folge zu einer Standardfunktionalitat zahlreicher MMORPGs und im Mehrspielermodus von Computer Rollenspielen Entwicklung BearbeitenDer Entwicklung von Neverwinter Nights gingen bereits zuvor Geschaftsbeziehungen zwischen dem Grunder der Stormfront Studios Don Daglow und AOL Chef Steve Case sowie der AOL Produzentin Kathi McHugh voraus Stormfront programmierten mehrere Onlinespiele fur AOL bevor sie mit Tony La Russa s Ultimate Baseball fur SSI erstmals einen Retailtitel entwickelten Chuck Kroegel Leiter der Produktentwicklung von SSI beauftragte das Team um Daglow 1989 schliesslich auch mit der Fortfuhrung der GoldBox Serie Das Spiel erschien 1991 unter dem Titel Gateway to the Savage Frontier 6 1989 erhielt Stormfront von AOL den Auftrag ein grafisches Online Multiplayer Rollenspiel zu entwickeln Auf Seiten AOLs wurden die Produzenten Scott Gries und Jessica Mulligan in das Projekt eingebunden 6 So entstand in einer Zusammenarbeit von Stormfront SSI und AOL schliesslich Neverwinter Nights das wie Gateway to the Savage Frontier auf der Engine der GoldBox Serie basierte 7 8 Zu Anfang unterstutzte Neverwinter Nights lediglich 50 Spieler gleichzeitig Die Kapazitat wurde mit der Zeit auf 500 Spieler ausgebaut 9 Um Neverwinter Nights nutzen zu konnen benotigte der Spieler neben dem Programm einen Internetzugang von AOL da der Spielserver nur uber das geschlossene Onlinenetzwerk des Providers zuganglich war Zusatzlich zu den Internetverbindungskosten wurde eine stundliche Nutzungsgebuhr fallig Erst 1997 wurde fur das Spiel ein Flatratetarif eingefuhrt Dennoch erfreute sich das Spiel grosser Beliebtheit und Spieler mussten bis zuletzt wahrend der Stosszeiten auf freiwerdende Platze warten Die Spielerbasis wurde uber die gesamte Laufzeit mit insgesamt 115 000 Nutzern beziffert davon bis zuletzt ca 2 000 aktive Spieler 10 11 Schatzungen zur Folge betrugen die Einnahmen fur das Jahr 1996 ca funf Millionen US Dollar 8 Obwohl Neverwinter Nights von AOL als finanzieller Erfolg gewertet wurde wurde die Weiterentwicklung des Spiels aufgrund des stark boomenden Geschafts mit privaten Internetanschlussen nachrangig behandelt Am 18 Juli 1997 schaltete AOL die Spielserver trotz langanhaltender und offentlichkeitswirksamer Proteste der verbliebenen Spielerschaft ab Offiziell wurde dieser Schritt mit der veralteten Technik des Spiels begrundet Inoffiziell gelten Unstimmigkeiten uber das Geschaftsmodell zwischen den Vertragspartnern AOL SSI und dem D amp D Rechteinhaber TSR als Grund fur die Beendigung der Kooperation Dadurch wurde der bis zum 15 Juli 1997 gultige Vertrag nicht verlangert 11 6 12 Das Spiel ist offline weiterhin spielbar Da eine Speicherfunktion fehlt gehen jedoch samtliche Fortschritte mit Beendigung des Programms verloren 13 Rezeption BearbeitenDas D amp D Fanmagazin Dragon bewertete das Spiel in seiner Ausgabe 179 vom Marz 1992 mit vier von funf Sternen Die Autoren Patricia Hartley und Kirk Lesser hoben dabei vor allem die fursorgliche Betreuung durch die aktiven Spieler das Kampfsystem und die Interaktionsmoglichkeiten hervor Kritisiert wurden hingegen die hohen Kosten 2 Der Erfolg von Neverwinter Nights veranlasste den AOL Konkurrenten AT amp T 1994 ein MMORPG fur das eigene Online Netzwerk Interchange in Auftrag zu geben SSI entwickelte daraufhin basierend auf seiner damals aktuellen Dark Sun Engine Dark Sun Online Crimson Sands Das Spiel erschien 1996 uber Total Entertainment Network nachdem AT amp T bereits im November 1995 die Einstellung von Interchange beschlossen hatte 14 2008 wurden Stormfront Studios durch die National Academy of Television Arts amp Sciences mit dem Emmy Technology Award fur die Erschaffung des ersten grafischen Online Rollenspiels ausgezeichnet 1 Folgeprojekte BearbeitenEs gibt keinen direkten Nachfolger zu Neverwinter Nights Dennoch entstanden im Laufe der Zeit mehrere Projekte die durch ihr Spielprinzip oder die Namenswahl und die damit verbundene Wahl der Spielwelt direkten Bezug auf den Titel nehmen Forgotten World Bearbeiten Forgotten World ist ein Fanprojekt das 1998 entstand und den Erhalt bzw die Fortfuhrung des ursprunglichen Neverwinter Nights zum Ziel hat Es handelt sich um einen Klon des Originalspiels der uber einen selbst entwickelten Windowsclient online spielbar ist 15 16 Mittlerweile ist diese Version nicht mehr online Unlimited Adventures Bearbeiten 2012 wurde eine spielbare Umsetzung von Neverwinter Nights in Forgotten Realms Unlimited Adventures veroffentlicht 17 18 Neverwinter Nights 2002 Bearbeiten Hauptartikel Neverwinter Nights 2002 veroffentlichte der kanadische Entwickler BioWare zusammen mit Publisher und D amp D Lizenzinhaber Atari unter gleichem Namen ein weiteres Computerrollenspiel Anders als das Original besass es einen Einzelspielermodus und konnte daher auch offline gespielt werden Kern des Produkts war jedoch ein einfach zu bedienender Editor zum Erstellen eigener Abenteuer und ein umfangreicher Mehrspielermodus Dadurch konnte das Spiel sowohl uber Netzwerk als auch online mit Freunden gespielt werden Es entwickelte sich eine aktive Modding Community die zum langanhaltenden Erfolg des Spiels beitrug Durch die Moglichkeit selbsterstellte Module mit Hilfe von dedizierten Servern fur bis zu 96 Mitspieler online bereitzustellen entstanden auf Basis des Spiels sogenannte Persistente Welten Spielerisch bestand damit eine grosse Nahe zum originalen Neverwinter Nights und es entstanden unter anderem auch Fanremakes des alten AOL Titels 19 Hauptartikel Neverwinter Nights 2 2006 entwickelte Obsidian Entertainment fur Atari den offiziellen Nachfolger zu Biowares Neverwinter Nights Die Merkmale des Vorgangers wurden konsequent weiterentwickelt wahrend das technisch Grundgerust modernisiert wurde Auch wenn die Reaktionen auf den Titel im Vergleich zum Vorganger verhaltener ausfielen entwickelte auch der zweite Teil langanhaltende Fanaktivitaten rund um das Spiel Neverwinter Bearbeiten Hauptartikel Neverwinter 2010 kundigte Atari die Entwicklung von Neverwinter durch Cryptic Studios an Der ehemals zu Atari gehorige Entwickler entwickelt auf Basis der 4 Regelwerksedition ein MMORPG das ebenfalls im Umfeld der Stadt Niewinter angesiedelt ist Heroes of Neverwinter Bearbeiten Im Juni 2011 kundigte Atari in Zusammenarbeit mit Liquid Entertainment Heroes of Neverwinter als Spieleapplikation fur das Soziale Netzwerk Facebook an Es basiert auf den D amp D Regelwerk der 4 Edition und bietet dem Spieler kleinere Abenteuer die er allein mit einer sechskopfigen Heldengruppe oder gemeinsam mit Freunden innerhalb des Netzwerks spielen kann Die sozialen Interaktionsmoglichkeiten stellen dabei ein Hauptmerkmal des Spieles dar Bei Erstveroffentlichung lagen insgesamt 45 Mission vor ein Editor ermoglicht es Spielern jedoch eigene Abenteuer zu erstellen und mit Freunden zu teilen Das Kampfsystem des Spiels ist rundenbasiert 20 21 Die Nutzung des Spiels ist grundsatzlich kostenlos bietet Spielern jedoch gegen Bezahlung gewisse Spielvorteile Eine offene Betaphase startete im September 2011 22 Weblinks BearbeitenNeverwinter Nights AOL bei MobyGames englisch Bladekeep com englisch Dokumentations und Archivseite Einzelnachweise Bearbeiten a b National Academy of Television Arts amp Sciences Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role Playing Game In MCV McCormack amp Morrison 10 Januar 2008 archiviert vom Original am 14 Februar 2010 abgerufen am 14 September 2011 englisch a b c Patricia Lesser Hartley Lesser Kirk Lesser The Role of Computers In Dragon Nr 179 Marz 1992 S 57 62 diehardgamefan com ARTIKELSCAN Bladekeep com About the Guilds zuletzt abgerufen am 15 September Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 In Gamasutra UBM TechWeb 11 April 2007 abgerufen am 15 September 2011 englisch Although it s beyond the scope of this article to discuss MUDs in any detail suffice it to say that the appeal of these games is based far more on the thrill of playing with other people than anything else A case in point is the original Neverwinter Nights an online game available on AOL between 1991 1997 that was based on SSI s Gold Box engine Rather than get excited about stories or quests players spent time creating and participating in a player created guild system the bulk of the game s appeal consisted in socializing and building up one s social status In short the difference between the typical MMORPG and the traditional CRPG is as sharp as that between attending a Renaissance Fair and reading a good fantasy novel Bladekeep com Player Vs Player Combat zuletzt abgerufen am 15 September a b c Jon BuckGB Birnbaum Stormfront Studios Interview In Gamebanshee UGO Entertainment 16 April 2005 S 2 archiviert vom Original am 3 Juli 2010 abgerufen am 28 Februar 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gamebanshee com Jessica Mulligan Bridgette Patrovsky Developing Online Games An Insider s Guide New Riders 2003 ISBN 1 59273 000 0 S 455 a b Jessica Mulligan History of Online Games In Imaginary Realities Februar 2000 archiviert vom Original am 22 Dezember 2001 abgerufen am 28 September 2011 englisch Jessica Mulligan now a Quantum Computer Services employee writes a white paper on the gaming industry and recommends that Quantum license the Advanced Dungeons and Dragons game from TSR Inc It does so and AD amp D NeverWinter Nights is born based on SSI s Gold Box series of AD amp D games Once launched NeverWinter Nights will run continuously for several years even though the technology of the graphics interface is hopelessly outdated In it s last year of existence as a for pay game 1996 it will rake in an estimated 5 million dollars William Sims Bainbridge Berkshire Encyclopedia of Human Computer Interaction Band 2 Berkshire Publishing Group 2004 ISBN 0 9743091 2 5 S 474 Zitat It already had the game Neverwinter Nights but that could handle only five hundred simultaneous players the demand was much greater Bladekeep com The History of NWN zuletzt abgerufen am 15 September a b Janelle Brown Gamers Claim AOL Is Playing Bait and Switch In Wired Conde Nast Publications 24 Juni 1997 abgerufen am 14 September 2011 englisch Bladekeep com The Demise of NWN zuletzt abgerufen am 15 September Bladekeep com NWN Offline zuletzt abgerufen am 15 September Andre Vrignaud Postmortem SSI s Dark Sun Online Crimson Sands In Gamasutra UBM plc 24 Oktober 1997 abgerufen am 10 Dezember 2012 englisch Benji Edwards 12 Forgotten Online Games In PCMAG Ziff Davis 1 Oktober 2010 abgerufen am 15 September 2011 englisch Forgotten World Projektwebseite zuletzt abgerufen am 15 September 2011 Neverwinter Nights Offline version 1 17 Abgerufen am 20 November 2022 Neverwinter Nights Offline at Rosedragon Abgerufen am 20 November 2022 NWN Ressurection Memento des Originals vom 12 August 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www nwnserver net Projektwebseite eines NWN Remakes zuletzt abgerufen am 15 September 2011 Jon BuckGB Birnbaum Dungeons amp Dragons Heroes of Neverwinter Announced In Gamebanshee UGO Entertainment 7 Juni 2011 abgerufen am 28 September 2011 englisch Griffin McElroy Heroes of Neverwinter preview Facebook fantasy In Joystiq AOL 11 Juni 2011 archiviert vom Original am 31 Januar 2015 abgerufen am 28 Februar 2011 englisch Jon BuckGB Birnbaum Dungeons amp Dragons Heroes of Neverwinter Open Beta Begins In Gamebanshee UGO Entertainment 15 September 2011 abgerufen am 28 Februar 2011 englisch VComputerspiele zum Rollenspiel Regelwerk Dungeons amp DragonsFruhe Titel 1974 dnd 1975 Dungeon 1980 D amp D Computer Labyrinth Game 1981 D amp D Computer Fantasy Game 1982 AD amp D Cloudy Mountain 1982 AD amp D Treasure of TarminDark Sun 1993 Dark Sun Shattered Lands 1994 Dark Sun Wake of the Ravager 1996 Dark Sun Online Crimson SandsDrachenlanze DL Gold Box 1990 Champions of Krynn 1991 Death Knights of Krynn 1992 The Dark Queen of KrynnSilver Box 1988 Heroes of the Lance 1989 Dragons of Flame 1991 Shadow SorcererWeitere Titel 1989 War of the Lance 1990 DragonstrikeEberron 2005 Dragonshard 2006 D amp D Online Stormreach Eberron UnlimitedGreyhawk 2003 D amp D Heroes Der Tempel des Elementaren BosenMystara 1992 Order of the Griffon Warriors of the Eternal Sun 1993 Fantasy Empires 1993 Tower of Doom 1996 Shadow over MystaraRavenloft 1994 Ravenloft Der Fluch des Grafen 1995 Ravenloft Stone Prophet 1997 Iron amp Blood Warriors of RavenloftVergessene Reiche Baldur s Gate 1997 Baldur s Gate Legenden der Schwertkuste Enhanced Siege of Dragonspear 2000 Baldur s Gate II Thron des Bhaal Enhanced 2023 Baldur s Gate 3Dark Alliance 2001 Baldur s Gate Dark Alliance 2004 Baldur s Gate Dark Alliance 2Eye of the Beholder 1991 Eye of the Beholder GBA 1991 Eye of the Beholder 2 1993 Eye of the Beholder 3Icewind Dale 2000 Icewind Dale Herz des Winters Herausforderungen des Meisters der Verlockung 2002 Icewind Dale IINeverwinter Nights 2002 Neverwinter Nights Schatten von Undernzit Horden des Unterreichs Premium Module 2006 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Storm of Zehir Mysteries of Westgate Pool of Radiance 1988 Pool of Radiance 1989 Curse of the Azure Bonds 1990 Secret of the Silver Blades 1991 Pools of Darkness 2001 Ruins of Myth DrannorSavage Frontier 1991 Gateway to the Savage Frontier 1991 Neverwinter Nights 1992 Treasures of the Savage FrontierWeitere Titel 1989 Hillsfar 1993 Dungeon Hack 1993 Unlimited Adventures 1994 Menzoberranzan 1996 Blood amp Magic 1997 Descent to Undermountain 2004 Demon Stone 2008 Tiny Adventures 2011 Daggerdale Heroes of Neverwinter 2012 Lords of Waterdeep 2013 Neverwinter Arena of War 2015 Sword Coast Legends 2017 Idle Champions of the Forgotten Realms Tales from Candlekeep 2019 Warriors of WaterdeepWeitere Szenarien 1992 Spelljammer Pirates of Realmspace 1993 Stronghold 1994 Slayer Al Qadim The Genie s Curse 1995 Deathkeep 1997 Birthright Die Dunkle Allianz 1999 Planescape Torment Enhanced 2007 D amp D Tactics Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Neverwinter Nights AOL amp oldid 229047541