www.wikidata.de-de.nina.az
Eine persistente Welt ist eine virtuelle Welt die in gewissen Teilen an eine reale Welt angelehnt ist und dauerhaft zu jeder Zeit zumindest prinzipiell fur den Spieler zuganglich ist Vielen Pen amp Paper Rollenspiel Universen oder MMORPGs liegt eine fortbestehende persistente Spielwelt zugrunde Die wohl wichtigste Eigenschaft ist dass Ereignisse auch geschehen wenn sich der Spieler nicht aktiv am Geschehen beteiligt Inhaltsverzeichnis 1 Eigenschaften 2 Entwicklung 3 Beispiele 4 Siehe auch 5 QuellenEigenschaften BearbeitenIm Falle eines Computerspiels kann das Spiel weder pausiert noch abgespeichert werden einzig der aktuelle Spielercharakter bleibt erhalten Bei MMORPGs wird dieser Effekt zwangslaufig erreicht oft durch Client Server Systeme der Spieler hat wie bereits erwahnt keinen Einfluss und kann die Welt nicht selbst anhalten Naturlich kann es dennoch in Sonderfallen zu kurzfristigen Nichterreichbarkeiten kommen z B Stromausfalle Uberlastung der Spielserver Wartungsarbeiten daher kann eine durchgehende Persistenz nur theoretisch gewahrleistet werden Persistente Welten existieren auch in Offline Videospielen z B Animal Crossing Da nach dem Verlassen der Welt keine Ereignisse mehr stattfinden werden diese unter Zuhilfenahme der internen Uhr simuliert fur den Spieler sieht es so aus als hatten Ereignisse stattgefunden wahrend er nicht im Spiel war In Pen amp Paper Rollenspiel liegt der Zeitfluss zu gewissen Graden in der Hand des Spieles so kann eine Gruppe von Spielern einen Kampf unterbrechen und beispielsweise zwei Wochen spater ohne Zeitverlust fortsetzen Dies andert aber nichts an der Persistenz der Spielwelt an sich sondern betrifft nur die aktuelle Handlung auf das Vorantreiben der Zeitlinie selbst hat der Spieler keinen oder nur geringen Einfluss bei kommerziellen Rollenspielen ubernimmt dies der Verlag bzw die Autoren in Form von Kampagnen oder Romanen Im weiteren Sinne konnte man auch das Tamagotchi oder Nintendogs einer persistenten Welt zuordnen Auch Pokemon beinhaltet Aspekte einer persistenten Welt Entwicklung BearbeitenElemente der Persistenz lassen sich bereits in Computerspielen aus den 1980er Jahren feststellen zum Beispiel in den Spielen Trade Wars 1984 Wasteland 1988 und Orb Wars 1989 Videospiele wie das bereits erwahnte Animal Crossing schufen mit einem an den naturlichen Zeitablauf angelehnten Tag Nacht Rhythmus und Non Player Charakteren die auch zwischen den einzelnen Spieleinheiten ihren Aktivitaten nachgehen ebenfalls schon in den 1980ern den Eindruck eines persistenten Zeitverlaufs 1 In den 1990ern gewannen persistente Welten dann durch das Aufkommen vom Multiplayer Games MMOGs endgultig an Beliebtheit Durch den scheinbar fortwahrenden Zeitverlauf wird die Wahrnehmung der Spiele als Parallelwelt verstarkt es wird eine grossere Nahe zur realen Welt hergestellt Viele MMOGs werben daher auch mit der Eigenschaft der Persistenz die ihren Spielern ein besonders reales Spielerlebnis sichern soll Die Herausforderung bei der Entwicklung von persistenten Welten liegt darin neu hinzukommende Spieler welche die Handlung und ihren bisherigen Verlauf noch nicht kennen in das Spiel einzubinden Die meisten Online Rollenspiele MMORPGs losen dies indem sie Spielern bzw Spielergruppen nach einem Tutorial individuelle Aufgaben stellen Die Komplexitat der Spielwelt enthullt sich dann nach und nach Beispiele BearbeitenForgotten Realms Aventurien Azeroth World of Warcraft Midgard Midgard Rollenspiel Tamriel The Elder Scrolls Online Tyria Guild Wars und Guild Wars 2 Siehe auch BearbeitenVirtuelle Realitat Cyberspace Fiktiver OrtQuellen BearbeitenPersistent Worlds Whitepaper 2004 PDF Datei 457 kB Koster Raph Online World Timeline 20 Februar 2002 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Persistente Welt amp oldid 225000729