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Guild Wars 2 ist ein MMORPG fur Windows Es wurde ebenso wie der Vorganger Guild Wars von ArenaNet entwickelt und vom Publisher NCsoft am 28 August 2012 erstmals veroffentlicht Guild Wars 2Entwickler Vereinigte Staaten ArenaNetPublisher Korea Sud NCsoftLeitende Entwickler Mike O Brien Direktor Eric Flannum Designer Veroffentlichung Europa Nordamerika 28 August 2012China Volksrepublik 15 Mai 2014Plattform WindowsGenre MMORPGSpielmodus MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Windows 1 OS Microsoft Windows XP Vista 7 8 10 CPU 2 4 GHz RAM 4 GB Grafikkarte 256 MB Speicherbedarf HDD 50 GBMedium DVD ROM oder DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Spanisch nur Text Chinesisch vereinfacht Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter ArenaNet hatte bei dem Konzept hinter Guild Wars 2 die Vision mit den damals im Spielsegment bestehenden Konventionen zu brechen und sie zu hinterfragen Daher wurden wie schon beim Vorganger auch hier keine monatlichen Gebuhren veranschlagt Das Grundspiel ist seit 30 August 2015 mit einigen Beschrankungen kostenlos Nach dem Kauf ist das Spiel dann inklusive aller bis dato erschienenen Erweiterungen und ohne weitere Gebuhren unbegrenzt spielbar 2 Die Einnahmen werden ausschliesslich durch die verkauften Einheiten und den im Spiel integrierten Item Shop erzeugt 3 Das Geschehen in Guild Wars 2 ist 250 Jahre nach dem ersten Teil angelegt In dieser Zeit hat sich fur die Bewohner des fiktiven Kontinents Tyria vieles verandert Sie alle haben Veranderungen durchgemacht und sehen sich nun mit unterschiedlichen neuen Problemen und Gefahren konfrontiert Die Schamanen regieren nicht mehr uber die Charr die Asura haben die Oberflache besiedelt die Norn wurden aus ihrer Heimat vertrieben die Menschen haben grosse Gebiete verloren und die Sylvari erwachten aus den Bluten des Blassen Baumes Daruber hinaus wird Tyria noch von sechs urzeitlichen mysteriosen Alt Drachen angegriffen Das zwingt die funf grossen Volker dazu ihre lang gehegten Differenzen zu vergessen und Allianzen zu schmieden um gegen die gemeinsame Bedrohung zu bestehen 4 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Karten 1 2 Aufgaben 1 3 Dynamische Events 1 4 Verliese Fraktale Raids 1 5 Spielercharakter 1 5 1 Kampfsystem 1 5 2 Volker 1 5 3 Klassen 1 6 Spieler gegen Spieler PvP 1 6 1 Strukturiertes PvP sPvP 1 6 2 Welt gegen Welt WvW 2 Handlung 2 1 Bucher zum Spiel 2 2 Geschichte des Grundspiels 2 3 Die Lebendige Welt 3 Entwicklung 3 1 Philosophie 3 2 Veroffentlichung 3 3 Soundtrack 4 Erweiterungen 4 1 1 Erweiterung Heart of Thorns 4 1 1 Maguuma Dschungel 4 1 2 Erweiterte Charakterentwicklung 4 1 2 1 Elite Spezialisierungen 4 1 2 2 Der Widerganger 4 1 2 3 Beherrschungssystem 4 1 3 Neue Gruppeninhalte 4 1 3 1 Gildenhallen 4 1 3 2 Schlachtzuge Raids 4 1 3 3 Festung PvP 4 2 2 Erweiterung Path of Fire 4 3 3 Erweiterung End of Dragons 5 Rezeption 5 1 Bewertungen 5 2 Auszeichnungen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenKarten Bearbeiten Die Landschaften von Tyria sind in viele unterschiedlich grosse Karten unterteilt die durch Portale verbunden sind Die Mengen an Spielern werden hierbei durch das sogenannte Megaserver System dynamisch auf mehrere Kopien der gleichen Karten verteilt falls die maximale Spielerzahl einer Karte erreicht wurde Bei der Aufteilung werden soweit moglich Gruppierungen wie gebildete Teams Gilden oder sprachliche Grenzen berucksichtigt Um das Durchstreifen niederstufiger Gebiete fur erfahrenere Charaktere nicht langweilig werden zu lassen wurde ein weiteres System eingebaut welches die Stufe und Werte der Spieler auf das Niveau der jeweiligen Gebiete absenkt Dadurch soll das Spielerlebnis uberall spannend gehalten werden 5 Aufgaben Bearbeiten In Guild Wars 2 gibt es keinerlei Quests im klassischen Sinne Die Aufgaben die es bei den verschiedenen NPCs zu erledigen gilt werden stattdessen einfach eingeblendet sobald man in ihre Reichweite kommt Meist gibt es auch mehrere Losungswege zwischen denen man wahlen oder hin und her wechseln kann um den Aufgaben Balken zu fullen Auf den schwierigsten Karten gibt es sogar gar keine derartigen Aufgaben mehr Dort ist das gesamte Geschehen nur noch aus dynamischen Events aufgebaut 6 Dynamische Events Bearbeiten Damit ist verschiedenes Geschehen gemeint das standig in der gesamten Spielwelt ablauft Es zieht zum Beispiel eine Versorgungs Karawane quer durch Feindgebiet und es gilt sie zu beschutzen damit sie nicht niedergestreckt wird An anderer Stelle wird ein Menschen Stutzpunkt von feindlichen Zentauren angegriffen Die Spieler konnen nun bei der Verteidigung helfen Tun sie es nicht nehmen die Zentauren den Stutzpunkt ein und er muss spater wieder zuruckerobert werden um seine Dienstleistungen wie Handler oder Schnellreise Punkte wieder zur Verfugung zu haben Die Art der Events ist vielfaltig ihre Schwierigkeit skaliert je nach Teilnehmerzahl und bei Vollendung erhalt jeder eine Belohnung je nachdem wie stark er beteiligt war 6 7 Verliese Fraktale Raids Bearbeiten Neben der offenen Welt gibt es in Guild Wars 2 noch die Verliese auch Dungeons genannt Hierfur wird im Vorfeld mit anderen Spielern eine Funfer Gruppe gebildet die dann gemeinsam in einen der acht Schauplatze aufbricht Diese schalten sich wahrend des Stufenanstiegs nach und nach frei Jedes der Verliese besitzt mehrere Modi Zunachst beginnt man mit dem noch einfach gehaltenen Story Modus Darin begegnet man unterschiedlichen NPC Helden die man bei ihrem Abenteuer unterstutzt Die erzahlte Geschichte setzt sich dabei in den verschiedenen Verliesen der Reihe nach fort Ist der Story Modus geschafft schaltet sich der Erkundungs Modus frei Nun mit erhohter Schwierigkeit wahlt man einen von mindestens drei Pfaden die den Weg und die Geschehnisse bestimmen die man erlebt 8 9 Zusatzlich zu den klassischen Dungeons gibt es noch die Fraktale der Nebel Hier konnen die Spieler pro Durchlauf eins von mehreren Fraktalen auswahlen Die Fraktale stellen einzelne Bruchstucke geschichtlicher Ereignisse von Tyria dar Man kann so mehr uber die Geschichte des Kontinents erfahren und der Auswahl an moglichen Fraktalen wird gelegentlich erganzt Daruber hinaus steigt in diesem Verlies die Schwierigkeit von Besuch zu Besuch immer weiter an indem man dort zunehmend mit dem Zustand Qual belegt wird Dieser verursacht immer wieder Schaden und reduziert die Effektivitat von Heilung 10 Man kann die Schwierigkeitsstufen die man schon erfolgreich absolviert hat auch wieder auswahlen Seit HoT gibt es fur fortgeschrittene Spieler auch die Moglichkeit in einer 10er Gruppe einem Schlachtzug beizutreten Insgesamt gibt es derzeit 7 Schlachtzuge welche sich jeweils in 3 Stufen untergliedern und jeweils ausschliesslich durch starke Endbosse reprasentiert werden die jeweils geschickte Strategien einer gut organisierten Gruppe erfordern Spielercharakter Bearbeiten Kampfsystem Bearbeiten Keiner Klasse in Guild Wars 2 ist eine spezielle Rolle nach dem verbreiteten Schaden Heiler Tank Prinzip zugeschrieben Auf eine explizite Heiler Klasse wurde komplett verzichtet Es ist allen Ausrichtungen moglich je nach Geschmack des Spielers unterschiedliche Rollen einzunehmen Auch ein Wechsel wahrend des Kampfes steht frei Die zum Erreichen der Maximalstufe 80 benotigte Erfahrung ist nicht steil ansteigend sondern erhoht sich von Stufe zu Stufe nur leicht Manche Fahigkeiten unterschiedlicher Klassen konnen miteinander reagieren und so Kombos auslosen die besondere Effekte haben Zum Beispiel werden Pfeile deren Flugbahn durch einen Flammenwall verlauft zu brennenden Pfeilen Weiterhin gibt es die Moglichkeit Ausweichrollen auf Kosten von Ausdauer durchzufuhren um mit etwas Geschick der ein oder anderen gegnerischen Attacke zu entgehen Fallen die eigenen Lebenspunkte doch auf Null ist der Charakter nicht sofort tot sondern geht erst einmal geschwacht zu Boden in den sogenannten Angeschlagen Modus Hier erhalt man vier spezielle der gespielten Klasse entsprechende Fahigkeiten wie z B mit Dreck Steinen oder Blitzen um sich zu werfen Schafft man es in diesem Modus einen Gegner niederzustrecken so rappelt man sich wieder auf und kann normal weiterkampfen Daruber hinaus ist jeder Charakter unabhangig von der Klasse fahig besiegte Mitspieler wiederzubeleben oder Angeschlagenen aufzuhelfen Das alles lasst den Kampf in Guild Wars 2 sehr dynamisch werden Es ist hilfreich flexibel zu sein sich auch zu bewegen und auf den Gegner zu achten anstatt nur auf den Lebensbalken und die Fertigkeiten Leiste zu starren 11 12 Volker Bearbeiten Der Spieler hat bei der Erschaffung seines Spielcharakters die Wahl zwischen funf verschiedenen Volkern Den Menschen die ihre Grosse aus alten Tagen verloren haben und nun um ihren Platz in der Welt kampfen Die Charr sind militarisch organisierte humanoide Katzen die lange Zeit mit den Menschen im Krieg lagen Sylvari sind elfenahnliche Pflanzenwesen und eine verhaltnismassig junge Rasse die aus den Bluten des Blassen Baums hervorging durch den sie in einem gemeinsamen Traum verbunden sind Die gnomartigen Asura sind hochintelligente mystische Wissenschaftler und das technologisch fortgeschrittenste Volk Die funfte Rasse sind die Norn Sie sind riesenhafte nordische Krieger deren Lebenssinn darin besteht zur Legende zu werden 13 Klassen Bearbeiten Anschliessend ist es moglich sich fur eine von neun Charakterklassen zu entscheiden Ingenieure arbeiten mit allerhand Geratschaften wie Granaten Bomben Werkzeuggurteln und stationierbaren Waffenturmen Die in den dunklen Bereichen der Magie bewanderten Nekromanten verfluchen ihre Gegner rufen untote Diener herbei und entziehen Lebenskraft Diebe agieren mit List und Tarnung verbergen sich vor ihrem Ziel und greifen blitzschnell aus dem Schatten an Elementarmagier kanalisieren Feuer Wasser Luft und Erde um die Naturgewalten gegen ihren Feind zu richten Krieger bedienen sich einer grossen Waffenvielfalt und ihrer Kraft um auf dem Schlachtfeld zu uberzeugen Waldlaufer machen sich ihre Naturkenntnis zu Nutze und ziehen mit verschiedenen Tiergefahrten in den Kampf Mesmer sind Magier die durch Trug und Illusion mit der Wahrnehmung ihrer Kontrahenten spielen Die ritterlich anmutenden tugendhaften Wachter sind Kampfer die sich auch Magie zu Nutze machen Mit der ersten Erweiterung Heart of Thorns kamen noch die Widerganger hinzu Sie kanalisieren Magie und Macht vergangener Legenden um sich deren Fahigkeiten zu Nutze zu machen 14 Spieler gegen Spieler PvP Bearbeiten Strukturiertes PvP sPvP Bearbeiten Alle Spieler werden hier auf Maximalstufe angehoben und erhalten alle Fertigkeiten sowie die Ausrustung zur Verfugung gestellt Das soll sicherstellen dass niemand einen Vorteil aufgrund aufwendig erspielter Ausrustung hat Alle Charaktere sollen sich ebenburtig sein sodass es primar auf die spielerischen Fahigkeiten des Einzelnen ankommt Auf einigen der verschiedenen Karten gibt es zusatzlich zum eigentlichen Kampf gegen die Spieler noch sekundare Ziele wie Tribocke zerstorbare Objekte oder riesige Drachen welche Teile der Karte bombardieren und so die Umgebung verandern und sogar Spieler toten konnen 15 Ausgangspunkt des sPvP ist eine Lobby genannt das Herz der Nebel Hier konnen Spieler wahrend der Wartezeit auf ein Match ihre Fertigkeiten an Ubungsgegnern verbessern Diese Gegner sind jeweils spezialisiert fur einen Bereich des PvPs wie zum Beispiel das Ausweichen Die eigentlichen Matches unterteilen sich in Matches mit und ohne Rangwertung In beiden Modi treffen zwei 5 Spieler starke Teams aufeinander und mussen kartenabhangige Objekte einnehmen und halten In Spielen ohne Rangwertung geht es vor allem um das Testen neuer Builds und das Verfeinern von Spielstrategien In Spielen mit Rangwertung konnen sich die Spieler innerhalb einer Saison in Ligen platzieren und so extra Belohnungen erhalten Hier ist der entscheidende Faktor die Fahigkeitsbewertung der Spieler welche sich nach jedem Match verandert 16 Welt gegen Welt WvW Bearbeiten In diesem Modus treten drei Welten Server auf vier grossen Karten gegeneinander an und kampfen dort eine Woche lang um die Vorherrschaft uber verschiedene Ressourcen Festungen und Lager Hier ist es wichtig sich zu organisieren und taktisch klug zu handeln Die Lage auf den Karten wird in regelmassigen Abstanden abgefragt am Ende ausgewertet und auf Basis davon werden schliesslich neue Gegner zugewiesen Der Charakter behalt seine Ausrustung und Fertigkeiten aus dem PvE wird allerdings auf Maximalstufe angehoben In diesem Bereich erhalt man auch Erfahrung und Beute von Gegnern Es handelt sich also um eine Mischform aus PvP und PvE 15 Handlung BearbeitenBucher zum Spiel Bearbeiten Um eine Vorstellung davon zu vermitteln was in den 250 Jahren zwischen dem ersten Guild Wars und Guild Wars 2 geschah erschienen drei Bucher im Panini Verlag Das sind nach Reihenfolge der Veroffentlichung Die Geister von Ascalon Die Herrschaft der Drachen und Das Meer des Leids Die chronologische Reihenfolge ist genau umgekehrt 17 18 Geschichte des Grundspiels Bearbeiten Wie die Handlung genau aussieht die jeder einzelne Charakter im Spiel durchlebt ist immer wieder von Entscheidungen abhangig die man als Spieler treffen muss Die Grundlagen der Geschichte werden bereits bei der Charaktererstellung gelegt Angefangen durch die Wahl der Rasse und die Moglichkeit einige Aspekte seiner Biografie festzulegen Die Frage kann zum Beispiel lauten ob man auf der Strasse oder in einem Adelshaus aufgewachsen ist wodurch sich die Einstiegs Missionen verandern Auch im weiteren Verlauf des Spiels wird man regelmassig vor Wahlmoglichkeiten gestellt die sich auf das weitere Geschehen der Geschichte auswirken 19 Der Einstieg Der Charakter muss sich in der Personlichen Geschichte zunachst mit den Schwierigkeiten auseinandersetzen die die einzelnen Rassen belasten Die Charr werden von der Flammenlegion bedroht von der sie einst beherrscht wurden Den Asura macht die Inquestur zu schaffen die ihre Forschung uber jede Moral stellt Bei den Norn sind es die Sohne Svanirs die die Verderbnis des Alt Drachen Jormag verbreiten wollen Die Menschen befinden sich im Krieg mit den Zentauren und die Sylvari mussen den Albtraumhof in die Schranken weisen der den gemeinsamen Traum mit boshaften Gedanken vergiften will Die Orden Nachdem man sich dadurch einen Namen gemacht und einige personliche Dinge geklart hat wird man von einem der tyrianischen Orden rekrutiert Den Forschern der Abtei Durmand den Agenten des Ordens der Geruchte oder den Kampfern der Wachsamen die alle drei auf ihre Weise versuchen gegen den Alt Drachen Zhaitan und seine Armeen aus Untoten vorzugehen Es gilt nun verschiedene Missionen fur den gewahlten Orden zu bestreiten und auf der Suche nach Moglichkeiten gegen den Feind vorzustossen Der Pakt Hat man sich den Respekt der jeweiligen Organisation erarbeitet wird der Anstoss gegeben sich mit den anderen Orden zusammenzutun um Krafte zu bundeln und gemeinsam starker dazustehen Der Pakt wird aus der Taufe gehoben Zusammen entwickelt man neue Technologien und Kampfmoglichkeiten Mit dem Fort der Dreifaltigkeit wird ein gemeinsamer Stutzpunkt am Rande von Orr errichtet dem ehemals versunkenen Reich das Zhaitan bei seinem Aufstieg mit sich aus dem Meer aufsteigen liess Arah Vom Fort aus kampft man sich durch die verdorbenen Landschaften von Orr auf der Suche nach Moglichkeiten den Feind zu schwachen Die gemeinschaftlich entwickelte Technik wird im Kampf erprobt und Informationen uber den Alt Drachen beschafft Dann letztlich angekommen in den Ruinen der einstigen Hauptstadt Arah setzt man zum finalen Schlag gegen Zhaitan an Die Lebendige Welt Bearbeiten ArenaNet veroffentlicht immer wieder Inhalts Updates genannt die Lebendige Welt Darin wird das Geschehen rund um Tyria und seine Bewohner weitererzahlt und die Spielwelt immer wieder nachhaltig verandert Ebenfalls werden jahrlich wiederkehrende Festtags Events zelebriert Dazu gehoren unter anderem der Wintertag zur Weihnachtszeit oder die Festlichkeiten des Verruckten Konigs zu Halloween 20 Den Kern der Lebendigen Welt bildet eine in Episoden und Staffeln angelegte Erzahlweise nach dem Vorbild grosser Fernsehserien Man baut dabei also auf eine grossere Rahmenhandlung die sich erst mit der Zeit vollstandig erschliesst Seit Beginn der Staffel 3 halt ArenaNet hier ein selbst gesetztes Ziel von 2 3 Monaten Abstand zwischen den Veroffentlichungen ein Enthalten sind fur gewohnlich eine neue erforschbare Karte und die nachste Episode der fortlaufenden Handlung Die Episoden sind wiederholbar und beinhalten keine temporaren Inhalte mehr 21 Entwicklung BearbeitenPhilosophie Bearbeiten Bereits bei der Entwicklung von Guild Wars war es ArenaNet wichtig sich nicht an der Konkurrenz zu orientieren und einfach erfolgreiche Konzepte zu kopieren Vielmehr legte man Wert darauf sich davon frei zu machen und innovativ zu sein Auch wenn das hiess etwas zu riskieren sollte dennoch ein eigener Weg gefunden werden 22 Als dann im ersten Guild Wars alle Moglichkeiten zum Experimentieren ausgeschopft waren entschied man sich bei ArenaNet einen Nachfolger zu produzieren In Guild Wars 2 wollte man noch viel tiefgreifender mit den vorherrschenden Mechaniken aufraumen und das nach eigener Ansicht innovationslose Geschaftsfeld der MMOs mit neuen Ideen wieder in Schwung bringen 22 23 Veroffentlichung Bearbeiten nbsp Stand von NCSoft auf der Paris Games Week 2010Die erste Ankundigung zur Entwicklung von Guild Wars 2 gab es schon im Jahr 2007 Fur das Jahr 2009 war zunachst die Veroffentlichung angedacht Allerdings wurde der Zeitpunkt spater immer weiter nach hinten verschoben Grund dafur war die Firmenpolitik von ArenaNet Ein fester Termin fur die Veroffentlichung wurde bis kurz davor nicht offiziell genannt Eine von ArenaNet in dieser Zeit oft benutzte Phrase auf die Frage nach einem Termin war when it s done engl wenn es fertig ist Man wollte sich nicht unter Druck setzen um letztlich ein unfertiges Spiel veroffentlichen zu mussen 24 Den Besuchern der Gamescom 2010 war es dann erstmals moglich eine Demo von Guild Wars 2 anzuspielen Im Jahr 2011 fanden dann geschlossene Alpha und Betatests statt Im Februar 2012 hatten ausgewahlte Pressevertreter die Moglichkeit an Betatests teilzunehmen und die Anmeldung zu den offentlichen Betatests wurde freigegeben Diese blieb 50 Stunden lang bis Erreichen der Millionenmarke offen 25 Im April 2012 wurde mit dem Vorverkauf begonnen Besitzer der Vorverkaufs Version konnten an gelegentlich stattfindenden Beta Events teilnehmen und bereits drei Tage vor offiziellem Spielstart spielen 26 Ende Juni 2012 wurde dann schliesslich die Veroffentlichung fur den 28 August 2012 bekannt gegeben 27 Bereits zwei Tage nach Veroffentlichung stellte ArenaNet freiwillig den Verkauf der von ihnen vertriebenen digitalen Version vorubergehend ein und stoppte die Belieferung der Handler Begrundet wurde dies mit der starken Nachfrage und dem Wunsch den Spielern das bestmogliche Spielerlebnis garantieren zu konnen 28 Nach nur zwei Wochen konnte sich Guild Wars 2 trotzdem weltweit uber zwei Millionen Mal verkaufen 29 Bis zum Januar 2013 wurden mehr als drei Millionen verkaufte Einheiten erreicht 30 Im September 2012 wurde der offizielle Support von Mac OS X Lion fur Guild Wars 2 angekundigt und gleichzeitig eine Betaversion des Spieleclients zum Download zur Verfugung gestellt 31 Seit Anfang 2021 ist das Spiel nicht langer unter macOS spielbar Grunde fur die Einstellung des Clients sind laut des Entwicklers der Wechsel der Prozessorarchitektur bei den Macs und die Einstellung der Unterstutzung der durch Guild Wars 2 genutzten Grafik API OpenGL in zukunftigen Versionen des Betriebssystems 32 33 Soundtrack Bearbeiten Der zum Release im Spiel vorhandene Soundtrack fullt insgesamt vier CDs und stammt vom Komponisten Jeremy Soule der fur seine Computer und Videospielmusik bekannt ist Als Erstes veroffentlicht wurde der von der Kunstlerin Asja gesungene Song Fear Not This Night Ree Soesbee eine der leitenden Game Designerinnen von ArenaNet schrieb den Text des Liedes der symbolisch fur die im Spiel durchlebte Geschichte stehen soll 34 Spater hat sich der Komponist anderweitig exklusiv verpflichtet sodass ArenaNet mittlerweile eigenes Personal fur Kompositionen beschaftigt Die Musik kann so immer wieder speziell fur die neuen Szenerien geschrieben werden 35 Teile des neueren Soundtracks wurden in Deutschland vom Orchester des Carl Philipp Emanuel Bach Konzerthauses in Berlin aufgenommen 36 ArenaNet hat einen eigenen SoundCloud Kanal auf dem die Kompositionen zur Verfugung gestellt werden Erweiterungen Bearbeiten1 Erweiterung Heart of Thorns Bearbeiten Am 23 Oktober 2015 wurde die erste Erweiterung fur das Spiel veroffentlicht die den Titel Guild Wars 2 Heart of Thorns tragt Sie ist ein geistiger Erbe von Guild Wars Utopia 37 einer fur den Vorganger geplanten Erweiterung die jedoch zugunsten von Guild Wars 2 verworfen wurde Die Spielwelt wird mit Heart of Thorns um den Maguuma Dschungel erweitert was auch einige Neuerungen bei den Charakterklassen neue Spielelemente und weitere Funktionen mit sich bringt 38 Maguuma Dschungel Bearbeiten Die Karten die mit der Erweiterung hinzukommen sind von den Wurzeln bis zu den Baumwipfeln in mehrere Ebenen unterteilt 39 Das Eventsystem der einzelnen Gebiete ist jeweils einer speziellen kartenweiten Mechanik wie z B eines aufeinander aufbauenden Tag Nacht Zyklus unterworfen 40 Die neuen Spielgebiete befinden sich in Maguuma einem mysteriosen und wenig erforschten Dschungel Erzahlerisch sieht man sich Mordremoth gegenuber dem zweiten der sechs Alt Drachen Er ist Herr uber den Maguuma Dschungel und machtig genug dass er die Pakt Flotte bei einem ersten Vorstossversuch einfach zerstoren konnte Wie man in Staffel 2 der lebendigen Welt erfahrt stammt sogar die spielbare Rasse der Sylvari von ihm ab 41 Erweiterte Charakterentwicklung Bearbeiten Elite Spezialisierungen Bearbeiten In Vorbereitung auf die Erweiterung hat ArenaNet das bisherige Eigenschaftssystem durch die sogenannten Spezialisierungen ersetzt die eine Weiterentwicklung des alten Systems darstellen Es werden seitdem nicht langer Punkte in die verschiedenen Eigenschafts Linien verteilt Diese wurden in Spezialisierungen umgewandelt von denen man je nach Stufe bis zu drei einfach komplett auswahlt und mit einigen wahlbaren Eigenschaften modifiziert Mit Erscheinen von Heart of Thorns wurde dann fur jede Charakterklasse eine zusatzlich erlernbare Elite Spezialisierungen eingefuhrt die anstelle einer der anderen ausgewahlt wird Diese besonderen Elite Spezialisierungen gewahren der jeweiligen Klasse Kontrolle uber eine bisher nicht benutzbare Waffe verschaffen dadurch neue Fahigkeiten und verandern oder ersetzen daruber hinaus auch die jeweiligen Klassenmechaniken 42 Der Widerganger Bearbeiten Der Widerganger ist eine neue Charakterklasse die mit Erscheinen der Erweiterung fur neue erstellte Charaktere verfugbar wird Er ist ein schwer gerusteter Kampfer der Legenden der Vergangenheit beschworen kann um deren Fahigkeiten zu erlangen Je nachdem welche der Legenden er gerade verwendet andert sich die Ausrichtung dieser Klasse grundlegend 38 Beherrschungssystem Bearbeiten Die Beherrschungen sind ein System das dafur gedacht ist sich bestimmte Fahigkeiten und Kenntnisse zu erspielen die benotigt werden um speziell in den neuen Arealen des Maguuma Dschungels zu bestehen und seine Geheimnisse aufdecken zu konnen Das beinhaltet Dinge wie Gleitschirmfliegen oder die Benutzung von Sprungpilzen was ansonsten unerreichbare Bereiche zuganglich macht Es umfasst aber auch das Erlernen fremder Sprachen der im Dschungel lebenden Kulturen was benotigt wird um deren Geschichte und Geheimnisse zu ergrunden 43 Neue Gruppeninhalte Bearbeiten Gildenhallen Bearbeiten Die Moglichkeiten zur Gildenorganisation werden mit der Erweiterung ebenfalls erweitert Die neu eingefuhrten Gildenhallen sollen vielmehr ganze Karte in der Spielwelt sein die man fur seine Gilde aus Feindeshand erobert Anschliessend kann man dort Dekoration aufstellen und verschiedene Bauten errichten die man dann fur eigene Turniere Waffenherstellung oder gemutliches Zusammensein verwenden kann 44 Schlachtzuge Raids Bearbeiten Fur anspruchsvolle Spieler hat ArenaNet die Schlachtzuge konzipiert Darunter versteht man einen instanziierten Bereich des Spiels der in Sachen Taktik und Gruppendynamik besonders fordernd sein soll In Guild Wars 2 tritt man das besser unter dem englischen Namen Raid bekannte Spielelement mit einer Gruppe von zehn Spielern an 45 Festung PvP Bearbeiten Das PvP wird mit der Erweiterung um den Modus Festung englisch Stronghold erganzt Hierbei treten zwei Gilden Teams gegeneinander an um die gegnerische Befestigung einzunehmen und sich in der Gilden Rangliste nach oben zu kampfen 46 2 Erweiterung Path of Fire Bearbeiten Am 22 September 2017 wurde die zweite Erweiterung fur Guild Wars 2 veroffentlicht Sie tragt den Namen Guild Wars 2 Path of Fire und fuhrt den Spieler in die Kristallwuste um gegen den skrupellosen Kriegsgott Balthasar zu ziehen Neue Inhalte sind neben funf neuen grossen Gebieten und einem neuen Raid in der mystischen Schmiede auch neue Elite Spezialisierungen fur alle Klassen und uber die Beherrschungen freispielbare Reittiere 47 3 Erweiterung End of Dragons Bearbeiten Unter dem 28 Februar 2022 erschien die Erweiterung End of Dragons Die Geschichte des dritten Addons spielt sich im asiatisch angehauchten Land Cantha ab welches bereits Schauplatz von Guild Wars Factions war Es existieren nunmehr vier neue Karten mit eigenem Endboss die Belagerungsschildkrote ist als Reittier hinzugekommen jede Klasse hat eine neue Elite Spezialisierung und es wurde ein vollstandiges neues legendares Waffenset veroffentlicht Rezeption BearbeitenBewertungen Bearbeiten MetawertungenDatenbankWertungGameRankings90 02 49 Metacritic90 100 48 BewertungenPublikationWertung4Players90 50 Eurogamer10 10 51 GameStar91 100 52 Gamona86 100 54 Onlinewelten89 100 53 In der deutschen Presse wurde Guild Wars 2 durchweg hoch bewertet Grossen Anklang fand dabei die lebendige Spielwelt in Kombination mit dem kunstlerisch wirkenden Grafikdesign und der abwechslungsreichen Landschaft Ebenfalls positiv aufgenommen wurde die Vielfalt der zur Verfugung stehenden Aufgaben und deren Aufbau in Form von Events Auch das dynamische Kampfsystem wusste zu gefallen ArenaNet hat das Kunststuck vollbracht mit einfachen aber effektiven Mitteln dafur zu sorgen dass sich der umfangreiche Ausflug in den Fantasy Vergnugungspark Tyria gleichermassen vertraut wie neu anfuhlt Mathias Oertel 4Players de 50 ArenaNet hat eine riesige lebendige Welt fur Entdecker geschaffen unzahlige Geschichten und Figuren eingewoben und das Ganze mit einem Gameplay Konzept versehen das allen Spielern eine gleichberechtigte Teilhabe ermoglicht Frank Erik Walter Eurogamer de 51 Guild Wars 2 ist auch nach fast zwei Jahren immer noch ein faszinierendes Spiel in das die Entwickler nach wie vor unglaublich viel Arbeit und Energie stecken Jurgen Stoffel GameStar de 52 Bemangelt wurden lediglich die teils mangelhafte Qualitat der deutschen Synchronisation Schwankungen im Schwierigkeitsgrad oder gelegentliche besonders bei grosseren Spieler Ansammlungen auftretende Performance Probleme ArenaNet erlaubte sich einige Schnitzer wie etwa bei der Balance in Sachen Schwierigkeitsgrad Anja Lucille Gellesch Onlinewelten com 53 die Vertonung ist unterdurchschnittlich geraten manche Sprecher sind kaum zu ertragen Frank Fischer Gamona de 54 Auszeichnungen Bearbeiten Gewinner der Kategorie Online Games auf der Gamescom 2010 55 Publikumspreis Prix du Public auf der Paris Games Week 2011 56 Game of the Show auf der Eurogamer Expo 2011 57 People s Choice Award 2012 von IGN Deutschland 58 Gewinner des BAM Most Wanted PC 2012 59 Most Innovative 2012 der Players Choice Awards von MMORPG com 60 MMO Spiel des Jahres 2012 von IGN US 61 Bestes Computerspiel 2012 der Time 62 Bestes Computerspiel 2012 von GameSpot 63 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Offizielles Guild Wars 2 Wiki ArenaNet SoundCloud englisch NCSoft Website ArenaNet Website englisch Einzelnachweise Bearbeiten Guild Wars 2 Offizielle Systemanforderungen ArenaNet abgerufen am 28 April 2018 Boris Borda Guild Wars 2 Ab sofort Free to Play In pcgames de 30 August 2015 abgerufen am 1 September 2015 ArenaNet s MMO Manifesto Video Netzwelt de 23 Februar 2012 abgerufen am 27 August 2014 Geschichte Wie sich die Welt veranderte Nicht mehr online verfugbar wartower de 2 August 2012 archiviert vom Original am 26 August 2014 abgerufen am 27 August 2014 Sascha Penzhorn Guild Wars 2 Verbesserungen am Megaserver System In buffed de 26 August 2014 abgerufen am 4 Juli 2015 a b Interview mit Colin Johanson Keine Textwande kein starres Questsystem buffed de 13 Mai 2010 abgerufen am 27 August 2014 necate Dynamisches Eventsystem worldofguildwars de 2 Oktober 2010 abgerufen am 27 August 2014 Guild Wars 2 Test Die Dungeons und das Handwerk Seite 4 In www onlinewelten com Abgerufen am 26 Juni 2015 Verliese In GuildWars2 com Abgerufen am 4 Juli 2015 Charvez Guild Wars 2 Das Verlies Fraktale der Nebel In buffed de 15 November 2012 abgerufen am 4 Juli 2015 SEKLFREAK Das dynamische Kampfsystem Nicht mehr online verfugbar elvun de 20 April 2012 archiviert vom Original am 23 April 2012 abgerufen am 27 August 2014 Guild Wars 2 Kampfsystem Nicht mehr online verfugbar waechterderweisheit de archiviert vom Original am 5 Juli 2015 abgerufen am 27 August 2014 Jochen Redinger Spiele Special Guild Wars 2 Die Rassen in der Ubersicht Nicht mehr online verfugbar Gamestar de 25 August 2012 archiviert vom Original am 26 August 2014 abgerufen am 27 August 2014 Jochen Redinger Spiele Special Guild Wars 2 Die Qual der Klassen Wahl Gamestar de 22 August 2012 abgerufen am 27 August 2014 a b Jochen Redinger SPECIAL Guild Wars 2 So funktionieren die PvP Schlachten Gamestar de 27 August 2012 abgerufen am 27 August 2014 Marcel Kleffmann Grosses PvP Update kommt Anfang Dezember In 4players de 19 November 2014 abgerufen am 16 Dezember 2014 Robert Zetzsche NCSoft kundigt Guild Wars Bucher an Eurogamer de 1 September 2008 abgerufen am 27 August 2014 Martin Moller Guild Wars Die Herrschaft der Drachen In dnd gate de 12 Marz 2012 abgerufen am 30 Dezember 2014 Azurech Guild Wars 2 Uber die eigene Charaktergeschichte Nicht mehr online verfugbar gettothekeyboard de 23 Marz 2012 archiviert vom Original am 19 Juni 2012 abgerufen am 27 August 2014 Colin Johanson Die lebendige Welt in Guild Wars 2 ArenaNet 2 Juli 2013 abgerufen am 27 August 2014 Benjamin Jakobs Chronik der Lebendigen Welt lasst euch Episoden wiederholen Eurogamer de 6 Juni 2014 abgerufen am 27 August 2014 a b Nedzad Hurabasic Jeff Strain im Gesprach Eurogamer de 10 September 2007 abgerufen am 27 August 2014 Interview mit Eric Falnnum und Jeff Strainaus dem 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