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Guild Wars deutsch Gildenkriege ist ein Onlinespiel das von dem Entwickler ArenaNet als Competitive Online Roleplaying Game CORPG bezeichnet wird 1 2 Die Benutzung des Spiels ist gebuhrenfrei Guild WarsEntwickler Vereinigte Staaten ArenaNetPublisher Korea Sud NCsoftVeroffentlichung 28 April 2005 Prophecies28 April 2006 Factions27 Oktober 2006 Nightfall31 August 2007 Eye of the NorthPlattform PC Windows Genre MMORPGThematik FantasySpielmodus MehrspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Windows Vista XP 2000 ME 98 Intel Pentium III 1 GHz 512 MB RAM DVD ROM Laufwerk 3 GB freier Festplattenspeicher ATI Radeon 8500 oder Nvidia GeForce 3 mit 64 MB RAM Soundkarte Breitband InternetverbindungMedium Verschiedene CD DVD Versionen oder Internet DownloadSprache Deutsch Englisch Koreanisch Franzosisch Italienisch Spanisch Chinesisch traditionell und vereinfacht Japanisch Polnisch RussischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation www guildwars com Es gibt bisher drei eigenstandige Kampagnen die sowohl alleine als auch in Kombination gespielt werden konnen sowie eine Erweiterung Im Fruhjahr 2007 hat ArenaNet den Nachfolger Guild Wars 2 angekundigt welcher am 28 August 2012 veroffentlicht wurde Guild Wars erreichte hohe Platzierungen in den Computerspiele Charts Mehr als 7 Millionen Mal wurde Guild Wars seit dem Release verkauft wobei etwa die Halfte der Kaufe auf Europa entfallt Stand 1 September 2010 3 Inhaltsverzeichnis 1 Spielablauf 1 1 Charakterklassen 1 2 Gilden 1 3 Stadte 1 4 Spieler gegen Umgebung 1 4 1 Helden System 1 5 Spieler gegen Spieler 1 5 1 Zufallsarenen 1 5 2 Aufstieg der Helden 1 5 3 Gildenkampfe 1 5 4 Bundniskampfe 1 5 5 Kodex Arena 1 5 6 Team Arenen 1 5 7 Heldenkampfe 2 Wissenswertes 2 1 Zeitleiste 3 Erweiterungen 3 1 Sommerupdate Hochofen der Betrubnis 3 2 Guild Wars Factions 3 3 Guild Wars Nightfall 3 4 Eye of the North 3 5 Bonusmissions Pack 3 6 Guild Wars Beyond 4 Hintergrunde 4 1 Bewertungen 4 2 Auszeichnungen 4 3 DirectSong 4 4 Entwickler 4 5 Grafik Engine 4 6 Streaming Technik 5 Online Shop 6 Romane 7 Siehe auch 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseSpielablauf BearbeitenAlle Gebiete sind instanzierte Aussenareale so dass eine Gruppe nur in Stadten und sogenannten Aussenposten gebildet werden kann Instanzen konnen von bis zu acht in speziellen Fallen mehr bzw auch nur alleine Teammitgliedern betreten werden In diesen Instanzen der Aussenareale halten sich je nach Zusammensetzung der Gruppe mit computergesteuerten Gefolgsleuten englisch Henchmen von Spielern auch NPC oder Henchies genannt oder einer gemischten Gruppe aus menschlichen und computergesteuerten Mitspielern neutrale NPCs Verbundete Questgeber Kaufleute Sammler und Gegner auf Es ist nicht moglich andere menschliche Spieler die sich vorher nicht in der Gruppe befanden in den Instanzen zu treffen ausser in der Mission Vizunahplatz der Kampagne Factions Das tragt zu einer merklichen Server Entlastung bei kann aber auch zu einem Verlust der Spielatmosphare fuhren da sich nicht mehrere oder tausende Spieler gleichzeitig im selben Gebiet aufhalten Die Anzahl der Monster in einem Gebiet ist endlich Sind alle eliminiert spawnen keine neuen mehr Allerdings erscheinen die zuvor erlegten Gegner wieder sobald man die Instanz verlasst und neu betritt Durch das Eliminieren aller Gegner eines Gebiets Bezwingen im freischaltbaren schweren Modus erhalt der Spieler zusatzliches Gold und Erfahrungspunkte Durch Instanzierung konnen keine schwacheren Spieler angegriffen Ganker oder Gebiete geplundert werden Looter Spielen mehrere Spieler in einer Gruppe teilen sie sich das fallengelassene Gold der Gegner andere Items werden fur bestimmte Spieler reserviert Der Spieler kann in Guild Wars alleine mit anderen Spielern oder von computergesteuerten Gefolgsleuten unterstutzt eine Instanz betreten wobei seit der Erscheinung von Nightfall ein Heldensystem hinzugekommen ist Spezialisierte Berufe und Professionen wie in anderen MMORPG gibt es nicht Der Charakter kann durch das weitere Sammeln von Erfahrungspunkten sogenannte Fertigkeitspunkte bekommen Jeder Charakter wahlt bei Spielbeginn wahrend eines Tutorials eine individuelle Kombination aus zwei Charakterklassen wobei die Sekundarklasse im Laufe des Spiels bei einem Klassenwechsler geandert werden kann Die Primar und Sekundarklasse bietet dem Charakter den Zugriff auf insgesamt 150 200 frei wahlbare Fertigkeiten sobald sie freigeschaltet beziehungsweise erlernt wurden Auch besitzt jede Klasse vier bis funf eigene Attribute die uber die Wirkung der Fertigkeiten oder den mit der Waffe erzielten Schaden entscheiden Jede Klasse hat ein Primarattribut angeborene Fertigkeit genannt welches nur bei der Erstklasse zu Verfugung steht Entscheidend fur die Funktion der Klasse ist die Verteilung der Attributpunkte und die Zusammensetzung der Fertigkeiten build In einer Instanz beziehungsweise Mission kann ein Charakter immer nur acht selbst ausgewahlte Fertigkeiten benutzen Darunter kann sich eine Elite Fertigkeit befinden Durch die Kombination von Attributspunkten Sekundarklasse und Fertigkeiten ergeben sich taktische Komponenten fur die jeweilige Instanz und fur die Funktion der Klassen fur die Gruppe im Spiel Die Absprache vor dem Betreten einer Instanz ist ein wesentliches Element in Guild Wars damit die einzelnen Teilnehmer der Gruppe wissen welche Strategie sich aufgrund der Gruppenstruktur anbietet da jede Klasse im Kampf spezielle Funktionen ausubt Fur die Absprache ist ein Verstandnis der Klassen notig um die Klasse im Kampf moglichst effektiv zu spielen und somit die Gruppe bestmoglich zu unterstutzen Daher sind fur den Sieg nicht Gegenstande wie Waffen besondere Fertigkeiten oder die Charakterstufe entscheidend sondern Zusammenspiel und die Kombination der vielen verschiedenen Fahigkeiten der Klassen sowie das Verstandnis fur die Feinheiten der Spielmechanik Charakterklassen Bearbeiten In Guild Wars gibt es zehn verschiedene Klassen wobei jeder Charakter eine Haupt und wahlweise eine Nebenklasse Primar und Sekundarklasse hat Insgesamt sind somit ausser den zehn Hauptklassen noch 90 verschiedene Klassenkombinationen moglich Das Primarattribut siehe Tabelle das Aussehen und auch die Rustungsklasse sind ausschliesslich von der gewahlten Hauptklasse abhangig Trotzdem konnen alle Fertigkeiten der Nebenklasse ebenfalls eingesetzt werden Da auf das Primarattribut der Sekundarklasse aber keine Punkte vergeben werden konnen ist die Benutzung von Fertigkeiten dieses Attributs nur selten sinnvoll Jede Klasse hat bis zu 9 Attribute welche aus einem Pool von 200 Attributspunkten bei der Sekundarklasse bis auf Rang 12 97 Attributspunkten und bei der Primarklasse durch Benutzung von Runen bis auf Rang 16 erhoht werden konnen Daraus ergibt sich bei ca 100 moglichen Fertigkeiten pro Klasse eine hohe Zahl von Kombinationsmoglichkeiten was eine Vielzahl individueller Charaktere zulasst Durch die Kombination der Klassen z B Primar Krieger und Sekundar Monch ergeben sich verschiedene taktische Variationen Die Kombination Krieger Monch eignet sich besser zum Nahkampf als ein Monch Krieger da der Rustungsbonus von der Primarklasse abhangt Umgekehrt ist ein Krieger Monch auf Grund des fehlenden Attributs Gunst der Gotter des geringeren Energievorrates und der schlechteren Energieregeneration als Heiler fur die ganze Gruppe ungeeignet kann sich aber selber mittelmassig heilen Die Klassen Assassine und Ritualist sind nur im Spiel Factions und die Klassen Derwisch und Paragon sind nur im Spiel Nightfall als Primarklasse wahlbar konnen dann aber in allen Kapiteln gespielt werden Die anderen 6 Klassen sind in allen Guild Wars Teilen wahlbar wobei sich das Aussehen der Charaktere und die Rustungen je nach Kapitel unterscheiden Klassen Assassine Derwisch Elementarmagier Krieger MesmerPrimarattribut Kritische Stosse Mystik Energiespeicherung Starke SchnellwirkungSekundarattribute Dolchbeherrschung Sensenbeherrschung Erdmagie Taktik BeherrschungsmagieSchattenkunste Erdgebete Feuermagie Axtbeherrschung IllusionsmagieTodliche Kunste Windgebete Luftmagie Hammerbeherrschung InspirationsmagieWassermagie Schwertkunstmaximaler inharenter Rustungsbonus 70 70 60 80 60Klassen Monch Nekromant Paragon Ritualist WaldlauferPrimarattribut Gunst der Gotter Seelensammlung Fuhrung Macht des Herbeirufens FachkenntnisSekundarattribute Heilgebete Blutmagie Motivation Kanalisierungsmagie TierbeherrschungPeinigungsgebete Fluche Befehlsgewalt Wiederherstellungsmagie TreffsicherheitSchutzgebete Todesmagie Speerbeherrschung Zwiesprache Uberleben in der Wildnismaximaler inharenter Rustungsbonus 60 60 80 60 70Gilden Bearbeiten Gilden spielen in Guild Wars eine wichtige Rolle da Teamplay vor allem im PvP sehr wichtig ist Das integrierte System ermoglicht es den Spielern sich in Gruppen von bis zu 100 Spielern zusammenzuschliessen Die Spieler teilen sich neben einem gemeinsamen Tag hinter dem Charakternamen auch die Gildenhalle und einen individuell erstellten Umhang Die Gilden besitzen eine Hierarchie Anfuhrer Offiziere und Mitglieder die sich auch in unterschiedlichen Rechten widerspiegelt Gilde auflosen Mitglieder befordern degradieren Gildenkampf beginnen etc Gildenmitglieder konnen sich auch untereinander mittels der Chat Funktion im Spiel in einem privaten Channel verstandigen Seit Guild Wars Factions ist es Gilden moglich eine Allianz mit bis zu 9 anderen Gilden einzugehen um die Herrschaft uber eine Stadt zu erkampfen Eine Allianz muss sich entweder den Luxon oder den Kurzick zwei konkurrierenden Fraktionen anschliessen Hat sich eine Gilde ein Himmelssigill in der Halle der Helden erkampft oder von einem Spieler oder Handler erkauft so kann sie damit eine der zahlreichen verschiedenen Gildenhallen erwerben Dort konnen sich die Mitglieder und Allianzmitglieder treffen und Gildenkampfe austragen Stadte Bearbeiten Stadte konnen bis zu 250 Spieler beherbergen Wird diese Zahl uberschritten so wird eine neue Stadt Instanz Distrikt eroffnet In der europaischen Region sind die Stadte in sieben Sprachen Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch Polnisch Spanisch Russisch aufgeteilt Die Spieler konnen so lange die Maximalzahl in einer Instanz nicht erreicht ist frei zwischen den Instanzen wechseln auch in die einer anderen Sprache Daruber hinaus gibt es eine internationale Instanz in der man sich auch mit Spielern aus den anderen funf Regionen treffen kann In Stadten kann man somit mit anderen Spielern in Kontakt treten um beispielsweise Gruppen zu bilden Handel zu treiben oder neue Mitglieder fur seine Gilde anzuwerben Spieler gegen Umgebung Bearbeiten Wahrend die PvP Charaktere ausschliesslich Zugang zu den Arenen haben besitzen die Rollenspiel Charaktere vollen Spielzugang Sie konnen neben den kooperativen Haupt Missionen die die Handlung des Spiels erzahlen eine Vielzahl von Quests erledigen um Erfahrung und Fertigkeiten zu sammeln oder einfach nur auf Monsterjagd gehen durch die man Gegenstande wie Waffen Handwerksmaterialien oder Runen bekommen kann Durch das Freischalten von Fahigkeiten Runen sowie Waffenupgrades durch PvE Charaktere kann man diese Gegenstande bei dem zum Account gehorigen PvP Charakteren einsetzen Helden System Bearbeiten Das Helden System ist ein mit Guild Wars Nightfall eingefuhrtes Feature Im Laufe des Spiels konnen hierbei 16 NPCs freigespielt werden In Guild Wars Eye of the North stehen 10 weitere NPCs zur Verfugung In einigen Missionen oder Quests muss ein bestimmter Held dabei sein um sie antreten zu konnen Die Helden werden dann vom Spieler mit Waffen Fertigkeiten und Rustungen ausgestattet Jedes Teammitglied in einer Gruppe kann maximal sieben Helden bis zum Erreichen der maximalen Gruppengrosse in der Gruppe haben Diese Helden erscheinen wie alle anderen Spieler und Gefolgsleute im Gruppenfenster Die Helden konnen wahrend des Spiels vom Spieler der sie mitgenommen hat gesteuert werden was mit Gefolgsleuten nur bedingt moglich ist Diese Steuerung erfolgt uber Flaggen am Kompass der ein wesentlicher Bestandteil des Interfaces ist normale Gefolgsleute sind nur zusammen uber eine Flagge steuerbar die Helden konnen individuell bewegt werden sie bewegen sich jedoch auch automatisch wenn keine Flagge auf der Karte gesetzt ist Mit setzen der Flagge n wird bestimmt wohin sich der die Held en bewegen soll en Mit einem Kampf Modus kann bestimmt werden ob der die Held en sich aggressiv defensiv oder passiv verhalten soll en Mit einem Helden Kontroll Menu konnen Helden dahingehend gesteuert werden dass sie z B eine bestimmte Fertigkeit als Nachstes einsetzen oder Fertigkeiten vom Helden nicht mehr eingesetzt werden sollen Helden bestehen wie die Klassen von Spielern aus einer Primarklasse und einer frei wahlbaren Sekundarklasse wobei die Fertigkeiten die man mit einem beliebigen Charakter des Spielers erlernt hat von allen Helden benutzt werden konnen Die Sekundarklasse des Helden kann in Stadten oder Aussenposten beliebig geandert werden Hat ein Charakter z B ein Waldlaufer alle Fertigkeiten erlernt stehen diese allen Waldlaufer Helden und als Waldlaufer Sekundarklasse den Helden der anderen Charaktere des Spielers zur Verfugung Spieler gegen Spieler Bearbeiten Das PvP bietet dem Spieler die Moglichkeit direkt mit einem Charakter der hochsten Stufe 20 zu spielen ohne dass man zuvor einen Charakter im PvE erstellen muss In einer Gruppe konnen maximal 8 Spieler mitspielen bei acht Gruppen in einem Turnier sind also nicht mehr als 64 Spieler in einem Kampf moglich Guild Wars lasst weltweite PvP Kampfe zu Zufallsarenen Bearbeiten In Zufallsarenen werden 4 gegen 4 Kampfe ausgetragen die Gruppen werden zufallig zusammengestellt In der Zufallsarena weiss der Spieler vorher nicht welche Art von PvP Kampf ihm bevorsteht Es wird zufallig entschieden ob der Spieler sich einem normalen PvP Kampf stellen muss indem er einfach mit seiner Gruppe alle Mitglieder der gegnerischen Gruppe besiegen muss oder ob er einen der anderen speziellen Kampfmodi bestehen muss So gibt es zum Beispiel einen Modus indem die Gruppe zusatzlich zu den Mitgliedern der gegnerischen Gruppe auch noch einen Priester toten muss der die gegnerische Gruppe solange er am Leben ist alle 2 Minuten wiederbelebt Nach 25 Siegen wird das Team wieder in den Aussenposten gebracht Aufstieg der Helden Bearbeiten Auf dem Kampfarchipel gelegen sammeln sich dort Spieler und bilden Gruppen von acht Personen um dann gegeneinander anzutreten Man muss mehrere Arenen mit verschiedenen Spielmodi in einem K O Turnier durchlaufen bis man die Halle der Helden erreicht Dort treten die Gewinner der vorherigen Arenen gegeneinander an Das Team das in der Halle der Helden siegt wird nach kurzer Zeit von bis zu zwei Teams wieder herausgefordert Von der Halle der Helden gibt es im Gegensatz zu den anderen Arenen nur eine einzige Instanz Teams die sich bereits fur die Halle der Helden qualifiziert haben werden auf einer Sonderkarte in eine Warteschleife gestellt Fur die Gewinner werden aus einer Truhe besonders wertvolle Gegenstande an die Gruppe verteilt so zum Beispiel das Himmelssigil welches fur den Erwerb einer Gildenhalle notig ist Ausserdem gewinnt man fur einen Sieg Ruhmpunkte Wenn man viele Ruhmpunkte gesammelt hat steigt man in Rangen auf Ab Rang 3 kann man anderen Spielern den eigenen Rang mit Hilfe eines Emotes mitteilen Die funf Emotes sind ein Hirsch Rang 3 ein Wolf Rang 6 ein Tiger Rang 9 ein Phonix Rang 12 und ein Drache Rang 15 Gildenkampfe Bearbeiten Zwei Gilden von je acht Spielern pro Gilde es konnen auch Gefolgsleute benutzt werden solange die Gruppe mindestens aus zwei richtigen Spielern besteht konnen in Guild versus Guild Kampfen kurz GvG gegeneinander antreten Dabei konnen Gilden entweder individuell herausgefordert werden oder Kampfe werden automatisch uber ein Match Making System zugeordnet Dabei konnen nur durch die automatischen Begegnungen Punkte fur einen hoheren Rang in der Gildenweltrangliste gesammelt werden Der Kampf findet in der Halle der herausgeforderten Gilde bzw der Gilde mit der niedrigeren Wertung statt Ziel des GvG ist es den gegnerischen Gildenherren zu toten oder nach Ablauf des Zeitlimits diesem mehr Schaden zu gefugt zu haben als die generische Mannschaft dem eigenen Gildenherren Gildenkampfe in denen eine Gilde aus den Top 100 der Rangliste teilgenommen hat konnen von anderen Spielern mit Zeitversetzung beobachtet werden Bundniskampfe Bearbeiten Dieser PvP Modus ist nur mit Guild Wars Factions spielbar Eine Gruppe besteht aus 3 Teams zu je 4 Spielern wobei sich die Spieler eines Teams vor Beginn zusammenschliessen konnen Die Teams werden dann jedoch zufallig zu einer Gruppe zusammengewurfelt In Allianzkampfen spielt man fur eine der beiden Fraktionen den Kurzick oder den Luxon Bei diesen Kampfen kann man Belohnungspunkte fur die jeweilige Fraktion gewinnen Ausserdem wird der Grenzverlauf zwischen den Luxon und den Kurzick durch diese Spiele beeinflusst Kodex Arena Bearbeiten Die Kodex Arena wurde vor kurzem hinzugefugt und ersetzt somit die Team Arenen und Heldenkampfe Die Funktionsweise und Karten sind ahnlich der Team Arena mit dem einzigen Unterschied dass nur zufallig ausgewahlte Fertigkeiten einer Klasse verfugbar sind Mit dem Update vom 2 Juni 2011 werden die Skills nun nicht mehr im 8 Stunden Rhythmus geandert sondern taglich Des Weiteren darf in einem Team jede Primarklasse nur einmal vergeben sein und man darf nur Elite Fertigkeiten der eigenen Primarklasse nutzen Team Arenen Bearbeiten In Team Arenen konnten zwei Vierer Teams in klassischen Deathmatches gegeneinander antreten Die Gruppen schlossen sich im Gegensatz zu den Zufallsarenen vorher zusammen das heisst taktische Planung war mit der ganzen Gruppe moglich Die Team Arena wurde mittlerweile aus dem Spiel entfernt und zusammen mit den Heldenkampfen durch die Kodex Arena ersetzt Heldenkampfe Bearbeiten Die Heldenkampfe waren ein 1 gegen 1 Modus in welchem man 3 Helden mitnehmen konnte Dieser Modus war nur fur Guild Wars Nightfall verfugbar jedoch konnten die Spieler auch Helden aus Guild Wars Eye of the North teilnehmen lassen Die Heldenkampfe wurden spater aus dem Spiel entfernt und zusammen mit den Team Arenen durch die Kodex Arena ersetzt Wissenswertes BearbeitenDie Tanz Emotes der Krieger in stammen aus der Tanzszene von Uma Thurman und John Travolta aus dem Film Pulp Fiction von Quentin Tarantino Die weibliche Nekromantin tanzt die Choreografie des Liedes Thriller von Michael Jackson Der mannliche Mesmer tanzt irischen Stepptanz im Stile von Riverdance Der mannliche Paragon tanzt die Choreografie des Liedes Beat It von Michael Jackson Unter den Optionen kann man die Kunstsprache Bork Bork Bork auswahlen Sie ist eine Anspielung auf den danischen Chefkoch der im englischen Original der Muppet Show einen Kauderwelsch aus Englisch und Schwedisch von sich gibt Um genugend CPU Ressourcen fur andere Programme freizuhalten setzt Guild Wars beim Minimieren automatisch die Prioritat auf Niedrig Fur das Balancieren aller Charakterklassen geht ArenaNet einen neuen Weg Bei allen Spielen wird die statistische Anzahl der im Spiel verwendeten Fahigkeiten gemessen und das Spiel in unregelmassigen Balanceupdates daran angepasst Die Programmierer von ArenaNet lassen ihren vorherigen Arbeitgeber Blizzard nicht unter den Tisch fallen Die Server von Guild Wars benutzen wie das Battle net den Port 6112 Zeitleiste Bearbeiten 19 April 2003 Guild Wars wird offiziell angekundigt12 bis 14 Mai 2004 Ein Wochenende lang testen mehr als 200 000 Spieler im Rahmen von E3 for everyone die Betaversion von Guild Wars29 bis 31 Oktober 2004 Im World Preview Event ahnlich ausgelegt wie das E3 Event testen mehr als 400 000 Spieler Guild Warsab November 2004 Monatliche Betatests fur einen geschlossenen Personenkreis und Kaufer die bereits Guild Wars vorbestellt haben28 April 2005 Veroffentlichung in USA und Europa25 Mai 2005 Veroffentlichung in Sudkorea7 September 2005 Bereitstellung des ersten kostenlosen Sommer Updates Hochofen der Betrubnisab September 2005 Vorbereitung fur die Veroffentlichung in Japan Taiwan Hongkong und Macau22 September 2005 Mehr als eine Million Accounts wurden aktiviert NCsoft veroffentlicht eine Sonderedition von Guild Wars10 Januar 2006 Guild Wars Factions wird offiziell angekundigt20 bis 22 Januar 2006 Wahrend des Guild Wars Factions PvP Wochenendes konnten die PvP Inhalte der Erweiterung getestet werden27 Januar 2006 Veroffentlichung in Japan7 Februar 2006 Veroffentlichung in Taiwan Hong Kong und Macau24 bis 26 Marz 2006 Im Zuge des Guild Wars Factions Preview Event Weekends testeten mehr als 500 000 Spieler einen Teil der neuen PvE Inhalte27 April 2006 Alle Spieler mit einem Pre Order Code konnten Guild Wars Factions schon einen Tag vor dem offiziellen Erscheinungsdatum spielen Tag des Tengu 28 April 2006 Weltweiter Erscheinungstermin von Guild Wars Factions19 Juni 2006 Guild Wars wurde mehr als zwei Millionen mal verkauft 28 Juli 2006 Online Shop eingefugt28 bis 30 Juli 2006 Wahrend des Nightfall PvP Events konnte man die beiden neuen Klassen Derwisch und Paragon anspielen 22 bis 25 September 2006 Wahrend des Nightfall World Preview Events konnten fast 500 000 Spieler die erste Provinz Elonas Istan anspielen 27 Oktober 2006 Weltweiter Erscheinungstermin Guild Wars Nightfall1 Dezember 2006 Das Elite Gebiet von Nightfall das Tor der Pein wird eroffnet 13 Dezember 2006 Guild Wars wurde mehr als drei Millionen mal verkauft 4 27 Marz 2007 ArenaNet kundigt offiziell Guild Wars Eye of the North kurz GWEN und Guild Wars 2 an 5 19 April 2007 Der schwere Modus fur Level 20 Charaktere wird eingefuhrt 6 20 Juli 2007 Guild Wars Eye of the North Pre Release Bonuspack veroffentlicht 7 21 August 2007 Guild Wars wurde mehr als vier Millionen mal verkauft 8 31 August 2007 Die Erweiterung Guild Wars Eye of the North ist weltweit erschienen 1 Dezember 2007 Das Guild Wars Bonus Missionen Pack ist weltweit fur die erschienen die von Juli bis Oktober mindestens 26 99 im Ingame Store ausgegeben haben28 Januar 2008 Das Guild Wars Bonus Missionen Pack ist kauflich zu erwerben26 Februar 2008 Guild Wars wurde mehr als funf Millionen mal verkauft 9 24 April 2009 Guild Wars wurde mehr als sechs Millionen mal verkauft 10 2 April 2010 Der Krieg in Kryta wird als Spielinhalt hinzugefugt um die Wartezeit auf Guild Wars 2 zu verkurzen und einen storytechnischen Ubergang zu schaffen 26 Mai 2010 Arena Net verbannt uber 3700 Accounts aus dem Spiel Die Begrundung dafur war dass die betroffenen Accounts Matchmanipulation betrieben haben und nicht autorisierte Dritt Anbieter Programme sogenannte Bots benutzt haben Erweiterungen BearbeitenSommerupdate Hochofen der Betrubnis Bearbeiten Das am 7 September 2005 erschienene kostenlose Update erweitert Guild Wars um zwei Regionen und neue Gegenstande die nur von bestimmten Bossmonstern fallen gelassen gedroppt werden konnen Daruber hinaus wurde die Spielbalance geandert Farming mit Bots erschwert und Anderungen an der GUI vorgenommen Guild Wars Factions Bearbeiten Am 28 April 2006 erschien das zweite Kapitel der Guild Wars Saga Es handelt sich um ein eigenstandiges Spiel das auch unabhangig von Guild Wars installiert und gespielt werden kann Es soll genauso umfangreich sein wie das Originalprogramm und neben einer komplett neuen Welt neue Waffen Fertigkeiten fur alle Klassen zwei vier fur nur Factions Spieler Charakterslots zwei neue Charakterklassen Assassine und Ritualist beinhalten Das PvP System erfuhr einige Neuerungen So befinden sich nun alle PvP Arenen zentral auf einem Kampfarchipel inklusive neuer Trainingsarenen Die Gilden konnen sich zu Allianzen zusammenschliessen und in neu gestalteten 12 gegen 12 Capture the Point gegeneinander antreten um z B die Kontrolle uber eine Stadt zu erringen spezielle Belohnungen inbegriffen Daruber hinaus wird das Belohnungssystem uberarbeitet Anfangs gab es leichte Probleme mit dem Allianz System welche aber nach kurzer Zeit wieder behoben werden konnten Im PvE Modus werden dem Spieler im neuen Tutorial zusatzlich taktische Vorgehensweisen wie z B das callen engl hier markieren von angegriffenen Monstern erklart Die Spieler konnen sich einer der zwei Fraktionen engl Factions den Luxon oder den Kurzicks anschliessen und damit auch den Handlungsbogen der Geschichte beeinflussen Daruber hinaus wurden PvE Titel wie z B der Grossmeisterkartograph sowohl fur die alte Welt Tyria als auch die neue Welt Cantha eingefuhrt Guild Wars Nightfall Bearbeiten Der dritte Teil ist am 27 Oktober 2006 erschienen und ist wie Factions ein eigenstandiges Spiel Auf der E3 2006 wurde Pressevertretern erste Szenen aus dem Spiel gezeigt Hintergrundkultur fur das Spiel ist Nordafrika und der Orient Auf der Games Convention 2006 in Leipzig wurden bereits einige Inhalte und Neuerungen des dritten Kapitels von den Entwicklern und der Community Managerin Gaile Gray prasentiert Am 18 Juli wurde das Spiel Guild Wars Nightfall offiziell angekundigt und die zwei neuen Klassen bekannt gegeben Dabei handelt es sich um den Derwisch einen sensenschwingenden Nahkampfer der mit seiner Sense mehrere Gegner auf einmal treffen kann und den Paragon den Schutzengel der Elonier Bewohner des Kontinents Elona in dem Nightfall spielt einen mit Schutzschild und Speer bewaffneten Unterstutzer der mit Schlachtgesangen und Liedern die Gruppe verstarkt Vom 28 Juli bis zum 31 Juli fand ein PvP Preview Weekend statt bei dem man die beiden neuen Klassen anspielen konnte An einem weiteren Event vom 22 bis 25 September diesmal jedoch fur PvE konnten auch Spieler ohne einen Guild Wars Account teilnehmen und den neuen Kontinent kennenlernen Eye of the North Bearbeiten Die Erweiterung erschien am 31 August 2007 Es schliesst die Geschichte von Guild Wars ab und benotigt mindestens eine der drei Kampagnen als Voraussetzung Die zusatzlichen Gebiete sind auf Stufe 20 Charaktere zurechtgeschnitten Falls die Gebiete mit Charakteren niedrigerer Stufe betreten werden gleicht das Spiel deren Attribute an diese Schwierigkeit an Dort kampft man mit Verbundeten aus Norn Asura Zwergen und der Ebon Vorhut Das Spielgeschehen findet im nordlichen bzw sudlichen Teil des Kontinents Tyria der Prophecies Kampagne statt Eye of the North ist eine wichtige Verbindung zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 Bonusmissions Pack Bearbeiten Das Guild Wars Bonusmissionen Pack ist eine Erweiterung von Guild Wars und wurde am 30 November 2007 veroffentlicht Es stand ursprunglich nur all jenen zur Verfugung die zwischen dem 5 Juli 2007 und dem 31 Oktober 2007 26 00 Euro 29 00 US Dollar im Guild Wars Store oder auf PlayNC ausgegeben haben Seit dem 28 Januar 2008 kann es fur 8 99 Euro im Guild Wars Store oder in ausgewahlten Online Shops z B 4u2play de erworben werden Dabei erhalt man keinen physischen Gegenstand sondern nur einen Code per E Mail Mit diesem konnte man vier Geschichten wichtiger Vorfahren nacherleben Guild Wars Beyond Bearbeiten Seit Anfang 2010 werden kleinere kostenlose Erweiterungen veroffentlicht die die Geschichte zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 erzahlen sollen Im Ingame Store konnen Spieler optional passende Kostume eine spezielle Sorte von Rustungen kaufen Guild Wars Beyond wird in mehrere Teile unterteilt welche nach und nach veroffentlicht werden sollen Aber auch die einzelnen Teile werden nicht als ganzes veroffentlicht sondern in kleinen Abschnitten Bisher veroffentlichte bzw angekundigte Teile sind Krieg in Kryta in mehreren Teilen zwischen dem 2 April und 9 Juli 2010 veroffentlicht Das Volk von Kryta lehnt sich gegen seine Besatzer vom Weissen Mantel und deren Gotter die Mursaat auf Die Spieler unterstutzen die Krytaner sowie die Anhanger der Glanzenden Klinge bei ihrem Burgerkrieg und erhalten nach der finalen Schlacht die Moglichkeit neue Waffen zu erhalten die speziell fur den Krieg in Krieg in Kryta entworfen wurden Wahrend des Krieges sind in Kryta starkere Gegner zu finden und die Spieler konnen an Kopfgeldjagden auf fuhrende Weisser Mantel Mitglieder sowie an funf neuen Missionen teilnehmen Herzen des Nordens in zwei Teilen am 18 November und 16 Dezember 2010 veroffentlicht In der finalen Schlacht des Krieges in Kryta geht mit Leutnant Thackeray der Vorfahre einer der menschlichen Hauptpersonen in Guild Wars 2 verloren Im Rahmen der Herzen des Nordens Kampagne die daher erst nach Abschluss des Krieges in Kryta gespielt werden kann spielt der Spieler in vier Missionen nach was passiert ist Am Ende steht die Hochzeit des wiedergefundenen Leutnant Thackeray und Gwen einer wichtigen Person aus den Teilen Prophecies und Eye of the North Cantha Winds of Change Wind des Wandels ist der dritte Teil der Guild Wars Beyond Reihe Er handelt von den Ereignissen in Cantha die sich um das Ministerium der Reinheit und die Reinigung von den Befallenen dreht Der Spieler unterstutzt zu Beginn das Ministerium der Reinheit in Form von Zei Ri einige Gebiete in Cantha von der Infektion der Befallenen zu befreien Dieser Part ist nur fur Spieler verfugbar die die Storyline von Factions abgeschlossen haben Winds Of Change erschien am 8 Juli 2011 Hintergrunde BearbeitenBewertungen Bearbeiten Magazin Webseite Prophecies Factions Nightfall Eye of the NorthGameStar 88 90 91 91 PC Games 90 86 84 83 PC Action 9 10 8 6 10 8 4 10 8 3 104Players 85 85 90 gamona 89 90 81 Computer Bild Spiele Gut 2 03 Gut 1 99 Gut 1 89 Gut 1 94 Onlinewelten 89 87 Meta Bewertungen Prophecies Factions Nightfall Eye of the NorthMetascore 11 88 84 84 79 GameRankings 12 88 86 85 59 84 20 79 26 Auszeichnungen Bearbeiten 2005 Silberner Padi in der Kategorie Multimedia Angebote fur Jugendliche 2005 Best MMORPG und Best Value von GameSpy 2005 Best Persistent World Game und Best RPG von IGN 2006 PC Game of the Year Best Action RPG und Best Graphics Artistic von der Zeitschrift Play Magazine 2006 Best Graphics Best PvP von mmog welten 2006 Multiplayer Game of the Year von EMMX Conference fur Factions 2006 MMORPG des Jahres von GameSpy 2006 Online Rollenspiel des Jahres von 4Players fur Nightfall 2006 Spiel des Jahres von MMORPG com 2006 Online Spiel des Jahres von GameStar fur Factions Nightfall 2006 Bestes MMO und Bestes Preis Leistungs Verhaltnis von PC Gamer fur Nightfall 2006 Bestes Online Multiplayerspiel von 1UP fur Nightfall 2006 Bestes MMOG vom Gamona Leser Award fur Nightfall 2006 Spiel des Jahres fur Nightfall Beste Grafik und Beste Spielidee fur Guild Wars von OnlineWeltenDirectSong Bearbeiten Guild Wars bietet als erstes Spiel die DirectSong Erweiterung an Damit kann man auf der DirectSong Website Musik erwerben die sofern in den Spieleordner kopiert dann in speziellen Regionen zusatzlich zu dem normalen Soundtrack gespielt wird Entwickler Bearbeiten Das in Seattle ansassige Spielestudio ArenaNet wurde von den ehemaligen Blizzard Mitarbeitern Mike O Brien Pat Wyatt und Jeff Strain gegrundet Auf ihre Konten gehen Spiele wie Warcraft Diablo StarCraft und Fortsetzungen sowie die Onlineplattform Battle net ArenaNet ist ein Tochterunternehmen des sudkoreanischen Publishers NCsoft Grafik Engine Bearbeiten Guild Wars benutzt eine proprietare DirectX 9 Engine vor dem 23 Marz 2006 DirectX 8 die sich durch niedrige Ladezeiten und Hardwareanforderungen auszeichnet Zu den Features zahlen Partikeleffekte Wasserspiegelungen und in Echtzeit berechnete Schatten Hinzu kommt ein Weichzeichner Fur die Umgebung wird eine Mischung aus Erhebungsgittern fur die Landschaftsdarstellung und grafischen Primitiven fur Hauser etc verwendet Texturen besitzen abstufbaren Glanz bei der Landschaft werden vor allem Sprites verwendet Das Spiel kann seit dem 23 Marz 2006 die vorherige DirectX 8 Engine mittels Startparameter dx8 verwenden Streaming Technik Bearbeiten Guild Wars besitzt eine bis dato im MMORPG Genre einzigartige Streaming Technik Durch sogenannte intelligente Streams wird nur immer derjenige Teil des Spiels aktualisiert den man momentan spielt d h Stadt Gebiet Instanz Anders als bei herkommlichen Spielen wie z B auch World of Warcraft entfallt so das Herunterladen eines kompletten Patches Dieses Verfahren wird sowohl beim Laden der Gebiete als auch wahrend des Spielens im Hintergrund angewendet Auch beim Internet Kauf des Spiels braucht man anfangs nur den 118 KByte grossen Client Beim ersten Spielstart werden dann nur die erforderlichen Daten heruntergeladen Man kann auch alle Daten direkt herunterladen indem man beim Programmaufruf den Parameter image verwendet Dies nimmt einige Zeit in Anspruch erspart aber spater langere Ladezeiten Online Shop BearbeitenSeit dem 28 Juli 2006 haben die Spieler die Moglichkeit nach dem Einloggen einen Online Shop zu betreten Die dort gekauften Sachen werden direkt dem Account hinzugefugt daher bekommt man beim Kauf eines Produktes keine Datentrager Handbucher oder Ahnliches Es konnen alle Kampagnen zusatzliche Charakterplatze und andere Aufwertungen erworben werden Des Weiteren sind Ausrustungsgegenstande kosmetischer Art zu erwerben die in regelmassigen Abstanden erweitert werden Romane BearbeitenIm Jahr 2010 erschien der Roman Guild Wars Die Geister von Ascalon von Matt Forbeck und Jeff Grubb auf Deutsch Die Handlung des Romans spielt 250 Jahre nach der Geschichte von Guild Wars und bildet den Ubergang zum zweiten Teil des Online Spieles Der zweite Band Guild Wars Die Herrschaft der Drachen geschrieben von J Robert King und Tobias Toneguzzo erschien im April 2011 auf Deutsch Der dritte Band erschien Juli 2013 auf Deutsch unter dem Titel Guild Wars Das Meer des Leides Geschrieben wurde er von Ree Soesbee und erzahlt die Geschichte wie Lowenstein unterging und wieder aufgebaut wurde Alle drei Romane erschienen im Panini Verlag Siehe auch BearbeitenGuild Wars 2 ArenaNet NCsoftWeblinks BearbeitenGuild Wars Website deutsch Offizielles Guild Wars Wiki englisch GuildWiki englisch GuildWiki deutsch Wartower deutsch GWCom Guild Wars Community deutsch Linkkatalog zum Thema Guild Wars bei curlie org ehemals DMOZ Links zu Fanseiten Guild Wars bei MobyGames englisch Guild Wars 2 ausfuhrliche Preview deutsch Einzelnachweise Bearbeiten Guild Wars FAQs englisch Guild Wars FAQs deutsch Memento vom 30 August 2007 im Internet Archive GameStar de Guild Wars Uber 6 5 Millionen verkaufte Exemplare Abgerufen am 2 September 2010 Offizielle Pressemitteilung Memento vom 2 April 2007 im Internet Archive Offizielle Pressemitteilung Memento vom 22 April 2007 im Internet Archive Update Notes Memento vom 22 April 2007 im Internet Archive Fakten zum schweren Modus Memento vom 22 April 2007 im Internet Archive Offizielle Pressemitteilung Memento vom 19 August 2007 im Internet Archive Offizielle Pressemitteilung Memento vom 28 August 2007 im Internet Archive Offizielle Pressemitteilung Memento vom 1 Marz 2008 im Internet Archive Offizielle Pressemitteilung Guild Wars Bewertungen bei Metacritic abgerufen am 8 September 2010 Guild Wars Bewertungen bei GameRankings abgerufen am 8 September 2010 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Guild Wars amp oldid 236002061