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Der Begriff grafisches Primitiv das Pl Primitive wird in der Computergrafik verwendet Er bezeichnet elementare ein zwei oder dreidimensionale geometrische Formen die ein Bestandteil von Austauschformaten z B DXF PCL oder SVG sind Aus diesen einfachen Primitiven lassen sich kompliziertere Formen zusammensetzen Synonym werden auch die Begriffe Grundobjekt grafische Grundform oder Raumbezugsgrundform siehe auch ISO 19107 verwendet Vektorgrafiken setzen sich aus grafischen Primitiven wie Linien Kreisen und Polygonen zusammen Beispiele und Anwendungen BearbeitenWelche Formen zu grafischen Grundformen gehoren hangt vom verwendeten Programm oder der Beschreibungssprache ab In der 2D Computergrafik sind Punkte Strecken Polygone Kreise und Ellipsen gebrauchlich In der 3D Computergrafik sind Dreiecke oder Polygone die gebrauchlichsten Primitive wenngleich auch Punktwolken und weitere Formen Verbreitung finden Grundformen werden bei vektorgestutzter Grafikbearbeitungssoftware und 3D Modellierungswerkzeugen verwendet In der 2D Computergrafik gibt es fur Grundformen Algorithmen zur Rasterung in der 3D Computergrafik werden sie von Renderern verwendet Grafik Primitive in OpenGL 1 nbsp GL POINTS GL LINES GL LINE STRIP GL LINE LOOP GL POLYGON GL TRIANGLES GL TRIANGLE STRIP GL TRIANGLE FAN GL QUADS GL QUAD STRIPSLiteratur BearbeitenHans Joachim Bungartz u a Einfuhrung in die Computergraphik Grundlagen geometrische Modellierung Algorithmen S 6 ff Vieweg Braunschweig 2002 ISBN 3 528 16769 6Einzelnachweise Bearbeiten https www opengl org wiki Primitive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Grafisches Primitiv amp oldid 208576156