www.wikidata.de-de.nina.az
Cyberspace englisch cyber als Kurzform fur Kybernetik space Raum Weltall kybernetischer Raum Kyberraum bezeichnet im engeren Sinne eine konkrete virtuelle Welt oder virtuelle Realitat Scheinwelt im erweiterten Sinne die Gesamtheit mittels Computern erzeugter raumlich anmutender oder ausgestalteter Bedienungs Arbeits Kommunikations und Erlebnisumgebungen In der verallgemeinernden Bedeutung als Datenraum umfasst der Cyberspace das ganze Internet Die Sozialwissenschaften verstehen den Cyberspace weitergehend als computermedial erzeugten Sinnhorizont und als Teil der Cybergesellschaft siehe auch Cyberanthropologie VR Ausrustung der NASA vor 2008 Inhaltsverzeichnis 1 Konzept 1 1 In der Literatur 1 2 Im Film 2 Entwicklung der Kybernetik und des Cyberspace 3 Meta Universen bzw Metaversum 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseKonzept BearbeitenIn der Literatur Bearbeiten Die erste ernstzunehmende Ausformulierung des Konzepts findet sich bereits 1964 in Stanislaw Lems Summa technologiae worin das Konzept des Cyberspace unter der Bezeichnung Periphere Phantomatik beschrieben wird Eine weitere fruhe Darstellung findet sich in Oswald Wieners Roman die Verbesserung von Mitteleuropa von 1969 in den Abschnitten notizen zum konzept des bio adapters und appendix A der bio adapter In der Kurzgeschichte True Names and Other Dangers 1987 fuhrte Vernor Vinge die Ideen weiter Seine Protagonisten wandern in einer virtuellen Welt und interagieren mit virtuellen Gegenstanden Manche haben sich in Gruppen zusammengeschlossen und verstecken sich in abgetrennten Teilen genannt Walled Garden Begrunder der sogenannten Cyberspace Fiction ist der amerikanische Science Fiction Autor William Gibson Er verwendet den Begriff Cyberspace zuerst 1982 in der Kurzgeschichte Burning Chrome 1982 sowie in seiner Neuromancer Trilogie 1984 88 die zur Cyberpunk Literatur gezahlt werden 1 Gibson beschreibt den Cyberspace als konsensuelle Halluzination eines von Computern erzeugten grafischen Raums Troden auf und da waren sie alle Daten der Welt dicht an dicht wie eine einzige riesige Neonstadt so dass man herumziehen konnte und einen gewissen Zugang zu ihnen hatte zumindest optisch denn sonst war es zu kompliziert sich an bestimmte Daten ranzupirschen die man suchte William Gibson Mona Lisa Overdrive Kapitel 2 In seinen Romanen erzeugen die Menschen den Cyberspace der von Gibson auch als Matrix bezeichnet wird indem sie sich uber eine neuronale Schnittstelle an vernetzte Computer anschliessen Das hier beschriebene vollige Eintauchen in den kybernetischen Raum scheint die Immersion der virtuellen Realitat vorwegzunehmen wie sie ab den spaten 1980er Jahren als Computertechnik der Raumsimulation realisiert wurde Als Vordenker der virtuellen Realitat wird allgemein Jaron Lanier bezeichnet Eine ahnliche Technologie wird bei Neal Stephenson Metaversum genannt Der 2008 erschienene Roman Der Birkenwald von Kai Michael Bottcher verwendet den Cyberraum als Homomorphismus der geistigen Welt Die im Cyberspace gefangenen Menschen leben zwar in einer virtuellen Welt hier aber mit dem Anspruch die Gedankenkraft des Menschen zu verdeutlichen Im Roman Kryonium Die Experimente der Erinnerung von Matthias A K Zimmermann wird ein Serious Game beschrieben dessen Algorithmen aus den Gehirnstromen der Patienten Cyberraume erschaffen Die Patienten spielen in Simulationen die mittels Brain Computer Interface erzeugt werden gegen ihr Erinnerungsvermogen an Umgangssprachlich diente der Ausdruck Cyberspace vor allem in den 90er Jahren zumeist als Synonym fur das Internet oder spezieller das World Wide Web WWW Die technik und sozialwissenschaftliche Forschung tendiert jedoch dahin Internet und WWW als Infrastrukturen vom Cyberspace zu unterscheiden Cyberspace erscheint hier als virtualisierter Raumeindruck der keine topographische Lokalitat aufweist Daruber hinaus wird Cyberspace in aktuellen sozialwissenschaftlichen Forschungsansatzen als computermedial erzeugter Sinnhorizont verstanden Wer in den Cyberspace eintritt dessen soziale sachliche raumliche und zeitliche Wahrnehmungen werden virtualisiert Ein wichtiger Text zu den rechtlichen Bedingungen solcher virtueller Raume ist die 1996 veroffentlichte Unabhangigkeitserklarung des Cyberspace von John Perry Barlow die eine Freiheit von Kontrolle durch nationale Regierungen forderte Im Film Bearbeiten Das Lexikon des internationalen Films beschreibt Cyberspace als Konzept oder Idee eines elektronischen bzw virtuellen und begrifflichen Raumes Dieser wird durch die grafische Darstellung abstrahierter Datensatze generiert und erscheint mitunter vollig real da es den darin vorhandenen Objekten und Personen der realen Welt oftmals moglich ist interaktiv im Cyberspace zu kommunizieren Anders als die Virtual Reality als fiktive vom User erfahrbare virtuelle Welt bezeichnet ist entsteht der Cyberspace als programmierter Datenraum 2 Als prominente Vertreter des Cyberspace im Film werden folgende Filme genannt die auch unter die Oberkategorie Cyberpunk fallen 2 Jahr Titel Land Regie Sonstiges1995 Johnny Mnemonic USA CAN Robert Longo Vorlage und Drehbuch von William Gibson1995 Virtuosity USA Brett Leonard1999 eXistenZ CAN UK F David Cronenberg1999 Matrix USA Wachowski Geschwister sowie AnimatrixZu den fruhen Vertretern aus dem Bereich Cyberspace gehorte in den 1980er Jahren die Fernsehserie Max Headroom ebenso wie der US Trickfilm Tron 1982 die als zwei der ersten die Moglichkeiten der virtuellen Realitat und virtueller Existenzen einsetzten Ein weiterer Anime Klassiker ist die japanische Produktion Ghost in the Shell aus dem Jahr 1995 Entwicklung der Kybernetik und des Cyberspace BearbeitenEine Hochphase erlebte die Kybernetik von 1946 bis 1953 auf den weltberuhmten Macy Konferenzen Bedeutende Wissenschaftler wie Alan Turing John von Neumann und Heinz von Foerster legten hier die Grundsteine der modernen Computertechnik wie im Bereich der Rechnerarchitektur die heute Voraussetzung sind fur den realen Cyberspace auf Computern Ublicherweise assoziiert man mit dem Cyberspace in realen Rechnersystemen einen computermedial erzeugten virtuellen Raum welcher auf der Bildschirmanzeige eines Computersystems dargestellt und lediglich in der geistigen Vorstellung durch die Achsen eines hinzugedachten Koordinatensystems aufgespannt wird Das hinzugedachte Koordinatensystem ist nur ein Hilfsmittel welches in der computergrafischen Programmierung praktische Anwendung findet jedoch bei Ausfuhrung des Codes auf dem Bildschirm in der Regel nicht zu sehen ist Sind die Objekte im virtuellen Raum planvoll erzeugt so kann im virtuellen Raum ein Sinnhorizont generiert werden mit dessen Hilfe eine virtuelle Welt entsteht die im Zusammenhang mit dem Internet im Begriff des Web3D eine spezielle Konkretisierung erfahrt Meta Universen bzw Metaversum Bearbeiten Hauptartikel Metaversum Nach dem Medienhype um das virtuelle Spiel Second Life entstanden viele andere wie Secret City There Entropia sMeet StageSpace Metaverse oder Utopia Der Second Life Talk heute AVAMEO bezeichnet diese Metaversen auch als internetbasierte 3D Infrastrukturen 3 oder es ist die Rede von Web3D Insbesondere das Zusammenspiel der Begriffe Fiktion Realitat Virtualitat und Kybernetik werden hier behandelt Siehe auch BearbeitenCybernaut Reisender in einer virtuellen Realitat Cyberkrieg kriegerische Auseinandersetzung mit Mitteln der Informationstechnik Literatur BearbeitenLutz Ellrich Die Realitat virtueller Raume Soziologische Uberlegungen zur Verortung des Cyberspace In Rudolf Maresch Niels Werber Hrsg Raum Wissen Macht Frankfurt 2002 S 92 113 Michael Featherstone Roger Burrows Cyberspace Cyberbodies Cyberpunk Thousand Oakes London 1995 Jaron Lanier Was heisst Virtuelle Realitat Ein Interview mit Jaron Lanier In Manfred Waffender Hrsg Cyberspace Ausfluge in virtuelle Wirklichkeiten Reinbek 1991 S 67 87 Udo Thiedeke Cyberspace Die Matrix der Erwartungen In Derselbe Hrsg Soziologie des Cyberspace Medien Strukturen und Semantiken Wiesbaden 2004 S 121 143 Unterhaltung Gillian Cross Auf Wiedersehn im Cyberspace dtv 1994 Roman William Gibson Neuromancer New York 1984 Roman Oswald Wiener notizen zum konzept des bio adapters und appendix A der bio adapter In Derselbe die verbesserung von mitteleuropa roman Rowohlt Reinbek 1969 1985 S CXXXIV CLIII und CLXXV CLXXXIII Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Cyberspace Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Avameo SLTalk amp Partner Wiesbaden abgerufen am 14 Mai 2014 ehemaliger Second Life Talk Deutschlandfunk de Wissenschaft im Brennpunkt 25 Dezember 2016 Anneke Meyer Virtuell wird real Diese Reise verandert dich heise de Telepolis 15 Oktober 2006 Wolfgang Neuhaus Als William Gibson den Cyberspace erfand Die Faszination fur ein Vielzweck Symbol aus der Science Fiction Literatur 19 Februar 2016 journal frontiersin org Real Virtuality A Code of Ethical Conduct Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR Technology dt Echte Virtualitat Ein Verhaltenskodex Empfehlungen fur eine gute wissenschaftliche Praxis und Konsumenten der VR Technologie Webraum Internet VR Demo fur Oculus Rift HTC Vive und Google Cardboard Wird es im Internet der Zukunft noch Webseiten geben oder vielleicht eher Webraume Einzelnachweise Bearbeiten Cyberpunk Lexikon des internationalen Films aufgerufen am 13 Januar 2022 a b Cyberspace Lexikon des internationalen Films aufgerufen am 13 Januar 2022 Andreas Mertens Aus einem Spiel wird das 3D Internet Memento des Originals vom 15 Mai 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www avameo de In Avameo SLTalk amp Partner Wiesbaden 15 Oktober 2007 abgerufen am 14 Mai 2014 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cyberspace amp oldid 234517598