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Die Neuromancer Trilogie ist eine Romantrilogie die auch unter dem Namen Sprawl Series bekannt ist Verfasst wurde sie von dem Autor William Gibson Der erste Teil Neuromancer erschien 1984 in Amerika und 1987 in Deutschland Die Trilogie besteht neben Neuromancer aus den Romanen Biochips englischer Titel Count Zero und Mona Lisa Overdrive In diesen Romanen tauchen einige Personen aus Neuromancer wieder auf 2000 wurde die Trilogie neu ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Die Reihe gilt als die geistige Grundlage des Cyberpunk William Gibsons Debutwerk war sehr erfolgreich und erhielt diverse namhafte Auszeichnungen der Science Fiction Literatur darunter die drei US amerikanischen Preise Hugo Award Philip K Dick Award und Nebula Award sowie den japanischen Seiun Award und den australischen Ditmar Award Inhaltsverzeichnis 1 Neuromancer 1 1 Handlung 1 2 Hauptfiguren 2 Biochips 2 1 Hauptfiguren 3 Mona Lisa Overdrive 4 Einfluss von Neuromancer 4 1 Horspiel 4 2 Rollenspiele 4 3 Weitere beeinflusste Werke 4 4 Computerspiele 4 5 Musik 5 Kritik 6 Ausgaben 7 Literatur 8 AnmerkungenNeuromancer BearbeitenHandlung Bearbeiten Das Buch handelt von den Geschehnissen unmittelbar um die Hauptperson Case Alles beginnt in der Stadt Chiba in die der ehemalige Konsolen Cowboy gereist ist um sein Nervensystem reparieren zu lassen Dieses wurde durch seinen ehemaligen Auftraggeber mit Hilfe eines russischen Mykotoxins so beschadigt dass er sich nicht mehr in den Cyberspace einloggen kann Case strandet in Chiba jedoch erfolglos und verdient sich seinen Unterhalt notdurftig mit diversen dunklen Machenschaften u a als Auftragskiller Er ist drogensuchtig und hat Todessehnsucht Eines Tages wird er von Molly aufgespurt die ihn fur ihren Auftraggeber Armitage einspannt Armitage dessen richtiger Name Colonel Willis Corto ist bietet Case als Bezahlung an sein Nervensystem wieder instand setzen zu lassen wenn er den Auftrag annimmt Case nimmt an und die Operation an seinem Nervensystem ist erfolgreich Um Case unter Kontrolle und seine Arbeitsmoral aufrechtzuerhalten werden dem Konsolen Cowboy wahrend der Operation sich langsam zersetzende Giftkapseln in den Blutkreislauf implantiert die bei Auflosung sein Nervensystem wieder in den vorherigen Zustand versetzen wurden Ausserdem wurde seine neue Bauchspeicheldruse so manipuliert dass die meisten Drogen wie Amphetamin oder Kokain wirkungslos ausgeschwemmt werden Armitage der sich spater nur als eine Marionette der kunstlichen Intelligenz KI Wintermute herausstellt verspricht dem jungen Mann dass diese Kapseln nach der Erfullung des Auftrags wieder aus seinem Korper entfernt werden Wintermutes Ziel ist es sich mit seinem Gegenstuck der KI Neuromancer zu vereinen Jeder Teil ist durch vorgegebene Parameter seiner Schopferin in seiner Denkweise eingeschrankt und nur der Zusammenschluss der beiden Teilsysteme in Form einer Super KI kann die Schranken aufheben Daraus entwickelt sich ein Abenteuer das durch mehrere Stadte fuhrt und in der Orbitalstation Freeside endet Am Ende des Romans schafft es Wintermute sich mit Neuromancer zu vereinigen und eine digitale Lebensform zu bilden welche in der Matrix aufgeht Sie kontaktiert Case ein letztes Mal und berichtet dass sie eine andere KI im Sternensystem Centauri entdeckt hat Hauptfiguren Bearbeiten Case ist ein ehemaliger Konsolen Cowboy Hacker der im Auftrag anderer Computer uber den Cyberspace infiltriert hat Als er einen Auftraggeber betrog wurde zur Strafe sein Nervensystem mit Hilfe eines russischen Mykotoxins beschadigt so dass er nicht mehr in den Cyberspace gelangen kann Er nimmt den Auftrag von Armitage an da ihm eine Heilung der Schaden angeboten wird Molly eine Auftragskillerin und ehemalige Prostituierte tragt diverse Korpermodifikationen an sich wie beispielsweise fest in die Haut eingebaute Linsen mit Restlichtverstarker und ausfahrbare Skalpellklingen unter den Fingernageln Sie arbeitet fur Armitage als Soldnerin fur das Grobe im Roman als Strassensamurai bezeichnet Schnell entwickelt sie Zuneigung zu Case Sie berichtet von ihrer einstigen Liebe Johnny einem Datenkurier der von den Yaks Yakuza getotet wurde Es handelt sich hierbei offensichtlich um Johnny Mnemonic die Hauptfigur aus der bekanntesten Kurzgeschichte Gibsons die Grundlage fur einen Kinofilm war Armitage ist der ehemalige Special Forces Officer Corto der nach einem fehlgeschlagenen Einsatz korperlich wiederhergestellt werden konnte aber psychisch labil ist Wahrend seiner Genesung in einem Krankenhaus bemachtigt sich die KI Wintermute Cortos mit subtilen Mitteln und ersetzt seine Personlichkeit durch Armitage Anfangs tritt er als direkter Auftraggeber auf bis sich im Laufe des Auftrags zeigt dass er nur eine Marionette von Wintermute ist Als er sich am Ende an sein fruheres Ich erinnert empfindet ihn Wintermute als Bedrohung und totet ihn Wintermute ist eine kunstliche Intelligenz mit Standort in Bern die eine Gruppe Menschen dirigiert um sich mit ihrem Zwilling Neuromancer vereinigen zu konnen und so die Grenzen ihrer programmierten Parameter zu sprengen Eine Art digitales Bewusstsein in Form einer Super KI entsteht Neuromancer ist eine kunstliche Intelligenz mit Standort in Rio der Zwilling der kunstlichen Intelligenz Wintermute Auch wenn die Figur Neuromancer im Buch eher knapp beschrieben ist stellt sie den Hauptbeweggrund fur alle Handlungen der ubrigen Figuren dar die im Auftrag Wintermutes handeln Peter Riviera stammt aus dem durch Atombomben zerstorten Bonn Er ist ein Mutant und schwer drogensuchtiger Psychopath und beherrscht die Fahigkeit der Hologramm Projektion Der Finne ist ein Hehler Seine geschaftlichen Kontakte und sein Talent zur Beschaffung heikler Software sind ausschlaggebend fur seinen guten Ruf In der zweiten Halfte des Romans benutzt Wintermute meistens sein Erscheinungsbild um mit Case in Kontakt zu treten Biochips BearbeitenBiochips englischer Titel Count Zero erschien 1986 als zweiter Roman der Neuromancer Trilogie Seine Handlung spielt acht Jahre nach den Ereignissen im ersten Teil In der Matrix ereignen sich seltsame Dinge Voodoo Gotter sollen in ihr auferstanden sein Ein Teil der Matrix hat ein eigenstandiges Bewusstsein entwickelt Doch scheinbar wurde dieses Bewusstsein zersplittert Fur dieses Leben im Cyberspace interessieren sich verschiedene Parteien aus unterschiedlichen Grunden Der junge Hacker Bobby Newmark alias Count Zero wird durch eine engelsahnliche Erscheinung in der Matrix vor dem Tod durch einen fehlgeschlagenen Hack gerettet Im Anschluss wird er gegen seinen Willen in die Auseinandersetzungen verwickelt Die Biochips die den deutschen Buchtitel liefern sind Implantate im Gehirn die dem Trager den Zugang zur Matrix ohne Nutzung eines Computers ermoglichen In einem weiteren Handlungsstrang spielen Kasten eine Rolle deren Vorbild die Kunstobjekte Joseph Cornells sind Hauptfiguren Bearbeiten Turner ist ein Soldner der nach einer schweren Verletzung wiederhergestellt wird und den Auftrag erhalt dem Wissenschaftler Mitchell dabei zu helfen seinen bisherigen Arbeitgeber zu verlassen und zu einem anderen Konzern uberzulaufen Der Wissenschaftler schickt jedoch nur seine Tochter die Turner daraufhin beschutzt und zu Freunden nach New York bringt Die Aktion wurde von einem Dritten sabotiert und Turner findet heraus wer ihn und seine Mitstreiter verraten hat Nachdem der Verrater bestraft wurde zieht sich Turner aus dem Geschaft zuruck Angela Mitchell ist die Tochter des Wissenschaftlers Mitchell die von Turner gerettet wird Ihr Vater hat wie sich spater herausstellt mit Hilfe einer KI vermutlich Wintermute revolutionare Biochips entwickelt und diese u a in ihrem Gehirn eingebaut die es ihr ermoglichen sich auch ohne Computer in den Cyberspace zu begeben Sie wird von Voodoo Priestern des Cyberspace gesucht fur die sie so etwas wie die heilige Jungfrau ist Marly Kruschkowa ist eine gescheiterte weil von ihrem Ex Freund betrogene Kunst Galeristin und wird von einem reichen Industriellen angeheuert um den Schopfer ganz besonderer Kunstwerke zu finden Der Industrielle erhofft sich davon eine Heilung von seiner Krankheit da er vermutet dass der Schopfer dieser Kunstwerke auch ihm helfen konnte Wie sich herausstellt wird die Kunst von einem Uberbleibsel der KI Wintermute geschaffen Bobby Newmark ist ein Mochtegern Hacker der durch Zufall an besonders heisse Software gerat und daraufhin gejagt wird Er schliesst sich den Voodoo Priestern an und begegnet am Ende Angela Mitchell mit der er zusammenbleibt Mona Lisa Overdrive BearbeitenMona Lisa Overdrive wurde 1988 veroffentlicht und spielt acht Jahre nach den Geschehnissen aus Biochips In diesem Teil werden mehrere Handlungsstrange abwechselnd verfolgt so z B die Ereignisse um Kumiko die von ihrem Vater einem hohen Yakuza Mitglied aus Sicherheitsgrunden nach England geschickt wird und Mona einer jungen Prostituierten der sich der Weg zu einer Karriere als Schauspielerin aufzutun scheint Angela Mitchell ist ein gefeierter Medien Star hat sich aber von Bobby Newmark getrennt Dieser hat einer der Hauptfiguren aus dem ersten Band Neuromancer eine Konstruktion entwendet in der mit Hilfe der neuesten Biochips eine ganze Welt mit Mitteln der Matrix nachgebildet ist in dieser Welt befindet sich sein Geist wahrend sein Korper in einem Koma dahinvegetiert Die Eigentumerin der Konstruktion erpresst nun mehrere Personen um die Konstruktion zuruckzubekommen und gleichzeitig bestimmte Leute zu bestrafen Am Ende befinden sich mehrere Geister in der Konstruktion nachdem deren Korper bereits gestorben sind Wie sich herausstellt wollen die aufstrebenden kunstlichen Intelligenzen zu ihresgleichen ausserhalb der Erde Kontakt aufnehmen Aus den beiden fruheren Romanen kommen folgende Figuren vor Molly anfangs unter anderem Namen der Finne in Form einer Nachbildung seiner Personlichkeit Bobby Newmark Angela Mitchell Einfluss von Neuromancer BearbeitenDie Neuromancer Trilogie schuf nicht nur eine neue Untergattung des Science Fiction und pragte deren Vokabular sondern beeinflusste auch einige Werke besonders stark Horspiel Bearbeiten Unter der Regie von Alfred Behrens produzierte Radio Bremen in Kooperation mit dem WDR 2003 eine dreiteilige deutsche Horspielfassung von Neuromancer die bei Der Audio Verlag als CD erschien Rollenspiele Bearbeiten Cyberpunk 2020 ein Cyberpunk Rollenspiel basiert auf den Romanen von William Gibson Die dem Spiel zugrundeliegende Welt ist fast 1 1 aus den Romanen entnommen Andere Cyberpunk Autoren wie Walter Jon Williams haben spater eigene Erganzungsbande herausgebracht was fur die Akzeptanz des Spiels bei den Autoren spricht Typisch ist die starke Techniklastigkeit das paranoide Grundgefuhl und das Lone Ranger Motiv der Romane Shadowrun ein Fantasy Cyberpunk Rollenspiel ist stark von der Neuromancer Trilogie beeinflusst Neben Begriffen und Konzepten wie den Strassensamurai der Dominanz von Megakonzernen und der Matrix wurden auch Orte z B das Sprawl welches eine Kosebezeichnung fur die superurbane Metropolregion zwischen Boston und Atlanta ist nahezu unverandert ubernommen Die Auftrage in Shadowrun sogenannte Runs lehnen sich meist vom Aufbau her an den Auftrag an an dem Case in Neuromancer beteiligt ist Allerdings erweitert Shadowrun die aus Neuromancer ubernommenen Konzepte um Fantasyelemente wie Elfen Zwerge Trolle Orks und Magie Weitere beeinflusste Werke Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Er Sie und Es He She and It bzw Body of Glass ein Cyberpunk Roman von Marge Piercy aus dem Jahr 1991 Snow Crash Cyberpunk Roman von 1992 Syndicate ein Computerspiel aus dem Jahre 1993 System Shock ein Computerspiel Deus Ex ein Computerspiel aus dem Jahre 2000 Otherland eine vierbandige Romanserie von Tad Williams Matrix ein Science Fiction Film von 1999 Ghost in the Shell ein japanischer Zeichentrickfilm Anime von Mamoru Oshii aus dem Jahr 1995 und zwei nachfolgende Filme und Serie Das Unsterblichkeitsprogramm Altered Carbon ein Cyberpunk Roman von Richard Morgan aus dem Jahre 2002 Nirvana ein Science Fiction Film von 1997 der die Cyberpunk Thematik umsetzt New Rose Hotel Science Fiction Film von 1998 mit Willem Dafoe und Christopher Walken Vernetzt Johnny Mnemonic Science Fiction Film von 1995 mit Keanu Reeves und Henry RollinsComputerspiele Bearbeiten Neuromancer ist die literarische Vorlage fur ein zwischen 1988 und 1990 fur verschiedene Plattformen erschienenes gleichnamiges Computerspiel das bei seinem Erscheinen etliche Preise erhielt Musik Bearbeiten Neuromancer ist auch der Titel eines Liedes von Billy Idol auf seinem von den Werken Gibsons stark beeinflussten Konzeptalbum mit dem Titel Cyberpunk Mona Lisa Overdrive ist der Name eines Titels auf dem Matrix Reloaded Soundtrack von Juno Reactor und Don Davis Die Band The Cassandra Complex brachte 1990 das Album Cyberpunx heraus Der Gitarrist Michael Volkel veroffentlichte 2021 das Instrumentalalbum Cyberforce das sich direkt auf Neuromancer bezieht und bei den Titeln auf das Vokabular des Romans zuruckgreift Kritik Bearbeiten Erschreckend ist wie dicht die geschilderte Welt bei aller Uberzeichnung doch an der unseren dran ist Sie ist es aber auch auf eine Weise die dem Buch nicht gerade zum Vorteil gereicht namlich in Hinsicht auf das modische Kalkul seines Entstehens so und nicht anders hat ein Roman auszusehen der heutzutage in der SF Gemeinde Erfolg haben will Bei aller unbestreitbaren Faszination bleibt dieses Buch oberflachliche modische Unterhaltung die obwohl es durchaus seinen Nutzen daraus zieht keinen Schritt weit in das wirkliche Leben des Lesers vordringt Als Roman im herkommlichen Sinne enttauschend als Phanomen jedoch faszinierend und so steht zu befurchten wegweisend Michael Nagula uber Neuromancer 1 Gibson gelingt was in der Filmwelt selten funktioniert hat eine literarisch dichte Atmosphare aufzubauen die nicht durch die besinnungslose Aufzahlung technischer Begrifflichkeiten versucht ein Gefuhl fur Cyberspace oder fur virtuelle Raume zu erzeugen Es ist ein Gewebe der Sprache ein Wortfeld ein Netz und Geflecht von Wortern und intendierten Begrifflichkeiten von erfundener Terminologie die genau das abbildet was der Leser dann auch auf einer ganz emotionalen und instinktiven Ebene als die imaginierte virtuelle Welt empfindet in der die neuen Konsolen Cowboys ihre Abenteuer erleben William Gibson hat vielleicht die Vision unserer digitalen Wirklichkeit und unserer nahen virtuellen Zukunft in Literatur transzendiert eigentlich ein Grund Gibsons Neuromancer Trilogie zur Pflichtlekture zu erklaren und in den verbindlichen Kanon der Werke zu ubernehmen die unverzichtbar sind fur das Verstandnis der Gegenwart Zuruck in die Zukunft von Thomas Neumann in literaturkritik de 2 Ausgaben BearbeitenWilliam Gibson Neuromancer Ubersetzt von Reinhard Heinz Heyne Munchen 1987 ISBN 3 453 31389 5 William Gibson Biochips Ubersetzt von Reinhard Heinz ebd 1988 ISBN 3 453 02777 9 William Gibson Mona Lisa Overdrive Ubersetzt von Reinhard Heinz Nachwort Michael Nagula ebd 1989 ISBN 3 453 10832 9 William Gibson Die Neuromancer Trilogie Neuromancer Biochips Mona Lisa Overdrive Ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Rogner amp Bernhard bei Zweitausendeins Hamburg 1996 ISBN 3 8077 0309 8 William Gibson Die Neuromancer Trilogie Bearbeitete Neuausgabe Ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Vorwort von Jack Womack Heyne Munchen 2000 ISBN 3 453 16410 5 William Gibson Die Neuromancer Trilogie Ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Nachwort Sascha Mamczak Heyne Munchen 2009 ISBN 978 3 453 52615 0 William Gibson Neuromancer Ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Tropen Stuttgart 2021 ISBN 978 3 608 50488 0 William Gibson Count Zero Ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Tropen Stuttgart 2021 ISBN 978 3 608 50487 3 William Gibson Mona Lisa Overdrive Ubersetzt von Reinhard Heinz und Peter Robert Tropen Stuttgart 2021 ISBN 978 3 608 50486 6Literatur BearbeitenFranz Wegener William Gibson s Neuromancer and the relation between mind and body GRIN Munchen Ravensburg 2002 ISBN 978 3 638 88637 6 3 Anmerkungen Bearbeiten In Wolfgang Jeschke Hrsg Das Science Fiction Jahr 1988 Wilhelm Heyne Verlag Munchen ISBN 3 453 00983 5 S 606 608 literaturkritik de Zuruck in die Zukunft Kritik zur Neuauflage veroffentlicht 27 April 2010 abgerufen am 13 Januar 2020 Scholarly Paper 2002 Fachbereich Anglistik Literatur Otto von Guericke Universitat Magdeburg Institut fur fremdsprachliche Philologien The cyberpunk debate created a more suspicious image of new technologies and their effect on the role of the human being as well as the social life and the society An overview is given of possible technologies he describes and how they trigger the breakdown between man and machine as well as between individuals The paper also sketches the effects of those technologies on social interaction moral values and the structure of the society V DRomane von William GibsonNeuromancer Trilogie Neuromancer 1984 Biochips 1986 Mona Lisa 1988 Idoru Trilogie Virtuelles Licht 1993 Idoru 1996 Futurematic 1999 Bigend Trilogie Mustererkennung 2003 Quellcode 2007 System Neustart 2010 Eigenstandige Romane Die Differenzmaschine mit Bruce Sterling 1990 Peripherie 2014 Sachbucher Misstrauen Sie dem unverwechselbaren Geschmack Gedanken uber die Zukunft als Gegenwart 2012 Kurzgeschichtensammlungen Cyberspace 1988 Gedichtbande Agrippa A Book of the Dead mit Zeichnungen von Dennis Ashbaugh 1992 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Neuromancer Trilogie amp oldid 230639945