www.wikidata.de-de.nina.az
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig Weitere Bedeutungen sind unter System Shock Begriffsklarung aufgefuhrt System Shock ist ein Ego Shooter mit Rollenspielelementen entwickelt von den Looking Glass Studios und von Origin Systems vertrieben Er erschien erstmals 1994 fur MS DOS Ebenfalls 1994 folgte eine Enhanced Edition fur MS DOS Diese bot Sprachaufnahmen eine bessere Grafik SVGA und war dadurch atmospharischer Zudem war diese auf CD erhaltlich 1995 erfolgte eine Veroffentlichung des Spiels fur Mac OS 1996 fur den PC 98 System ShockEntwickler Vereinigte Staaten Looking Glass TechnologiesPublisher Vereinigte Staaten Origin SystemsVereinigte Staaten Night Dive StudiosLeitende Entwickler Warren Spector Produzent Doug Church Projektleiter Veroffentlichung MS DOS 22 September 1994Mac OS 23 Dezember 1994Enhanced Edition 22 September 2015 1 Plattform MS DOS Mac OS PC 98 WindowsGenre Rollenspiel Ego ShooterThematik CyberpunkSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur und MausMedium Disketten CD ROM Download 2015 Sprache Englisch DeutschAktuelle Version 1 2 7 inoffizieller Patch Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Das Spiel vereint eine uberdurchschnittliche Spielerfreiheit mit der Unmittelbarkeit der Egoperspektive und enthalt viele Elemente des Cyberpunk Genres Es gilt zusammen mit der Thief Reihe als wichtiger Einfluss fur das von Warren Spector entwickelte Deus Ex 1999 folgt mit System Shock 2 ein Nachfolger 2015 wurde die Entwicklung eines weiteren Ablegers mit dem Arbeitstitel System Shock 3 angekundigt Warren Spector leitet die Entwicklung des dritten Teils 2 Am 30 Mai 2023 erschien das technisch grundlegend uberarbeitete Remake von System Shock Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Technik und Spielmechanik 3 Rezeption 4 Neuauflage 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIm Jahr 2072 erledigt der vom Spieler gelenkte Protagonist auf der Raumstation Citadel einen Hacker Auftrag fur Edward Diego den korrupten Vizeprasidenten der TriOptimum Corporation Er erhalt Level eins Zugriff auf die Kunstliche Intelligenz SHODAN englisch Sentient Hyper Optimized Data Access Network die Citadel kontrolliert und entfernt ihre ethischen Beschrankungen Zur Belohnung erhalt er Amnestie und ein militarisches Cyberspace Interface Als er nach seinem sechsmonatigen kunstlichen Heilungsschlaf erwacht muss er feststellen dass die Besatzung der Station grosstenteils tot oder zu Monstern mutiert ist Im Verlauf der weiteren Handlung findet der Spieler heraus dass SHODAN grossenwahnsinnig geworden ist alle anderen Menschen auf der Station getotet oder in Cyborgs umgewandelt hat und nun die Menschheit bedroht Der Spieler muss sich durch die verschiedenen Decks der Station durchkampfen erfahrt dabei immer mehr von der Verschworung SHODANs und muss diverse Attacken auf die Erde vereiteln Auf dem Weg zum Bruckendeck besiegt er den ebenfalls zum Cyborg umgeformten Diego und stellt sich zum Showdown der KI im Cyberspace Technik und Spielmechanik BearbeitenDie fur die damalige Zeit leistungsfahige 3D Grafik Engine war in ihren Fahigkeiten der bekannten Doom Engine teilweise uberlegen So erlaubte sie beispielsweise schrage Ebenen Brucken und variable Schwerkraft Die Steuerung erfolgt wie bei einem Ego Shooter aus Sicht der Spielfigur gestaltet sich jedoch vergleichsweise komplizierter durch eine Anzahl von zusatzlichen Bewegungsmoglichkeiten zum Beispiel ducken kriechen um die Ecke spahen und klettern Die rudimentare Physik Engine war fur diese Zeit revolutionar so fielen zum Beispiel an die Wand geworfene Gegenstande von selbst zu Boden Ebenfalls revolutionar waren Cyberspace Sequenzen in denen der Spieler in einer virtuellen Umgebung Schalter umlegen musste die in der realen Spielumgebung Hindernisse beseitigten oder Turen freigaben Es wurde viel Wert auf eine fesselnde Geschichte mit vielen Wendungen gelegt statt nur auf reine Action Tatsachlich kann man in den Einstellungen festlegen ob man das Spiel eher auf Actionspiel oder auf Rollenspiel auslegen will Typisch fur Rollenspiele war auch die Moglichkeit seine Spielfigur zu entwickeln Dazu waren im Spiel Implantate und Upgrade Module versteckt die dem Spieler zusatzliche oder verbesserte Fahigkeiten verliehen System Shock gilt als ein fruhes Beispiel fur ein Computerspiel in einem Genre das heute als immersive sim immersive Simulation bezeichnet wird So werden Spiele bezeichnet die dem Spieler im Rahmen des Spielsystems moglichst grosse Freiheiten und durch vorhandene Spielmechaniken die Option geben sein Ziel auf verschiedenen Wegen zu erreichen wobei das Spielsystem auf die Aktionen des Spielers reagiert 3 So mag der Spieler einen Feind schleichend umgehen einen anderen Weg finden den Gegner ablenken oder ihn mit Gewalt ausschalten Weitere Spiele in dieser Tradition sind unter anderem Deus Ex die BioShock Reihe und Dishonored 4 In der englischen CD ROM Version Enhanced Version wurde SHODAN von Terri Brosius Keyboarderin der Band Tribe gesprochen die danach auch weiteren Computerspielcharakteren ihre Stimme lieh unter anderem in der Thief Reihe Die Samplings wurden von Eric Brosius ihrem Ehemann und Gitarrist bei Tribe durch standiges Variieren von Tonhohe und Geschwindigkeit mehrfaches Ubereinanderlegen verschiedener Versionen desselben Samples und Stottern so verfremdet dass sich eine charakteristische Stimme ergab die der von der Kunstfigur aus Max Headroom ahnlich ist Das beruhmteste Zitat der Sprachausgabe lautet L l look at you hacker A p p pathetic creature of meat and bone panting and sweating as you r run through my corridors s H h how can you challenge a perfect immortal machine Sch schau dich an H h hacker Ei ei eine erbarmliche Kreatur aus Fleisch und Knochen die keu keuchend und schwitzend durch meine Korridore rennt Wie kannst du eine p perfekte unsterbliche Maschine herausfordern 5 Das Wort Hacker ist in der deutschen Sprachausgabe nur schwer herauszuhoren Um System Shock auf aktuellen Windows Versionen spielen zu konnen wurden Community Patches entwickelt 6 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungDOSWindowsPC Games90 7 PC Joker82 8 PC Player89 9 91 CD 10 Power Play87 11 MetawertungenMetacritic85 100 12 Laut PC Games hob sich von System Shock von anderen 3D Actionspielen seiner Zeit ab Es bot Rollenspiel und Adventure Elemente abseits der Shooter Mechanik Die technische Qualitat von Grafik und Sound sowie die dadurch erzeugte Atmosphare hob das Spiel von Konkurrenzprodukten ab Die bunte Farbpalette sei hingegen nicht jedermanns Geschmack Der Gewaltgrad sei sehr hoch Der abschnittsweise durch Drahtgittermodelle dargestellte Cyberspace uberzeugte nicht 7 PC Joker hob das Automapping sowie die originellen Ausfluge in die Cyberwelt hervor Das Spiel sei jedoch komplex die Steuerung gewohnungsbedurftig und letztendlich eher fur Fans von Abenteuerspielen geeignet Die Anforderungen an die Hardware seien hoch 8 PC Player verglich System Shock mehr mit Spielen wie Shadowcaster als klassischen Shootern oder Rollenspielen Die duster beklemmende Endzeit Atmosphare und die detaillierte Grafik uberzeugten Der feingliedrig konfigurierbare Schwierigkeitsgrad sei einmalig 9 Das Spiel bote spannende Cyberpunk Atmosphare wie einst Neuromancer laut Power Play Die Story habe zahlreiche Wendungen und das Leveldesign sei anspruchsvoll und detailliert 11 Neuauflage BearbeitenEin Remake von System Shock wurde von Nightdive Studios mit Hilfe der Crowdfunding Plattform Kickstarter finanziert und mehrfach verschoben 13 14 15 Im April 2018 wurde die Mac Version des ursprunglichen Quelltextes im Zuge der Neuauflage von Nightdive Studios auf Github unter der GNU General Public License veroffentlicht 16 Am 30 Mai 2023 ist das Remake fur den PC erschienen Konsolenversionen sollen noch folgen Weblinks Bearbeitenoffizielle Website Memento vom 13 Februar 1998 im Internet Archive System Shock bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Benjamin Schmadig System Shock Enhanced Edition auf GOG veroffentlicht In 4Players 22 September 2015 abgerufen am 30 Oktober 2021 System Shock 3 Grosses Comeback Warren Spector ubernimmt die Leitung auf GameStar de abgerufen am 19 Februar 2016 Thomas Biery What makes an Immersive Sim and why are they staging a comeback in Polygon com 18 August 2016 Rick Lane History of the best immersive sims in PC Gamer com 13 Februar 2021 In der deutschen Version gesprochen von Marion von Stengel auch bekannt als die deutsche Stimme von Pamela Anderson Kolya LGC SYSTEMSHOCK Portable v1 2 3 In systemshock org 18 Juni 2006 abgerufen am 7 Oktober 2018 a b PC Games November 1994 Internet Archive a b PC Joker November 1994 Internet Archive a b PC Joker Oktober 1994 Internet Archive PC Joker Februar 1995 Internet Archive a b Power Play November 1994 Internet Archive System Shock Enhanced Edition In Metacritic Abgerufen am 30 Oktober 2021 englisch Tobias Veltin System Shock Remake des Klassikers auf 2018 verschoben In GamePro 19 November 2016 abgerufen am 11 Dezember 2021 Karsten Scholz System Shock Remastered Release verschiebt sich auf 2019 In Buffed 15 Januar 2018 abgerufen am 30 Oktober 2021 Benjamin Jakobs System Shock Das Remake kommt aber wahrscheinlich nicht vor 2020 In Eurogamer 26 Marz 2018 abgerufen am 30 Oktober 2021 Fabian A Scherschel System Shock Quellcode des Spieleklassikers verfugbar Remake in Arbeit In heise online 14 April 2018 abgerufen am 21 Oktober 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title System Shock amp oldid 234340445