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Dieser Artikel behandelt die Computerspielreihe Zum US amerikanischen Film siehe Der Einzelganger 1981 zu weiteren Bedeutungen siehe The Thief Thief 8iːf engl fur Dieb ist eine Computerspielreihe die das Genre der Stealth Computerspiele bei denen heimliches Vorgehen den Spielverlauf pragt zusammen mit Metal Gear Solid und Tenchu Stealth Assassins begrundete In der alteren Berichterstattung wird die Serie auch nach dem deutschen Leittitel der ersten beiden Veroffentlichungen mit Dark Project bezeichnet Die Serie besteht aus insgesamt vier Teilen Dark Project Der Meisterdieb 1998 Dark Project 2 The Metal Age 2000 Thief Deadly Shadows 2004 und Thief 4 2014 Die Thief Reihe gilt als pragend fur das Genre der Stealth Computerspiele 1 und beeinflusste nachfolgende Titel wie Deus Ex und Dishonored Die Maske des Zorns 2 3 ThiefEnglischsprachiges Logo des ersten Teils mit charakteristischem SchriftzugEntwickler Looking Glass StudiosIon Storm AustinEidos MontrealPublisher Eidos Interactive Square EnixPlattform Windows Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4Genre Stealth ComputerspielSpiele Dark Project Der Meisterdieb erster Teil 1998 Thief letzter Teil 2014 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Fraktionen 3 Charaktere 4 Sprache 5 Veroffentlichungen 5 1 Dark Project Der Meisterdieb 5 2 Dark Project Gold 5 3 Dark Project 2 The Metal Age 5 4 Thief Deadly Shadows 5 5 Thief 2014 6 Fan Gemeinde 6 1 Thief 2X Shadows of the Metal Age 6 2 Thievery UT 6 3 Nightblade 6 4 The Dark Mod 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenVeroffentlichungsjahre der Thief Serie 1998 Dark Project Der Meisterdieb1999 Thief Gold Director s Cut Version 2000 Dark Project 2 The Metal Age2001 2002 2003 2004 Thief Deadly Shadows2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 ThiefDie Geschichte von Thief handelt von Garrett einem Meisterdieb der zur Sicherung seines Unterhalts diverse Raubzuge unternimmt die sich jedoch meist anders entwickeln als er dachte Dabei stellt er sich als egoistischer Antiheld und Einzelganger heraus Die Handlung selbst spielt hauptsachlich in einer Stadt mit mittelalterlichem Flair gemischt mit Steampunk Fantasy Elementen und mit fur dieses Zeitalter untypischen Maschinen Uber alle vier Teile bleibt diese Stadt ohne Namen und wird meist nur Die Stadt engl The City genannt Die Atmosphare erinnert an ein Mittelalter welches verfruht von der Industrialisierung ergriffen wurde und ahnelt der Erscheinung dem viktorianischen Zeitalter Im ersten Teil kommen beispielsweise Alarmanlagen vor ab dem zweiten sogar mit Dampf angetriebene Roboter Die Schauplatze variieren zwischen prunkvollen oder seltsamen Adelshausern Gefangnissen alten Ruinen und zerfallenen Gruften Mit Hilfe von gezeichneten stilvollen Zwischensequenzen wird der Spieler zu Beginn einer jeden Mission uber das Vorhaben Garretts und den Ort des Geschehens informiert Wahrend der Reise durch dunkle und manchmal unwirklich anmutende Gemauer und Schauplatze trifft Garrett auf allerlei Wachen und Soldaten Auch die Priester einer Sekte genannt die Hammeriten welche ihrem Gott dem Erbauer dienen sowie Untote und Fabelwesen gehoren zu den Gegnern In Dark Project 2 wurde jedoch wegen vermehrter Kritik Abstand von vielen Fabelwesen genommen Garretts grosste Feinde sind Licht und Larm denn nur wenn er sich gerauschlos in den Schatten bewegt wird er nicht entdeckt Sollte Garrett aber doch gefunden werden hilft oft nur noch die Flucht denn ein Dieb ist ein schlechter Nahkampfer Nur in die Ecke gedrangt ist noch das Schwert von Garrett eine halbwegs gute Hilfe doch endet ein Kampf mit demselbigen meist nicht unverletzt Die wichtigsten Werkzeuge auf den Diebestouren sind der Knuppel der Dietrich sowie der Bogen mit dem verschiedene Arten von Pfeilen verschossen werden konnen Seilpfeile dienen zum Erklimmen hoher gelegener Bereiche konnen sich jedoch nur in Holz oder Erde verankern und danach wieder mitgenommen werden Wasserpfeile loschen lastige Lichtquellen wie z B Fackeln Im zweiten Teil der Spieleserie konnen mit Wasserpfeilen auch die Roboter ausser Gefecht gesetzt werden welche eine Art Dampfantrieb besitzen Moospfeile ermoglichen es sich mittels eines damit aufgebrachten Moosteppichs auf jedem Untergrund gerauschlos fortzubewegen Ferner konnen im dritten Teil Feinde fur ein paar Sekunden ausser Gefecht gesetzt werden wenn ihnen ein Moospfeil ins Gesicht geschossen wird Larmpfeile lenken Gegner ab und konnen nach Gebrauch wieder eingesammelt werden Breitkopfpfeile konnen Gegner verletzen und ebenfalls zum Erzeugen von Larm benutzt werden gehen dabei aber im Gegensatz zum Larmpfeil zu Bruch wenn man sie nicht in einen Holzkorper schiesst Feuerpfeile explodieren beim Aufschlag und verursachen schwere Verletzungen oder konnen beispielsweise Pulverfasser zur Explosion bringen oder Fackeln entzunden Gaspfeile sind die wohl effizienteste Waffe im Spiel denn sie betauben sofort ohne zu toten Jedoch kosten diese sehr viel und stehen auch nur selten zur Verfugung Im Grunde ist das Spiel losbar ohne auch nur einen einzigen Gegner zu toten oder mit dem Knuppel bewusstlos zu schlagen Zumindest was das Toten angeht ist dies in den ersten beiden Teilen auf dem hochsten Schwierigkeitsgrad auch als Bedingung fur die erfolgreiche Losung fast aller Missionen angegeben Sollte der Spieler dennoch dieses Ziel verfehlen so gilt der Auftrag als nicht erfullt und der Spieler wird mit dem vorzeitigen Ende der Mission bestraft Fraktionen BearbeitenIm Spiel treten vornehmlich drei Fraktionen auf Die Huter im Original Keepers sind ein alter Bund von Beobachtern die sich der Erhaltung des Gleichgewichts der Welt verschrieben haben Garrett wurde von ihnen erzogen beschloss aber spater sich von ihnen zu trennen Zugleich ist aber die Ausbildung die er bei ihnen genossen hat die Basis fur seinen Erfolg als Meisterdieb Obwohl er es ablehnt weiter etwas mit ihnen zu tun zu haben spielt er in jedem der drei Teile eine wichtige Rolle in ihren Prophezeiungen und arbeitet ihnen dabei mehr oder weniger in die Hande Ihre Krafte beziehen die Huter vor allem aus der Kraft der Glyphen vgl Hieroglyphen die ihnen die Kraft der Magie verleihen und deren Bucher in diesen Glyphen verfasst sind Auch wenn die Huter grosstenteils wissen wie die Zukunft aussehen wird mischen sie sich niemals aktiv in die Geschehnisse der Welt ein Stattdessen machen sie Gebrauch von Garrett welchen sie indirekt auf den rechten Weg fuhren Ihren ersten echten Auftritt haben die Huter aber erst im dritten Teil der Serie in den vorigen Teilen sieht man sie hochstens in Zwischensequenzen Der wichtigste von ihnen ist fur Garrett Huter Artemus sein einstiger Mentor und der einzige den Garrett uberhaupt anhort Das Symbol der Huter ist das Schloss bzw das Schlusselloch Der Orden der Hammeriten im Original Hammerites ist eine Sekte religioser teils magiebegabter Fanatiker Sie haben ihr Leben ihrem Gott dem Erbauer Builder verschrieben Sein Wort tragen sie in die Stadt hinaus die in ihren Augen wenig Platz fur Sunder und Unglaubige bietet Sie tragen einen riesigen Hammer mit sich der ihnen sowohl als religioses Objekt wie auch zur Verteidigung dient Sie verachten uber alles die Unglaubigen die Heiden die der Natur huldigen und den Schwindler Trickster anbeten Ihre Schriften und Glaubenssatze sind hart und drakonisch So setzen die Hammeriten weniger auf Bekehrung als vielmehr auf Folter und Gefangnis Dennoch stellen sie die treibende Kraft in der Stadt dar und reprasentieren Ordnung und Religion Ihr Auftreten vereint viele Zuge der mittelalterlichen christlichen Kirche und der Inquisition Ihre Symbolik ist zum einen der Hammer wie auch der Prozess der Metallverarbeitung auf dem viele Metaphern fussen Die Heiden im Original Pagans reprasentieren die Krafte der Natur Sie huldigen dem Waldfurst entfernt von den Stadten in Waldern oder im Untergrund verabscheuen jegliche Technologie und leben in Harmonie mit der Natur und ihren Kreaturen Nur wenige Heiden sind erfahren im Kampf weshalb sie eher auf List und Tarnung als auf eine direkte Konfrontation setzen Auch sie konnen die Krafte der Magie wirken Auf die Bewohner der Stadt sind sie nicht gut zu sprechen und die Hammeriten sehen sie als ihre Feinde an Ihr Symbol ist das dritte Auge des Schwindlers In Dark Project 2 taucht noch eine weitere Fraktion auf die Mechanisten ein Schisma der Hammeriten angefuhrt durch den charismatischen selbsternannten Propheten Karras Diese verachten mehr noch als die Hammeriten jegliche Natur Auch unter ihnen befinden sich magiebegabte Priester des Karras und des Erbauers Sie erfinden dampfbetriebene Roboter und Maschinen deren Geschichte die gesamte Handlung im zweiten Teil der Thief Serie bildet Charaktere BearbeitenGarrett Er ist der Protagonist des Spiels ein Antiheld und sarkastischer Eigenbrotler Obwohl er sich durch seine Raubzuge nur seinen Lebensunterhalt verdienen wollte entwickelte sich alles anders als er dachte Entgegen seinen Ambitionen wird er stets in die Geschichten der Stadt und Prophezeiungen der Huter einbezogen obwohl er dies nie wollte In der deutschen Sprachversion wird Garrett von Andreas Brucker Dark Project bzw Torsten Michaelis Dark Project 2 gesprochen im englischen Original jeweils von Stephen Russel Vater Karras Ein selbsternannter Prophet und Fanatiker mit der Idee alles biologische Leben auf der Welt zu vernichten auf dass nichts ausser seinen Maschinen den Glanz des Erbauers trube Er spaltet sich im zweiten Teil der Thief Reihe von den Hammeriten ab und grundet ein Schisma jener Religion die er als Mechanisten bezeichnet Sein Plan mithilfe seiner Diener die Stadt auszurotten wird durch Garrett vereitelt und er stirbt durch seine eigenen Kinder in der Kathedrale von Soulforge In der englischen Sprachversion besitzt Karras einen schweren Sprachfehler der seiner charismatischen Personlichkeit jedoch keinen Abbruch tut Caduca Deuterin Caduca liest die Prophezeiungen der Huter aus den verstaubten Manuskripten in den Bibliotheken der Huter vor Die Deuterin ist blind und liest die Glyphen nur mit Hilfe ihrer Hande in lateinischer Sprache vor Das kleine Madchen Gamall ubersetzt dabei das Gesprochene Caducas in verstandliche Worte Gamall Ubersetzerin Gamall ist ein ausserlich junges Madchen das die fremden Texte von Interpreter Caduca ubersetzt Unter ihrer Haut steckt jedoch eine Hexe genannt The Hag die bereits jahrhundertelang auf der Suche nach der letzte aller Glyphen ist die einzige Macht die ihre Krafte aufhalten konnte Sie ist es auf die sich die Prophezeiung des Brethren and Betrayer bezieht Letztendlich werden ihre Machenschaften durch Garrett vereitelt und ihre Macht schwindet Was genau mit ihr nach den Geschehnissen des dritten Teils passiert ist unbekannt Huter Artemus Der Huter Artemus ist eine weitere wichtige Person im Spiel Wie alle Huter versucht er das Gleichgewicht zwischen Gut und Bose bzw zwischen Natur und Maschine zu halten Aus der Prophezeiung geht hervor dass ein abtrunniger Huter die Welt verandern und auch retten wird Artemus glaubt dass Garrett dieser Abtrunnige ist und steht ihm so gut es geht zur Seite Jedoch verrat er nie zu viel und wirkt immer geheimnisvoll Fans der Reihe beschwerten sich bei Eidos als Artemus im dritten Teil der Spielreihe von Gamall getotet wurde Cutty Garretts Auftraggeber im ersten Teil der Serie Als Garrett fur Cutty ein Zepter stehlen muss verhaften die Hammeriten Cutty und sperren ihn in das Cragscleft Gefangnis Als Garrett ihn befreien will stirbt Cutty an Lungenentzundung erzahlt Garrett aber noch von einem Horn das in den Katakomben der Adelsfamilie Quinus liegt Schwindler Der Schwindler ist der Gott der Heiden und taucht im ersten Teil auch unter dem Namen Constantine auf Garrett sollte fur ihn einen Stein namens Das Auge aus einer alten Hammeriten Kathedrale besorgen und bot Garrett dafur eine Million Gold Als Garrett mit dem Auge zuruckkehrte verriet der Schwindler sein wahres Gesicht Doch Garrett schaffte es schliesslich das Auge mit einem falschen Auge der Hammeriten auszutauschen und damit das dunkle Ritual des Schwindlers zu vereiteln Vernichtung der Menschheit mit einem Fluch und ihn zu toten Viktoria Heidin vermeintliche Assistentin Constantines und nach dessen Tode die Anfuhrerin der Heiden Sie hatte Garrett dazu angestiftet ein Zauberschwert aus dem Haus des Schwindlers zu stehlen wodurch Garrett auch in Kontakt mit diesem kam Nachdem sie im ersten Teil Garrett ein Auge ausgerissen hatte verschwand sie wieder und tauchte erst wieder im zweiten Teil auf Dort bat sie Garrett um Unterstutzung im Kampf gegen Karras und seine Mechanisten Sie opferte sich schliesslich selbst im Endkampf gegen die Roboter von Karras um die Kathedrale mit Pflanzen zu fullen die fur Garrett ausreichen das Giftgas in der Kathedrale zu verbreiten und damit Karras zu besiegen Sheriff Gorman Truart Sheriff Gorman Truart taucht im zweiten Teil der Serie auf und verbundet sich mit Karras Truart gibt Karras Gefangene damit dieser sie in mechanische Diener umwandeln kann Als Garrett bei Truart einbricht um ihn mit einer Aufnahme zu erpressen wird dieser allerdings von einem Auftragskiller der Heiden ermordet Sprache BearbeitenFur deutsche Spieler erst ab dem dritten Teil erkennbar bedient sich die Thief Reihe Dialekte fur die verschiedenen Fraktionen Die Hammeriten nutzen archaische Wortkonstruktionen wie sie zur Zeit Shakespeares gesprochen wurden bzw wie die Entwickler sich dies vorstellten es sind in der Tat bereits in untenstehendem Auszug massive Fehler in der Zuordnung der Konjugationsendungen festzustellen die schlicht auf die gemeinhin vorherrschenden Klischees zuruckzufuhren sind Die Heiden sprechen einen Dialekt der am ehesten einer Pidgin Sprache des Englischen nahekommt mit gewollten aber euphonischen Grammatikfehlern Die Mechanisten sprechen in Gebeten die Karras von den Hammeriten neu verfasst hat Hammeriten Thy time is not thine own it needs must be devoted to the great work of our Order When thou taketh thy repast have care that thou dost not congregate with thy fellows lest thou lure thyself and thy fellows into delay Proper time for prayer mayst be taken at dawn at noon at eventide and at night Eure Zeit auf Erden gehort nicht euch sie dient dem Wohlergehen unseres Ordens Wenn ihr esset so tut dies allein um weder eure noch die Zeit eurer Bruder zu vergeuden Angemessene Zeiten fur Gebete sind die Morgendammerung die Mittagszeit der Abend und die Nacht Heiden If them Paw is tookered without the ritual them Jacknall s Paw bes will kills they that tookered it The foolsy Pugleaf bes deaded this way in his forgetting Bes will none us ever forget again Die Tatze wird jeden vernichten der es wagt sie ohne das Ritual an sich zu reissen Dies musste der torichte Mopsblatt am eigenen Leibe erfahren Moge uns sein Tod fur alle Zeit eine Lehre sein Ausserdem findet das Wort taffer Verwendung in Thief Mit dem Wort das im Englischen keine Bedeutung hat wird oftmals Garrett tituliert wenn er beim Diebstahl entdeckt wird Eine entsprechende Ubersetzung ware wohl Herumschnuffler Ebenso findet die Wendung to taffer oder taffing around im gleichen Zusammenhang Verwendung Weiterhin treten im dritten Teil noch sprechende Statuen auf die nur uber geringe Fahigkeiten der Artikulation verfugen Ihre Satze sind langsam formuliert und beinhalten vielfach Wiederholungen desselben Sachverhalts zur Verstarkung des Gesagten Gone and missing and gone and stolen and gone oder starker Die and die and die and die and die Eine weitere sprachliche Besonderheit stellen die Kinder des Karras Wachroboter aus dem zweiten Teil dar Sobald sie etwas bemerken wird ein Satz aus vorgegebenen Bausteinen generiert der folgende Form hat Art der Wahrnehmung was gefunden wurde Einschatzung der Situation z B Ich habe gesehen ein Eindringling feindlich und gewalttatig vernehmet die Worte des Karras oder Ich habe gefunden nichts keine Gefahr Veroffentlichungen BearbeitenDark Project Der Meisterdieb Bearbeiten nbsp Logo des ersten Teils Hauptartikel Dark Project Der Meisterdieb Der 1998 veroffentlichte erste Teil der Reihe wird weitgehend als Revolution der Spielewelt gesehen 4 Im deutschen Sprachraum erschien das Spiel unter dem Titel Dark Project Der Meisterdieb Der englische Originaltitel lautet dagegen Thief The Dark Project man hatte also den Untertitel als Titel verwandt Zwar prasentierte sich das Spiel als Ego Shooter stellte letztlich jedoch das Gegenteil von Action dar Verhalt sich der Spieler offensiv und brutal ist nicht nur der Sinn des Konzepts verfehlt sondern auch die Losung mancher Aufgaben unmoglich Das Spiel erregte direkt Aufsehen und unter den Spielern entstand schnell eine feste Fan Gemeinschaft Nicht wenige kritisierten jedoch dass die Idee eines Diebes zugunsten einer mystischen Story vernachlassigt wurde Hatte man anfangs vermutet sein Konnen als Einbrecher an verschiedenen Lokalitaten unter Beweis zu stellen wurde man stattdessen oftmals auf regelrechte Abenteuerreisen a la Indiana Jones geschickt Dabei stiess man auch auf Gegner bei denen Schleichen der eigentliche Sinn des Spielekonzepts kaum noch notig war Das Spiel basierte auf der Dark Engine welche ebenfalls von Looking Glass entwickelt wurde 5 Schon damals war die Grafik und auch die Moglichkeiten der Engine jedoch nicht zeitgemass Konkurrenten wie z B Quake II oder vor allem Unreal lieferten bereits Engines welche die von Looking Glass uberflugelten Dank des bis dato einzigartigen Konzepts wurde uber diesen Missstand meist jedoch hinweggesehen Dark Project Gold Bearbeiten Dark Project Gold die Director s Cut Version von Dark Project wurde 1999 veroffentlicht Sie enthielt neben allen Fehlerkorrekturen Patches auch drei Bonus Missionen die sich in die Handlung einfugten Ausserdem lag der Gold Edition noch DromEd bei der Editor fur Fan Missionen mit dem auch die Originalmissionen erstellt wurden Looking Glass arbeitete ebenfalls an einer Gold Edition fur den zweiten Teil ging jedoch noch vor der Veroffentlichung in die Insolvenz Die Bonus Missionen fur Dark Project 2 wurden nach einiger Zeit ins Internet gestellt Es sind jedoch nur Grundgeruste der Missionen Einige Fans begaben sich an die Arbeit diese Grundstrukturen zu einem kompletten Level auszubauen Dark Project 2 The Metal Age Bearbeiten nbsp Logo des zweiten Teils Hauptartikel Dark Project 2 The Metal Age Im Jahr 2000 veroffentlichte Looking Glass den Nachfolger zu Dark Project mit dem Titel Thief 2 The Metal Age Im deutschen Sprachraum erschien das Spiel in Anlehnung an den Vorganger unter dem Titel Dark Project 2 The Metal Age Da der zweite Teil auf der Grafik Engine seines Vorgangers beruht hatten beide Titel fast das gleiche Aussehen und dieselbe Atmosphare Das Spielprinzip des ersten Teils wurde beibehalten allerdings wurden auch viele Dinge erganzt Aufgrund von Kritik am ersten Teil wurde nun uberwiegend auf ubernaturliche Wesen verzichtet stattdessen begegnet man im Spiel getreu dem Titel Metallzeitalter vielen Maschinen und Robotern Auch wurde das Arsenal des Spielers um ein ferngesteuertes Auge Kamera Auge erganzt Zusatzlich wurden Verbesserungen an der kunstlichen Intelligenz vorgenommen und weibliche Wachen und Soldaten ins Spiel eingefugt In Dark Project 2 stand mehr der Alltag eines Diebes im Vordergrund was bedeutet dass der Spieler die meiste Zeit damit beschaftigt ist die Hauser reicher Leute auszurauben anstatt wie oftmals fruher auf Abenteuerreise zu gehen Nach den Aussagen von Looking Glass wurden im Gegensatz zum ersten Teil zuerst die Levels erstellt und dann eine komplette Story geschaffen statt umgekehrt Das Lied das im Abspann des Spiels im Hauptquartier der Mechanisten und an anderer Stelle ofter zu horen ist ist in der deutschen Version Accingite vos von Subway to Sally Thief Deadly Shadows Bearbeiten nbsp Logo des dritten Teils Hauptartikel Thief Deadly Shadows Der dritte Teil der Serie wurde abweichend von den Vorgangern von Ion Storm entwickelt wo viele Mitarbeiter von Looking Glass nach der Pleite aufgenommen wurden Das 2004 erschienene Spiel fusste auf dem Gerust der Unreal Engine 2 die auch fur Deus Ex Invisible War Verwendung fand Im Gegensatz zu den vorherigen Titeln wurde Thief Deadly Shadows sowohl fur Windows wie auch fur Xbox produziert Vor allem aus diesen Grunden unterschied sich das Spiel stark von den Vorgangern in Sachen Aussehen und Gameplay und wurde von zahlreichen Fans der alten Titel auch weit weniger positiv aufgenommen Eine grosse Anderung war die Moglichkeit die Stadt zu erkunden Anstatt wie in den Vorgangern von Auftrag zu Auftrag zu springen kann Garrett nun zwischen den Missionen durch die Stadt wandern und Handler besuchen kleinere Auftrage erfullen etc Die Stadt stellt kein zusammenhangendes Level mehr dar sondern ist durch Ladezonen miteinander verbunden Zudem ist es stets Nacht wenn Garrett durch die Strassen zieht Weiterhin eroffnet das Spiel die Moglichkeit zwischen First Person und Third Person Perspektive zu wechseln und sich gegen Wande zu lehnen Dadurch erinnerte es streckenweise stark an die Splinter Cell Reihe Im Gegensatz zu den zwei Vorgangern verfugt der dritte Teil uber keine deutschsprachige Synchronisation Thief 2014 Bearbeiten nbsp Logo des vierten Spiels Hauptartikel Thief Computerspiel 2014 Im Mai 2009 gab Eidos Montreal bekannt dass das Studio an Thief 4 arbeite und sich noch in einem fruhen Entwicklungsstadium befinde 6 Diese Ankundigung diente unter anderem dazu neue Mitarbeiter fur das junge Entwicklerstudio zu gewinnen Die Arbeiten am Spiel begannen jedoch erst mit zeitlichem Abstand zu dieser Ankundigung 7 Im Marz 2012 tauchten erstmals Bilder aus dem Spiel im Internet auf 8 Am 6 Marz 2013 stellten Publisher Square Enix und Entwickler Eidos Montreal das Spiel schliesslich offiziell vor Der vierte Teil der Reihe stellt einen Reboot dar hort entsprechend schlicht auf den Titel Thief und knupft nicht an die Ereignisse aus Thief Deadly Shadows an Der Spieler schlupft in die Rolle von Meisterdieb Garrett Entwickler Eidos beschreibt Thief als First Person Adventure mit intelligentem Design in dem der Spieler die komplette Kontrolle ubernimmt mit der Freiheit seinen Weg durch die Levels des Spiels selbst zu wahlen Es erschien am 28 Februar 2014 fur PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One und Windows PCs 9 Fan Gemeinde BearbeitenNachdem ein Editor fur Dark Project und Dark Project 2 veroffentlicht wurde machten sich viele Fans daran eigene Missionen zu erstellen Zwischenzeitlich sind Hunderte solcher Fan Missionen im Internet zu finden auch in deutscher Sprache die zum Teil manchen Original Missionen gleichkommen oder gar popularer sind Nachdem eine Petition von Spielern fur einen Editor fur den dritten Teil gestartet worden war wurde auch dieser 2005 veroffentlicht Nach dem Ende des offiziellen Supports versuchte die Fan Gemeinde den Support der Thief Reihe fur neue Hardware und Betriebssysteme uber binare Fan Patches selbst aufrechtzuerhalten 10 Im Jahre 2010 wurde aufgrund eines Fehlers bei der Verteilung eines Entwickler SDKs der Dreamcast Quellcode fur die Dark Engine ungewollt offentlich verfugbar 11 Im September 2012 wurde ein grosses Update der Dark Engine verfugbar welcher fehlende Unterstutzung fur moderne Grafik und Soundhardware und Betriebssysteme nachrustet wahrscheinlich basierend auf dem geleakten Dreamcast Quellcode 12 Eine Ruck Portierung dieser Variante fur Thief 1 war moglich und mit weiteren Textur und Missionsfixes der Community wurden dieser Engine Patch zu einem Community Patch namens TFix zusammengefasst 13 auch ein Update fur Thief 2 tafferpatch 14 15 und den Editor DromEd wurden veroffentlicht Thief 2X Shadows of the Metal Age Bearbeiten Thief 2X ist eine von Fans erstellte unkommerzielle Erweiterung fur den zweiten Teil der Reihe Sie umfasst eine neue Kampagne welche 13 Missionen sowie neue Zwischensequenzen Sprachausgabe etc beinhaltet Bei der Entwicklung orientierte man sich streng am Original um die Handlung ebenburtig weiterfuhren zu konnen Thievery UT Bearbeiten Von Black Cat Games stammt eine im gleichen Universum spielende Mod fur Unreal Tournament namens Thievery das Mitte 2002 erschienen ist In diesem als Team Multiplayer Spiel konzipierten Mod kann man die Rolle entweder eines Diebes oder einer Wache ubernehmen Die Mod hat noch immer Stand 2009 eine aktive wenn auch kleine Community wird heute aber nicht mehr weiterentwickelt Die aktuelle Version 1 6 stammt vom 12 Marz 2006 Nightblade Bearbeiten Ebenfalls von Black Cat Games kommt Nightblade eine Multiplayer Mod fur Unreal Tournament 3 Ursprunglich war diese Mod fur UT2004 geplant die Entwickler sind jedoch mittlerweile auf die neuere Unreal Engine 3 umgestiegen Nightblade soll vom Spielprinzip her seiner Vorganger Mod Thievery ziemlich ahnlich werden Am 2 Februar 2009 gab das Entwicklerteam auf der offiziellen Internetprasenz bekannt dass die Produktion von Nightblade aufgrund von Mitgliederschwund ins Stocken geraten ist Die verbleibenden Teilnehmer erhoffen sich derzeit durch eine Reorganisation des Projektes an ihren Zielen festhalten zu konnen schliessen aber nicht aus dass die Entwicklung moglicherweise aufgegeben werden muss 16 The Dark Mod Bearbeiten Hauptartikel The Dark Mod The Dark Mod ist eine Total Conversion der Doom 3 Engine welche das Genre der Original Reihe vertritt und darauf aufbaut aber aus Urheberrechtsgrunden weder Original Inhalte noch einige der Thief spezifischen Konzepte oder Namen z B ist der Name des Protagonisten offen enthalt Das bereits erreichte Ziel des Kernteams war das Erstellen aller benotigten Inhalte Sounds Texturen Code sowie Werkzeugen u a den Editor DarkRadiant die Entwicklung von Missionen und Kampagnen ubernimmt nun die Community Das Projekt wird von Freiwilligen vorangetrieben ist frei zuganglich und soll auch professionellen Anspruchen genugen Nach den ersten beiden Demo Missionen Thief s Den Januar 2008 und The Tears of St Lucia 21 Oktober 2008 folgte am 17 Oktober 2009 die Version 1 0 und seitdem bereits sechs weitere Veroffentlichungen Seit 2009 sind bereits uber 150 Fan Missionen erstellt worden darunter einige Kampagnen mit mehreren Einzelmissionen einige der Missionen liegen auch in deutscher oder franzosischer Sprache vor Im Oktober 2013 veroffentlichte das TDM Team Version 2 0 ihres Spiels Dieses ist nun dank der open source id tech4 Engine und der eigens kreierten Texturen und Mapgegenstande ohne Doom3 spielbar Weblinks BearbeitenThief Serie bei MobyGames englisch Thief 2X Shadows of the Metal Age englisch Thievery UT englisch Nightblade englisch Einzelnachweise Bearbeiten http www gameinformer com b features archive 2013 03 18 looking back at one of the series that defined the stealth genre aspx Thief limitations inspired creation of Deus Ex Spector Memento vom 21 Dezember 2014 im Internet Archive http www gamestar de spiele dishonored die maske des zorns news dishonored 46378 3005460 html Tom Leonard Thief The Dark Project Postmortem In Gamasutra 9 Juli 1999 abgerufen am 12 November 2012 englisch Sean Barrett The 3D Software Rendering Technology of 1998 s Thief The Dark Project 19 September 2011 abgerufen am 21 September 2011 englisch News Meldung von PCGH zu Thief 4 http www xbox360achievements org news news 14546 Thief Interview Bringing Next Gen Into the Light html Thief 4 Die Mutter allen Schleichens kehrt zuruck 1 Thief 2014 bei GameTrailers com Timeslip ddfix A patch for running Dark Engine games on modern hardware 6 Mai 2008 archiviert vom Original am 22 November 2012 abgerufen am 16 Januar 2012 englisch Worked around broken dithering by forcing rendering to a 32 bit render target Fixed the issue with missing star textures Removed the resolution switching between the game and menus Fixed the texture corruption and crashes caused by nvidia forceware drivers newer than 169 xx Fixed the issue with multi core processors Fixed the issue with the video codec becoming unregistered Adds options to use a higher bit depth z buffer or to disable the windows key Quintin Smith Dark Engine Source Code Found In A Bag Rock Paper Shotgun 14 Dezember 2010 abgerufen am 15 April 2011 englisch As of this weekend Christmas has come early for the Through the Looking Glass community A CD s been discovered containing the source code for the Dark Engine aka the engine used by Thief Thief II and System Shock 2 not to mention Irrational and Looking Glass cancelled cold war spy game Deep Cover Le Corbeau Thief 2 V1 19 amp System Shock 2 V2 4 www ttlg com 25 September 2012 abgerufen am 10 November 2012 englisch This is an unofficial patch for Thief II The Metal Age T2 which updates the game from v1 18 to v1 19 providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs voodoo47 TFix unofficial patch for Thief1 Gold www ttlg com 29 Oktober 2012 abgerufen am 10 November 2012 englisch TFix now uses NewDark v1 19 the brand new update of the dark engine TFix 1 12 110MB Craig Pearson Thief 2 Is Now On Good Old Games Rock Paper Shotgun 7 Februar 2012 abgerufen am 10 November 2012 englisch discovered that it suffers much of the same resolution and widescreen based trouble from the previous release but this utility Tafferpatch fixed all my troubles Tafferpatcher unofficial complete patch for Thief 2 www ttlg com 10 November 2012 abgerufen am 10 November 2012 englisch Included patches Patch 1 19 which eliminates all issues with modern hardware widescreen resolutions multi core systems etc Various mission gamesys model and texture fixes News auf der Nightblade InternetprasenzComputerspiele zur Thief Reihe Dark Project Der Meisterdieb Dark Project 2 The Metal Age Thief Deadly Shadows Thief Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Thief amp oldid 237344871