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Deus Ex Invisible War ist die direkte Fortsetzung des Spieles Deus Ex und stammt wie dieses vom Entwicklerteam Ion Storm Austin Es erschien fur Windows und Xbox am 2 Dezember 2003 in den USA und am 5 Marz 2004 in Europa Deus Ex Invisible WarEntwickler Ion Storm AustinPublisher Eidos InteractiveLeitende Entwickler Harvey Smith Project Director Veroffentlichung Nordamerika 2 Dezember 2003Europa 5 Marz 2004Plattform Windows XboxSpiel Engine Unreal Engine 2Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSystemvor aussetzungen OS Windows 98SE 2000 XP Grafikkarte DirectX 9 x kompatible Grafikkarte mit 32 MB CPU 1 3 GHz RAM 256 MB 4X CD ROM Laufwerk 3 GB freier FestplattenspeicherMedium CD ROM DVD ROM DownloadSprache Audio amp Untertitel DeutschAktuelle Version 1 2 Stand 28 Februar 2004 Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Drogen Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Technik 4 Rezeption 4 1 Fortsetzungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDeus Ex Invisible War spielt im Jahr 2072 20 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils Die wahlweise mannliche oder weibliche Hauptfigur des Spiels ist Alex D ein weiterer Denton Klon Die Existenz dieser Klone wurde bereits im ersten Teil angedeutet wo diese im noch unfertigen Zustand in den Laboren der Area 51 zu sehen waren Alex D ist Schuler der sogenannten Tarsus Akademie in Chicago Diese fallt zu Beginn des Spiels einem Terroranschlag zum Opfer dem Alex und seine Kameraden nur knapp entkommen konnen Sie werden an die Akademie in Seattle evakuiert die den Ausgangspunkt fur den weiteren Spielverlauf bildet Einige Charaktere des Vorgangers tauchen auch in Deus Ex Invisible War wieder auf darunter Tracer Tong Paul Denton und JC Denton der Protagonist des ersten Teils Die Handlung fuhrt den Spieler an verschiedene Schauplatze rund um die Welt neben Seattle eine Arkologie und das umgebende Medina Viertel in Kairo die Porta Nigra in Trier und die Antarktis Mit dem Finale auf der von Eis eingeschlossenen Liberty Island schliesst sich der Kreis zum ersten Teil der Deus Ex Serie Spielprinzip BearbeitenDer Spieler kann sowohl Geschlecht als auch Hautfarbe bestimmen Wie sein Vorganger hat das Spiel zwar eine grosstenteils lineare Haupthandlung lasst dem Spieler aber alle Freiheiten wie er diese Aufgaben erfullt Nanotechnologie und Verschworungstheorien spielen wieder eine grosse Rolle ebenso wie der schwelende Konflikt zwischen den Illuminaten und Majestic 12 Wahrend die diesbezuglichen Darstellungen im Vergleich zum Vorganger mit wenig Neuem aufwarten wagt sich das Spiel ansatzweise in philosophische Themen wie den grundlegenden Konflikt zwischen Individualismus und Gesellschaft und zieht fur Losungsansatze den Bogen zu Ideen des Cyberpunk Viele Spieler hatten dennoch das Gefuhl dass fur den zweiten Teil eine tiefgrundige Handlung zugunsten von mehr Action in den Hintergrund trat Dies liegt nicht zuletzt an der ersatzlosen Streichung kleinerer Details wie zum Beispiel Computer an denen der Spieler E Mails lesen konnte sowie weniger Moglichkeiten der Charakterentwicklung Entwicklung BearbeitenHarvey Smith Lead Designer des ersten Teils begann bereits kurz nach Erscheinen von Deus Ex mit den Arbeiten am Script von Deus Ex Invisible War Die Entwicklung verlief parallel zu den Arbeiten am Mehrspieler Modus zu Deus Ex veroffentlicht als Patch und Bestandteil der Game of the Year Edition und der Portierung des ersten Teils auf die PlayStation 2 Mitte des Jahres 2001 begannen die Arbeiten am Nachfolger schliesslich in voller Teamstarke 1 Auch Deus Ex Invisible War beschaftigt sich thematisch mit der Frage nach Realitat und Wahrheit Nachhaltig beeinflusst wurden die Entwickler dabei von den Ereignissen des 11 Septembers 2001 und den anschliessenden Massnahmen der Regierung George W Bush Daneben gibt es Anleihen aus den Werken der Autoren Philip K Dick Blade Runner William Gibson Neuromancer Trilogie und Thomas Pynchon 2 Die Rolle und Stellung der real existierenden Welthandelsorganisation WTO im Spiel als monopolistische Finanzinstitution sind eine Referenz an die Globalismuskritik wie sie bei den Protesten wahrend der Ministerkonferenz der Wirtschafts und Handelsminister der WTO in Seattle 1999 zum Ausdruck gebracht wurden 1 Technik Bearbeiten Entwickler Ion Storm nutzte eine stark modifizierte Version der Unreal Engine 2 die parallel dazu auch fur das Spiel Thief Deadly Shadows zur Anwendung kam Daneben implementierten die Entwickler die Havok Physik Engine 3 Anders als der erste Teil war Invisible War von Anfang an darauf ausgelegt sowohl auf PCs als auch auf Spielkonsolen zu laufen was sich im Design widerspiegelt Viele Elemente des Spiels scheinen ein Kompromiss zwischen den Fahigkeiten und Gegebenheiten beider Plattformen zu sein Dazu zahlen im Vergleich zum Vorganger verkleinerte Levels und damit einhergehend zahlreiche Ladesequenzen Daneben litt das Spiel unter zahlreichen Programmier und Anpassungsfehlern Die erste ungepatchte default ini Datei der PC Version enthielt bspw viele irrelevante Einstellungen und echte Fehler z B alte Kommentaren zu Thief Deadly Shadows oder falsche Sichtfeldeinstellungen die zur Xbox gehorten Fur die US Version veroffentlichte Ion Storm zwei Patches um die grossten Probleme in den Griff zu bekommen Die internationalen Versionen kamen von Anfang an in gepatchtem Zustand v1 2 in den Handel Der aus 14 Titeln bestehende Soundtrack wurde von Alexander Brandon und Todd Simmons komponiert Im April 2004 wurden alle Tracks zum kostenlosen Download auf der Homepage zu Deus Ex Invisible War angeboten 4 Rezeption BearbeitenDas Spiel erhielt positive Wertungen die jedoch deutlich unter denen des Vorgangers lagen Metacritic gibt bei 25 Rezensionen fur die PC Version eine durchschnittliche Wertung von 80 von 100 Punkten an 5 Gamerankings insgesamt 83 52 6 Die Xbox Version wurde nur leicht besser bewertet Metacritic 83 7 Gamerankings 85 36 8 Kritisiert wurden unter anderem die Havok Physik Engine die Einheitsmunition und mangelhafte KI 9 10 Die Schleichmechanik wurde im Vergleich zu Spielen wie Splinter Cell als deutlich weniger umfangreich empfunden und aufgrund mangelnden Feedbacks fur die Spieler negativ bewertet Positiv bewertet wurden unter anderem die aus dem Vorganger bekannten variablen Vorgehensweisen die Synchronisation der deutschen Version und mit Einschrankung die Erzahlung und Inszenierung der Handlung 11 Das Spiel wurde kritisiert da es auf bestimmten Grafikkarten wie der GeForce 4 MX nicht lief da diesen Pixel Shader fehlten und fur die im Vergleich zum ersten Deus Ex nur kurze Spieldauer Trotz aller Kritik konnte Publisher Eidos mehr als 1 2 Millionen Exemplare absetzen womit die Verkaufszahlen uber denen des Vorgangers mit ca eine Million verkauften Exemplaren lagen 12 2016 bezeichnete der Spielejournalist Richard Cobbett Invisible War ruckblickend als eine der grossten Enttauschungen der PC Spielegeschichte Gerade der Schauplatz Liberty Island mit der Freiheitsstatue der im Vorganger als Einstieg und in Invisible War als Abschluss genutzt wurde demonstriere deutlich die Eingestandnisse die an die unterlegene Hardware der Xbox gemacht worden seien Problem des Spiels sei auch nicht gewesen dass Ion Storm sich gescheut hatte den Vorganger weiterzuentwickeln Die Designer hatten einige sichtbare Anstrengungen unternommen allerdings wurden die Designentscheidungen eher krampfhaft bemuht und letztlich unausgegoren wirken Invisible War sei zusammen mit dem ebenfalls enttauschenden Thief Deadly Shadows letztlich das Ergebnis der Schwachen seiner Zeit nicht der Starken Obwohl es kein schreckliches Spiel sei sei es auch kein unterschatzter Klassiker sondern ein blutleeres Produkt das ruckblickend gegen das ein Jahr spater erschienene nicht weniger problematische Vampire The Masquerade Bloodlines bereits nicht mehr bestehen konne 13 Fortsetzungen Bearbeiten Es waren weitere Spiele im Deus Ex Universum geplant darunter der taktische Mehrspieler Shooter Deus Ex Clan Wars von Crystal Dynamics Publisher Eidos entschloss sich jedoch das Spiel unter dem Namen Project Snowblind fur PC Xbox und PlayStation 2 zu entwickeln 14 Obwohl als qualitativ hochwertiger Ego Shooter angelegt verkaufte sich der Titel kaum und musste bald darauf im Niedrigpreissegment angeboten werden Mit dem Weggang der Designer Warren Spector und Harvey Smith von Ion Storm und der bald darauf folgenden Schliessung des Entwicklungsstudios durch Eidos im Februar 2005 wurde die Fortfuhrung der Franchises vorubergehend aufgegeben Im Februar 2007 eroffnete Eidos ein neues Entwicklungsstudio in Montreal und kundigten schliesslich im November 2007 eine Fortsetzung an 15 Das Spiel mit dem Titel Deus Ex Human Revolution erschien im August 2011 und markierte eine erfolgreiche Ruckkehr der Serie auf die weitere Titel folgten Hauptartikel Deus Ex Human RevolutionWeblinks BearbeitenDeus Ex Invisible War bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Mark Lederer Denton rennt Deus Ex Invisible War Chefentwickler Harvey Smith uber Biomods Tranquilizer Darts und das ultimative Terrorregime In Telepolis Verlag Heinz Heise 29 Marz 2004 abgerufen am 30 August 2011 Interview zum Computerspiel Deus Ex II Mein Wille geschehe In SZ 27 Marz 2004 abgerufen am 30 August 2011 Havok Deus Ex 2 and Thief 3 from Ion Storm to break physics barrier with Havok In GameSpy IGN 9 November 2001 archiviert vom Original am 27 Februar 2005 abgerufen am 30 August 2011 englisch Stephan Lindner Deus Ex Invisible War Soundtrack erschienen In Gameswelt Web Media Publishing AG 10 April 2004 abgerufen am 30 August 2011 Metacritic com durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 31 Juli 2011 Gamerankings com durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 31 Juli 2011 Metacritic com durchschnittliche Xbox Wertung abgerufen am 31 Juli 2011 Gamerankings com durchschnittliche Xbox Wertung abgerufen am 31 Juli 2011 Petra Schmitz Deus Ex 2 im Test Die Fortsetzung bleibt hinter dem Original zuruck In GameStar IDG 5 Januar 2004 abgerufen am 30 August 2011 Dirk Gooding Test Deus Ex Invisible War In PC Games Computec Media Group 19 Marz 2004 abgerufen am 30 August 2011 Jorg Luibl Neuer Deus Ex Multiplayer Patch ist da In 4Players freenet AG 5 Marz 2004 abgerufen am 10 Juli 2011 Andrew Burnes Eidos amp Square Enix Sales Figures Revealed In IGN Ziff Davis 23 April 2009 archiviert vom Original am 14 Oktober 2013 abgerufen am 7 September 2011 Revisiting Deus Ex Invisible War one of PC gaming s biggest disappointments Abgerufen am 16 September 2016 Tor Thorsen Snowblind was Deus Ex Clan Wars In GameSpot CNET 16 Juni 2004 abgerufen am 30 August 2011 englisch Leigh Alexander Eidos Announces Deus Ex 3 Talks New Montreal Studio In Gamasutra UBM 26 November 2007 abgerufen am 30 August 2011 englisch Deus Ex Serie Deus Ex Invisible War Human Revolution The Fall Go Mankind Divided Normdaten Werk VIAF 293067951 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Deus Ex Invisible War amp oldid 207159301