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Vampire The Masquerade Bloodlines kurz VTMB ist ein vom US amerikanischen Studio Troika Games entwickeltes Action Rollenspiel Es ist nach dem 2000 veroffentlichten Vampire The Masquerade Redemption das zweite Computerspiel in der Rollenspielwelt von Vampire The Masquerade jedoch mit einer inhaltlich eigenstandigen Handlung Gleichzeitig war es die letzte Veroffentlichung von Troika Games da das Unternehmen wegen fehlender Anschlussprojekte den Geschaftsbetrieb einstellen musste Bloodlines war das erste Spiel das die von Valve fur Half Life 2 entwickelte Source Engine lizenzierte die neben ihrer allgemein fortschrittlichen Darstellungsleistung insbesondere fur ihre Gesichtsanimationen grosse Anerkennung erfuhr Das Spiel wurde im November 2004 von Activision fur Windows veroffentlicht zeitgleich mit Half Life 2 Bloodlines erlangte mit Veroffentlichung den Ruf stark fehlerbehaftet und scheinbar uberhastet auf den Markt gebracht worden zu sein Lob erhielt es dagegen fur seine Inszenierung und Erzahlung Das Vampir Rollenspiel mit dusterem Gegenwartsszenario verkaufte sich 2004 schlecht wird heute jedoch als Kultklassiker angesehen 3 4 Durch langanhaltende Faninitiative wurden zahlreiche Fehler des Programms nachtraglich behoben und von Troika nicht mehr integrierte Spielinhalte wiederhergestellt Vampire The Masquerade BloodlinesEntwickler Vereinigte Staaten Troika GamesPublisher Vereinigte Staaten ActivisionLeitende Entwickler Jason D Anderson Creative Director Leonard Boyarsky Creative Director Timothy Cain Programmierer Brian Mitsoda Lead Writing Designer Chad Moore Designer Veroffentlichung Nordamerika 16 November 2004Europa 19 November 2004Plattform WindowsSpiel Engine Source EngineGenre Action RollenspielThematik Vampire Gothic Dark FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen OS Windows 98 oder neuer CPU 1 2 GHz Athlon oder 1 2 GHz Pentium III RAM 384 MB Grafikkarte DirectX 9 0c kompatible Grafikkarte mit 64 MB Freier Festplattenspeicher 3 3 GB 1 4 GB Auslagerungsdatei DirectX 9 0c kompatible 16 bit Soundkarte 8x CD ROM LaufwerkMedium CD ROM DVD ROM DownloadSprache Englisch mit deutschen BildschirmtextenAktuelle Version 1 2 21 Dezember 2004 1 10 0 14 Juni 2018 Inoffizieller Patch 2 Kopierschutz SafeDisc 3Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Deutsche Version leicht zensiert Im Oktober 2015 ubernahm der schwedische Publisher Paradox Interactive vom islandischen Entwickler CCP Games die Namensrechte an White Wolf und die dazugehorigen Marken unter anderem World of Darkness In der darauf folgenden Zeit dachte Paradox mehrfach laut uber einen moglichen Nachfolger oder eine Neuauflage zu respektive von Bloodlines nach Schliesslich wurde der Nachfolger Vampire The Masquerade Bloodlines 2 im Marz 2019 offiziell auf der Game Developers Conference angekundigt Entwickelt wurde das Spiel zunachst vom Studio Hardsuit Labs aus Seattle Ursprunglich geplant fur Marz 2020 sollte es spater im Laufe des Jahres 2021 erscheinen 5 6 bevor sich Paradox im Februar 2021 von den Entwicklern trennte und das Veroffentlichungsdatum auf unbestimmte Zeit verschoben wurde 7 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Regelwerkshintergrund 1 2 Spielverlauf 1 3 Wichtige Figuren 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 3 1 Engine Problematik 3 2 Interne Probleme 3 3 Soundtrack 3 4 Patches 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenRegelwerkshintergrund Bearbeiten Hauptartikel Vampire The Masquerade Das Regelwerk Vampire The Masquerade verwendet biblische Motive um die Entstehung der Vampirgesellschaft zu erklaren Nachdem Kain seinen Bruder Abel erschlagen hatte wanderte er demnach aus in das Land Nod Gott hatte ihn verstossen und ihm untersagt je wieder von den von ihm erschaffenen Fruchten zu essen Stattdessen solle er sich nur noch von Blut ernahren konnen Aber weil dies noch nicht reichte nahm Gott ihm jegliche Moglichkeit in das himmlische Paradies einzutreten indem er ihm die Unsterblichkeit schenkte Kain blieb ein Aon lang im Land Nod doch schliesslich war er der ewigen Einsamkeit uberdrussig und kehrte zuruck in das Land das sein Bruder Set aufgebaut hatte Hier grundete und herrschte er uber eine grosse Stadt Doch er fuhlte sich weiter einsam denn er war der einzige seiner Art Und so beschloss er Nachkommen zu zeugen Doch seine Kinder entstanden nicht auf herkommlichem Weg Drei Menschen hat Kain seinen Fluch aufgezwungen die wiederum 13 Kinder zeugten Doch er furchtete die Rache Gottes und untersagte es seinen Kindern und Enkeln eine weitere Generation zu zeugen Dann kam die Sintflut und vernichtete alles Leben auf der Erde Kain hielt dies fur eine Strafe Gottes und zog es vor ins Exil zu gehen Seine Kinder baten ihn zuruckzukommen doch er wollte sich nicht weiter in das Geschehen auf Erden verwickeln lassen Nun begannen seine Kinder sich untereinander zu bekampfen In diesem Krieg erschlugen Kains Enkel ihre Eltern und bauten eine neue Stadt auf Jeder von ihnen grundete seinen eigenen Clan indem er weitere Nachkommen zeugte Sie furchteten jedoch dass weitere Generationen benutzt werden konnten um die Streitereien zwischen den 13 Enkeln Kains den Vorsintflutlichen auszutragen Daher wurde nun der vierten Generation verboten selbst Kinder zu schaffen Mit der Zeit starb die Stadt und die Macht der Vorsintflutlichen uber ihre Kinder woraufhin diese eigene Nachkommen zeugten und erneut begannen einander zu bekampfen Sie hielten sich jedoch an das Gebot der Maskerade Masquerade das bis heute verhindert hat dass die Menschen von der Existenz von Vampiren erfuhren Spielverlauf Bearbeiten Die Handlung von Bloodlines ist eigenstandig und greift daher nicht die Erzahlung des fruheren Computerspiels Redemption auf 8 Stattdessen ubernimmt der Spieler die Rolle eines frisch erschaffenen Vampirs Schauplatz des Spiels ist das Los Angeles der Gegenwart wobei es sich gemass Regelwerk um eine Gothic Punk Variante der realen Stadt handelt 9 10 11 Stilistisch vereint das Spiel dafur Merkmale der gotischen Architektur mit optischen Elementen der Gothic Kultur und einem dunklen elektronischen Soundtrack In der Eroffnungsszene des Spiels wird der wahlweise mannliche oder weibliche Spielercharakter bei einem One Night Stand von seinem Sexualpartner gebissen und verwandelt sich in einen Vampir Allerdings verstosst sein Erschaffer damit gegen den strengen Regelkodex der Vampirgesellschaft der sie vor der Entdeckung und Verfolgung durch die Menschen schutzen soll In einem Gerichtsprozess vor dem Oberhaupt aller Vampire aus L A wird der Regelbrecher daher hingerichtet der Spielercharakter dagegen verschont und in die Freiheit entlassen Ohne den Rat eines Mentors wird der junge Vampir in das Intrigenspiel der rivalisierenden Vampirclans gestossen In diesem allnachtlichen Krieg muss der Spieler seinen Weg finden und Licht in die zumeist sehr schwer zu durchschauenden Aktionen der verschiedenen Fraktionen bringen Stuck fur Stuck setzt sich so aus den vielen kleinen Einzelaktionen ein Gesamtbild zusammen Am Ende muss der Spieler sich fur eine Seite entscheiden oder sogar einen ganz neuen Weg gehen Die Wahl des Clans spielt dabei eine grosse Rolle Wichtige Figuren Bearbeiten Prinz Sebastian LaCroix Lacroix ist der Anfuhrer der vampirischen Sekte der ortlichen Camarilla in Los Angeles Diese richtet zu Beginn der Handlung den Erschaffer des Spielcharakters Er gehort zum Clan Ventrue betont aber dass er trotz seiner adligen Herkunft und seiner militarischen Erfahrung in der Armee unter Napoleon nicht auf andere Vampire oder Clans herabsehe LaCroix wird im Spiel ausser zu Beginn stets in seinem Hauptquartier dem Ventrue Tower in Downtown L A angetroffen Er argumentiert dass er fur die Handlungen des Spielercharakters verantwortliche zeichne da er diesen am Leben gelassen habe obwohl die Gesetze der Camarilla von ihm verlangten den neu geschaffenen Vampir zu toten Infolgedessen fungiert er im Verlauf der Handlung die meiste Zeit als Hauptauftraggeber Als Ventrue legt er traditionell grossen Wert auf die Einhaltung der Masquerade also die Regeln die vampirische Natur vor den sterblichen Menschen zu verbergen Lacroix begrundet nur oberflachlich seine Motive im spateren Verlauf der Handlung erfahrt der Spielercharakter zunehmend mehr uber dessen verdeckte Beweggrunde Nines Rodrigues Nines tritt als charismatischer Fuhrer der Anarchen auf einer Art Gegenbewegung zu den starren Regeln der Camarilla Die Anarchen treten ein fur die Gleichheit aller Vampire und gegen das Joch durch die Ahnen also altere Vampire und ihre Rankespiele Los Angeles wird dabei als die letzte Hochburg der Anarchen bezeichnet Nines wurde zum Vampir zur Zeit der Grossen Depression in den USA durch diese Erfahrung ist er stark politisiert Ahnlich wie der Spielercharakter habe er keinen Erschaffer als Mentor gehabt daher komme sein Gerechtigkeitssinn fur die Schwachen in der Vampirgesellschaft Wie die meisten der Los Angeles Anarchen gehort er zum Clan Brujah Er tritt durchaus redegewandt auf reagiert jedoch auch schnell ablehnend bis aggressiv falls der Spielercharakter Sympathie fur die Camarilla zeigt Nines hat fur viele jungere Vampire eine Art Vorbildfunktion und wird als die letzte Hoffnung bezeichnet diese unter dem Dach der Anarchen zu vereinen Er wird im Spiel die meiste Zeit im Haupttreffpunkt der L A Anarchen angetroffen der Bar The Last Round in Downtown L A Smiling Jack Jack ist ebenfalls Mitglied der Anarchen und Angehoriger des Clan Brujah Anders als viele der Anarchen tritt er jedoch deutlich weniger politisch auf und macht deutlich dass er andere Vampire hauptsachlich nur dann zerstort wenn diese ihn angreifen Er lasst aber auch klar disruptive Einstellungen erkennen wenn er sagt man musse das System verandern indem man die Fuhrungselite der Camarilla bekampft statt deren einfache Mitglieder Jack tritt mehrfach als helfende Person auf und hilft dem Spielercharakter zu Beginn und zum Ende des Spiels hin selbststandig zu werden bzw eigene Entscheidungen zu treffen Gleichzeitig wird klar dass er uberhaupt nichts von Lacroix halt und diesen fur berechnend und manipulativ halt Wie die meisten Anarchen trifft man auch Jack die meiste Zeit im The Last Round an Jack ist trotz seiner Laissez faire Einstellung uberaus gut vernetzt besitzt einen sehr scharfen Verstand und ist stets ziemlich gut informiert uber die Motive anderer sowie die Handlungen des Spielercharakters Ming Xiao Ming Xiao ist die Anfuhrerin der Kuei jin in Los Angeles einer ostasiatischen Rasse von Vampiren die nicht kainitischen Ursprungs sind Nach Aussage Ming Xiaos teilen diese zwar oberflachliche Gemeinsamkeiten mit den Kainskindern seien jedoch sehr verschieden Es wird auch deutlich dass sie die Kuei jin fur uberlegen gegenuber den westlichen Vampiren halt Ming Xiao tritt als sehr hoflich und dennoch gelegentlich herablassend auf im weiteren Spielverlauf kann der Spielcharakter jedoch unter Umstanden viel uber ihre wahren Beweggrunde erfahren Sie behauptet den Pfad fur diesen zu erkennen und ihn dorthin zu fuhren wenn er dies wolle Ming Xiao wird stets im Hauptquartier der Los Angeles Kuei jin angetroffen dem Goldenen Tempel in Chinatown Man erfahrt zudem dass die Kuei jin mit den Kainskindern um Einfluss in Los Angeles konkurrieren und nach ihrer ersten Ankunft in der Stadt einen Krieg mit den Anarchen fuhrten der auf beiden Seiten zu grossen Verlusten fuhrte Beckett Beckett ist ein vampirischer Historiker und Gelehrter wenngleich er diesen Begriff selbst nicht mag Er verrat dem Spielercharakter dass er seit 300 Jahren auf der Suche nach dem Ursprung der Kainskinder sei und auch weitere 300 Jahre dieser Berufung folgen werde falls notwendig Er glaubt nicht an die vampirischen Mythen um ihre Vaterfigur Kain sondern erklart dessen Ursprunge anhand anthropologischer und kulturgeschichtlicher Uberlegungen Beckett gehort zum Clan Gangrel seine Gestaltwandel Form ist die eines grossen weissen Wolfs Im Unterschied zu vielen anderen Vampiren scheint Beckett unpolitisch zu sein und lasst wenig Interesse an Macht und Rankespielen erkennen seine einzige Motivation scheint der Suche nach Wissen gewidmet zu sein Dennoch bringt er eine gewisse Antisympathie gegenuber dem Sabbat zum Ausdruck Mit viel Uberredungskunst kann der Spieler Beckett spat im Spiel entlocken dass dies nicht sein wahrer Name sei Er motiviert den Spieler zudem sich ebenfalls dem Pfad des Individualismus anzuschliessen da dies letztlich der einzig gangbare Weg sei Andrei Andrei ist der Fuhrer des ortlichen Sabbat in Los Angeles Der Sabbat ist eine weitere vampirische Sekte die jedoch aus fanatischen und alptraumhaften Vampiren besteht die alle anderen Sekten bis auf den Tod ablehnen und Menschen als reines Vieh betrachten Satanismus Grausamkeit Blutriten und schlimmere Praktiken gehoren zu den Instrumenten der Mitglieder des Sabbat Andrei verkorpert dies sinnbildhaft Einerseits ist er ein extrem machtiger Vampir mit mannigfaltigen Fahigkeiten und grossem Wissen der sich zudem sehr gepflegt ausdruckt Andererseits pflegt er seine Behausungen aus Grunden des Komforts mit menschlichen Uberresten und Extremitaten sowie blutuberstromtem Mobiliar auszuschmucken Andrei lehnt das Diktat durch die Ahnen ab und behauptet gleichzeitig der Sabbat sei der wahre Nachkomme des Willens des Vampirvaters Kain Durch seine Herkunft im Clan der Tzimisce nicht spielbarer Clan und deren Disziplin des Fleischformens besitzt er die Fahigkeit sich selbst und andere Wesen physisch zu verandern Dadurch sieht Andrei im Spiel noch entfremdeter aus als beispielsweise die Nosferatu und wirkt kaum mehr menschlich Spielprinzip BearbeitenBloodlines simuliert das nachtliche Los Angeles als lebendige Metropole der Neuzeit Der Spieler bewegt sich in vier Stadtteilen Santa Monica Downtown Hollywood und Chinatown die per Taxi oder uber die Kanalisation miteinander verbunden sind Schauplatze der Missionen sind Einrichtungen wie das L A History Museum sowie Wohnhauser bedeutender Vampire Viele interagierbare NSCs beleben die Strassen und Hauser In den ewigen Zwist verschiedener Vampir Parteien hineingezogen werden dem Spieler etliche Auftrage angeboten fur deren Losung manchmal Verstrickungen aufgelost werden mussen Fur die Quests gibt es mehrere Losungsmoglichkeiten die sich auch auf weitere Dialogoptionen bei den NPCs und somit grob auf den weiteren Spielverlauf auswirken Im Gegensatz zum Vorganger Redemption steuert der Spieler in Bloodlines stets nur einen einzelnen Spielercharakter Als Ansicht sind Egoperspektive oder Third Person Perspektive wahlbar wobei Nahkampfe stets in der Third Person Perspektive ausgetragen werden Das Spiel besitzt keine deutsche Sprachausgabe sondern nur eine englische Version mit deutschen Untertiteln Im Kampf kommen Kombinationen aus Nahkampf verschiedenen Schusswaffen und vampirischen Disziplinen einer Art Magie die von Verschleierung uber Suggestion bis hin zum Gestaltwandel reicht zum Einsatz Durch die Wahl des Vampirclans zu Spielbeginn und ein fur Rollenspiele typisches Charaktersystem ergeben sich zum Teil ganzlich unterschiedliche Spielerlebnisse Beispielsweise konnen Nosferatu aufgrund ihres entstellten Ausseren nur die Kanalisation zur Fortbewegung nutzen da ihre Entdeckung einen Verstoss gegen die Maskerade bedeutet Malkavianer wiederum haben starker abweichende Dialogoptionen Zusammen mit mehreren unterschiedlichen Enden soll dies die Wiederspielbarkeit von Bloodlines erhohen Spielerisch und teilweise atmospharisch wurde das Spiel oft mit dem Ion Storm Titel Deus Ex verglichen Entwicklung Bearbeiten nbsp Promotion fur Vampire The Masquerade Bloodlines auf der E3 2003Der Entwicklungsprozess von Bloodlines war von zahlreichen Problemen gekennzeichnet Der am Projekt beteiligte Activision Spieletester Jeremiah Jones bezeichnete es als eine im Ruckblick fantastische Lernerfahrung wie man Videospiele nicht entwickeln sollte von Studio Mitbegrunder Leonard Boyarsky wurde der Verlauf ruckblickend als ausserst belastend beschrieben Fast die komplette Entwicklung belastete sowohl unsere Gesundheit als auch Beziehungen massiv Diese ganze Entwicklung war dermassen schmerzhaft ich kann da keinen Zeitraum als besonders schlimm hervorheben Wir waren einfach nur noch mude 12 Die Arbeiten begannen nach dem Abschluss von Troikas Erstlingswerk Arcanum Von Dampfmaschinen und Magie Veroffentlichung August 2001 noch vor dem Entwicklungsauftrag zu Der Tempel des Elementaren Bosen Auf Basis von Valves Source Engine begann Troika mit der Entwicklung eines Arcanum Nachfolgers Doch weil es zu Verwerfungen zwischen Sierra und Valve kam wurden die Arbeiten nach zwei Monaten eingestellt Mit Hilfe von Valves Scott Lynch und Doug Lombardi erhielt das Studio jedoch einen Kontakt zu Activision durch den schliesslich der Auftrag zu Bloodlines geschlossen und der finanzielle Untergang des Unternehmens abgewendet werden konnte 12 Engine Problematik Bearbeiten Vor allem die Festlegung auf die Source Engine erwies sich fur den gesamten Entwicklungsverlauf als problematisch Troika war das erste Entwicklerstudio das die als fortschrittlich geltende zu diesem Zeitpunkt aber noch in Entwicklung befindliche Spiel Engine von Valve lizenzierte 13 Troika erhoffte sich dadurch ein actionreicheres Spielprinzip und eine Offnung ihrer Spiele gegenuber einem grosseren Publikum 14 Durch die fortlaufende Entwicklung war die fur den Egoshooter Half Life 2 konzipierte Engine schlecht dokumentiert und in vielen Bereichen unvollstandig Uberarbeitungen des Quellcodes mussten regelmassig nachgepflegt werden Auch die Kommunikation mit dem fur Troika abgestellten Supportmitarbeiter sowie den Valve Technikern verlief schleppend Viele Elemente wie die Kunstliche Intelligenz muss Troika daher selbst implementieren 12 Ein Lizenzdetail besagte ausserdem dass Bloodlines nicht vor Half Life 2 erscheinen durfe 14 Damit war Troika in zweifacher Hinsicht abhangig vom Entwicklungsfortschritt ihres Lizenzgebers Valve der im Gegensatz zu Troika ohne grosseren Zeit und Gelddruck bei gleichzeitig weniger komplexen Spielmechaniken seine eigenen hohen Anspruche fur Half Life 2 verfolgte 12 Durch den Datendiebstahl einer fruhen unfertigen Version von Half Life 2 im Oktober 2003 wurde die Veroffentlichung von Half Life 2 wegen Sicherheitsanderungen an der Grafikengine wiederholt verschoben wodurch sich auch die Veroffentlichung von Bloodlines weiter verzogerte 15 Interne Probleme Bearbeiten Zu den Problemen der Engine kam mangelndes Projektmanagement von Seiten Troikas So wurden laut Boyarsky zu viele Funktionen implementiert oder uber einen zu langen Zeitraum verfolgt bevor sie endlich verworfen wurden darunter ein Mehrspieler Modus oder ins Spiel integrierte Emulationen der Arcade Spiele Pitfall und River Raid 12 Auch Activision befurchtete dass Troika bis zuletzt immer neue Funktionen hinzufugen wurde sog feature creep sodass das Spiel nicht mehr ausreichend getestet werden konnte 14 Als im Fruhjahr 2003 die Entwicklung dem Zeitrahmen hinterherhinkte wurde Troika von Activision daher ein Produzent zugewiesen David Mullich der die Entwicklung vor Ort koordinieren und zum Abschluss bringen soll Er fand das Spiel in einem fruhen unvollstandigen Zustand vor Mullich brachte weitere Activision Mitarbeiter hauptsachlich Tester aus der Qualitatssicherung in Troikas Buros was mit zunehmender Dauer zu Spannungen zwischen den Troika und Activision Mitarbeitern fuhrte Mitte des Jahres 2003 stiess ausserdem der Troika Produzent Thomas R Decker der zuvor die Arbeiten an Der Tempel des Elementaren Bosen beaufsichtigt hatte zum Projekt 12 Decker und Mullich begrenzten einerseits den Funktionsumfang konnten anderseits aber auch Activision mehrfach von einer Erweiterung des Zeitplans uberzeugen Die Arbeitszeiten der Entwickler steigerten sich auf uber 80 Stunden pro Woche in vereinzelten Fallen sogar bis zu 120 Stunden In den letzten Wochen vor Abschluss durfte das Team abseits von Fehlerbehebungen keinerlei Veranderungen mehr am Spiel vornehmen Mitte September 2004 reichte Troika schliesslich eine Version ein die von Activision zum Verkauf freigegeben wurde Da das Spiel jedoch nicht vor Half Life 2 erscheinen durfte konnte Troika Activision von der Finanzierung einer weiteren Entwicklungswoche und anschliessender Qualitatssicherung uberzeugen die in einem zweiten und finalen Release Candidate mundeten Auch dieser enthielt noch einige Probleme wie flatternde Animationen oder verschwindende Objekte fur deren Behebung Mullich zwei weitere Entwicklungswochen veranschlagte Diese wurden von Activision jedoch aus Furcht vor neuen Programmfehlern und weil das Spiel dem Zeitplan bereits seit Monaten hinterherhinkte nicht mehr genehmigt 14 Das Spiel erschien schliesslich am selben Tag wie Half Life 2 16 da die Marketing Abteilung von Activision davon ausging dass die zeitgleiche Veroffentlichung dem Absatz von Bloodlines helfen wurde 14 Soundtrack Bearbeiten Die instrumentale Begleitmusik des Spiels wurde von Rik Schaffer von Womb Music komponiert Schaffer bezeichnete seine Kompositionen fur das Spiel ruckblickend als seine innigste herzlichste und damit beste Arbeit in die er viele personliche Lebenserfahrungen habe einfliessen lassen Der lange Zeit drogensuchtige und depressive Schaffer erhielt den Auftrag nachdem er mehrere Entziehungskuren absolviert und eine viermonatige Haftstrafe abgesessen hatte um in einem weiteren Anlauf einen Neuanfang als Musiker zu starten Mit einer Demo des spateren Hollywood Theme konnte er die Projektleitung von Troika uberzeugen und erhielt den Auftrag Einzige Richtungsvorgabe seitens des Entwicklers war das Lied Angel von Massive Attack das von Schaffer im Musikstuck fur das Hauptmenu referenziert wurde Daruber hinaus erhielt Schaffer jedoch freie Hand die er fur einen Soundtrack nutzen wollte der nicht an klassische Universal Monsterfilmsoundtracks oder Count Chocula amerikanische Fruhstucksflockenmarke fur Kinder erinnern sollte In seinen Kompositionen liess er daher viele Emotionen aus seinen Erfahrungen als Drogenabhangiger und Depressionskranker einfliessen 12 Ich dachte an mein fruheres Leben als Abhangiger der jeden Tag seinen Fix benotigt jemanden der alles verloren hat und Depressionen leidet Ein Vampir so schien es mir ware in einem ahnlichen mentalen Zustand Ich begann sie als seelisch befallene Leute mit einer Abhangigkeit zu behandeln So setzte sich alles zusammen Rik Schaffer Neben Schaffers Kompositionen wurden eine Reihe von Liedern lizenziert Der Titeltrack Bloodlines wurde von Al Jorgensen Ministry exklusiv fur das Spiel beigesteuert 17 Es handelt sich um eine Variation des Ministry Songs So what mit angepasster Melodie und neuem Text Liste der lizenzierten Stucke AERIAL 2012 Pound Chiasm Isolated Daniel Ash Come Alive Darling Violetta Smaller God Die My Darling Needles Eye Genitorturers Lecher Bitch Lacuna Coil Swamped Ministry Bloodlines Tiamat CainPatches Bearbeiten Trotz der verlangerten Entwicklungszeit war das Spiel stark mit Fehlern behaftet die auch nach Veroffentlichung des letzten offiziellen Patches 1 2 nicht beseitigt wurden Der Eindruck einer unvollstandigen Entwicklung resultierte u a aus den Problemen der Entwickler den Umfang des Projektes auf einen durchfuhrbaren Rahmen zu reduzieren 18 Durch die Entlassung der meisten Mitarbeiter parallel zur Veroffentlichung des Spiels und letztlich die Schliessung des Entwicklerstudios Troika im Februar 2005 19 20 wurden viele Fehler erst Jahre spater durch inoffizielle Fan Patches behoben Ein erster Fan Patch der Unofficial Patch wurde von Dan Upright begonnen und schliesslich von Werner Spahl mit Unterstutzung der Spieler Community weitergefuhrt 21 Die standardmassige Basic Variante orientiert sich stark an der Release Version des Spieles die optionale Plus Variante schaltet zusatzlich viele ungenutzten Inhalte frei die nicht ins offizielle Spiel integriert wurden 22 Dazu zahlen Mehrspieler Unterstutzung erweiterte Dialoge und neue Modelle und Gegenstande Ausserdem modifiziert letztere das Balancing etwas Eine deutsche Version dieses Fan Patches wird von Christoph Niestrat betreut Ein konkurrierendes Patch Projekt genannt True VTMB Patch 23 erreicht zwar nicht ein vergleichbares Level der Fehlerbeseitigung bleibt aber noch naher an der Release Version als der Unofficial Patch Rezeption BearbeitenVampire The Masquerade Bloodlines erhielt uberwiegend positive Kritiken Auf MobyGames wurde das Spiel mit durchschnittlich 83 von 100 Punkten bewertet 24 wahrend es auf Metacritic durchschnittlich 80 von 100 Punkten erhielt 25 Viele Rezensenten kritisierten die erheblichen technischen Mangel die das Spiel ursprunglich aufwies Unabhangig davon wurde haufig festgestellt dass das Spiel eine sehr immersive Atmosphare und Spielhandlung besitze was zumeist zuruckgefuhrt wird auf die stimmig erscheinende Reaktion der Spielwelt auf Interaktionen oder Charaktermerkmale des Spielercharakters sowie auf die Vielzahl an Anspielungen unter anderem auf den Cthulhu Mythos die erheblich zur Beliebtheit des Spiels beitrugen 26 27 28 Trotz dieser positiven Resonanz blieben die Verkaufszahlen unter den Erwartungen in den ersten drei Monaten wurden 72 000 Einheiten verkauft 29 Die gleichzeitige Veroffentlichung mit Half Life 2 gilt ruckblickend als Fehler 14 Entwickler Troika Games musste bereits zum Zeitpunkt der Veroffentlichung den Arbeitsbetrieb einstellen 30 Bereits im August 2004 hatte White Wolf sein Regelwerk Vampire The Masquerade zugunsten des neuentwickelten Produkts Vampire The Requiem eingestellt Weblinks BearbeitenVampire The Masquerade Bloodlines bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Vampire Bloodlines Patch Released 21 Dezember 2004 archiviert vom Original am 20 Marz 2005 abgerufen am 10 Juli 2018 englisch Vampire The Masquerade Bloodlines In The Patches Scrolls Abgerufen am 10 Juli 2018 englisch Come back Vampire The Masquerade Zeit fur eine Wiederauferstehung auf giga de abgerufen am 7 Juli 2018 PC Games Meisterwerke Vampire The Masquerade Bloodlines auf pcgames de abgerufen am 7 Juli 2018 Vampire The Masquerade Bloodlines 2 announced coming in 2020 auf pcgamer com Abgerufen am 22 Marz 2019 englisch Stephanie Schlottag Vampire Bloodlines 2 erneut verschoben Release nicht mehr 2020 In GameStar 11 August 2020 abgerufen am 16 August 2020 Vali Aschenbrenner Vampire Bloodlines 2 Entwicklerstudio entlassen kein Release mehr 2021 In GameStar 23 Februar 2021 abgerufen am 17 Marz 2021 Jon Buck Birnbaum Vampire The Masquerade Bloodlines Interview In Gamebanshee UGO 20 August 2004 archiviert vom Original am 22 Oktober 2013 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gamebanshee com White Wolf Information In Blog 20th Anniversary Edition of Vampire The Masquerade Archiviert vom Original am 24 August 2011 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch The gothic and punk subcultures from which it drew previously unseen in the gaming world created an unparalleled worldwide phenomenon that spanned novels TCG s LARPs video games and television nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot blog vampirethemasquerade com Bruce Baugh Anne Sullivan Braidwood Deirdre Brooks Vampire Storytellers Handbook White Wolf Publishing 2000 ISBN 978 1 56504 264 3 S 76 Richard Jonric Aihoshi Vampire The Masquerade Bloodlines Interview In RPGVault IGN 6 Mai 2003 archiviert vom Original am 25 Marz 2011 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch Bloodlines takes place in a gothic punk World of Darkness version of Los Angeles nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot rpgvault ign com a b c d e f g Sebastian Thor Vampire Bloodlines amp Troika Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1 In Eurogamer de 1 Oktober 2014 abgerufen am 11 Oktober 2014 Tom Bramwell Vampire The Masquerade sequel to use Half Life 2 engine In Eurogamer net 6 Mai 2003 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch a b c d e f Sebastian Thor Vampire und Troika Teil 2 Vergiftete Burger verprellte Publisher verlorene Zeit In Eurogamer de 2 Oktober 2014 abgerufen am 11 Oktober 2014 Chris Morris Half Life 2 sets a date In CNNMoney CNN 3 Februar 2004 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch That game initially set to be released this year had to be delayed to implement the same security fixes needed on HL2 Justin Stolzenberg Vampire 2 erscheint zeitgleich mit Half Life 2 In PC Games Computec Media Group 10 November 2004 abgerufen am 25 Juli 2011 Justin Stolzenberg Vampire Bloodlines Der Soundtrack In PC Games Computec Media Group 5 Oktober 2004 abgerufen am 31 Juli 2011 Jim Rossignol Interview Without a Vampire Bloodlines B Mitsoda Rock Paper Shotgun 6 April 2009 abgerufen am 8 September 2010 englisch Did the scope of the game just seem too big to you Yes Tor Thorsen Troika closes News at GameSpot Gamespot com 24 Februar 2005 abgerufen am 1 August 2009 englisch Troika Games Interview Memento vom 27 Februar 2005 im Internet Archive Leonard Boyarsky Interview zur Schliessung von Troika englisch 26 Februar 2005 Sebastian Thor Vampire und Troika Teil 3 Villa des Malkavianer vergessene Objekte Version 9 1 In Eurogamer de 6 Oktober 2014 abgerufen am 11 Oktober 2014 Torsten Vogel Neuer Fan Patch fur Vampire Bloodlines pcgameshardware de 17 April 2011 abgerufen am 14 Juli 2011 Alratan Vampire The Masquerade Bloodlines Review manapool co uk 6 Dezember 2010 abgerufen am 10 April 2011 englisch There are two rival patches to choose from the True Patch and the Unofficial Patch each with different design philosophies Normally this would not be worth mentioning except that the basic game is so full of bugs that you simply must use one of the two to play the game without killing yourself mobygames com Gesammelte Kritiken zu Vampire The Masquerade Bloodlines Abgerufen am 20 Marz 2010 englisch Metacritic Durchschnittliche Wertung basierend auf 61 Wertungen Abgerufen am 22 April 2012 englisch Michael Lafferty Vampire The Masquerade Bloodlines Review Nicht mehr online verfugbar GameZone Online 19 November 2004 archiviert vom Original am 12 April 2009 abgerufen am 12 Marz 2010 englisch Vampire The Masquerade Bloodlines may be somewhat linear in design but looks terrific and is immersive neck biting fun nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pc gamezone com Craig Wilson For the love of Vampire The Masquerade Bloodlines SquareGo 27 Oktober 2008 abgerufen am 12 Marz 2010 englisch Vampire is one of the darkest scariest sexiest and immersive games ever and costs bugger all now Marco Arboleda Vampire The Masquerade Bloodlines Review In GameSpot CBS Corporation 13 August 2009 abgerufen am 12 Marz 2010 englisch One of the most immersive and interesting vampire centric RPGS ever made that sadly suffers from technical problems Troika Games Officially Closed In GameDaily Gigex Inc 25 Februar 2005 archiviert vom Original am 5 April 2005 abgerufen am 31 Juli 2011 John Keefer Boyarsky Discusses Troika s Closure In Gamespy IGN 25 Februar 2005 abgerufen am 25 Juli 2011 englisch We laid off the first group in November and the second in December Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Vampire The Masquerade Bloodlines amp oldid 235745825