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Paradox Interactive AB ist ein schwedischer Publisher von Computerspielen und zugehorigen Franchiseprodukten mit Sitz in Stockholm Das Unternehmen ist eine borsennotierte Aktiengesellschaft 2 und verfugt neben seinem Publishinggeschaft uber mittlerweile neun als Tochterunternehmen organisierte Entwicklungsstudios 3 Diese sind vor allem fur die Entwicklung von Globalstrategiespielen mit historischem Hintergrund bekannt produzieren aber ebenso Aufbauspiele und Rollenspiele Paradox Interactive ABRechtsform AktiebolagISIN SE0008294953Grundung 1999 als Paradox Entertainment Aufspaltung im November 2004Sitz Stockholm Schweden SchwedenLeitung Fredrik Wester CEO Mitarbeiterzahl 479 2019 1 Umsatz 1 79 Milliarden SEK 2020 1 Branche ComputerspieleWebsite www paradoxinteractive com Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Entstehung des Unternehmens 1 2 Eigenstandige Entwicklung als Computerspielpublisher 1 3 Borsengang 2 Unternehmensorganisation 3 Produkte 3 1 Spielereihen auf Basis der Clausewitz Engine 3 2 Eigenentwicklungen 3 3 Fremdproduktionen als Publisher 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenEntstehung des Unternehmens Bearbeiten Die Wurzeln des Unternehmens reichen bis in die 1980er Jahre und auf die zu dieser Zeit gegrundete Target Games AB zuruck zunachst nur ein Hersteller von Brettspielen und Miniaturen fur Tabletop unter der Marke Aventyrsspel auf deutsch Abenteuerspiele 4 Mitte der 1990er Jahre entschied sich das Unternehmen ins Video und Computerspielegeschaft einzusteigen Der erste Titel Svea Rike ein Strategiespiel zur schwedischen Geschichte zwischen 1523 und 1818 mit dem Spielziel sich vor Ablauf der Spielzeit zum Konig kronen zu lassen war durch ein in Schweden bereits populares gleichnamiges Brettspiel inspiriert 5 Trotz des Verkaufserfolgs dieses Spiels und seines Nachfolgers Svea Rike II im Jahr 1999 musste noch vor der Jahrtausendwende ein Konkursverfahren eroffnet werden In dessen Verlauf wurde die Abteilung fur Computerspieleentwicklung verkauft und Paradox Entertainment AB gegrundet uber die nur der Bereich Rollenspiele und Miniaturen weitergefuhrt werden sollte Lizenzrechte und das geistige Eigentum an den Spielen verblieben bei Target Games Anfang des Jahres 2000 wurde jedoch die Mehrheit der Anteile an Paradox Entertainment AB von einer Gruppe externer Investoren um die ehemaligen Manager Fredrik Malmberg und Nils Guliksson aufgekauft Als neue Geschaftsfuhrer ubernahmen oder fuhrten sie nacheinander auch die anderen ehemaligen Abteilungen von Target Games wieder zuruck in ein gemeinsames Unternehmen Die Svea Rike Reihe erhielt daraufhin einen dritten Teil Der Durchbruch im Computerspielebereich gelang im Jahr 2000 als Airfix Dogfighter und vor allem Europa Universalis vermarktet wurden Fur letzteres und dessen Nachfolger Europa Universalis II erhielt Paradox zahlreiche Auszeichnungen Daraufhin begannen Arbeiten an weiteren Titeln bei denen man das erfolgreiche Spielprinzip beibehielt und fur weitere Epochen variierte wie den Zweiten Weltkrieg mit Hearts of Iron 2002 das Viktorianische Zeitalter mit Victoria An Empire under the Sun 2003 und das Mittelalter in Crusader Kings 2004 In den folgenden Jahren trat das Unternehmen zunehmend auch als Publisher fur Titel anderer Studios in Erscheinung Daran wurde jedoch deutliche Kritik geubt Die Qualitat der veroffentlichten Titel vor allem Chariots of War und das Rollenspiel Valhalla Chronicles lag deutlich unter den eigenen Standards Nach Aussage langjahriger Mitarbeiter wie des massgeblich fur die Europa Universalis Reihe verantwortlichen Programmierers Johan Andersson hatte das Management an den eigenen Produkten immer weniger Interesse verwendete die Einnahmen stattdessen fur den Kauf von Markenrechten und plante Filme zu machen 5 Im November 2004 zog man daraus Konsequenzen Paradox Entertainment stieg uber seine Tochtergesellschaft Paradox Entertainment Inc in Los Angeles Kalifornien ins Filmgeschaft ein Die Computerspieleabteilung mit samtlichen Lizenzen fur die bisher veroffentlichten und auch alle noch in Entwicklung befindlichen Spiele wurde abgespalten und von Theodore Bergquist ubernommen dem damaligen Geschaftsfuhrer von Paradox Entertainment 4 Das aus der Computerspieleabteilung hervorgegangene Unternehmen firmierte daraufhin als Paradox Interactive AB Fredrik Malmberg leitete Paradox Entertainment Inc noch bis 2014 bevor er das Unternehmen verliess um als unabhangiger Filmproduzent tatig zu werden Dann grundete er jedoch die Investmentgesellschaft Cabinet Holdings mit der er Mitte 2015 Paradox Entertainment Inc ubernahm 6 Seither firmiert sie als Cabinet Licensing 7 Eigenstandige Entwicklung als Computerspielpublisher Bearbeiten Im Jahr 2006 kundigte Paradox Interactive an sich in Zukunft weniger auf Eigenentwicklungen als auf die Veroffentlichung von Spielen anderer Hersteller zu konzentrieren Dazu eroffnete man ein Buro in New York und startete im April 2006 die Vertriebsplattform GamersGate com Als Frederik Wester der die Entwicklung der Plattform massgeblich vorangetrieben hatte schliesslich von Bergquist dessen Gesellschaftsanteile kaufte und die Geschaftsfuhrung ubernahm war der Anteil von GamersGate am Gesamtgeschaft auf fast 97 angestiegen 5 Paradox Interactive ubernahm im Dezember 2009 AGE Studio die Muttergesellschaft des 2005 in Frankreich gegrundeten Entwicklungsstudios AGEOD 8 Dessen Mitgrunder Philippe Thibaut war der ursprungliche Erfinder des Europa Universalis Brettspiels AGEOD eine Abkurzung fur AGE Online Distribution entwickelte seither ebenfalls Strategie Spiele mit historischen Hintergrund allerdings auf Basis der selbst entwickelten AGE Adaptive Game Engine Zur Ubernahme wurde vereinbart dass AGEOD wie ein eigenstandiges Entwicklungsstudio weitergefuhrt dabei von Paradox aber als Publisher unterstutzt werden sollte 8 Im Jahr 2012 wurde eine Reorganisation vorgenommen im Rahmen derer das Entwicklungsstudio in eine hundertprozentige Tochtergesellschaft mit dem Namen Paradox Developement Studio AB ausgelagert wurde Am 26 Oktober 2015 gab Paradox Interactive den Kauf des amerikanischen Rollenspiel Verlags White Wolf bekannt Fur einen Kaufpreis von mehreren zehn Millionen schwedischen Kronen an den bisherigen Eigentumer CCP Games wurden unter anderem auch die Rechte an den Rollenspiel Regelwerken Welt der Dunkelheit engl World of Darkness oder kurz WoD und Vampire Die Maskerade engl Vampire The Masquerade ubernommen 9 Das 2006 mit CCP Game verschmolzene Unternehmen wurde als White Wolf Inc neu gegrundet und soll als eigenstandiges Tochterunternehmen der Paradox Interactive operieren Borsengang Bearbeiten Am 31 Mai 2016 ging das Unternehmen an die Borse und wurde an der zur Nasdaq Nordic gehorenden Nasdaq First North gelistet Kurzzeichen PDX Der Unternehmenswert wurde zu diesem Zeitpunkt auf rund 420 Millionen US Dollar geschatzt Neben den Hauptanteilseignern Geschaftsfuhrer Fredrik Wester und der schwedischen Investmentgruppe Spiltan beteiligte sich der chinesische Internet und Computerspielkonzern Konzern Tencent mit 5 am Unternehmen 10 Mit der Eroffnung eines auf mobile Endgerate spezialisierten Tochterstudios in Schweden stieg das Unternehmen im Mai 2017 in den Markt der Mobile Games ein 11 Einen Monat spater im Juni 2017 wurden die niederlandischen Triumph Studios Age of Wonders Overlord ubernommen 12 Im Januar 2018 sicherte sich der Publisher fur zwei Millionen US Dollar einen Anteil von 33 am amerikanischen Entwicklerstudio Hardsuit Labs Blacklight Retribution bestehend aus ehemaligen Angestellten der aufgelosten Zombie Studios Mit dem Einstieg sicherte sich der Publisher zugleich die Option auf die Erhohung seiner Anteile am Studio 13 Im Februar 2018 gab Fredrik Wester die Unternehmensfuhrung an Ebba Ljungerud ab und wechselte auf die Position des Executive Chairman 14 Nach eigenen Angaben hatte Paradox Interactive im Jahr 2016 eine Spielergemeinschaft von 3 500 000 Mitgliedern 15 davon mehr als 500 000 im Bereich der Eigenentwicklungen des Paradox Developement Studio 16 Unternehmensorganisation BearbeitenParadox Interactive teilt seine Unternehmungen in drei Bereiche 3 Studios Die Entwicklung eigener Computerspiele durch Tochterunternehmen Aktuell Stand September 2020 verfugt Paradox Interactive uber neun Entwicklungsstudios 17 Paradox Development Studio Stockholm Paradox Arctic Umea Paradox Thalassic Malmo Paradox Tinto Barcelona Paradox Tectonic Berkeley Triumph Studios Delft Harebrained Schemes Seattle Iceflake Studios Tampere Playrion Gamestudio Paris Publishing Die Veroffentlichung fremdentwickelter Computerspiele durch das Mutterunternehmen White Wolf Die Entwicklung von Pen amp Paper und Live RollenspielenProdukte BearbeitenSpielereihen auf Basis der Clausewitz Engine Bearbeiten Fur Europa Universalis III entwickelte Paradox die Clausewitz Engine nach dem preussischen Generalmajor und Heeresreformer Carl von Clausewitz benannte Spiel Engine die seither bei allen Eigenentwicklungen des Unternehmens verwendet wird Beim Nachfolger Europa Universalis IV kam die Spiel Engine bereits in der weiterentwickelten Version 2 5 zum Einsatz 18 Neben einer 3D Darstellung der Landkarte verwaltet die Engine meist sehr umfangreiche und komplexe Daten deren Handhabung zwar eine langere Einarbeitungszeit des Spielers erfordert aber dann ein sehr hohes Mass an Flexibilitat ermoglicht So kann ein gespeichertes Spiel nicht nur mit der zuletzt gewahlten Spielfigur sondern auch aus dem Blickwinkel fast jeder beliebigen anderen in der Spielsimulation vorhandenen Person fortgesetzt werden Die Verwendung unverschlusselter Text und Bilddaten erleichtert Eingriffe und Modding sowohl der Daten einzelner Spielstande als auch des generellen Erscheinungsbildes und der Mechanik der Spiele Im Mai 2016 veroffentlichte Paradox ein Tool mithilfe dessen man in Maya erstellte Modelle direkt in auf der Engine basierenden Spielen verwenden kann 19 Europa Universalis Rome aus dem Jahr 2009 ist in der Zeit der Romischen Republik angesiedelt Im November desselben Jahres erschien Vae Victis als Add On 20 Am 25 April 2019 erschien der zweite Teil der Reihe Imperator Rome 21 Crusader Kings Simulation des Feudalsystems im Mittelalter Ohne Erweiterungen behandelt das Spiel den Zeitraum zwischen dem 15 September 1066 und dem 30 Dezember 1453 Im Gegensatz zu den ubrigen Paradox Titeln ubernimmt der Spieler nicht die Steuerung eines Landes sondern lenkt die jeweiligen Oberhaupter einer Dynastie uber die Jahrhunderte Zahlreiche Erweiterungen erganzen das Spiel um weitere geografische Regionen neue Zeitabschnitte vor dem ursprunglichen Startjahr 1066 oder fugen weitere Handlungsoptionen zur Steuerung des Geschehens ein Die bisher erschienenen Titel der Reihe sind Crusader Kings 2004 Crusader Kings II 2012 und Crusader Kings III 2020 Im Oktober 2019 wurde Crusader Kings II ein kostenloser Free to Play Titel 22 Europa Universalis Simulation von etwa zweihundert Nationen im Zeitraum von der fruhen Neuzeit bis zu den Napoleonischen Kriegen Start und Enddatum variieren zwischen den Spielen namlich 1492 1792 im ersten Teil 1419 1819 im zweiten 1453 1789 im dritten und 1444 1821 im vierten Teil Europa Universalis II wurde durch das Add on Asian Chapters erweitert 23 und Europa Universalis III durch vier Add ons die reichhaltige Aktualisierungen und Verbesserungen einbrachten Napoleon s Ambition verschiebt das Enddatum bis 1820 In Nomine verschiebt das Startdatum bis 1399 Heir to the Throne fuhrt Dynastien ein und Divine Wind vertieft das Spielen in Fernost 24 2013 wurde mit Europa Universalis IV der aktuelle Teil der Reihe veroffentlicht fur den es mittlerweile eine grosse Anzahl an Updates und Zusatzinhalten gibt die allen Regionen der Welt mehr spielerischen Tiefgang verleihen so etwa fur China in Mandate of Heaven Mesopotamien in Cradle of Civilization Mittelamerika in El Dorado Ozeanien in Leviathan und das Heilige Romische Reich deutscher Nation in Emperor 25 Victoria Die Victoria Reihe behandelt die weitere Geschichte im Zeitraum von 1836 bis 1936 Der 2003 veroffentlichte erste Teil Victoria An Empire Under The Sun wies ursprunglich noch das Enddatum 1920 auf wurde jedoch 2006 uber die Erweiterung Victoria Revolutions bis 1936 und damit dem Startjahr von Hearts of Iron verlangert Eine Neuauflage erschien als Victoria II im Jahr 2010 und wurde in den Jahren 2012 und 2013 mit den Add Ons Victoria II A House Divided und Victoria II Heart of Darkness erganzt Wenngleich viele weitere Inhalte hinzugefugt wurden fielen dabei beispielsweise die historischen Startzeitpunkte des Jahres 1881 und des Beginns des Ersten Weltkriegs weg Im Oktober 2022 folgte der dritte Teil 26 Hearts of Iron Die Szenarien der inzwischen vierteiligen Spielereihe Hearts of Iron sind in der Zeit des Zweiten Weltkrieges angesiedelt Die Zeit von 1936 bis 1948 lasst sich mit starkem Fokus auf die Kriegsfuhrung authentisch nachspielen Der erste Teil der Reihe erschien 2002 drei Jahre spater folgte der Nachfolger welcher wiederum durch zwei Erweiterungen erganzt wurde Doomsday und Armageddon die das Enddatum erst bis 1953 dann bis 1964 verschieben 27 28 Hearts of Iron III 2009 hingegen begrenzt sich wieder auf den zeitlichen Rahmen des Zweiten Weltkriegs und erhielt mit Semper Fi For the Motherland und Their finest Hour drei Erweiterungen 29 Hearts of Iron IV erschien am 6 Juni 2016 dem D Day Jubilaum Stellaris Science Fiction Spiel mit dem Startjahr 2200 Anders als bei den historischen Spielen stellt die Karte nicht die Erde dar sondern eine prozedural erzeugte Galaxie Das Sonnensystem mit der Erde kann jedoch Teil dieser Galaxie sein Im Juni 2020 erschien mit Stellaris Galaxy Command ein Free to play Ableger fur Mobilgerate mit den Betriebssystemen Android und iOS Aufgrund der aneinander anschliessenden historischen Zeitraume und sehr ahnlicher Mechaniken stellt die Verknupfung der Spiele Crusader Kings Europa Universalis Victoria und Hearts of Iron ein beliebtes Spielprinzip dar fur das sich der Begriff Megakampagne etabliert hat Dabei wird eine kontinuierliche Alternativgeschichte vom Mittelalter bis zur Mitte des 20 Jahrhunderts unter Berucksichtigung der jeweiligen epochentypischen Regeln simuliert deren Gesamtdauer von der gewahlten Kombination der Spiele abhangt Dabei bestehen jedoch gewisse technische Hurden da von Seiten der Entwickler nur in einem Fall Crusader Kings II zu Europa Universalis IV ein offizielles Konvertierungsprogramm kostenpflichtig zur Verfugung gestellt wird 30 Eigenentwicklungen Bearbeiten Age of Wonders Planetfall Airfix Dogfighter Chariots of War Svea Rike III Crown of the North Crusader Kings Crusader Kings II Crusader Kings III Diplomacy Europa Universalis Europa Universalis II Europa Universalis III Europa Universalis IV Europa Universalis Rome Hearts of Iron Hearts of Iron II Hearts of Iron III Hearts of Iron IV Imperator Rome March of the Eagles Sengoku Stellaris Stellaris Galaxy Command Surviving the Aftermath Two Thrones Valhalla Chronicles Victoria Victoria II Victoria 3 Fremdproduktionen als Publisher Bearbeiten A Game of Dwarves Airlines Manager BattleTech Cities in Motion Cities in Motion 2 Cities Skylines Cities Skylines II Commander Conquest of the Americas Dragonfire The Well of Souls East India Company Empire of Sin King Arthur The Role Playing Wargame King Arthur II The Role Playing Wargame Knights of Honor Knights of Pen amp Paper Legion Magicka Magicka 2 Majesty The Fantasy Kingdom Sim Majesty 2 Mount amp Blade Mount amp Blade Warband Mount amp Blade With Fire and Sword Naval War Arctic Circle Pillars of Eternity Pirates of Black Cove Pride of Nations Prison Architect Star Trek Infinite Steel Division Normandy 44 Supreme Ruler 1936 Supreme Ruler 2020 Supreme Ruler Cold War Surviving Mars Surviving the Aftermath Sword of the Stars Sword of the Stars II Lords of Winter The Kings Crusade War of the Roses War of the Vikings Daruber hinaus vertreibt Paradox Interactive Franchiseprodukte wie Bucher und Soundtracks zu seinen Serien So wurden zum Beispiel vom in Schweden lebenden Fantasy Autor Steven Savile Begleitromane zu Crusader Kings II und Stellaris verfasst die Paradox vertreibt Weblinks BearbeitenOffizielle Website Paradox Interactive bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Paradox Interactive AB publ publishes annual report for 2019 paradoxinteractive com 17 April 2020 abgerufen am 9 September 2020 englisch Paradox Interactive AB publ In allabolag se schwedischer Dienstleister fur Unternehmensdaten abgerufen am 26 April 2016 schwedisch a b Our business Paradox Interactive abgerufen am 11 September 2020 amerikanisches Englisch a b Paradox Interactive AB Auf MobyGames abgerufen am 26 April 2016 englisch a b c Paul Dean Inside Paradox the strangest company in video games In Eurogamer 25 September 2013 abgerufen am 26 April 2016 englisch Marshall Lemon Conan The Barbarian IP Switches Hands To New Owner In The Escapist 27 Mai 2015 abgerufen am 9 September 2023 englisch The Cabinet Group The Company Memento des Originals vom 5 Januar 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www paradox entertainment com Auf der Website der Cabinet Entertainment LLC abgerufen am 18 Mai 2018 englisch a b Kath Brice Paradox Interactive acquires strategy developer AGEOD In gamesindustry biz 17 Dezember 2009 abgerufen am 20 Mai 2018 englisch Alex Meer Paradox Buys White Wolf Including World Of Darkness amp Vampire The Masquerade From EVE Online Firm CCP In RockPaperShotgun com 29 Oktober 2015 abgerufen am 26 April 2016 englisch Borja Vilar Martos Tencent acquires 5 as Paradox Interactive goes public In pocketgamer biz 2 Juni 2016 abgerufen am 18 Mai 2018 englisch Christopher Dring Paradox opens mobile studio in Sweden In GamesIndustry biz 17 Mai 2017 abgerufen am 18 Mai 2018 englisch Marcel Kleffmann Paradox Interactive kauftTriumph Studios Overlord Age of Wonders In 4Players 30 Juni 2017 abgerufen am 18 Mai 2018 Brendan Sinclair Paradox buys stake in Hardsuit Labs In GamesIndustry biz 11 Januar 2018 abgerufen am 18 Mai 2018 englisch Chris Kerr Paradox CEO Fredrik Wester is stepping down after nine years In Gamasutra 13 Februar 2018 abgerufen am 18 Mai 2018 englisch About Paradox Interactive Memento vom 17 April 2016 im Internet Archive Paradox Development Studio Memento vom 26 April 2016 im Internet Archive Dev Diary 98 Important Studio News Abgerufen am 11 September 2020 amerikanisches Englisch Rashid Sayed Europa Universalis IV Interview Our Goal is to make it the best PC experience we can In gamingbolt com 22 November 2012 abgerufen am 26 April 2016 englisch Clausewitz Maya Exporter Information and FAQ In forum paradoxplaza com 2 Mai 2016 abgerufen am 18 Mai 2018 englisch Imperator Rome In GameStar Abgerufen am 29 September 2018 Johan Andersson PSA Imperator is the sequel to EU Rome In Paradox Interactive Forums 25 Juni 2018 abgerufen am 29 September 2018 englisch Crusader Kings 2 is now free to play Abgerufen am 4 August 2021 britisches Englisch Europa Universalis II Abgerufen am 26 Mai 2021 englisch Europa Universalis 3 Wiki Abgerufen am 26 Mai 2021 Europa Universalis IV Europa Universalis 4 Wiki Abgerufen am 26 Mai 2021 Victoria 3 The Journey Begins Paradox Interactive 21 Mai 2021 abgerufen am 23 Mai 2021 englisch Doomsday Hearts of Iron 2 Wiki Abgerufen am 26 Mai 2021 Armageddon Hearts of Iron 2 Wiki Abgerufen am 26 Mai 2021 Hearts of Iron 3 Wiki Abgerufen am 26 Mai 2021 Europa Universalis 4 Save Converter Crusader Kings II Wiki Abgerufen am 30 Januar 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Paradox Interactive amp oldid 239285941